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【心得】家機平台-刀劍神域-遊戲系列-評價及討論串- (更新彼岸遊境評價)

樓主 靜夜防 sd36234433
GP36 BP-

作者標示-非商業性

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刀劍神域系列遊戲各作質量評比:

CG:
斷章 > 幻界 > 千年 > 奪命 > 彼岸 > 失落
劇情:
斷章 > 幻界 > 千年 = 彼岸 > 失落 > 奪命
戰鬥系統:
彼岸 > 奪命 > 幻界 > 千年 > 失落 > 斷章
耐玩度:
幻界 > 斷章 > 奪命 >
彼岸  > 千年 > 失落
遊戲整體:
幻界  > 彼岸 > 斷章 > 千年 >奪命 = 失落

刀劍神域-虛空斷章-評價:



※ AQURIA所開發

斷章是以劇情以及精緻的CG為特色的遊戲,主線約60~80小時破完。
劇情支線元素相當多,可以說以劇情為魅力的遊戲也不為過。
也是刀劍遊戲系列劇情當中,我認為做的最不錯的一款。
而缺點在於動作上、建模上、AI、地圖模組上面和掉甄所發生的問題。

戰鬥系統★★
劇情性
★★★★
劇情量★★★★
CG圖★★★★★
耐玩度
★★★★
共鬥:
整體性
★★★
※滿星5顆星

刀劍神域-失落之歌-評價:



Artdink所開發

失落之歌的劇情相當普通,作為支線上的要素也相當的少,劇情量不多,主線約16小時破完。
在戰鬥系統上的飛行以及劍技特效、共鬥層面上做得還不錯的一款。
可惜的是劍技、魔法略少、地圖略顯空曠,並沒有什麼探索性質。

戰鬥系統:★★★
劇情性:★★
劇情量★★
CG圖:★★
耐玩度:★★
共鬥:★★
整體性:★★

※滿星5顆星

刀劍神域-虛空幻界-評價:



※ AQURIA所開發

幻界基本可以說是整體做相當不錯的遊戲,在遊戲系列當中最適合非粉絲遊玩的一作。
約50多小時破完主線
繼承了當初斷章的多元素劇情,以及破主線時各種的劇情上的有趣互動。
同時動作上跟地圖模組層面更有相當大的進步,FPS也幾乎穩定到了60。
而劇情量也並沒有減少,反而有增多的現象。
接下來講部分方面的缺點:
1. AI方面還需加強
2. 技能跟等級需要平衡
3. 劇情方面不要讓玩家肝,依照以前的模式來就行了
4. DLC的難度也要跟玩家的等級、技能平衡一下
5. 武器、服裝設定也需要改進,有些真的太醜,我認為中二一點的服裝也是不錯的。

戰鬥系統★★★★
劇情性★★★★
劇情量★★★★
CG圖★★★★
耐玩度★★★★
付費DLC:★★★
共鬥:★★
整體性:★★★★
※滿星5顆星

加速世界VS刀劍神域-千年的黃昏-評價:



Artdink所開發
相較於失落,這作的確有明顯的進步,但有些該改的還是沒改。
劇情方面還不錯,CG也有進步,但劇情量跟耐玩度還是過少,沒有進標準值。
劇情主線其實相當得不錯,但我只講評價,
詳細就不特意劇透,主要講訴結衣自身的寂寞及悲傷。
而動作系統上,還是採取跟失落同樣的系統,劍技跟魔法變多也還原了原作的劍技。
但缺點就是在動作上真的沒過多久很容易膩。
而目前此作的缺點:
1.人物建模
2.劇情量過少
3.買等級真的有點誇張
4.地圖還是過少,只是讓玩家跑圖而已
5.CG還須改進、各個支線方面過於麻煩、耐玩度低....等。

戰鬥系統:★★★
劇情性:★★★★
劇情量★★
CG:★★★
耐玩度:★★
付費DLC:
共鬥:★★
整體性:★★★
※滿星5顆星

刀劍神域-奪命兇彈-評價:



