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GP 752

【心得】刀劍神域 SAO 十週年展EX-CHRONICLE in 京都

樓主 bogi evincebook
GP54 BP-
本篇文章排版以pc版為主,用手機看可能會有奇怪的換行。


去年8月在東京舉辦的那場沒去成,只能抽票託朋友幫忙進場拿特典。
本來以為已經無緣,後來官方宣布今年2月辦京都場,於是想盡辦法排出時間飛一趟。

幸好有跑這一趟,展覽內容相當豐富,能感受到SAO系列十年厚重的歷史感。


先貼個戰利品

左上和右上是購買門票附贈的識別證套、小冊子。
小冊子內有簡短的訪談,京都場(黑)和東京場(白)內容不同。

左下是入場特典明信片。
東京場是按照日期給角色,朋友幫我去的那天剛好是學妹組。
京都場則是隨機抽選,我進場兩次分別拿到愛麗絲和詩乃。

右下是物販買的西莉卡立牌。
我去的時候已經是最後兩天,很多東西都賣光了。
回來之後靠事後網路物販補買結衣、YUNA、羅妮耶。

場刊與收納盒
左邊是京都場購買場刊附贈的收納盒,可以收納東京、京都兩場的場刊。

東京場(黑色)場刊以聲優、川原 & abec、小野學監督、歌手等人訪談為主。

京都場(白色)則是讓聲優換成和服照,只剩川原訪談(內容和東京場不同),
其他部分替換成東京場展覽的照片記錄,以及企劃組訪談。

左邊是收納盒背面,右邊是ME系列官方版本(目前已經可以在網路訂購)



ME官方版本不僅收錄川原寫的小說與漫畫,還找了山田孝太郎重新繪製漫畫。




順便買件衣服中二一下





接下來是參觀紀錄,因為有時間壓力,只有做簡略的筆記回想,如果有錯還請見諒。



國際會館車站指示牌




全場平面圖


整場參觀流程大略是這樣


排隊處






開始排隊之前會看到東京場服裝的角色壁報。


排隊處有放一台電視輪流播放所有的OP&ED。
SAO→ALO→EXTRA→GGO→聖劍→絕劍→UW前半→UW後半,看完有很懷念的感覺。


手機爛沒拍好,接近入口處會發現茅場躲在樓梯上




入口處與語音導覽



如果願意多花1000元可以拿到語音導覽。
語音導覽分成兩種,角色版or川原解說版(松岡旁白)。

由於系統設定,如果一次參觀要聽完兩個版本會拖很久,搞不好還會弄到手機沒電。
所以我後來進場兩次,分別聽完兩種版本。


角色版是由桐人、亞絲娜、結衣、詩乃針對各區展示的內容閒聊出各自的回憶。
大致上在聽夫妻倆和女兒一起放閃,詩乃在旁邊吐槽。


川原版則是說明遊戲設定的背景,比方說艾恩葛朗特浮游城是在什麼故事下建成的,
ALO的有哪些種族,GGO的主城原本是廢棄太空船之類的,會聽到比較深層的故事設定。




入場前會看到十週年展主視覺圖




登入EX-CHRONICLE




走進入口後,隨即會看到動畫中的登入畫面,象徵你正在登入這場展覽。


接下來的動畫展示區無法拍照,只能稍微提自己有印象的,所以會有點亂。



艾恩葛朗特


●有印象的分鏡稿:第一回桐人砍狼、打第1、75層BOSS、結婚同居、
                                  幸的回音水晶、西莉卡換裝(?)

