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【閒聊】[GGO分析]遊戲內十大強大破壞力武器

樓主 我怕版規10 scarhscarl
GP9 BP-
(分析資料來源僅包含刀劍本傳&GGO外傳的小說版、漫畫版以及動畫版)
(分析與排名僅為個人觀點)
(注意⚠,文章內容將會涉及小說未動畫化部分,請斟酌點閱)

Gun Gale OnlineGGO)做為一款FPSRPGVRMMO,涉及了大量軍武內容的設計,而又包含了大量PvPPvE的成份,為了能對敵對玩家或是mobboss等造成更多傷害,武器破壞力變成一個GGO玩家追求的項目,不論是幽靈子彈篇女主《詩乃》的反器材步槍,或是外傳女配《不可次郎》的榴彈發射器,都是為了造成更大的傷害而使用著,以下將盤點並排名系列作品中出現過具有高破壞力的武器。

排名將依據以下各項項目權重加總後的綜合分數來進行排序,另為避免內文過於攏長,此段僅先說明各項目的具體內容與分級標準,至於權重後分數加總的計算,則會放於本文文末。

(以上舉凡射程、傷害範圍等各項數據皆以系列作品中出現數據為主、網上資料為輔)
(以上表現統計截止至本傳第23卷、外傳第7卷)
(若有遺漏或錯誤,歡迎補充與指正)

B2 【各項目具體內容】
B3 【各項項目權重】、【各項項目分級標準】
B4 【第10名】
B5 【第9名】
B6 【第8名】
B7 【第7名】
B8 【第6名】
B9 【第5名】
B10 【第4名】
B11 【第3名】
B12 【第2名】
B13 【第1名】
B14 權重後分數加總計算
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2 樓 我怕版規10 scarhscarl
GP3 BP-
【各項目具體內容】
A.對玩家破壞程度〈致死程度〉:
玩家裝備低防彈能力防具或無裝備防具的情況下,被擊中所造成的傷害,其中又區分為:
x.〈擊中四肢〉
y.〈擊中軀幹〉
(頭部與脖子因屬於極端部位故不列入考量)
 
B.對玩家以外破壞程度〈物理破壞力〉:
對於玩家以外物件的破壞程度,舉凡玩家裝備的防具、戰場環境、載具...等。
x.對環境或載具〈殲滅度〉
y.對各式防具〈貫穿力〉
 
C.〈擊中率〉
使用該武器成功對玩家造成傷害的難易度,
武器將分為「一般爆裂物」、「投射類爆裂物」、「近戰武器」、「槍械類」四種分類。
並由以下項目做為判斷基準:
x.「該武器的傷害範圍」:
全部的爆裂物以爆炸半徑做計算、近戰武器以攻擊範圍做計算。
(註.其餘者該項目不計算,次項項目遞補上來計算)
y.「該武器的射程」:
投射類爆裂物與槍械類以有效射程來做判斷。
(註.其餘者該項目不計算、次項項目遞補上來計算)
z. 「該武器的操作模式」:
該武器上手難易度,原則上越難上手該項得分會越低,
難易度排序:近戰武器>槍械類>投射類爆裂物>一般爆裂物。
(註.部分武器操作難易度不參照此排序,將會做調整)
 
#各項項目將分為:
{低}、{中}、{高}、{極高}四項分級,每項分級代表一個分數,以便將分級量化並做權重與加總。
(註1.分級原則上是與該榜入圍的其他武器做比較得出的相對評價,而非與突擊步槍、衝鋒槍、霰彈槍...等一般武器做比較。)
(註2.分級會一定程度上受到該武器操作實際狀況來判斷。)
(註3.不同武器如果在相同項目上得到同樣分級,可以透過作品描述的表現,去區分不同之處;或是參見文末的計算表中的數字去做比較。)
(註4.部分項目,如.致死程度、殲滅度、傷害範圍...等,將以「僅發射單發或至多十發子彈、或是單次攻擊」來做為分級評斷依據。)
(註5.本文中各武器的分級項目皆會補上系列作品中表現過的大部分例子以供參考,但描述過於簡短或模糊的例子則不會補上。)
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3 樓 我怕版規10 scarhscarl
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【各項項目權重】
A乘以2倍、B乘以1.5倍、C乘以1
x乘以2倍、y乘以1.5倍、z乘以1
 
【各項項目分級標準】
                  分級
  
 
  
項目
  
  
(1點)
  
  
(2點)
  
  
(3點)
  
極高
  
(4點)
  
A.〈致死程度〉
  
1-4點
  
5-8點
  
9-12點
  
大於12點
  
A-x.〈擊中四肢〉
  
 
  
依作品內表現
  
作為判斷依據
  
 
  
A-y.〈擊中軀幹〉
  
 
  
依作品內表現
  
作為判斷依據
  
 
  
B.〈物理破壞力〉
  
1-4點
  
5-8點
  
9-12點
  
大於12點
  
B-x.〈殲滅度〉
  
 
  
依作品內表現
  
作為判斷依據
  
 
  
B-y.〈貫穿力〉
  
大部分防具能貫穿,但貫穿不了的防具就無法給予裝備者傷害,或是僅能給予其極小傷害
  
大部分防具能貫穿,但貫穿不了的防具可以造成裝備者一定傷害,但不致死
  
所有防具,無論能貫穿與否,皆能給予裝備者足以直接死亡的傷害
  
宇宙戰艦裝甲板以外的防具都能貫穿
  
C.〈擊中率〉
  
1-5點
  
6-10點
  
11-15點
  
大於15點
  
C-x.〈傷害範圍〉
  
小於3公尺
  
3-5公尺
  
10-30公尺
  
大於50公尺
  
C-y.〈射程〉
  
小於100公尺
  
100-數百公尺
  
8.900-1000公尺
  
1-2000公尺
  
C-z.〈操作模式〉
  
近戰武器
  
槍械類
  
投射類爆裂物
  
一般爆裂物
  
# B-y〈貫穿力〉分級標準中提及的「貫穿不了的防具」包括:
1.《豬金》的裝甲
2.T-S》小隊六名隊員的全身式護甲
3.SJ2正賽〕中七隊聯合戰隊某名隊長的科幻防具
4.DOOM》小隊六名隊員的裝甲

___________________________________________________________________________________
可能這樣標示會難以理解,稍微解釋一下
簡單來說就是分為A/B/C三個大項目,其中每個大項目再區分為x/y/z等小項目,小項目的分級標準是1.透過作品中的表現 或是 2.可以量化的數值(傷害範圍、射程)去評斷,得到的分級會對應一個分數(分級若為{中}則該項目得2點)
每個小項目得到的點數權重後相加,即為該大項目的分數,再對應上表可得該大項目的分級,最後A/B/C三個大項目各自對應的分數權重後相加,即得該武器的綜合分數,並以此綜合分數去和其他武器做排序。
 
PGM Hecate II反器材步槍為例:
小項目A-x.{高}/ A-y.{極高}分別對應的分數為 A-x. 3 / A-y. 4
再進行權重加總 3×2+4×1.5=10.5
10.5即為大項目A〈致死程度〉的分數,對應上表可知A分級為{高}
依此類推;
B-x.{中}/ B-y.{極高}→ B-x. 2 / B-y. 4
2×2+4×1.5=10 B〈物理破壞力〉分級{高}
C-x.不計算 / C-y.{極高}/ C-z.{中}→ C-x.不計算 / C-y. 4 /C-z. 2
4×2+2×1.5=11 C〈擊中率〉分級{高}
(.PGM Hecate II的小項目C-x不計算的緣故,C-yC-z的權重將向前遞補,原本C-y倍率從×1.5上升至×2C-z倍率變動同理)
最終得到 A.{高}/ B.{高}/ C.{高}的各大項目分級對應成分數為 A. 3 / B. 3 / C. 3
同樣也是進行權重加總 3×2+3×1.5+3×1=13.5
13.5即為PGMHecate II該武器的綜合分數