DIMPS所開發

奪命兇彈可能是我個人認為最糞的遊戲了。
基本上,我只破到快最終章前,就不打算再繼續玩下去了。
說實話,這是相當吃精神的遊戲,我想玩過的人都清楚,玩這遊戲真的心感覺很累。
並不是以外圍地圖為重,而是以跑迷宮為主的遊戲。
所以原則上並沒有什麼探索性可言,同時迷宮的重複相似度感覺過高,令人視覺疲勞有些乏味。
大多都是跑圖、打怪、刷等、刷素材....等。跟失落的既視感有點重,講難聽點,就是刷刷刷遊戲。
而劇情互動上,基本沒有像斷章或幻界或是彼岸有那麼多劇情互動,
原則上只有開頭觸發劇情,結束觸發劇情,過程中完全不會有劇情觸發。
大約20幾小時就能把這主線通關,真的很快,劇情其實很少,
而,劇情說實在真的想當微妙,如果要我來定義他的好壞的話,
大致上劇情整體性是輸於失落之歌的。
至於為什麼,有很多個點:
1.
主角風格:
雖說我很早就知道原創主角一定會尚失原有SAO故事的風格,畢竟SAO一直以來都是桐人的故事。
就好比本傳跟外傳一樣,每個故事的風格性都是不同的。
但在換成原創主角時,沒有展現自己的風格性,反而顯得比SAO更無趣。
2.
半原創導致原創主角只能被侷限在原作角色的故事框架中:
基本半原創,都是以貼合原作角色的劇情在走。
對,它並不是像外傳GGO有屬於自己的故事模式。
而是一定要讓原作角色參與在事件中的故事。
也不是像噬神者讓前作的人物有一些參與而已,而是讓原作人物被整個捲入倒事件的核心。
在這裡你會看到這不是屬於你自己的故事,而是原創主角只能被原作角色的故事框架給限制住的劇情發展
簡單來說,它並不像完全原創,有自己的故事、有自己的相遇、有自己的夥伴,而是每次牽扯事情就要帶上他們.....
3.
劇情整體:
劇情性本身的問題,沒什麼起伏性,節奏真的很爛,前面全程都只是圍繞AFA-SYS的問題而已,
真的是直到後面的後面才開始高潮。
4.
陪睡:
前作歷代的原創女主角、尤娜,無緣無故跟原創主角陪睡。
希望女主角喜歡誰就跟誰陪睡,而不是什麼都給主角。
原作角色方面是川原有阻止才得以倖免。

動作性:★★★★
劇情性:
劇情量★★
CG圖:★★★
耐玩度:★★★
付費DLC:
★★★
共鬥:★★
整體性:★★★
※ 滿星5顆星

刀劍神域-彼岸遊境-:


※ AQURIA所開發

如果說奪命是讓我覺得最糞的遊戲,那彼岸應該是我認為比較失望的遊戲了。

劇情:
劇情相當的長,發展還不錯,但節奏不行,基本把蠻大的設定都搬進來了。
原則上60小時就能破完所有主線。
總體劇情算上節奏的扣分點,大約中~中上的感覺。
除了節奏上有問題,整體劇情其實做的蠻不錯的。
但很可惜沒有繼承斷章、幻界的多元素支線劇情。
希望DLC能繼承回來。
戰鬥系統:
戰鬥系統的想法很不錯,但動作過於僵硬、打擊回饋需要加強,遊戲的教學不行,基本一定要玩家摸索蠻長一段時間,才能真正了解這系統怎麼玩,怎麼接技、派生,怎麼配合沿生出各種打法。
前期都在罵戰鬥系統,到學院後期確實打得很有爽感。
並不太適合沒接觸過這種戰鬥系統的普通玩家上手。
而AI方面,可以說是歷代的最強AI,但原則上要玩家自己透過武藝代碼系統去練AI。
不過就算不練AI,原則上AI還是會透過自我學習變強。
模組:
模組動作有些生硬,演算的模組動畫做的很不錯,但很可惜沒有全用演算動畫。
主城:
主城央都方面,感覺能逛的範圍太小,建築物不多,原則上並沒有比幻界還要來的好。
但野區的地圖城鎮做的還不錯。
CG:
這作的CG我認為沒有做的相當好,有部分的CG也看的到崩壞的部分,畫的比較OK的只有陪睡CG,希望DLC後期能讓我們看到進步。
初期BUG、幀數、其他遊玩問題:
目前BUG、幀數、其他遊玩問題,在更新1.10的版本後原則上都全數解決了。
對於現在去玩的玩家遊戲體驗應該不會很差。