    這邊有給桐人過關時的技能,動畫放送時應該也有人整理出來,ME同人也找得到。
    單手劍、二刀流、投劍、武器防禦、戰鬥回復、策敵、追跡、隱蔽、暗視、
    限界重量擴張、疾走、釣魚。

●實體展示:NERvGear頭盔、桐人&亞絲娜武器

    語音導覽介紹武器時,桐人說這兩把是他的好夥伴,結衣反問說「那媽媽呢?」
    桐人說當然是最好的拍檔,亞絲娜在一旁聽到很害羞


●川原訪談簡記:

   1、描寫死亡遊戲是想讓看似異世界的遊戲設定貼近現實。

   2、考慮到魔法在VR世界該用選單還是開口詠唱來發動,還有一些繁雜的想法
      於是去掉魔法要素,專注描寫角色的身體動作和劍技細節。



妖精之舞


●有印象的分鏡稿:
直葉躺著吃冰、桐人拿雙劍衝上世界樹頂端。

  
語音導覽桐人說他知道莉法是他妹妹時感到非常驚訝(相對的直葉也是),
  亞絲娜說可以理解直葉的想法,假如桐人是亞絲娜現實的哥哥,她也會一樣震驚。
  桐人疑惑的問為什麼,亞絲娜森77的叫他自己想。



●實體展示:
AmuSpere頭盔、桐人大劍


●川原訪談簡記
:ALO描寫人性在虛擬與真實世界之間如何展現,究竟哪一邊才是真實的自己。



幽靈子彈


這邊幾乎都在看武器,分鏡稿幾乎沒印象,好像有變態闖入詩乃家那一幕。

詩乃加入語音導覽,和桐人他們說黑卡蒂的由來



●實體展示:
黑卡蒂II、Glock18C手槍(動畫詩乃副武器)
                      黑星.五四式(死槍)、桐人光劍&小槍。


●川原訪談簡記:

  1、GGO篇誕生的緣由是川原想要寫一篇和"劍的世界"截然不同的設定,
     另外是想寫個狙擊手主角。

  2、詩乃想要當狙擊手、選擇黑卡蒂II的動機(大致上和小說說明差不多)





聖劍篇


●有印象的分鏡稿:
克萊因想搭訕女神的豬哥臉

●實體展示:
聖劍篇桐人的兩把劍(1黑1綠)、斷鋼聖劍
                      
這邊提到桐人黑色那把是新生艾恩葛朗特15層BOSS掉落,另一把則是莉茲打造




絕劍篇


角色版語音導覽:大家聊著有紀的強大,桐人說有紀比他還強,就像是完全融入潛行世界

川原版語音導覽:提到沉睡騎士的成員梅利達原本是SAO封測玩家,但在正式營運因病
                無法登入,以及沉睡騎士團成立的事情。


●手翻分鏡稿:絕劍篇這區有放兩組分鏡稿,可以讓你翻動重現OP的兩段畫面。



畫面是這兩段,分鏡稿上只有人物的部分


●實體展示:
亞絲娜和有紀的武器。

    文字說明提到有紀持有的不是傳說武器,優先度和亞絲娜武器差不多。
    亞絲娜則是提到以補血為主,帶劍是為了偶爾上前幫忙,因此得到狂暴補師的稱號。

●川原訪談簡記:

  1、絕劍篇的主題是「VR技術與醫療」,直到開始動筆之前都沒決定角色生死,
       但在完成越來越沉重的設定之後,決定了最後的結果。

  2、絕劍篇也想呈現VR技術有可能會成為人類的福音,期待在未來某一天能夠實現。

  3、現實的VR還有很多技術問題要克服,期待以後能有機會做出眼鏡大小的VR設備。

  4、「肯定遊戲的存在」,讓亞絲娜的媽媽站在反對遊戲的立場,
        透過劇情去呈現遊戲並不完全是壞事。




劇場版 Ordinal Scale


這區大家幾乎都會停下來看完亞絲娜使用聖母聖詠的影片才走XD
然後語音導覽詩乃受不了夫婦放閃,催促快點去看下一區了


●有印象的分鏡稿:
西莉卡唱歌小舞台、SAO事件紀錄簿封面封底、
                                   亞絲娜使用聖母聖詠、桐人斬殺100層BOSS


●實體展示:
Ordinal Scale、桐人和亞絲娜的武器、100層boss掉落的大劍


●川原訪談簡記
:劇場版最初的設定是VR而非AR,但因為舞台是假想的東京,
                             考慮到貼近現實的場景會更有臨場感,經過會議討論改成AR。



