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RE:【攻略】来做个全法系评测(自用)

61 樓 云起鸿涌 whlw
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黑暗系法術:被動
全圖減少15護甲,意義不大的被動,主要暗精和木精也不缺破甲,不然18秒減15護甲還是很觀的。

黑暗系法術:徹骨寒風
距離比較短的魔法之風法術,在三代被大砍,性價比還算挺高的,但是16純破甲的輸出只能說不太拿得出手,你得把他當成一個20秒的減速buff。黑暗系中還算不錯的法術

高級版只加20秒的裝填技能減少,只能說對高精弓箭手有一點點作用,但為20精度來多放3點藍,就仁者見仁,智者見智了

黑暗系法術:利刃狂風
二代黑暗系還能有一定出場機會的主要原因就是這個低級旋渦能夠讓低級的黑暗系法師就有較強的輸出能力

但是在三代旋渦被大砍一刀之後,一跳只有4破甲14不破甲,即便三跳打滿也只有12破甲42不破甲,輸出能力也不能算很差,

但是15耗藍都夠個彗星或者火旋渦了,即便作為移動旋渦,在移動旋渦總也算是輸出差勁的那批

黑暗系法術:黑暗之力
本來我只打算給黑暗系D的,但是看到這個效果之後其實可以給到C甚至是B,畢竟快速回藍還是一個比較重要的能力。

黑暗系法師現在可以作為一個回藍工具人使用,一個黑暗之力能夠回復16點藍,回本率其實比另外的幾個被動都要高,考慮到

這個技能限制使用二次,那就是相當於每一個回藍工具人能給你提供32點藍,多個工具人之間給的回藍速度是可以疊起來的,帶上兩個工具人專門回藍,那麼就可以將戰場可用魔風翻一倍,

主要每次使用這個技能他需要對自己造成500點傷害,魔抗什麼的可以疊一疊,別把自己坑死。

黑暗系法術:鑽心剜骨咒
減得近戰攻擊確實挺多,持續時間40秒也是非常長的那一檔,但是8藍耗,還不能群體施法,性價比只能說很一般了

也不是不能用,給強力菜刀上一個還是很不錯的,但是和其他僅僅比他貴了一點點但是有群體效果的debuff技能相比沒啥競爭力

黑暗系法術:毀滅魔矢
這玩意看著面板像是彗星,但是和彗星差的很遠,主要原因是他的爆炸範圍遠比彗星小(彗星的介紹是爆炸範圍巨大,而這個是攻擊區域適中),實際上使用手感剛像個強化版次元閃電

當然這個法術帶一定的追蹤除了反步,打一些單體也能打出不錯的傷害。藍耗還算能接受的,但是法術施放是要綁死在對面某個兵牌上的這就很大限制了它的靈活性了

黑暗系法術:竊魂術
傷害很低,基本可以忽略不計,自身回復這點血量相當於神聖頌揚的116%也就是9.6%的血量,而這個法術卻是要18點藍,黑暗系的法術大多都性價比都很低,如果真的要帶黑暗系法師,就讓他老老實實做個回藍工具人。
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狂野系法術

狂野系法術 總體評價 B

狂野系是野獸人種族專屬法術

狂野系也是一個高貴的DLC法術,強度很高但是我認為缺少能夠決定戰局戰術能力所以並沒有把他放在S,而他的實際表現更接近A,

那為什麼我把他放在B呢,因為腐爛王座後CA在給可汗事務官的狂野法中,終於發現了狂野法弑主這個隱藏數值怪,並對其大砍一刀,因此,我將評價下調一級。

雖然缺少高級AOE輸出法術,但是他有一個性價比極高的直接傷害,而且還有一個很有用的召喚法術(這個召喚法術非常特殊)。
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狂野系法術:被動
增加衝鋒加成和體力,還算不錯的被動

狂野系法術:吼嘯
性價比很高的吹息法術,純破甲好評,前期主力輸出法術

狂野系法術:蟲潮
一個性價比挺高的爆炸法術,如果聚怪聚得比較好可以考慮用蟲潮代替吼嘯,整體使用手感上差不太多

狂野系法術:弑主
應該是最強的對單法術,藍耗低,點出來早,傷害小小輸給不屬系的終極煉金術和斯卡文毀滅系的分體毀滅,但一個開局能就點的法術而言,已經相當可以了,可以說是野獸人必點法術和A評級的最大依據。超載基本打單體能成噸傷害。

