LV. 21
GP 217

【心得】敵人等級跟熟練度上升的快慢(1.04版適用)

樓主 Rimuru junhsi2048
GP14 BP-
來源是底下這篇日網的討論
以下這篇文都是假設去打卡蘭特練熟練度的情況

簡單來說就是目前的版本(1.04)存在一個熟練度的界限,可以讓熟練度爆升(推測是bug)
在這界限前,熟練度會越練越慢,這一般平常在打都會知道。
但在界限後,幾乎是一下+0.1,要升到1000甚至不用1小時。
這界限的公式算法為 [ 敵人等級 * 8.5 + 550 ]

拿目前最多人推的沙漠&東帝國山峰來說好了
1.沙漠 : 卡蘭特 Lv.27 or Lv.32
--> 27 * 8.5 + 550 = 779.5
--> 32 * 8.5 + 550 = 822
2.東帝國山峰 : 卡蘭特 Lv.48 or Lv.53
--> 48 * 8.5 + 550 = 985
--> 53 * 8.5 + 550 = 1000.5
好了,各位可以看到為甚麼我會說這可能是bug的原因了。
目前彼岸遊境在普通難度下,能找到最高等級的卡蘭特就是53
推測這是官方為了讓玩家練熟練度,又不會在遊戲初期直接掛到1000破壞遊戲體驗,特地設成53等能練到1000
所以有可能在之後的版本會改成在界限後會升不上去

另外補充一點,卡蘭特的可能等級,如果看到是32(以沙漠舉例)
那你不管回城還是切地圖,他都不會變
只有在你把遊戲關掉再重開,系統才會重新判定,接本上只要重開個幾次就有27等的卡蘭特了

以上是熟練度爆升的方法之一

熟練度上升方法之二 :
另外一種則是正常的方法,上面我也提到了,界限跟敵人等級有關
那只要這界限非常高,熟練度依樣可以爆升
具體方法就是把遊戲難度調成死亡難度,再去東帝國山峰
你會看到Lv102 or Lv110的卡蘭特
--> 102 * 8.5 + 550 = 1417
--> 110 * 8.5 + 550 = 1485
因為界限高達1400,所以實際在打也是升很快得,但可能沒辦法上一種方法得bug依樣,一下就+0.1
不過這方法存在兩個問題,一個是命中,另一個是會被小怪群毆
因為敵人等級非常高,我方等級最高50,只要命中不夠就是打不到
但偏偏打卡蘭特沒有傷害,你也不知道有沒有打中,所以不要說
騙人啊,根本連0.1都沒升啊
原因就只是命中不夠,只要命中約160up,大致上就能打中了
另一點被小怪群毆的問題,依樣玩家只有50,要被3之110等的石頭打
只要他們單挑我們這只會站著看得隊友,我們的桐人就只能等死了
所以,我們得先把他們引去任務圈外,然後再跑回去觸發任務
就可以看到那三之可恨的石頭被卡在圈外
然後我們就可以慢慢的打卡蘭特了

以上就是1.04版關於敵人等級跟熟練度的關係
我知道在1.03版前有隊友熟練度重製的bug,這已經有人po過文了。
另外還有用冒險者練的方法,不過我沒接觸這塊,這裡就先不討論

再補充一下,為甚麼用沙漠和東帝國山峰來舉例
我覺得是因為這兩個點都在傳送點旁,很快就到
另一個是東帝國山峰的等級是最高的
東帝國最東的地圖的卡蘭特真是嚇死人得遠
可當我走到發現他的等級只有47
當練完一種武器,想練其他武器時,我想也沒人會願意走這段路

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