結衣

在進入UW之前獨立拉出結衣介紹
標題分別是SAO時期的精神狀況理支援用程式試作一號,以及ALO的導航妖精
以Top-Down經驗累積型AI的結衣承接UW的Bottom-Up自律學習型AI

結衣在語音導覽很自豪的說自己是很厲害的Top-Down型AI



●有印象的分鏡稿:
結衣消滅黑鐵宮BOSS、ALO初次召喚。

●川原訪談簡記:

   1、「一萬人和AI對話」。在SAO時期的兩年,AI和一萬名玩家對話累積許多資料。
      針對描寫AI的部分,川原老師有向AI研究者三宅陽一郎請教過相關知識。

   2、如果MMORPG中的NPC只是死板的說著"這裡是XX小鎮"便無法成立。
      另外提到川原老師玩MMO也是SOLO為主,NPC都是他的朋友。






Alicization


●有印象的分鏡稿:
op1桐人尤吉歐雙人揮劍、尤吉歐和小愛麗絲退場
                                  整合騎士&闇之國設定稿、創世神&太陽神設定稿、
                                  最高司祭設定稿(因為也有小孩入場,看到露兩點還以為我眼花)



●實體展示:
夜空之劍、藍薔薇之劍、金木樨之劍。

●川原訪談簡記:

   1、「如果靈魂可以複製」。
       和最初書寫UW篇時相比,無人兵器較為發達,使得小說的展開更有說服力。
       腦機介面(BMI/BCI)現階段還有不少問題要克服,能讀取靈魂的機器似乎有點
       太高科技。

   2、「量子腦理論的提示」
      最初只是想寫和人類相同的NPC。
      後來參考羅傑.潘洛斯的量子腦力學、量子腦理論去描寫人類的意識和腦波動。

   3、提到現代已經有一些殺害NPC的遊戲,想像如果NPC搭載AI,
      讓玩家無法分別是玩家還是NPC的話會如何。



川原老師訪談

在動畫區結束後,有一面展示放川原老師的訪談,不過這邊還不是拍照區,一樣只能做簡單紀錄。


1、Web小說的迴響

  不免俗的再次說明SAO最初因為篇幅過長無法投稿參賽,後來在編輯的提議之下
  才正式在文庫出書。


2、同時也有考察遊戲系統的讀者

  2002年時,原創設定的MMORPG小說很少,因此刺激部分考察SAO這個架空設定的遊戲。
  不過現實中「角色轉移系統」似乎不太能成立,如果有會想要轉往各式各樣的遊戲。


3、突破系統的意義

  少年漫畫中常常會出現靠著精神力突破難關的畫面,SAO也有這樣的安排。
  由於作品以遊戲系統為設定,就用突破系統的方式來呈現。


4、和角色對話

  這段不太有把握,看起來大意是還沒跨媒體的時候,通常還沒辦法想像角色的聲音。
  但是在寫SAO的時候,很自然的會浮現聲音,台詞就很自然的出來了。


5、希望盡可能的用對話讓大家了解(設定)

  雖然SAO是以遊戲為設定,但為了展現特色不得不在作品中進行設定說明。
  為了避免花上一大段篇幅講述設定,同時也不失去獨特性,於是透過桐人對假想世界
  的研究和認識,在與其他角色對話的過程中,最小限度的讓讀者理解設定。


6、不覺得自己在寫文章

  覺得比起寫小說,比較像是在創作一個遊戲。


7、最初接觸的SF研作品

「羅德斯島戰記」、「秀逗魔島士」,其他還有「吸血鬼獵人D」和「聖刻」系列。
  只要有看到的作品就會看一下,從國中開始就接觸這一塊。


8、想要減少"作為"

  想要讓讀者在閱讀小說時感受不到作者的存在,角色也不會有刻意設計的感覺。
  比起用有著虛構感的名字,比較強調角色性格讓他容易被記住,希望讀者更有
  親近角色的感覺。