總體玩下來其實越玩到後面其實還蠻不錯的,
彼岸有很多的遊玩要素沒錯,也可以說歷代遊戲性要素很多的一作,但我認為AQURIA開發本身並沒有把這個作品變得更完善,不如說太急著發售,
反而讓一開始玩家的遊戲體驗變得很差,這真的是一個很大的缺點。
假如當初不急著發售,而是用1.10版本來發售,我想評價也不至於那麼差。
本質就並不是很差的遊戲,但卻敗在遊戲體驗上,真的很可惜。
以歷代系列來評價,我認為在幻界之下,千年之上吧。
希望DLC出來之後,CG、劇情要素能回到當初幻界、斷章一樣。

戰鬥系統:★★★
劇情性:★★★
劇情量★★
CG:★★
耐玩度:★★

付費DLC:(待更新)
共鬥:
整體性:★★★

※滿星5顆星

個人評價,文章僅供參考

台灣萬代南夢宮娛樂
※圖源以台灣萬代南夢宮娛樂所屬。

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LV. 27
GP 364
2 樓 z2726460
GP0 BP-
坐等GGO遊戲評價...

這款討論度比幻界還低

但看在不用扮演桐人的份上還是給予期待

另外目前已確定有3個DLC...
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LV. 50
GP 27k
3 樓 終末の詠嘆調 KJ52QP3R
GP2 BP-
GGO的評價看來似乎非常低

如果真的是內容過少+劇情平淡

那我還是慢慢等優惠好了

難怪SAO系列始終都無法成為大作
2
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LV. 50
GP 52k
5 樓 Ɉʀ. Ϻιňο shao790531
GP0 BP-
看到奪命限定版還有現貨
就感覺不是很妙 ...
而且價格好像比幻界貴 (哀?)

感覺是發售前就不被看好
發售後又沒有爆紅的作品
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LV. 41
GP 314
6 樓 Justitia Identity2004
GP0 BP-
所以目前 出在 Steam 上的 刀劍神域系列 CP值高的 是不是 虛空幻界 比較好 ??

昨天有看到特價 想說 跟 火影忍者 一起入手 !!

奪命凶彈 是很想要 預購送的 第3階段......

如果日後 會單獨發售的話... 想說 收藏庫裡的 刀劍神域 遊戲就 斷章 跟 幻界 這2款 評價比較好的
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LV. 27
GP 1k
7 樓 Louis moshimoshi
GP0 BP-
非Steam的玩家們, 奪命凶彈季票DLC甚麼時候能玩?
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LV. 36
GP 567
8 樓 兩手都在抓 song77526
GP1 BP-

這關卡到差點刪遊戲怒賣...
這遊戲真的惡意滿滿,主線破到這邊也才40多等就要打70的王
別說撐十秒了,被它撞一下一秒就趴了

有哪裡比較好升等啊...
1
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LV. 26
GP 5k
9 樓 靜夜防 sd36234433
GP4 BP-
我來講一下SAO遊戲系列現在的各個問題吧

以原創主角來製作SAO遊戲?

實際上,真的要以原創主角參與SAO的話,還是那句老話,劇情帶過桐人一行人,創造屬於原創主角的故事及風格,這樣我才認為是目前現階段要原創最好的做法。
而以奪命來講,單純在賣原作及前代原創角色吸引粉絲來入手的作品而已,且主線劇情原創主角帶不出自己的風格,支線破壞原作劇情合理性,違和感還很重,我整個看下來都快無言了。
簡單來講,萬代在怕,怕主角沒有桐人一行人,劇情沒有比原作還來的好,會爆死的可能,吸引不到粉絲。
暫不論奪命沒有帶出SAO故事的味道,這個作品本身就已經在劇情上失敗了。
我以前也說過,這樣的做法在粉絲方&玩家方都是不討好的行為。

桐人跟原創主角差在哪?