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10.[開花彈]
綜合分數:11
分類:槍械類
 
(圖一 開花彈使用者《夏莉》)

(圖二 用來發射開花彈之R93戰術型狙擊步槍 示意圖)

(圖三 現實中的開花彈,又稱達姆彈)
 
A.〈致死程度〉{高}
作品表現:
x.〈擊中四肢〉{高}:
#四肢被炸斷並對玩家造成傷害,不致死;但若是擊中四肢較靠近軀幹的部位,造成的傷害會大幅提升。
.
1.SJ3正賽〕中,《克拉倫斯》被開花彈擊中右膝導致右腳被炸斷,僅損失部分血量。
2.20260816遊戲測試〕中,NPC《洛克》被開花彈擊中右肩導致右臂被炸斷,因擊中部位靠近軀幹,故損失大部分血量並陷入瀕死。
y.〈擊中軀幹〉{極高}:
#無裝備防具的話彈頭會直接陷入肉體,有裝備的話則會使彈頭破碎並飛散,兩者都會使開花彈緊急煞車並引爆,產生高壓、震波與碎片並造成致命傷。
.
1.SJ3正賽〕中,總計有六名玩家分別因被開花彈擊中背部、腹部、胸口等軀幹不同部位而造成即死。
2.SJ4正賽〕中,《ZAT》小隊隊員《賽因》被開花彈直擊並陷入身體,子彈在體內爆炸將其身體分為上下兩部分。
 
B.〈物理破壞力〉{中}
作品表現:
x.〈殲滅度〉{低}:
#爆炸威力能輕鬆將直徑15公分的樹木炸倒。
y.〈貫穿力〉{中}:
#GGO內一般的防具會被爆炸貫穿,而部分無法貫穿的防具也能傳遞震波造成一些傷害。
.
1.SJ3正賽〕中,描述其中一名被開花彈擊中造成即死的玩家,其所裝備的防彈板被爆炸的威力炸出一個大洞。
2.SJ4正賽〕中,《DOOM》小隊其中一名隊員遭開花彈擊中裝甲的腿部,但爆炸無法破壞其裝備的裝甲,不過受到震波的傳遞造成該名隊員失去重心跌倒。
 
C.〈擊中率〉{中}
作品表現:
x.〈傷害範圍〉{低}:
#半徑約等於30公分
#作品中無直接說明,但透過〔SJ3正賽〕中,描述其中一名背部被開花彈擊中的玩家,整個背部都是著彈特效,並且從兩邊腋下延伸至正面,故以人體上半身軀幹去粗估之。
y.〈射程〉{高}:
#8-900公尺
#系列作品中提到,開花彈的使用者《夏莉》,其使用R93戰術2型狙擊步槍發射開花彈能確實命中的距離約為800多公尺。
z.〈操作模式〉{中}
 
總結:
開花彈是《夏莉》鑒於〔SJ2正賽〕中,雖然成功擊中《Pitohui》頭部並給予大量傷害,但仍不足以致其於死地,因而致力於開發威力更強的子彈的產物,簡單來說就是子彈中塞入火藥並在命中時引爆。
透過大量提升DEX(靈巧)的數值,習得「自製彈頭」的技能,並投入現實金錢入手了GGO內破壞力最強的高性能炸藥,經歷過數次失敗後,最終製作出和原先使用的普通子彈(.308 winchester)有著同樣射擊彈道與精準度,卻又大幅提升破壞力,現實中不存在的開花彈,唯一缺點是單發子彈的費用為一般子彈的五十倍。

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9.[光劍]
綜合分數:11.5
分類:近戰武器
#該項武器包含「影光G4」、「村正F9」、「之定N2」等不同類型的光劍
 
(圖一 商場展示之光劍)

(圖二 影光G4光劍 示意圖)

(圖三 村正F9光劍 示意圖)
 
A.〈致死程度〉{高}
作品表現:
x.〈擊中四肢〉{高}:
#四肢被切落並對玩家造成傷害,不致死。
.
1.Pitohui》於〔SJ3正賽〕結尾將《蓮》的雙腳掌連同自己的膝蓋以下雙腿砍下,兩人僅損失部分血量。
y.〈擊中軀幹〉{極高}:
#基本上被刺穿、劃開或是腰斬,都會致死。
.
1.《桐人》於〔BOB3預賽〕刺穿《餓丸》胸膛。
2.《桐人》於〔BOB3預賽〕劃開持UZI衝鋒槍的無名玩家胸膛。(動畫原創,小說無此段)
3.《桐人》於〔BOB3正賽〕結尾將《死槍》軀幹砍成兩段。
4. 《桐人》於第三季動畫原創《森林野外團體戰》將一名敵對玩家軀幹砍成兩段。
5.Pitohui》於〔SJ2正賽〕在圓木屋內將《MMTM》小隊隊員《健太》腰斬。(動畫原創,小說無此段)
6.Pitohui》於〔SJ3正賽〕使用兩把光劍將《MMTM》小隊隊長《大衛》從頭到腳切成數塊部位。
 
B.〈物理破壞力〉{高}
作品表現:
x.〈殲滅度〉{中}:
#GGO中幾乎所有的物件對其造成破壞。
.
1.《桐人》、《Pitohui》格檔或砍斷子彈。
2.Pitohui》於〔SJ2正賽〕破壞由直徑70公分厚圓木組成的木牆進行偷襲。
3.Pitohui》於〔SJ2正賽〕結尾破壞悍馬車的防彈板。
4.Pitohui》於〔SJ3正賽〕刺穿鐵路貨車鐵板做為射擊用的槍眼。
5.Pitohui》與《MMTM》小隊隊長《大衛》於〔SJ3正賽〕砍斷郵輪上固定救生艇的鋼索與起重機。
#筆者認為雖然光劍能破壞幾乎所有物件,但對於環境的「單次攻擊造成的破壞程度」是弱於其他更高排名的武器,故僅給予{中}的分級。
y.〈貫穿力〉{極高}:
#GGO中除了宇宙戰艦裝甲版之外的防具都能貫穿。
.
1.《桐人》於〔BOB3預賽〕中貫穿《餓丸》的防具胸口部位。
2.Pitohui》於〔SJ3正賽〕貫穿《艾爾賓》全身式護甲的頭盔。
3.《蓮》於〔SJ4正賽〕分別砍穿《DOOM》小隊兩名隊員的裝甲頭盔與裝甲肩胛骨部位。
 
C.〈擊中率〉{低}
作品表現:
x.〈傷害範圍〉{低}:
#半徑<3公尺
#以人手臂長度+光劍長度粗估之
y.〈射程〉:不計算
z.〈操作模式〉{低}:
#筆者認為對於大部分的GGO玩家來說,使用光劍來對其他玩家造成傷害相對於一般武器而言是有難度存在的,故〈操作模式〉給予{低}的分級。
 
總結:
可能會有人對於光劍被排在第九名感到意外,畢竟是上斬子彈、下斬玩家,科幻世界觀裡的劍,但GGO終究是一款涉及軍事的遊戲,在綜合分數加總後仍有更高破壞力的武器存在。
不過光劍仍坐實最強大破壞力近戰武器的位子,高貫穿力讓整個GGO裡除了宇宙戰艦裝甲外的物件,不論是子彈、防具、載具、或是戰場上的建築,在光劍面前都跟紙糊的一樣,這個特性讓本外傳玩家都能用光劍做出各種不同面向的靈活操作。
_________________________________________________________________________________
#特殊情況:《桐人》
當光劍被《桐人》操作時,部分項目的分級將會改變:
C.〈擊中率〉{低中}
x.〈傷害範圍〉{低中}
#半徑<3公尺半徑<5公尺
y.〈射程〉不計算
z.〈操作模式〉{低高}
改變後綜合分數上升到12.5點,並使排名移動至第8名。