9、被MMORPG吸引

  雖然現在是手機遊戲的全盛期,但如果想感受MMORPG的魅力,
  果然還是得進入那個世界,感受它的廣闊與深度,與玩家、NPC對話還是得要MMORPG,
  期許未來手機的規格提高後,也有機會透過手機體驗MMORPG的魅力。


10、我是遊戲主持人

  大致上在說自己小學5~6年級的時候,桌上型RPG「D&D(龍與地下城)」發售了。
  當時還成了遊戲主持人。


11、變得帥氣的茅場晶彥

  原本茅場只是以「狂熱的科學家」為形象來寫,並沒有以任何參考人物。
  但是動畫給了很棒的設計,加上山寺宏一先生的配音後,讓我更加喜歡這個角色。


12、希茲克利夫的煩惱

  最初茅場並沒有登入SAO的打算,直到25層時攻略組出現大量傷亡的慘況。
  為了避免玩家喪失攻略的想法,於是以希茲克利夫的身分登入遊戲,成立血盟騎士團。
  雖然對於自己是實驗者卻插手干涉的事情感到在意,但也萌生「如果最大攻略公會的
  會長是最終BOSS會如何?」的念頭。剩下的就是說明本來要在95層揭開謎底的預定。

  這邊語音導覽提到除了25層攻略大量損失以外,還有PK的問題。

13、假想世界的茅場與現實世界的菊岡

  提到茅場和菊岡分別是假想與現實世界中象徵陰謀的角色,
  至今卻沒有兩人對峙的展開,未來有機會的話想寫這樣的劇情。



劇場版&Alicization廣告原案


劇場版廣告 YUNA



晚上款


白天款


「如果YUNA存在這個世界會如何?」

從這個概念出發,如果是YUNA一定能輕鬆出現在人們無法達到的地方。
因此用現實拍攝的場景為背景去呈現概念。

另外兩個原案是渋谷的紅綠燈上、代代木競技場屋頂,
最後決定是大樓屋頂,並做了白天和晚上兩種版本。



Alicization廣告 桐人



起初旁邊還有放Alicization篇登場的新角色,
但討論後認為這樣無法讓現存的粉絲有感,應該「回到原點」,最後定案只有桐人一人。

廢棄的原案中,有兩個看起來像很死板的新聞稿,還有一個看起來很像獎狀XDDDDDD
可惜這區不能拍照,沒辦法分享給大家看。

定案桐人一人後,針對桐人拔劍的方式也有兩種設計
選擇完畢後再加上特效就是大家看到這張圖。




BD封面展示

BD封面和BOX圖展示,這邊也沒辦法拍照。



自由拍照區



分成角色、怪物、道具、背景,基本上登場過的都有在牆上
這邊打光太強,我手機太爛很難拍。


●角色



西莉卡和結衣(*′ω`*)


Extra番外篇泳裝



沒印象的大叔和雜魚都有


●怪物



噹嘰也有出現XD


●道具






搖光Cube


連這個背人用的道具都有XDDDDDDDDDDDDD


結衣和餅乾



●背景







SAO



ALO




Extra & GGO



聖劍篇 & 絕劍篇



劇場版




Alicization





RATH區域


設定上是菊岡準備的,在離開這區之前會看到菊岡躲在樓梯上看你
語音導覽也是由菊岡來做區域介紹。



走進RATH區域後,會在右邊看到電視牆,上面簡單再次簡介各篇和重要角色。



再往裡面走會看到RATH的控制台




接著看到各篇的反派,點選語音導覽會播放他們的台詞。


離開RATH區前會看到茅場站在你面前(?