但CA在這次腐爛王座為降低可汗狂野法強度,把原本70-125的傷害大砍一刀,原本性價比最高的對單小法術,變成比較中庸的法術,現在野獸人開局強度也因這次削弱受到一定影響,因此法術評級我再次調整了。

狂野系法術:退化術
性價比很高的範圍debuff,雖然持續時間有點短,但是勝在藍耗不高並且給的減益非常多,衝鋒速度意義不大,但是25%移速,8領導力和24近戰攻擊值回票價了
野獸人是個主打衝擊體系,而部隊移速又不像色孽那麼快,又缺少生存強勁的重甲部隊,給野獸人這個技能發揮空間還是很大的,那點傷害算個添頭,也就幾十點。

狂野系法術:戈洛克披風
性價比有點的法術,不過給野獸人還可以,藍耗較高還只給單只部隊增加輸出能力,就像是隔壁的天地決,但是比天地決好的地方在於不超載10藍給50%威力和40近戰攻擊,雖然持續時間只有26,但是用於斬將性價比就高了不少

狂野系法術:野性支配
非常奇特的召喚法術,奇特的部分在於召喚的部隊是一個巨獸炮兵
其實可以這麼換算,這18點藍耗大概是換來了6~7次破甲爆炸極強的炮擊能力,這麼一看性價比就很高了,而且作為巨獸炮兵,獨眼巨人的近戰能力其實非常出色,還送個驚駭敵軍效果,緊急情況下拉出來近戰也行,靈活性很高,同樣是18點藍,野性支配比先魂軍靠譜得多

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瘟疫系法術

瘟疫系法術 整體評價 A

瘟疫法術是斯卡文鼠人的專屬法術

瘟疫系法術是支撐起鼠人戰鬥力的核心法術,憑藉強大的召喚能力撐起了鼠人紙一樣的前排,現在ai邏輯改變可能鼠人會變得很難受,但是這依然是鼠人最可以依賴的法術,除此之外瘟疫系仍然有不錯的輸出能力和輔助能力,只是在二代這些能力被瘟疫系強大的召喚能力掩蓋了。
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瘟疫系法術:被動
還算可以的被動,減速對鼠人來說非常重要,但是依然不是很值得刷5秒太短了。

瘟疫系法術:致命吐息
性價比很低的吹息法術,超載只給一個淬毒和18不破輸出作為法術只能說中規中軍只能欺負一下其他派系的零本兵跟一本的帝國劍士低甲單位。

瘟疫系法術:污穢賜福
性價比很高的法術,超載7藍範圍44秒給淬毒附魔,對於鼠人的前排非常重要,有了淬毒,鼠人紙一樣的前排能變成卡紙一樣的前排

瘟疫系法術:枯萎術
不超載5藍耗持續50秒給範圍減30護甲,其實性價比還算優秀,但是問題在於鼠鼠根本不缺破甲能力,所以在鼠鼠手上用處不大為領主斬將發揮一點作用吧。

瘟疫系法術:萬鼠狂潮
作為瘟疫法的核心,因為鼠人紙一樣的前排,那麼召喚系法術的萬鼠狂潮就為鼠人提供了不錯前排,或救急用或給精銳步兵踮腳,或用生命給後方大哥提供寶貴的輸出,或在遠距離干擾對面炮兵,還商行的肉度使得他能躋身一流召喚法術行列。

瘟疫系法術:鼠疫爆發
最強固定旋渦,理論輸出高達恐怖的24000,但是在鼠人手上依然沒有太大用處,鼠人根本不缺輸出能力,但是極度缺乏扛線能力

在二代環境下與其用這些藍放個固定旋渦,不如多召喚兩隊小老鼠,給抬槍,加特林和迫擊炮多兩輪的輸出空間打出來的傷害比一個固定旋渦強多了,

三代之後遠程輸出環境被大幅度削弱,也許在對抗天災等高難度敵人,能給與個快速打崩敵人法術,比如綠皮全軍沖臉,遠程不足以全打死時靠鼠疫爆發秒2~3隊步兵很好用,而且藍耗只有17卻比很多藍耗20+的技能都要強.