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6 樓 我怕版規10 scarhscarl
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8.[榴彈]
綜合分數:12.5
分類:投射類爆裂物
#該項武器分為透過人力投擲來攻擊的「手雷」以及將40mm榴彈發射至遠方的「單發榴彈發射器」;其中手雷包含「電漿手雷」以及「破片手雷」,單發榴彈發射器包含「M203」以及「HK69A1」。
#就作品表現力來講以上三者相差並不大,故皆列在同一項武器分類。
 
(圖一 電漿手雷 示意圖)

(圖二 M26破片手雷 示意圖)

(圖三 安裝於STM-556突擊步槍上的M203榴彈發射器)

(圖四 安裝於HK416突擊步槍上的M203榴彈發射器 示意圖)
(圖五 HK69A1榴彈發射器 示意圖)
 
A.〈致死程度〉{高}
作品表現:
x.〈擊中四肢〉{高}:
#爆炸的震波與碎片或是電漿奔流會造成極大傷害,有機率致命。
.
1.SJ2正賽〕中,《不可次郎》被使用破片手雷去設置的詭雷的爆炸波及下半身,雙腿被爆炸的威力轟掉並減損四分之一的血量。
y.〈擊中軀幹〉{極高}:
#爆炸的威力會造成極大傷害,導致即死。
.
1. 〔野外團體戰〕中,《戴因》投擲電漿手雷擊中一名持光學槍的無名玩家,距離爆炸中心較近的該名玩家當場被轟飛並在著地前化為無數紅色多邊形碎片。
(.小說中《戴因》投擲的是巨榴彈(大型電漿手雷)而非動畫裡普通的電漿手雷。)
2.BOB3正賽〕結尾,《詩乃》使用電漿手雷與《桐人》一同自爆,零距離遭到電漿奔流直擊的兩人當場死亡。
3.SJ1正賽〕中,《Narrow》小隊(自衛隊)投擲四顆電漿手雷擊中代號為《Delta》小隊的六名隊員並導致其直接死亡。
4.SJ1正賽〕中,佔據沼澤區墜落太空船的小隊隊長抱著大量電漿手雷跳樓並自爆,因誘爆而引發連續爆炸將該玩家炸成無數紅色多邊形碎片。
5.SJ1正賽〕中,《蓮》投擲電漿手雷擊中《SHINC》小隊隊員《安娜》,因距離爆炸中心就在腳邊而被電漿奔流吞沒導致死亡。
6.SJ1正賽〕中,《SHINC》小隊隊員《羅莎》攜帶之電漿手雷被《M》擊中導致誘爆,連帶其他攜帶的五顆電漿手雷也發生誘爆,連續爆炸導致《羅莎》當場死亡,爆炸產生的震波與旋風將不遠處的《蓮》與《SHINC》小隊隊長《伊娃》吹飛,並使《伊娃》減損四成血量。
7.SJ2正賽〕中,《Pitohui》投擲兩顆電漿手雷擊中被《M》從瀑布中用電漿手雷轟飛的兩名聯合戰隊的玩家,爆炸將兩名玩家的虛擬軀體撕成碎片。
(.動畫改為投擲一顆電漿手雷)
8.SJ2正賽〕中,《Pitohui》投擲電漿手雷擊中最後兩名聯合戰隊的玩家,爆炸將兩人撕成十塊左右的碎塊。
9.SJ2正賽〕中,《PM4》小隊中持MG3輕機槍的隊員試圖使用十二顆破片手雷進行自爆攻擊,但被《MMTM》小隊隊員阻擋下來導致自爆攻擊落空,爆炸威力將其虛擬軀幹炸成數塊。
10.SJ2正賽〕中,《MMTM》小隊隊員《健太》被《Pitohui》投擲的破片手雷直擊上半身導致胸口以上的部位被炸得四分五裂化為紅色多邊形碎片。
11.SJ2正賽〕與〔SJ3正賽〕之間的某個假日,《夏莉》於野外狩獵場擊中一名無名玩家攜帶之電漿手雷產生誘爆,藍白色爆炸近距離波及該名玩家與其他四名同伴,導致直接死亡。
12.SJ3正賽〕中,《克拉倫斯》使用破片手雷與《夏莉》同歸於盡,破片與爆炸旋風將兩人上半身轟碎成紅色多邊形碎片。
13. SJ3正賽〕中,《MMTM》小隊隊長《大衛》使用M203發射40mm榴彈直擊《HTS》小隊其中一名隊員,爆炸將其虛擬驅幹轟成無數紅色多邊形碎片。
14.SJ3正賽〕中,《SHINC》小隊隊員《塔妮亞》試圖使用破片手雷攻擊《LPFM》未果,手雷於眼前爆炸並將其化為多邊形碎片。
15.20260816遊戲測試〕中,NPC《凱因》發射40mm榴彈將位於城堡門口外的兩名《MMTM》隊員左右擊飛並造成即死。
 
B.〈物理破壞力〉{高}
作品表現:
x.〈殲滅度〉{中}:
#爆炸產生的震波能將重量較輕的物件轟飛,並透過破片或是電漿奔流給予如同被數十發步槍子彈擊中般的破壞。
.
1.〔野外團體戰〕中,《戴因》投擲電漿手雷破壞持光學槍的無名玩家用來做為掩體的水泥牆,爆炸威力將牆體炸成數塊碎石殘骸。
2.SJ1正賽〕中,《Narrow》小隊(自衛隊)投擲的四顆電漿手雷將水泥地面炸出一定規模的坑洞。
3.SJ1正賽〕中,《蓮》投擲電漿手雷到做為掩體的寬2公尺的岩石另一側,爆炸震波使得岩石劇烈搖晃,並將來自《SHINC》小隊的機槍彈幕軌跡受到扭曲並彈開。
4.SJ2正賽〕中,擊中《不可次郎》的詭雷在地面炸出一個人臂展寬的坑洞。
5.SJ2正賽〕中,《MMTM》小隊隊長《大衛》使用M203從行駛中的悍馬車發射40mm榴彈擊中《PM4》佔據之圓木屋的二樓窗戶,爆炸將窗戶玻璃震碎並連同窗框一同被轟飛。
y.〈貫穿力〉{高}:
#透過被手雷或是單發榴彈發射器擊殺的大部分玩家可以得知,遊戲內一般的防具無法抵擋爆炸威力。
#筆者認為雖然系列作品中沒有表現,但高防護性能的防具在極近距離被爆炸襲擊的話,雖然碎片應該無法摧毀防具,但震波或是電漿奔流會給予玩家致死傷害;綜合上述,在〈貫穿力〉該項目上將給予{高}的分級。
 
C.〈擊中率〉{中}
作品表現:
x.〈傷害範圍〉{中}:
「電漿手雷」:半徑2公尺
「破片手雷」/「單發榴彈發射器」:半徑5公尺
y.〈射程〉{低/中}:
「電漿手雷」/「破片手雷」:20-30公尺{低}
#手雷屬於需透過人力投擲才能攻擊的武器,目前系列作品中有數次玩家使用手雷的劇情,但有投擲距離可供參考的僅有〔SJ3正賽〕中,七隊聯合戰隊其中一名持Galil ARM步槍的玩家試圖投擲破片手雷攻擊《LPFM》小隊時,瞄準的距離大約為20公尺。
「單發榴彈發射器」:400公尺{中}
z.〈操作模式〉{高/中}:
「電漿榴彈」/「破片手雷」:{高}
#設定引信並按下按鍵或是拔開安全栓並透過人力投擲即可。
「單發榴彈發射器」:{高中}
#雖然榴彈發射器是被分類為投射類爆裂物,但因為其是透過計算拋物線的彈道來射擊,相較於一般的槍械或是人力投擲的手雷,需要更多練習才能上手,故〈操作模式〉下修至{中}的分級。
 
