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【心得】《刀劍神域-Alicization-》一季度的總結評價!

樓主 靜夜防 sd36234433
GP51 BP-

《刀劍神域-Alicization-》一季度的總結評價:



距離24話完結已經過了約3個禮拜的時間,所以差不多打算做這一季的評價做一個總結。
Alicization 人界篇(動畫),在這一季度的觀感,說實話,不好也不壞,不如說在知道24話完結人界篇時就預想的到這個結果了。
釐清龐大的設定跟大多的內心戲,本來就是完全不可能的事,在知道24話完結人界篇時,就能知道會受到篇幅限制,帶來這種結果。
至於整季的整體觀感,我的評價是只有到普通的程度。
雖然受到篇幅限制的影響,但也不至於到看不懂的程度,最多只能讓觀眾理解它的劇情發展。
(硬要舉例的話,就是魔禁3的好一點,讓你看得懂的程度而已,但不能像原作一樣體會它的魅力)

雖說是這樣講,但確實在我心目中有幾集整體觀感可以『吹爆』的集數的。
分別是:



神回:1、9、10、15、18、19集
小神回:4、21、24集

那麼回歸正題,來稍微談一下這季的硬傷吧。
主要的硬傷,不用多說大家也能夠知道,是篇幅限制的影響。
次要的硬傷則是部分集數的分鏡與演出。
(分鏡與演出方面大多都涉及到工期與人員經驗不足,在這裡就先不談)

有很多人認為這季硬傷是在於打戲,打戲說實在,並不是這季度的硬傷,在這季打戲大部分都呈現得很好,只是礙於篇章設定(最高司祭下的指示),所以就只能使用單發劍技,不會連續劍技。
簡單來說,很多人想要看的是像4、15集一樣的,劍與劍連續對撞的爽感,並不是想看一擊必殺的劍技,即使呈現再好,很多人也會看的不爽。



實際在有人發表看不懂的情況下,或是發出桐人為何要哭、尤吉歐為何要流淚、為何會接受最高司祭以及卡迪娜兒為何送頭甚至是心意系統設定上的換裝....等問題,就能大致清楚是篇幅限制上的問題。
在24話完結人界篇的選擇,製作組選擇了放棄內心戲,重於設定的想法。
事實上假如反過來,雖然能清楚知道角色的心境,但完全不知道看不懂世界觀設定的內容,那一樣會被罵得很慘。
簡單來說,真的要以24話來完結人界篇,不管是誰來做,都會被罵,除非要大幅魔改,否則都是一樣的結果

至於23話卡迪娜兒送頭的問題:

基本上現在送頭的問題,可以合理解釋
但令觀眾不解的是,
卡迪娜兒只要求最高司祭對自己的搖光發誓,送頭之後,最高司祭真的會守約嗎?
這個問題,事實上,已經有正確解答了:
卡迪娜兒跟最高司祭是同一人物,基本知道最高司祭對UW的創世女神發誓都是騙人的,因為她知道那根本不存在。卡迪娜兒也知道最高司祭通常對女神發誓都不會守約,那也是因為她知道最高司祭就是自己本身。
因此要求對自己的記憶容量與搖光發誓。
對於最高司祭來說,最重要的是她的搖光與記憶容量,沒有比她的搖光地位更高的存在,也沒有任何東西是比她的搖光來的重要,因此最高司祭絕對會守約,正因為她(卡迪娜兒)是她(最高司祭)所以才能知道她的想法與做的事情。

因為實際不知道、不了解角色的感受與想法和動機,畢竟內心戲刪的很多,而Alicization的魅力點也是在於內心戲的角色刻劃,所以大致這一季只能讓動畫黨知道劇情大致發展,很難感受Alicization真正的魅力。
就以看過原作的我來說,Alicization 篇的魅力並不是劇情,不如說就是角色內心的刻畫及塑造與宣洩出的感情本身,才是這個篇章真正的魅力,當然之後的大戰篇也是如此。
實際,從SAO開始,就是以角色內心的刻畫及塑造下去抒寫的,劇情雖然不起眼,但原作方面的內心戲確實一直很不錯。
而事實上,人界篇(動畫)雖然有著缺點,但著實地確實達成了它的目標,也就是24話小桐人、小尤吉歐、小愛麗絲的那一段,在看到那一段時,我個人其實對於這一季已經滿足了。

在今年10月《刀劍神域-Alicization- War of Under World》 也確定會放送了,之後大戰篇大概就不會有太強的篇幅限制存在了,畢竟就跟前兩季的發展差不多一樣了,1卷6集,人界篇(動畫)是一卷4集。
這樣大致會比人界篇時,更能了解到各個角色的心境,還請各位敬請期待。

以上是我個人給出這季的總評價。

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LV. 41
GP 4k
2 樓 夏亞.阿茲納布爾 charaznable0
GP6 BP-
安安

這季做差了

以上

如此

這般

要劇情沒劇情

要打鬥也不過癮


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LV. 17
GP 3k
3 樓 龍魂劍少 jackyetr2002
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

想問一下
艾莉絲是不是參考隔壁棚的亞瑟王去做的?