瘟疫系法術:疫害之源
相比於萬鼠狂潮性價比低得多,主要還是藍耗的問題,瘟疫僧自身是一個中低檔的菜刀步兵,最大的作用是為鼠人提供一定的殘局能力,或者是萬一陣線被突破之後迅速清理沖進陣線敵軍的能力。但是瘟疫僧自身的戰鬥力而言,執行這類任務依然有些吃力。

我個人更喜歡在部隊裏混一隊死亡擲彈手,連著自己人一起砸,不論是巨獸還是騎兵沖進來都能很快處理。

瘟疫系法術:疫害之源
灰先知的獨有法術,替換了疫害之源這個法術,雖然多了4藍耗,但在多了一個爆炸傷害和品質更高的暴風鼠,這明顯更值了一些,而且鼠人因為各種的武器小組反步,反步輸出其實是足夠的,而缺少的恰恰是前排。

這個和震旦的先魂訣不同的是,鼠人的前排的確不如震旦,而前期輸出也是遠遠超過震旦的,因此這個法術的評價我是認為超過震旦先魂诀
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毀滅系法術


毀滅系法術 總體評價 A

毀滅系法術是斯卡文鼠人的專屬法術

由於鼠人的配兵必備工程師,而鼠人工程師會毀滅系法術,所以鼠人毀滅系法術是必帶的,而且毀滅系非常契合鼠人這種瞬間超高爆發的作戰體系。

總的來說瘟疫系和毀滅系這兩個鼠人專屬法系的設計無一不體現了CA鼓勵鼠人走陣地戰射爆玩法。
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毀滅系法術:被動


全圖內減12近戰攻擊,對於鼠人來說是值得一刷的被動,因為鼠人的前排實在太脆了,任何能夠提升前排堅持時間的東西都是好的(雖然對鼠人前排造成最大傷害的永遠是我方炮兵的誤傷)

毀滅系法術:次元風嘯

性價比超高的對空法術,鼠人因為及其強勢的遠程能力,通過這個法術14秒的定身,基本可以秒掉任何切後排的飛行單位,這個法術也是evp中,不少人頭疼鼠人難以切炮的原因。

毀滅系法術:次元閃電

非常強大的低級轟擊類法術,注意看,輸出是純破的,冷卻快,輸出高,耗藍少,甚至釋放速度過快,導致電腦和玩家都難以躲避這個技能的輸出,超載增加輸出,非常不錯的法術。

毀滅系法術:斯卡文焦炎術


相比於隔壁超高性價比的次元閃電,焦炎術性價比就低得多了,看起來不超載36傷害不低,但是他的範圍很小,就是痩長的一條,老實說並不好用。

毀滅系法術:死亡狂暴


加的群體近戰攻擊和心理面議還有武器威力,持續時間偏短只有28秒,藍耗12性價比非常高的buff,但是問題在於鼠人沒有適合配合這個技能使用的部隊,腐壞氏族的各種巨獸能配合這個技能,但怪獸流部隊一般不會佔用珍貴的工程師容量,就很尷尬。

鼠人確實是有突擊型近戰部隊的(死亡奔行鼠),但是工程師自身沒有坐騎還很脆,沒辦法和突擊部隊一起行動,是個性價比很高的不錯法術,但是在鼠人常用的武器小組體系手裏也就是打完後收拾殘局有點用

毀滅系法術:地裂術


難得一見的高級魔法之風類法術,不超載15藍35純破甲範圍還算挺大雖然蒸發不了兵牌但是一輪刮下去基本也打殘了,超載刮重甲理論上也有5400。

考慮到魔法之風類釋放遠比固定旋渦方便其實非常不錯,但可惜和鼠人體系不搭,鼠人紙一樣的前排基本上沒有能把敵人拉成一條線的機會,生錯了種族的法術

毀滅系法術:分體毀滅


應該是全法術列表中數一數二的對單體輸出技能,非常非常強的擅長對抗單個兵模的法術,相當於變種的大煉金。

效果雖然比起錘2有削弱,但減甲和輸出手段依然位居前矛,也是後期大工程師登場率高的原因之一,核心法術。

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68 樓 云起鸿涌 whlw
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鬼祟系法術