總結:
做為GGO幾乎每名玩家都能在商店以便宜價格入手的武器:手雷,分為符合未來末日科幻世界觀的「電漿手雷」與貼近現實的「破片手雷」;操作簡易、傷害範圍不俗、殺傷力強大、以及能用來充當壓制火力,或是加裝鋼絲變成詭雷等多功能用途,這些優點都讓手雷成為GGO玩家們的熱門配備。
(註.系列作品中提到電漿手雷的威力會比破片手雷強大些,但相對的傷害範圍就會縮小許多。)
另外就是發射40mm榴彈的「單發榴彈發射器」,破壞力與傷害範圍約等同於破片手雷,但在射程上就大幅超越許多,也增加了戰術靈活度,不過因為價格不菲,系列作品中擁有的玩家寥寥無幾。
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7.[反器材步槍]
綜合分數:13.5
分類:槍械類
#該項武器包含「PGM Hecate II」、「XM500」、「M107A1」、「AW50」、「PTRD1941」、「GM6Lynx」共六種反器材步槍。
 
(圖一 幽靈子彈篇女主《詩乃》使用PGM Hecate II 示意圖)

(圖二 M107A1簡介)

(圖三 PTRD1941簡介)
 
A.〈致死程度〉{高}
作品表現:
x.〈擊中四肢〉{高}:
#四肢被射斷並對玩家造成傷害,不致死;但若是擊中四肢較靠近軀幹的部位,造成的傷害會大幅提升,可能導致死亡。
.
1.UW〕中,《加百列》使用XM500分別擊中《詩乃》雙腿膝蓋部位並轟斷之。
#雖然UW的機制與設定與GGO不盡相同,與其他發生在GGO內的例子相比參考性較不足,但筆者認為UW該場戰鬥在破壞人體的部分,理論上是可能在GGO內產生類似的結果,故採用該例做為參考。
y.〈擊中軀幹〉{極高}:
#軀幹將會被大口徑子彈的動能打穿並斷成數截,並造成直接死亡。
.
1.〔野外團體戰〕中,《詩乃》使用PGM Hecate II擊中持MINIMI輕機槍的無名玩家胸口部位,造成該玩家死亡。(動畫改為擊中頭部)
2.BOB3正賽〕中,《詩乃》使用PGM Hecate II擊中《夏侯惇》腹部,子彈動能將其身軀一分為二。
3.BOB3正賽〕中,《詩乃》使用PGM Hecate II擊中因桐人死槍戰而一瞬間停頓下來躲藏在掩體後方的《暗風》,因子彈是先擊穿掩體再擊中《暗風》,故僅在其上半軀幹開了一個大洞。
(動畫原創,小說為直接命中其胸口部位。)
4.SJ2正賽〕中,《Pitohui》使用M107A1分別擊中聯合戰隊的五名隊長下半軀幹或是鎖骨左右部位,造成身軀一分為二或是頭部噴飛。(動畫原創,小說為命中腹部或背部。)
5. SJ2正賽〕中,《M》使用M107A1擊中《SHINC》小隊隊員《安娜》腹部,子彈使其身軀連同雙手一分為二。
6.SJ3正賽〕中,《SHINC》小隊隊員《冬馬》使用PTRD1941分別擊中《RGB》小隊五名隊員,其中兩名分別被擊中胸膛與左上胸,造成軀幹被打穿產生大洞。
7. SJ3正賽〕中,《SHINC》小隊隊員《冬馬》使用PTRD1941擊中 Betrayer》小隊隊員《柯爾》右側腹,子彈動能將其身軀連同雙手一分為二。
8.20260816遊戲測試〕中,NPC《洛克》使用GM6Lynx分別擊中《SHINC》小隊隊員《安娜》與《冬馬》,將她們的身軀打成兩半。
 
B.〈物理破壞力〉{高}
作品表現:
x.〈殲滅度〉{中}:
#做為專門用來破壞器材或是物資的武器,遊戲內大部分的建築、掩體、或是載具都能輕易給予造成一定程度的破壞。
.
1.〔野外團體戰〕中,《詩乃》使用PGM Hecate II射向《貝希摩斯》被閃躲開,子彈擊中一旁的水泥牆並打出一個大洞。
2.BOB3預賽〕中,《詩乃》使用PGM Hecate II擊中《Stinger》駕駛的四輪裝甲車HMMWV,並貫穿車上安裝的防彈玻璃。
3. BOB3預賽〕中,《詩乃》使用PGM Hecate II數次射向《桐人》卻射偏,子彈分別擊中後方的車輛並使其引燃著火、以及擊中地面造成巨大彈坑。
4. BOB3正賽〕中,《詩乃》使用PGM Hecate II射向《死槍》被閃躲開來,子彈擊中一旁的水泥橋面並打出一個巨大彈坑。
5. BOB3正賽〕中,《詩乃》使用PGM Hecate II擊中《暗風》用來躲藏的岩柱側面,並在岩柱上造成一個大洞。
6. SJ3正賽〕中,《SHINC》小隊隊員《冬馬》使用PTRD1941擊中 RGB》小隊其中一名隊員用來躲藏的巨大石柱,子彈破壞掩體並連同將殘骸噴飛並使該名玩家被轟飛導致重傷。
7. 20260816遊戲測試〕中,《SHINC》小隊隊員《冬馬》使用PTRD1941射向待在城堡瞭望塔中的NPC《洛克》但射偏,子彈擊中一旁的側壁並貫穿石頭組成的牆壁,冒起灰煙。
y.〈貫穿力〉{極高}:
#大口徑的子彈能貫穿幾乎所有GGO內存在的防具,部分防具就算無法直接貫穿,也能使防具的防禦值用罄並瓦解,僅有宇宙戰艦裝甲版能抵擋,但也要出力支撐裝甲版以抵銷子彈動能帶來的壓力。
.
1.BOB3正賽〕中,《詩乃》使用PGM Hecate II擊中《夏侯惇》的武將風格護甲腹部位置,並貫穿之。
2.SJ2正賽〕中,《Pitohui》使用M107A1擊中聯合戰隊某名裝備科幻防具的隊長,子彈無法直接貫穿胸口的防具,但卻使防具的防禦值用罄並破碎,並讓該名玩家減損四成血量。
3.SJ2正賽〕中,《SHINC》小隊隊員《冬馬》使用PTRD1941擊中宇宙戰艦裝甲板連接組成的盾牌,子彈無法貫穿裝甲板,但動能卻將連接盾牌的一般金屬環扭斷並使裝甲板被擊飛。
4.20260816遊戲測試〕中,NPC《洛克》使用GM6Lynx分別擊中《T-S》小隊六名隊員來破壞他們裝備的全身式護甲並擊殺之。
5.20260816遊戲測試〕中,NPC《洛克》使用GM6Lynx擊中由《T-S》小隊隊員《005》舉在面前的單片宇宙戰艦裝甲版,子彈被彈飛,但動能成功傳遞讓《005》承受不小的壓力,透過其背後《SHINC》小隊隊長《伊娃》一同撐著才抵銷壓力。
 
C.〈擊中率〉{高}
作品表現:
x.〈傷害範圍〉:不計算
y.〈射程〉{極高}:
#2000公尺
#六把反器材步槍的有效射程從1500公尺橫跨到3000公尺,故採六把步槍有效射程平均,大約為2000公尺。
z.〈操作模式〉{中}
 