差在本身的風格性上及由主角各個帶出來的故事性本身,其他就是相同的主角光環。
除此之外,操控桐人跟操控原創主角並沒有太大的差別。
而剩下就只差在玩家接不接受自己當桐人或自己當原創主角的一個設定。
至於能不能接受,我覺得倒是一個很無聊的問題,因為原創主角沒有其實也沒差。
重要的是能不能帶好劇情及其風格這一問題而已。
以我來講,我只要劇情好,操控誰都沒問題,因為事實上所謂原創主角也只是滿足玩家自身是自己的一個設定而已。
實際也是可有可無的設定。

現階段SAO遊戲最適合的做法?

維持角色扮演遊戲,以SAO原作主角人物,透過多視角多控角的方式來描述這個故事。
透過不同角色的視點來了解各個角色的心情及想法來描述,我認為這才是目前SAO故事最適合的做法。也是符合玩家及粉絲的一個模式,但前提是劇情以外的東西質量也要提高做好就是了。
原作的Alicization篇就很適合這種做法,但並不適合原創的方案。
詳細,自己看原作應該就會知道我的意思了。
因為在Alicization做了原創方案,我想破壞原作的可能性大概相當的高。

個人短評:

之前,有人說我是虛空廚~~
我在這裡聲明一下,我上面給的評價,說的都是事實,如果有人不這麼認為,那我也沒辦法。
畢竟每個人的想法不同。
虛空斷章劇情的確是做的很好,CG的質量估計可以說數一數二高的,但唯一缺點就是動作性極差、模組及掉甄問題。
虛空幻界,則是雙方面都在標準內,不高也不低,整體性是刀劍遊戲系列作最高。
我可以說,我沒有偏袒虛空,要不然虛空銷量也不會比其他系列作還高,評價也不會比其他系列作還好。

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LV. 34
GP 1k
10 樓 銀髮元素師 loloscv3
GP3 BP-
※ 引述《song77526 (兩手都在抓)》之銘言


這一支王我也卡了很久,挑戰了8次都被打趴,中間不斷地換隊友、換武器、都沒用。王一掌就拍死我,隊友不管選誰都是賣萌居多...

停下來上網翻找攻略,赫然發現主線推進到這裡的時候,會從那位巴薩卡什麼 - 喬的大叔那裡,單挑後習得「雙持武器」這東西。

「雙持武器」--- 簡單講,就是每秒傷害變成2倍。

雙持2把自動武器(步槍、機槍),2把槍同時射擊,兩倍傷害。

雙持2把火箭筒或榴彈砲時,雖然一次只發射一枚,但是發射速度加倍,一段時間內的傷害量也是兩倍。

頓時我恍然大悟,原來這支BOSS是以玩家有兩倍攻擊力去設計的啊~ !

我曾經疑惑兩手都拿著武器,該怎麼補子彈呢?然後我看到人物甩一下就補滿子彈,這真是黑科技。

1.在主線推進到和巴薩里卡什麼的喬 1 vs 1 單挑後習得

2.雙持只需要「一把武器」

3.需要「2倍」的裝備需求STR和DEX。(PS4)按三角形就可以把一把武器變成雙持兩把。

4.能力點數不夠的話,可以從個人房間的控制台叫出自訂資料可以把技能洗回1點。

5.主城裡,出個人房間,左前方黑暗角落裡有個穿綠衣的NPC會刷稀有武器,重新對話就可以刷新,不斷地刷到理想的黃裝武器就可以買。買一把就可以。

6.某些武器無法雙持,是哪些我也不知道,反正滿足2倍能力條件,按三角卻變不出兩把的就是不能雙持。

最後就是這支BOSS打掉第一條血會開啟另一個房間,另一個房間有高低差平台,跑過去吧~

=== === ===

我以普通難度開始遊玩,全程幾乎都在打高10個等級的怪和BOSS。

全破後,(我個人選擇"YES",倒退時間繼續待在一周目),在標題畫面可以調EX難度。

之後,在EX難度,全程幾乎都在打高50個等級的怪和BOSS...................