鬼祟系法術 總體評價 C
艾辛氏族獨有法系,卻和其他幾個dlc兄弟相比,強度很低,更說不上和瘟疫系、毀滅系兩個大哥相比,鬼祟系多為輔助類法術,但實際給的近戰屬性,很難以用鼠人的單位,之前唯一牌面黑色旋風也受到大削,傷害對半砍,因為將其評論為C
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LV. 11
GP 180
69 樓 云起鸿涌 whlw
GP4 BP-
鬼祟系法術:被動
鬼祟系引以為傲的被動效果,施法時全圖給一個中,值得一刷的被動,對於自身很脆完全靠高速來生存的鼠人遊擊大隊來說是好事。

鬼祟系法術:次元新星
看起來數據還可以,但是實際手感非常差的魔法射擊,不超載3個小飛鏢,超載5個小飛鏢,打不中是日常,這個技能的主要作用就是憑藉低藍耗和低冷卻用來刷被動。

鬼祟系法術:瞬間轉移
和遊擊大隊非常契合的法術,給移動速度和潛行,很多玩遊擊體系的種族都非常需要這個法術,更不用說這玩意藍耗很低性價比很高還是範圍潛行,

但是,CA似乎沒有認真研究過他們給鼠人設計的部隊,
鼠人遊擊體系:
近戰有死亡奔行鼠和艾辛三鼠幫
遠程有陰溝奔行鼠和陰溝奔行投石鼠
事務官有艾辛方士
領主有刺客導師

以上這幾位,人手一個潛行,也就是說遊擊為主的鼠人配置根本用不上這個技能,除非你想要那25%移速。但是給鼠人也非常尷尬,鼠人步兵自身速度就很快,但是又是一個尷尬的快,能夠輕鬆放所有步兵風箏,但是即便加上25%移速依然跑不過騎兵。

鬼祟系法術:黑暗護甲
11藍耗33秒群體60護甲和20遠抗,鼠人遊擊大隊最常用的法術之一

鼠人遊擊部隊沒幾個重甲,雖然全員潛行但是依舊非常怕射,沖入敵陣之後傷亡也很高,給一個護甲buff能夠很顯著的提升死亡奔行鼠和艾辛三鼠幫的生存能力,但凡有部隊落單,開了技能沖上去迅速切掉,然後隱身跑路

鬼祟系法術:暗影之秒
非常娛樂的法術,效果是對範圍敵人,提供類似吹息術之類的法術的碰撞,然後敵人起後會保持6秒被撕裂陣容的狀態6秒,屬於變相的控制和脫身技能,但是沒有傷害,效果有點太多餘了。
超載提供碰撞範圍增加和debuff暗影之紗,藍耗太高並且意義不明,非常莫名其妙的法術。除了作為讓領主或英雄脫身,我想不到任何應用場景。

鬼祟系法術:軟骨術
性價比還不錯的debuff法術,藍耗很高,持續時間比較長,亮點是給敵軍減少40近戰防禦,基本上可以扒光,配合死亡奔行鼠的高輸出能夠迅速解決掉吃了debuff的部隊。

在我們放這個法術的時候是追求的迅速將吃了法術的部隊切掉,如果降低持續時間降低藍耗可能評價會更高,畢竟死亡奔行鼠這麼脆的東西在敵陣中連續呆上40秒可能已經死得差不多了,這麼長的持續其實不太用得上。