總結:
GGO內,反器材步槍是極高稀有度的一類武器,整個日本伺服器目前僅有十幾把,且入手方式僅有透過擊敗高難度boss,或是高價收購。
極高稀有度也相對應的有著高性能,具有整個遊戲中最遠的有效射程,且在對人/對環境破壞力以及對防具貫穿力上更是所有步槍類別中最高的,但因遠距離射擊相當考驗玩家對於彈道預測圓的掌控能力,故在操作上極不易上手,整體來說屬於高難度高報酬的武器。
(.在六把反器材步槍中,使用14.5×114mm口徑子彈的PTRD1941在威力上會高於其他五把使用12.7×99mm口徑子彈的反器材步槍。)
#各把反器材步槍的詳細介紹可以參考此篇:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=42388&snA=17854&tnum=8&bPage=4
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6.M2重機槍]
綜合分數:13.5
分類:槍械類
 
(圖一 安裝於軍用悍馬車上的M2重機槍)

(圖二 M2重機槍 示意圖)
(圖三 M2重機槍擊中岩石)
 
A.〈致死程度〉{高}
作品表現:
x.〈擊中四肢〉{高}:
#作品中無直接表現,但理論上表現會與反器材步槍類似,四肢遭到射斷並造成大量傷害,不致死;但若擊中四肢較靠近軀幹的部位,造成的傷害會大幅提升,可能導致死亡。
y.〈擊中軀幹〉{極高}:
#作品中無直接表現,但理論上表現會與反器材步槍類似,軀幹將被子彈動能擊斷成數截。
 
B.〈物理破壞力〉{高}
作品表現:
x.〈殲滅度〉{高}:
#作品中僅有一幕表現射擊在岩石上,岩石迅速碎裂並剝落成碎石塊,比起GGO內使用7.625.56口徑子彈的其他機槍比較起來,,M2對環境的破壞力可說是更為強大。
y.〈貫穿力〉{極高}:
#作品中無直接表現,但理論上表現會與反器材步槍類似,除了宇宙戰艦裝甲版之外的防具都能在數發內貫穿並破壞。
 
C.〈擊中率〉{高}
作品表現:
x.〈傷害範圍〉:不計算
y.〈射程〉{極高}:
#1800公尺
#筆者認為雖然M2重機槍的有效射程可至1800公尺,但受限於系列作品中僅表現透過機械瞄具瞄準射擊,而非安裝瞄準鏡來做使用,故實際應用上的射程應該會大幅縮短,因此〈射程〉下修至{高}。
z.〈操作模式〉{中高}:
#筆者認為雖然M2重機槍屬於槍械類,但跟其他需要舉起槍枝、擺正射擊姿勢才能有較穩定的命中率的突擊步槍、狙擊步槍...等武器比較起來,M2重機槍僅需操控置於槍體尾端的雙握把來發射,並透過高覆蓋率的彈幕使其不用特別瞄準也能達到一定的命中率,容易上手的特性讓初入GGO內的《西莉卡》也能輕鬆操作,故〈操作模式〉提升至{高}。
 
總結:
出現於本傳動畫Alicization篇第一集原創的GGO戰鬥中,安裝於《桐人》一行人駕駛的軍用悍馬車上,由《西莉卡》操作;
GGO內,.50口徑的子彈光是透過反器材步槍單發單發地射擊就能造成可觀的破壞了,能連續發射的M2重機槍就更不用說了,可以說是遊戲中屬於機槍類別的武器裡,破壞力最強的存在,超越《貝西摩斯》發射7.62口徑子彈的M134迷你炮機槍以及《獅子王里奇》7.7口徑子彈的Vickers重機槍,但連同固定用腳架在內,M2整體機身過於笨重龐大,若是應用於載具上或是防禦掩體以外的用途的話,將會變得極難使用。

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5.[火箭彈發射器]
綜合分數:15.5
分類:投射類爆裂物
#該項武器可發射:透過爆炸噴流破壞裝甲的「反坦克榴彈」、爆炸威力特別大的「普通榴彈」、對人殺傷為主的「破片榴彈」等共三種火箭彈。
#該項武器包含「RPG-7」與「M9A1」共兩種火箭彈發射器。
 
(圖一 火箭彈 示意圖)

(圖二 RPG-7火箭彈發射器 示意圖)

(圖三 M9A1火箭彈發射器 示意圖)
 
A.〈致死程度〉{極高}
作品表現:
x.〈擊中四肢〉{極高}:
#爆炸的震波與碎片會造成即死。
y.〈擊中軀幹〉{極高}:
#爆炸的震波與碎片會造成即死。
#作品中較少描述被擊中的玩家身軀被破壞的詳細狀況,但有描述被爆炸襲擊到的玩家,不是被震波震飛撞擊到一旁牆壁導致頸骨折斷而直接死亡,不然就是被噴灑的碎片擊中而戰死,也有被震波+碎片轟飛數公尺遠並斷手斷腳、支離破碎的情況。
 
B.〈物理破壞力〉{高}
作品表現:
x.〈殲滅度〉{高}:
#帶有爆炸噴流與震波的爆炸,不論是對建築或是掩體都能摧毀其結構。
.
1.20260816遊戲測試〕中,NPC們使用RPG-7發射普通榴彈將一座置於城門由瓦礫與碎石組成、比人還高的瓦礫堆透過爆炸的衝擊全數轟飛噴灑至城門外。
2.20260816遊戲測試〕中,《Pitohui》使用M9A1發射反坦克榴彈擊中城堡側壁並爆炸,爆炸噴流貫穿該處的岩石並粉碎了部分城牆,產生大量碎石殘骸。
y.〈貫穿力〉{極高}:
#若是正面被反坦克榴彈擊中的話,GGO中應該除了宇宙戰艦裝甲版之外的防具都能貫穿,而被其他兩種火箭彈擊中的話,即使無法摧毀防具也能透過震波造成直接死亡。
.
1.20260816遊戲測試〕中,《T-S》小隊隊員《005》被反坦克榴彈擊中全身式護甲的腹部,爆炸產生的噴流貫穿了該處護甲、以及其後的身軀與背部護甲,導致腹部被開了一個大洞造成即死。
2.20260816遊戲測試〕中,《T-S》小隊隊員《001》與《003》被普通榴彈正面擊中,全身式護甲的手腳部位被摧毀並被轟飛數公尺造成即死。
 
C.〈擊中率〉{高}
作品表現:
x.〈傷害範圍〉{高}:
#半徑20公尺
#作品中無直接說明,但透過〔20260816遊戲測試〕中,一枚RPG-7發射的普通榴彈飛行至極限射程的500公尺左右的空中爆炸,於爆炸處旁20公尺的《SHINC》小隊隊員《安娜》《冬馬》,被爆炸的震波與碎片從側面襲擊,損失了四成的血量可得知,傷害範圍大約是20公尺。
y.〈射程〉{中/中}:
RPG-7」:200公尺{中}
M9A1」:125公尺{中}
z.〈操作模式〉{高}:
#筆者認為雖然火箭彈發射器不論在操作、或是彈道表現上都比較接近槍械類,但因為其發射的彈種是屬於威力較大的爆裂物,故將其分類在投射類爆裂物。
 
總結:
RPG-7」,是與遙控式地雷、GM6Lynx反器材步槍一同投入〔20260816遊戲測試〕中的尚未正式實裝於伺服器內的測試武器;而「M9A1」則是由《Pitohui》斥巨資購買而得。
火箭彈發射器在作品中被形容是單兵攜帶能展現最大火力的成品,透過發射會噴火加速的火箭彈頭,擊中物體後爆炸產生震波與噴流、以及噴灑大量碎片來攻擊目標,且可以根據戰況切換不同種類的火箭彈,有著不俗的爆炸範圍、極高的貫穿力、比起榴彈發射器更容易上手的操作模式,讓該武器不論是對載具、對建築還是對人員都能有所發揮來展現其戰略價值。

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4.[遙控式地雷]
綜合分數:16.5
分類:一般爆裂物
 
(圖一 現實中的IED簡易爆炸裝置)
(圖二 其中一種使用迫擊砲作為爆炸來源的IED簡易爆炸裝置)
 