角色身高一覽



進入四面劇院之前會看到身高一覽圖,不過只有主要角色。



四面劇院



由於內部無法拍照,借用官方的圖

這區播放由動畫和遊戲畫面串接而成,搭配主題曲「Till the End」的特別影片。

影片盡可能以第一人稱視角演出,
透過四面螢幕(其實也只能看到三面)延伸出空間感,讓你覺得自己身歷其境

以下是我有印象的段落,不過很難完整形容觀看影片的感受。


在菊岡語音的迎接下登入,飛翔在廣闊的草地上,接著飛入艾恩葛朗特浮游城。
進入起始廣場後,螢幕的效果讓你覺得茅場就聳立在你前方宣告死亡遊戲開始。

隨即用桐人和亞絲娜的視角衝向第一層boss,看著月夜黑貓團的慘劇,
亞絲娜和桐人約定要一起走到最後。

SAO篇最酷的是BOSS攻略,74層就像是你也在BOSS的房間裡看著桐人施放二刀流。
75層則是將遊戲和動畫畫面串接,就像是走進房間後BOSS從天而降落下朝你衝過來。

ALO篇的世界樹攻略效果也很好,全方位的螢幕讓人有完全被包圍的感覺,
然後看桐人開大招衝向頂端。

GGO篇開頭飛向主城,死槍在橋上等著對你開槍,
接著用桐人VS詩乃的遊戲畫面讓觀眾感受砍子彈的視角。

絕劍篇攻略BOSS之後,觀眾和沉睡騎士團一起衝向石碑看刻上的名字,
之後切成亞絲娜和有紀告別的畫面。

最犯規的是絕劍篇亞絲娜和有紀告別完之後,隨即換成劇場版的畫面。
觀眾用亞絲娜的視角衝向100層BOSS施放聖母聖詠,接著切換成桐人開大招收尾。


影片和主體曲Till the End的相輔相成,將整個系列盡收其中。
讓你感受到SAO這部作品厚重的歷史感,看完之後會深深沉浸在展覽的餘韻之中。

影片結束後還放了WOU第二季的最新PV,終於看到桐人開眼拉XD


這是官方推特的照片



川原老師的致謝



這時點開語音導覽,系統會請你點開選單Logout,象徵你登出這場展覽。
比較模糊的那張是我第二天拍的,那台手機的保護套比較糊很難拍清楚。



走出四面劇場後,隨即會看到川原老師致謝的留言


PVC&周邊展示

櫃子裡的燈光太強,怎麼拍都拍不好,就不放照片獻糗了。
這邊有亞絲娜和服PVC,創世神亞絲娜、大地之神莉法上色版,足立監督的美術畫集。





愛麗絲與AI對話



這個可以事前在網站上登錄對話,現場輸入你的code就能看到應答的結果。
不過我參觀的時段幾乎都沒有人登錄,大多人只是好奇的看著staff事前準備好的部分。





召喚結衣




利用3D投影,讓參觀者重現ALO點開《結衣的心》的畫面。
結衣出來之後還會到處飛,跟你說期待未來的科技能夠離現實更近一步。

這個做得很好,我邊看邊拍照一次之後又排兩次聽語音XD




立牌區



離場前會看到主題立牌,順便合照一下









其他立牌,當時趕著要搭車去飯店CI,有幾張糊掉沒檢查到,隔天二刷也忘了拍Orz






雖然沒有從Web時期開始看,不過SAO這系列也陪伴我不少時間。
即使SAO動畫還是小說都有一些不完美的地方,但它對我來說絕對是經典之一,
透過十週年展回顧歷史讓人很滿足,希望未來還有機會舉辦類似的展覽讓人回味XD

唯一的遺憾是「劍技挑戰」體驗遊戲,
之前看官方介紹影片很想玩一下,可惜只有東京場有展出,京都場沒有。



目前十週年展的物販有開事後通販,可以透過轉運站轉寄回來,有興趣購買的人可以參考
個人非常推薦那兩本場刊。

至於官方收錄的ME系列可以在這邊購買


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LV. 1
GP 11
2 樓 嵐偲 stanley0229
GP4 BP-
刀劍神域 SAO刊行 in KYOTO 這2本場刊超值得收藏的
滿滿的圖片和聲優複製簽名~





壓克力立牌我也超愛 : )


自己的收藏~
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未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
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