還有個點,這個法術是減9%體力的,超載基本可以徹底榨幹對面體力,範圍上紅腿相當於減少了對面20%輸出,不過我覺得最好的防守是輸出,所以我個人就不太推薦這個效果。

鬼祟系法術:黑色旋風
鬼祟系法術唯一靠譜的輸出法術,個人的用法是地底威脅的小老鼠聚怪(我軍全員潛行,小老鼠也能聚得起怪),然後一個技能砸上去。

曾經在固定漩渦中算是很優秀的一批,超載預期輸出17000,藍耗也還算可接受範圍。

但輸出在之後的更新大砍,從每秒5砍到每秒3,超載從每秒10砍到每秒4,預期輸出也從17000砍到7000不到,現在只能說是垃圾法術了。
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LV. 11
GP 180
70 樓 云起鸿涌 whlw
GP6 BP-
基本就差绿皮和食人魔的法术没更新了,试着玩了把食人魔大金牙,但的确在高难度下强度不高,食人魔的大胃系和绿皮法术多为辅助法术,唯一好用输出法术搞哥大脚和大胃神咒几乎和震旦的龙星诀一个数据,其他法术就算再怎么夸,依然是很中规中距的法术,只能期待CA更新重做后的强度了
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LV. 11
GP 208
71 樓 云起鸿涌 whlw
GP4 BP-
玩食人魔玩出一些心得,順便發一下,我發現,野獸法這個群鴉盛宴,在面對高難度敵人或打上更強更公平的mod時,有更強的輸出。

為什麼呢,因為對手軍隊模組超過65人,群鴉這個法術在打多模組單位時性價比超過了滿法強大煉金,5藍對每個兵牌平均700傷聚20個兵牌14000傷。514000傷的性價比在前期沒有其他法術可以做到,

即使不能保證框20個框10個性價比也是遙遙領先。然後作為範圍直傷不吃護甲,天災高本兵高護甲的優勢就消失了。天災的特點高甲高攻防,高危脅單位為怪步和少模組步兵,群鴉恰好純破傷害判定不過攻防,打怪步和少模組步兵框的多。
恰恰專業對口,所以打10t天災和更強更公平ai時是絕對主力法術。

但這個法術因為是持續輸出,因此dps反而不像其他法術那樣立竿見影,但絕對是一流的法術。
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LV. 11
GP 218
72 樓 云起鸿涌 whlw
GP0 BP-
更新下绿皮法术,我发现,这个法术其实机制上更完善一些,相对之后的dlc,也许也会改数值,但机制大体是一样的,后续更新了我再修改下,但我觉得影响不大,改改也能用。
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LV. 11
GP 218
73 樓 云起鸿涌 whlw
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小Waaagh!法術

Waaagh 總體評價 B

Waaagh系是綠皮的專屬法系

Waaagh是一個輔助性質的法系,自身嚴重缺乏傷害能力,但是給的debuff能力非常靠譜,事實上對於綠皮來說還是值得帶上的,更不用說大地精薩滿是目前綠皮領主中唯一能騎巨獸的領主,但是普通的地精薩滿基本沒啥出場機會,即便大Waaagh系目前被嚴重削弱。
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GP 218
74 樓 云起鸿涌 whlw
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Waaagh 系法術:被動
減少對面法力充能,沒啥太大用處的被動眾所周知,解決對面法術,幹掉對面法師是最快有效的方法。

Waaagh系法術:鬼祟痛擊
單體部隊增加殺傷和近戰攻擊,藍耗很低性價比還可以,加強領主斬將能力,在前期的綠皮,缺少加近戰和斬將能力,是一個很不錯的添頭法術。

Waaagh系法術:復仇怒視
中規中矩的魔法射擊法術,一般戰役中很少使用。在沒點出大Waaagh!法術前,也可以用其去勾引對面進攻,作為反騎兵也能打出1000以上的傷害。雖然法術平平無奇,但在耗藍降到極低時,用超載法術,配合這個法術較高的追導能力,是可以打中一些領主和騎兵的。

Waaagh法術:夜幕籠罩
8藍耗範圍潛行,性價比非常高,主要問題是綠皮都是全軍一波沖上去或者投石車轟炸的玩法,對於潛行能力沒有什麼特別大的需求。

這個法術和震旦的墨衣訣一樣,有效防止對面高射程遠程白嫖步兵。雖然綠皮的遠程也是以投石車和獸人弓箭小子為主,需求沒震旦那麼大。當然也可以配合巨獸騎兵戰車隱身這個法術同時也為機動隊提供了更多思路。