A.〈致死程度〉{極高}
作品表現:
x.〈擊中四肢〉{極高}:
#爆炸的震波與碎片會造成即死。
y.〈擊中軀幹〉{極高}:
#爆炸的震波與碎片會造成即死。
#作品中幾乎無描述被擊中的玩家身軀被破壞的詳細狀況,但有描述玩家遭到爆炸轟飛數公尺遠,部分手腳被炸斷,以及身體無法承受震波的傷害導致直接死亡。
 
B.〈物理破壞力〉{高}
作品表現:
x.〈殲滅度〉{高}:
#作品中無直接描寫爆炸對環境的破壞程度,但透過〔20260816遊戲測試〕其中一場戰鬥中,遙控式地雷與40mm榴彈先後引爆,前者被描述是一場規模較大的爆炸,且爆炸聲響更甚於後者,故可判斷地雷威力是強於40mm榴彈,故〈殲滅度〉給予{高}的分級。
y.〈貫穿力〉{高}:
#GGO內一般的防具雖無直接描述,但也是會被爆炸摧毀,而部分無法摧毀的防具有描述能透過傳遞震波造成直接死亡。
.
1.20260816遊戲測試〕中,四名《MMTM》小隊隊員遭到爆炸襲擊並被轟飛造成即死可得知,GGO內一般的防具是無法抵擋爆炸傷害。
2. 20260816遊戲測試〕中,《T-S》小隊隊員《艾爾賓》零距離在地雷正上方被爆炸直擊,爆炸威力雖然無法摧毀其裝備的全身式護甲,但卻將其炸離地面數公尺高並透過震波造成直接死亡。
 
C.〈擊中率〉{中極高}
作品表現:
x.〈傷害範圍〉{中}:
#約半徑3-5公尺
#作品中無直接說明,但透過〔20260816遊戲測試〕中,遙控式地雷被描述放置於距離一道寬3公尺的城門數公尺遠之處,當四名《MMTM》小隊隊員從外側經過城門進入內部城堡時,地雷引爆並擊中他們造成即死;
故以城門的寬度以及《MMTM》與地雷相對距離去粗估之。
(註.現實中這種對人員的地雷傷害半徑動輒都是幾十公尺,遊戲中的傷害半徑理論上應該會高於3-5公尺。)
y.〈射程〉:不計算
z.〈操作模式〉{極高}:
#手動遠端操作引爆即可。
#筆者認為單純以〈傷害範圍〉與〈操作模式〉來判斷的話,〈擊中率〉並不足以達到{極高}的分級,但因地雷的引爆機制較為特殊,並非是像詭雷一般是需要透過敵對玩家觸碰鋼線來引爆,而是單單只要敵對玩家進入爆炸範圍並手動遠端引爆即可,此特性讓〈擊中率〉提升至{極高}的分級。
 
總結:
遙控式地雷,與RPG-7相同也是投入〔20260816遊戲測試〕中的尚未正式實裝於伺服器內的測試武器,主要由NPC《凱因》操作;其具有不小的爆炸範圍、無視防具的高度物理破壞力,但比起它的破壞力,透過手動遠端操作的引爆機制達到近乎百分之百的擊中率才是該武器的恐怖之處,作品中幾乎所有進入地雷爆炸範圍的玩家都被準確地炸飛並直接死亡。

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3.MGL140榴彈發射器]
綜合分數:17
分類:投射類爆裂物
 
(圖一 MGL-140榴彈發射器簡介)

(圖二 MGL-140榴彈發射器使用之40mm榴彈)

(圖三 MGL-140榴彈發射器於商店展示架)
 
A.〈致死程度〉{極高}
作品表現:
x.〈擊中四肢〉{極高}:
#爆炸的震波與碎片會造成即死。
#作品中無擊中四肢的表現,幾乎都是擊中軀幹,但筆者認為若是爆炸點靠近四肢位置仍會波及整個身軀導致即死。
y.〈擊中軀幹〉{極高}:
#爆炸的威力會使軀幹碎成數塊,導致即死。
.
1.SJ2正賽〕中,《RGB》小隊六名隊員遭到《不可次郎》發射的1240mm榴彈擊中,分別導致下半身被炸碎並被轟飛、軀幹遭碎片撕碎且滿身著彈特效、擊中背部使整個身軀被炸成十多塊...等下場直接死亡。
2.SJ3正賽〕中,七隊聯合戰隊共有十名玩家遭到《不可次郎》發射的640mm榴彈擊中,分別導致整個上半身連同頭部被碎片與爆炸旋風炸掉、擊中背部使整個身軀變成碎片、被爆炸產生的震波與旋風擊飛並猛烈撞上火車頭...等下場直接死亡。
 
B.〈物理破壞力〉{極高}
作品表現:
x.〈殲滅度〉{極高}:
#單發40mm榴彈或是手雷引爆的威力就能對建築、掩體或是載具造成不小的損壞,連續數發對於環境的破壞力更是可以對遊戲內幾乎所有物件造成大量的破壞。
.
1.SJ2正賽〕前,《不可次郎》於野外狩獵mob時,對《蓮》發射340mm榴彈做為練習被躲開,爆炸威力將岩石地面開了一個大洞。
2.SJ2正賽〕中,《不可次郎》發射6發左右的40mm榴彈將《RGB》小隊所在的廢棄車站的附近鐵軌區域轟出數個大洞。
3.SJ2正賽〕中,《不可次郎》於巨蛋叢林內(動畫改為草原)發射640mm榴彈壓制《MMTM》小隊,爆炸旋風將爆炸點周遭的木轟飛出去。
4.SJ3正賽〕結尾,在大型郵輪上《不可次郎》發射240mm榴彈壓制《伊娃》,爆炸震波將一旁的玻璃窗震得粉碎。
5. 20260816遊戲測試〕中,《不可次郎》發射940mm榴彈壓制城牆上的NPC,將構成城牆的石頭炸得粉碎。
y.〈貫穿力〉{高}:
#GGO內幾乎所有防具都能破壞,透過:
1.SJ2正賽〕與〔SJ3正賽〕中被《不可次郎》擊殺的玩家可得知,一般的防具會輕易地被爆炸摧毀。
2.SJ4正賽〕中,《DOOM》小隊其中一名隊員遭到40mm榴彈正面擊中,將其裝備的裝甲連同身軀炸得四分五裂可得知,即便是連開花彈也無法貫穿的高防護裝甲也無法抵擋爆炸威力。
 
C.〈擊中率〉{高}
作品表現:
x.〈傷害範圍〉{中高}:
#半徑5公尺
#筆者認為雖然單發40mm榴彈的爆炸半徑是5公尺,但MGL140可以做到連續射擊,故〈傷害範圍〉提升至{高}的分級。
y.〈射程〉{中}:
#400公尺
z.〈操作模式〉{高中}:
#筆者認為雖然榴彈發射器是被分類為投射類爆裂物,但因為其是透過計算拋物線的彈道來射擊,相較於一般的槍械或是人力投擲的手雷,需要更多練習才能上手,故〈操作模式〉下修至{中}的分級。
 
總結:
《不可次郎》於GGO內由玩家經營的販賣高威力、高價的稀有武器商店購買而得,透過店員介紹可知,除了一般的40mm榴彈,也可以發射煙霧彈、燒夷彈或是照明彈等不同功能的彈種;不論是射程、或是持續力都是系列作品中出現過的榴彈發射器之首,最遠可達400公尺、最快3秒內能將6發榴彈全部擊發,被攻擊的區域將會宛如轟炸區一般滿目瘡痍,但相對的有著需要花上十秒左右的時間去重新裝彈的缺點。

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2.[電漿榴彈/巨榴彈]
綜合分數:17
分類:投射類爆裂物
#該項武器分為使用榴彈發射器射擊的「電漿榴彈」以及透過人力投擲來攻擊的「巨榴彈」。
 
(圖一 巨榴彈於大型郵輪上連環爆炸)