看來要練到滿級後,才能和同等級怪物戰鬥了。這遊戲人物萌,難度也高...

最後分享我的配點:

STR:122
DEX:134
這是為了雙持輕機槍和榴彈砲。
少量的AGI、INT只為開技能,之後全部點LUK,刷寶物。

生命值不用點,等級提升後基礎生命力也會提升,小怪多少可以挨個幾下。BOSS則是一擊必殺。VIT點高,也只是挨一下和挨兩下的差別。而且BOSS殘血狂暴會多段攻擊,逃跑太慢就算有十條血也是秒殺。

防具有一個重要屬性:「生命值xx%以上迴避即死」這個意思是只要你有xx%以上的血量,BOSS不論傷害多高都只會把你打到剩1滴血,移動靠近有補血技能的同伴,補回血量,又可以再挨一擊不死。

這是EX難度必備屬性。
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LV. 27
GP 5k
11 樓 靜夜防 sd36234433
GP2 BP-
補上想買奪命的人給出的幾個建議:

基本上這作是玩家跟粉絲都不太討好的遊戲。
單純想玩GGO世界觀可以考慮入手,想玩平淡且違和感超重的劇情,亂搞各個角色感情線的也可以考慮入手。

而單純想玩槍戰,入別作吧。想玩原有SAO故事風格性或劇情的,別買吧,會雷死你的。而想玩線上系統的,去玩魔物獵人或絕地求生吧。想玩原創主角的,別買吧,買原創遊戲的原創角色都比這遊戲的原創主角有價值多了。

奪命凶彈就是這麼的雷,其實網上早就有很多差評,各位在買之前,請三思而後行。
2
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LV. 22
GP 2k
13 樓 莊園 h54747
GP0 BP-
最近ps store有特價千年,想請問值得入手嗎?

因為自己也是滿喜歡刀劍神域這部作品,

但買了ps4卻都沒買相關的遊戲。

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LV. 36
GP 12k
14 樓 靜夜防 sd36234433
GP3 BP-

彼岸遊靜評價已經更新

這個世界線的故事基本到彼岸遊境結束。
下一作,將會是不同世界線的開始,不會與前面六作的世界線的故事有任何關連。
而二見P也預定將交由年輕世代的製作人來企劃刀劍神域之後的遊戲。
對於之後遊戲的發展就請敬請期待吧。

3
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LV. 25
GP 925
15 樓 陽春麵不要麵 Jason8709
GP0 BP-
只能說...彼岸這款各方面來說給我一種很可惜也有點倒霉的感覺

因為疫情的關係延後發售,最後上市的時間直接跟本年劇情以及遊戲系統可說是數一數二好的對馬戰鬼排在一起了,自然而然就會被很多非系列粉絲放在一起比較,所以諸如遊戲系統、劇情架構、畫面表現等等這些跟遊戲十分相關的要素就會一一被比較,其實這樣比是蠻不公平的,但遊戲這東西終歸還是商品,放在市場上跟大家一起比是正常的。所以這算是我覺得彼岸比較倒霉的點

遊戲本身我覺得跟大大的想法蠻類似的,內容是真的不差,但架構跟節奏有問題,搭配上那個實在很難說及格的過場就會讓原本可以好好發展故事被弄得有些體驗不佳

系統方面看得出來是要簡化以往幻界那套系統,但是戰鬥節奏詭異加上初期真的bug太多導致一波很強烈的勸退潮,連系列粉絲都有點不知道該怎麼辦才好,這個是我覺得可惜的。畢竟幻界是真的做的不差,那彼岸即便是到了今天bug都修的差不多也還是沒讓我覺得比幻界好,讓我有個 可惜的心情


但整體來說我覺得如果DLC做得好那還是不錯的

最後 Reona真的是又可愛聲音又好聽 主題曲可以直接讓
遊戲100分沒問題
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未登入的勇者,要加入 16 樓的討論嗎?
板務人員:

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