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【PS4/XB1/STEAM】《刀劍神域-彼岸遊境》12/8情報總彙整,PS4繁中將同步於5/21發售,STEAM 5/22發售

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《刀劍神域-彼岸遊境》主視覺圖:


《刀劍神域-彼岸遊境》新宣傳影片:


《刀劍神域-彼岸遊境》發售日告知CM:


《刀劍神域-彼岸遊境》戰鬥系統:



《刀劍神域-彼岸遊境》劍技:



《刀劍神域-彼岸遊境》神聖術:





《刀劍神域-彼岸遊境》地圖、城鎮:




《刀劍神域-彼岸遊境-》12/8 情報彙整:


《刀劍神域-彼岸遊境-》店鋪特典、限定版特典、早期特典:



日版數位版限定預約特典:


※限購買日版數位版的玩家可以在發售日前,提前玩一部份的內容。

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一、劇情:

彼岸遊境的劇情是以上帝視角來詮釋的。
簡單來說,雖然主角依舊是桐人,但仍會切換不同的視角去講訴故事。
而劇情內會採用CG動畫跟建模動畫以及2D ADV模式去講訴劇情。
本作劇情量為虛空幻界的1.8倍,差不多等同於奪命兇彈的6、7倍。
差不多約5w2的Word數。
可能有人不清楚Word數,以ADV來說,點擊一次對話就是1word。簡單來說,就是5w2句話,
1w差不多為動畫24集的量,5w則是它的五倍。
大概也就刀劍系列中也就虛空團隊這麼良心了。

二、戰鬥系統:

1.擋刀(限於對人戰?)
2.破防(成功時敵方會產生暈眩)
3.技能派生(推測是SSC)
4.神聖術(共8屬性,可蓄力LV.1~LV3,可對地、對空、跳著射擊)
5.奧義:心意技、奧義技(奧義技會有類似IM奧義的演出)、??? (目前不明),靠心意緩衝能量槽滿格時,就能使用
7.彈刀(QTE,對人戰需要某種觸發)
8.停時系統(藉由緩時可以在停止的時間內,指揮NPC或做出對應的技能攻擊。)
9.切換操控角色

基本普攻的戰鬥系統是延伸HF的戰鬥系統來做的,基本現階段實機能看出一些打擊感,打大怪時打擊感的演出基本還是像HR。
那麼就來講講這次AL戰鬥系統的看點:
首先AL這次的戰鬥系統=IM+HF+HR+一些新的戰鬥系統
(擋刀、彈刀、技能派生、連段攻擊、3段畜力攻擊....等)
而這次AL戰鬥系統上的看點,完全是重於各種技能的配合,而且能配合的要素相當多。
估計這就是這作戰鬥系統所想要凸顯的地方。
而這作可以破防。
使用單手劍時可以趁敵方暈眩時,把怪或人打至空中進行技能上的配合,或者吊在空中打。
奪命擊可以進行3段上的蓄力,也可以對空射擊。
特別使用心意這個技能時,可以無削減SP,無限制的放出技能。
技能連繫LV,就跟HR一樣,根據角色配合的攻擊力能逐漸增加傷害,最高應該能升到LV3。
目前最多能配置使用的BUFF就只有4個,正確來說只能帶四個。
在談到神聖術,可以對地、對空、並且跳著瞬間發射攻擊,並配合劍技技能派生的使用,不斷地進行連段攻擊。
之前有人提出疑問說,不同的元素可不可以融合,並使用。
但二見表示:不評論。(我估計應該是有啦)
而神聖術也可以進行約3階段的緩衝,並保留使用。

三、對人戰:

對人戰跟普通打怪的模式不太一樣,這次對人戰是沿用HF的戰鬥模式去延伸的對人戰。
基本移動方式除了閃避,就是對峙般的移動(打怪時能自由的移動),也可以瞬衝到敵人面前。
擋刀時會有個破防的緩衝條,當攻擊力使緩衝條滿格時就可以破防,使敵方暈眩。
特別我認為擋刀這一部份做的還蠻不錯的,擋刀的感覺有做出來。
不過基本擋刀時敵人進行的普攻大多都能防禦下來,在破防緩衝還沒滿格的情況下。
而彈刀估計是要某種觸發才能觸發彈刀,顯示的QTE根據擊刀的速度可以反擊對方、平手互退要不然就是被反擊。
使用奧義技,敵方會動彈不得,敵方使用奧義技我們也沒辦法動。(不過這應該有使用上的限制)

四、自由度

基本可攀爬、可游泳。
地圖比HR廣大,地圖地景還蠻壯觀的,有高低起伏,村落跟野區是連在一起的,並無載入點。
直到進入下一個區域時才有載入點。
有多數城鎮存在。

五、缺點:

目前所看到的缺點在於:
1.動作有些僵硬
2.打擊感還是要加油
3.穿模問題
大概就這3點是比較可惜的地方了。
而假如比較忌諱這3點的人,其實應該可以不用買了w

六、結論

AL這作戰鬥系統,雖然並沒有什麼創新,但是戰鬥系統上的遊玩性確實相當高。
不管是技能使用上的配合還是神聖術的時機使用,我個人覺得這次的戰鬥可玩性確實來的比例代作品還要還得高。
總結,目前看來我認為這作的戰鬥系統是可以值得期待的。


  
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《刀劍神域-彼岸遊境-》實機畫面:


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圖片來源:SAOMD截圖

遊戲確定5/21發售

似乎三平台同時的樣子
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