(圖二 巨榴彈 示意圖)

(圖三 電漿榴彈擊中海水 示意圖)
 
A.〈致死程度〉{極高}
作品表現:
x.〈擊中四肢〉{極高}:
#電漿奔流會造成即死
y.〈擊中軀幹〉{極高}:
#電漿奔流會造成即死
#結合本外傳的描述,只要在爆炸範圍內被藍白色的爆炸電漿奔流襲擊到,玩家的虛擬軀體會直接被蒸發,造成直接的死亡,而若在爆炸範圍外的話,仍會被爆炸旋風吹飛並有可能造成些許傷害。
 
B.〈物理破壞力〉{極高}
作品表現:
x.〈殲滅度〉{極高}:
#電漿榴彈/巨榴彈是具有強力物理破壞特性的武器,被電漿奔流擊中的物件,不論是建築、地面、甚至是水體,都會受到極大程度的破壞。
.
1.BOB3正賽〕中,《詩乃》擊中玩家《豬金》攜帶之巨榴彈引發誘爆,其爆炸產生的旋風將周遭的矮樹吹飛。
2.SJ2正賽〕中,《MMTM》小隊隊長《大衛》描述若是巨榴彈在圓木屋內爆炸的話,電漿奔流將會把整棟建築物室內的玩家蒸發或是轟飛,建築物的牆壁與天花板會被爆炸的奔流與旋風吹垮。
3.SJ3正賽〕中,《不可次郎》發射電漿榴彈擊中不斷上升的海水,造成爆炸範圍內的海水被蒸發,並使地面產生一個坑洞。
4.SJ3正賽〕中,《不可次郎》於大型郵輪內發射電漿榴彈擊中近船首的左舷,造成該處的客房被轟爛,天花板與樓梯被整個炸飛,爆炸威力波及到外側甲板,使船舷破了一個大洞。
5.SJ3正賽〕中,《蓮》使用六顆巨榴彈於大型郵輪內約50公尺寬的中庭每隔幾公尺引爆,爆炸使得船身鐵板被撕裂並轟飛,最終造成中庭幾乎被破壞並刨開一個巨大的洞穴。
y.〈貫穿力〉{極高}:
#作品中無直接說明,但透過:
1.SJ3正賽〕中被《不可次郎》發射的電漿榴彈擊中的三名《SHINC》小隊隊員直接被蒸發造成即死可得知,GGO內一般的防具是無法抵擋爆炸傷害。
2.BOB3正賽〕中,《詩乃》描述玩家《豬金》裝備的高防護裝甲讓她無法透過PGM Hecate II一槍擊殺之,故改射擊其攜帶的巨榴彈引發誘爆,並造成該玩家直接死亡;故可得知,即便是高防護功能的防具,在爆炸的威力之下也會被摧毀。
(.動畫將《豬金》攜帶之巨榴彈被改成普通的電漿手雷。)
 
C.〈擊中率〉{高}
作品表現:
x.〈傷害範圍〉{高}:
#半徑10公尺
y.〈射程〉{中&低}:
「電漿榴彈」:400公尺{中}
#鑒於系列作品中僅有MGL140榴彈發射器射擊過電漿榴彈,故射程同MGL140400公尺。
(.但理論上也可以被單發榴彈發射器使用。)
「巨榴彈」:20公尺{低}
#巨榴彈屬於需透過人力投擲才能攻擊的武器,目前僅有《M》於〔SJ1正賽〕中投擲過,其投擲的距離為20公尺左右。
(.巨榴彈被描述體積類似於小顆西瓜且有不輕的重量,配點屬於STR(力量)型的《M》僅投出20公尺的話,那其他非STR型玩家的投擲距離勢必會更短。)
z.〈操作模式〉{高&高}:
「電漿榴彈」:{高中}
#筆者認為雖然榴彈發射器是被分類為投射類爆裂物,但因為其是透過計算拋物線的彈道來射擊,相較於一般的槍械或是人力投擲的手雷,需要更多練習才能上手,故〈操作模式〉下修至{中}的分級。
「巨榴彈」:{高}
#設定引信並透過人力投擲即可。
 
總結:
兩者都是現實不存在,在未來末日科幻世界觀下的產物。
「巨榴彈」,大型電漿手雷的暱稱(有些版本翻譯為大型等離子手雷),其價格雖不如一般的電漿手雷便宜,但也不是什麼太昂貴的武器(至少遊戲裡沒什麼資金的《SHINC》小隊在〔SJ3正賽〕也能準備六顆);雖然爆炸範圍廣大、致死程度極高且物理破壞力十足,但因本身體積與重量較大的緣故,玩家通常難以投擲到安全距離以外,故被形容是「威力高但難使用」的武器,因此,與巨榴彈威力相同但卻能將其發射至400公尺外的「電漿榴彈」就變得十分強勢,但價格就相對極其昂貴且相當稀有。

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LV. 22
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13 樓 我怕版規10 scarhscarl
GP2 BP-
第一名.[自爆兵]
綜合分數:18
分類:一般爆裂物
 
(圖一《DOOM》小隊隊員於〔SJ4預賽〕的插圖)
 
A.〈致死程度〉{極高}
作品表現:
x.〈擊中四肢〉{極高}:
#衝擊波會造成即死
y.〈擊中軀幹〉{極高}:
#衝擊波會造成即死
#SJ4預賽〕被《DOOM》小隊擊敗的隊伍事後調查並描述:爆炸範圍內的玩家,若是沒有堅固的掩體的話,爆炸的震波所造成的傷害對玩家會使玩家直接死亡,即便有掩體也會受到爆炸旋風襲擊吹飛並造成些許傷害。
 
B.〈物理破壞力〉{極高}
作品表現:
x.〈殲滅度〉{極高}:
#爆炸的震波將鐵橋上左右側欄杆扭斷轟飛,並在橋上炸出焦黑的坑洞,橋上載有貨物的拖引車被震波向後推離10公尺,白色煙霧與橘色火焰呈現出巨大蘑菇雲的形狀,觀眾所在的酒館裡轉播實況的揚聲器傳遞出來的爆炸巨響甚至使得酒館玻璃都產生晃動,被形容是巨榴彈也無法相比的超巨大爆炸。
y.〈貫穿力〉{極高}:
#作品中無直接表現,但透過:
1.SJ4預賽〕中被《DOOM》小隊擊敗的隊伍可得知,GGO內一般的防具是無法抵擋爆炸傷害。
2.DOOM》小隊隊員自爆後,零距離被爆炸直擊使得虛擬軀體連同其裝備的裝甲一起灰飛煙滅,可得知GGO內高防護的防具也無法抵擋爆炸威力。
#筆者認為這種程度的爆炸就算是使用GGO內防禦能力最強的宇宙戰艦裝甲版來抵擋,爆炸雖然無法破壞裝甲版,但所產生的震波還是會震傷玩家的內臟與骨頭,並被爆炸旋風吹飛導致即死的下場;綜合以上,故〈貫穿力〉給予{極高}的分級。
 
C.〈擊中率〉{高極高}
作品表現:
x.〈傷害範圍〉{極高}:
#半徑50-70公尺
y.〈射程〉:不計算
z.〈操作模式〉{極高}:
#拉下連結炸藥的繩子引爆即可。
#筆者認為單純以〈傷害範圍〉與〈操作模式〉來判斷的話,〈擊中率〉並不足以達到{極高}的分級,但因《DOOM》小隊在〔SJ4正賽〕內獲取了高速摩托車使得機動性大幅提升讓〈擊中率〉提升至{極高}的分級。
 
總結:
名副其實的GGO現存最強大破壞力的武器,〔SJ4〕新參賽隊伍《DOOM》投入現實金錢買下大量高性能炸藥與高防護裝甲,讓自身成為如同末日(Doom)一般的自爆攻擊兵,其具有最大傷害範圍、極高致死率、極高物理破壞力的特性,該如何應對這種如同核彈一般的武器將會十分考驗玩家的應變能力與戰略能力。