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LV. 21
GP 119
4 樓 尤吉歐 a5998249
GP3 BP-
我個人對於這前部分動畫評價是可以的
畢竟製作組真的是盡力了 原作前半部分的確是 說設定佔一半的量
樓主也不要再說這季是內心戲和心理描寫少的問題
我看了大部分視頻網站下面對這季的看法
都是再說 怎麼都在對話 和講設定 何時才要打 為什麼都是一招結束
說明了主要原因不是樓主談的那些問題 經過二季 會看這部番的觀眾都定型
前幾季爽番套路 這季直接轉換風格 講真的要不是我是死忠原作粉 今天是動畫黨 估計我也被卻退了

那些沒辦法接受的人 卻退也是好事
畢竟後半部分看得人少也是好事
劇情涉及到最不能碰觸政治方面 節奏肯定可以想像
只希望到時如果真的照實還原原作劇情 不要弄到跟某個人生一樣的節奏就好
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LV. 18
GP 147
5 樓 su fbikevin3434
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

這季我還蠻喜歡的。

在這一季的重點描述上,主要皆著重在人與人之間的情感細節描述,縱使打鬥畫面較少,或甚是快速帶過,我倒是覺得無傷大雅,只要不要背離主軸線太多即可。

我自己是沒有看過小說,但以單純動畫黨的觀點來說,本篇的世界觀過於宏大,如果單單僅以24-25集草草作結,如果不被粉絲寄刀片或是拆公司,我倒是不太相信

總之,對於本季動畫,如果你觀看的角度是以星爆的角度去看,那答案顯而易見的,它無法滿足你的需求;但如果你是以正常的日常生活番來看,他絕對高過你的期待。

至於我呢,我是選擇後者的角度觀看,畢竟本季的鋪排就是為了下一季的大戰做鋪陳啊
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LV. 1
GP 400
6 樓 Skazka hkfg854412
GP9 BP-
看過川原的小說都知道
他描寫人心的功力真的很強(這也是為什麼個人是加速派的,笑)
以內心的成長做為主軸的加速世界自是不用說
刀劍神域也時常能夠看到精采的描寫

偏偏動畫根本不做內心描寫
不然就是做不好,刪刪減減

以SAO來說,紅鼻子麋鹿是第三集
當時我看完那一集我就不看了
小說裡桐人為了復活幸,幾近瘋狂
不斷練等把自己逼到極限
從他跟克萊茵的對話甚至能夠感受他的疲憊與焦躁
無法復活幸的事實讓他崩潰
最後幸留下了作為桐人救贖的水晶
搭配最後那張桐人趴在桌上,水晶在幾公分前飄著的插畫
看到真的會哭
但動畫...桐人活像個沒感情的人偶(我不知道是聲優的問題還是劇本的問題)

Alicization小說,以整套SAO來說我自己評價第二(SAO篇第一本第二本個人真的太喜歡評價為第一)

動畫我特地等一季全做完才一次看完
動畫黨有不滿的聲音根本是理所當然
畢竟原作專有名詞設定很多,資訊量大
動畫內心描寫又刪刪刪
夏洛特的劇情也刪,我還滿無言的,最後夏洛特死了有多少動化黨會難過?
然後作為設定之一的單發劍技,也不可能做多精彩的打鬥
簡單地說,無法滿足看爽片的人,也無法滿足看過原作,對內心描寫很看重的人

刀劍神域的動畫,對看過小說的我來說真的都沒多好(除了劇場板的序列爭戰,畫面誠意十足,有張力)
光川原的強項是內心描寫,就如此注定了

加速世界我還沒看動畫
畢竟刀劍神域當時我看幾集就棄(現在我都補完了,避免被說沒看就亂批評)
也就沒意願看對內心刻劃更深的加速世界了(最近可能會找來看看)

不過以上這些只是個人感想,不然刀劍神域也不會推出動畫之後突然爆紅了
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LV. 33
GP 1k
8 樓 keroro keroro
GP0 BP-
剛看完
大概就是中途跑去學校學劍篇幅太長
然後爬塔又是短時間不斷打boss
佔了一堆集數
搞得這一季看下來根本就沒甚麼劇情
至於戰鬥這一季改成大家都單純在放劍技不好看
當然這樣做非常省動畫成本
畢竟不用花時間作畫一堆戰鬥
3分鐘結束一場戰鬥 真的省到爆
只有最終boss稍微花點錢而已= =
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LV. 1
GP 0
9 樓 T1YYRR T1YYRR
GP0 BP-
真的搞不懂..........都最終季了怎麼出現一堆黑漫酸民在那邊酸來酸去的
莫名其妙
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