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LV. 22
GP 2k
14 樓 我怕版規10 scarhscarl
GP6 BP-
【權重後分數加總計算】

1. 自爆兵
A-x.{極高}/ A-y.{極高}→ A-x. 4 /A-y. 4
4×2+4×1.5=14 A〈致死程度〉分級{極高}
B-x.{極高}/ B-y.{極高}→ B-x. 4 /B-y. 4
4×2+4×1.5=14 B〈物理破壞力〉分級{極高}
C-x.{極高}/ C-y.不計算 / C-z.{極高}→ C-x. 4 / C-y.不計算 / C-z. 4
4×2+4×1.5=14 C〈擊中率〉分級{高→極高*
A.{極高}/ B.{極高}/ C.{極高}→ A. 4 / B. 4 / C. 4
4×2+4×1.5+4×1=18


2. 電漿榴彈/巨榴彈
A-x.{極高}/ A-y.{極高}→ A-x. 4 /A-y. 4
4×2+4×1.5=14 A〈致死程度〉分級{極高}
B-x.{極高}/ B-y.{極高}→ B-x. 4 /B-y. 4
4×2+4×1.5=14 B〈物理破壞力〉分級{極高}
C-x.{高}/ C-y.{中&低}/ C-z.{高*&高}→ C-x. 3 /C-y. 2&1 / C-z. 2&3
電漿榴彈:3×2+2×1.5+2×1=11 & 巨榴彈:3×2+1×1.5+3×1=10.5 C〈擊中率〉分級{高}
A.{極高}/ B.{極高}/ C.{高}→ A. 4 / B. 4 / C. 3
4×2+4×1.5+3×1=17


3. MGL140榴彈發射器
A-x.{極高}/ A-y.{極高}→ A-x. 4 /A-y. 4
4×2+4×1.5=14 A〈致死程度〉分級{極高}
B-x.{極高}/ B-y.{高}→ B-x. 4 /B-y. 3
4×2+3×1.5=12.5 B〈物理破壞力〉分級{極高}
C-x.{中→高*/ C-y.{中}/ C-z.{高→中*}→ C-x. 3 / C-y. 2 /C-z. 2
3×2+2×1.5+2×1=11 C〈擊中率〉分級{高}
A.{極高}/ B.{極高}/ C.{高}→ A. 4 / B. 4 / C.3
4×2+4×1.5+3×1=17


4. 遙控式地雷
A-x.{極高}/ A-y.{極高}→ A-x. 4 /A-y. 4
4×2+4×1.5=14 A〈致死程度〉分級{極高}
B-x.{高}/ B-y.{高}→ B-x. 3 /B-y. 3
3×2+3×1.5=10.5 B〈物理破壞力〉分級{高}
C-x.{中}/ C-y.不計算 / C-z.{極高}→ C-x. 2 / C-y.不計算 / C-z. 4
2×2+4×1.5=10 C〈擊中率〉分級{中→極高*
A.{極高}/ B.{高}/ C.{極高}→ A. 4 / B. 3 / C.3
4×2+3×1.5+4×1=16.5


5. 火箭彈發射器
A-x.{極高}/ A-y.{極高}→ A-x. 4 /A-y. 4
4×2+4×1.5=14 A〈致死程度〉分級{極高}
B-x.{高}/ B-y.{極高}→ B-x. 3 /B-y. 4
3×2+4×1.5=12 B〈物理破壞力〉分級{高}
C-x.{高}/ C-y.{中}/ C-z.{高}→ C-x. 3 / C-y. 2 / C-z. 3
3×2+2×1.5+3×1=12 C〈擊中率〉分級{高}
A.{極高}/ B.{高}/ C.{高}→ A. 4 / B. 3 / C.3
4×2+3×1.5+3×1=15.5


6. M2重機槍
A-x.{高}/ A-y.{極高}→ A-x. 3 /A-y. 4
3×2+4×1.5=12 A〈致死程度〉分級{高}
B-x.{高}/ B-y.{極高}→ B-x. 3 /B-y. 4
3×2+4×1.5=12 B〈物理破壞力〉分級{高}
C-x.不計算 / C-y.{極高→高*/ C-z.{中→高*}→ C-x.不計算 / C-y. 3 /C-z. 3
3×2+3×1.5=10.5 C〈擊中率〉分級{高}
A.{高}/ B.{高}/ C.{高}→ A. 3 / B. 3 / C. 3
3×2+3×1.5+3×1=13.5


7. 反器材步槍
A-x.{高}/ A-y.{極高}→ A-x. 3 /A-y. 4
3×2+4×1.5=12 A〈致死程度〉分級{高}
B-x.{中}/ B-y.{極高}→ B-x. 3 /B-y. 4
2×2+4×1.5=10 B〈物理破壞力〉分級{高}
C-x.不計算 / C-y.{極高}/ C-z.{中}→ C-x.不計算 / C-y. 4 /C-z. 2
4×2+2×1.5=11 C〈擊中率〉分級{高}
A.{高}/ B.{高}/ C.{高}→ A. 3 / B. 3 / C. 3
3×2+3×1.5+3×1=13.5


8. 榴彈 (手雷/單發榴彈發射器)
A-x.{高}/ A-y.{極高}→ A-x. 3 /A-y. 4
3×2+4×1.5=12 A〈致死程度〉分級{高}
B-x.{中}/ B-y.{高}→ B-x. 2 /B-y. 3
2×2+3×1.5=8.5 B〈物理破壞力〉分級{高}
C-x.{中}/ C-y.{低&中}/ C-z.{高&高→中*}→ C-x.2 / C-y. 1&2 / C-z. 3&2
手雷:2×2+1×1.5+3×1=8.5& 單發榴彈發射器:2×2+2×1.5+2×1=9 C〈擊中率〉分級{中}
A.{高}/ B.{高}/ C.{中}→ A. 3 / B. 3 / C. 2
3×2+3×1.5+2×1=12.5


9. 光劍
A-x.{高}/ A-y.{極高}→ A-x. 3 /A-y. 4
3×2+4×1.5=12 A〈致死程度〉分級{高}
B-x.{中}/ B-y.{極高}→ B-x. 2 /B-y. 4
2×2+4×1.5=10 B〈物理破壞力〉分級{高}
C-x.{低}/ C-y.不計算 / C-z.{低}→ C-x. 1 / C-y.不計算 / C-z. 1
1×2+1×1.5=3.5 C〈擊中率〉分級{低}
A.{高}/ B.{高}/ C.{低}→ A. 3 / B. 3 / C. 1
3×2+3×1.5+1×1=11.5

#特殊情況:
C-x.{低→中*/ C-y.不計算 / C-z.{低→高*}→ C-x. 2 /C-y.不計算 / C-z. 3
2×2+3×1.5=8.5 C〈擊中率〉分級{中}
A.{高}/ B.{高}/ C.{低→中}→ A. 3 / B. 3 / C. 2
3×2+3×1.5+2×1=12.5


10. 開花彈
A-x.{高}/ A-y.{極高}→ A-x. 3 /A-y. 4
3×2+4×1.5=12 A〈致死程度〉分級{高}
B-x.{低}/ B-y.{中}→ B-x. 1 /B-y. 2
1×2+2×1.5=5 B〈物理破壞力〉分級{中}
C-x.{低}/ C-y.{高}/ C-z.{中}→ C-x. 1 / C-y. 3 / C-z. 2
1×2+3×1.5+2×1=8.5 C〈擊中率〉分級{中}
A.{高}/ B.{中}/ C.{中}→ A. 3 / B. 2 / C. 2
3×2+2×1.5+2×1=11

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GP 11
15 樓 空是色色是空 tsengsamuel
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