同比對比所以看看丟人的震旦墨衣訣,只能給單和給個狙擊屬性,這個被這個法術完爆太多。

Waaagh法術:搞哥削他
範圍減少移速和衝鋒的法術,性價比非常高,玩綠皮的弓矛體系或特殊情況下(比如面對遊擊體系)會有一定用處,一般用於處理對面騎兵。

Waaagh系法術:瘙癢侵襲
性價比較高的debuff法術,基本出地精薩滿就是為了這個技能效果,因為獸人是近戰派系,這個低耗藍的法術減的基礎武器傷害能更好的用於前期作戰,能有效降低你對戰中的損耗,十分推薦的法術。

Waaagh系法術:惡月詛咒
持續時間很長的一個旋渦,但是實際上他的傷害很低(14不破甲,半徑還非常非常小),這個漩渦是沒有友方傷害的,雖然面積也小了點。
本質上這其實還是一個debuff法術,超載16藍耗給一個持續44秒的24近防,30護甲25%移速的debuff其實性價比非常非常高,還是值得一用的
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LV. 11
GP 218
75 樓 云起鸿涌 whlw
GP1 BP-
Waaagh系法術
Waaagh系法術      總體評價 B

Waaagh系法術也是綠皮專屬法術

本來大Waaagh系憑藉著搞哥大腳的超高傷害能夠達到A甚至S,但是很可惜,三代爆炸類法術也被大削,現在搞哥大腳已經沒有了蒸發兵牌的能力,現在大Waaagh系好用的法術只有跟我上了。
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LV. 11
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76 樓 云起鸿涌 whlw
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Waaagh系法術:被動
和野獸法同款被動,CA你也太懶了,不用說,我對這種加快戰鬥的節奏的法術一般是給與好評,綠皮在一般戰役裏不缺法術儲備,因為這個法術更有著錦上添花的作用,

Waaagh系法術:毛哥凝視
 
中規中矩的魔法射擊法術,大Waaagh系輸出和小Waaagh!增加法術彈丸數量不同的是,超載只加施法距離,因此在傷害上遠不如小Waaagh!法術,一般除了勾引外,都不用這個法術,

Waaagh系法術:頭槌衝擊波
數據相當不錯的吹息法術,範圍和其他吹息不同是一個大鈍角。因此需留心放法術角度,在前期反輕甲效果非常好對比吹息法術風暴術16不破的傷害,大Waaagh!法術可以說做到了相同的藍耗,2倍的傷害,超載後更是有44的不破傷害,可以說沒有技巧,全是數值。

Waaagh系法術:爆腦術
這個法術和上面頭槌衝擊波更像是一個競爭關係,頭槌衝擊波藍耗低,傷害高,而這個法術的優秀之處在於範圍很大,如果有過多敵人聚在一起,這個法術的傷害是超過頭槌衝擊波,超載後更有破甲傷害,比起一點不破的頭槌衝擊波,適用面更廣一些。因為這個法術我覺得和頭槌衝擊波互有優勢,在於你對抗哪個種族時用哪個法術,

Waaagh系法術搞哥老拳
性價比還算不錯的注魔法術,雖然只有單個部隊有效,給的近戰攻防算是最有用的東西之一(僅次於武器威力),唯一的問題就是藍耗偏高了。相比和音彙集多了個附魔額外多了兩點藍耗

綠皮魔攻少,拿這個打高物抗還蠻重要的。pvp 網戰綠皮處理靈體基本上只能靠這玩意在缺乏有效打擊物抗的單位,這個法術對打矮人這種重甲、高物抗,或一些靈體單位有奇效。

Waaagh系法術:跟我上
一眼看上去去只有大範圍加近攻的效果,效果單一。甚至一眼看上去有一點小弱。但你別被這簡陋的效果給騙了,實際上,這個法術才是綠皮的核心法術。
首先,加40的近攻和38秒的持續時間,是綠皮近戰為主最缺的屬性,綠皮作為近戰派系,單位普偏具有高威力,加40的近戰,配合軍隊法術Waaagh或者獸人戰將的更快砍死他,可以輕鬆短期將部隊近攻疊到上百的近攻,這個能讓綠皮有些短期內相當高的傷害,迅速將對面砍崩,可以說是核心中的核心法術。
 
Waaagh系法術:搞哥大腳
以前輸出前三的法術,現在跌落神壇但是依然是綠皮能夠弄到的最靠譜的AOE法術,和震旦的龍星訣、食人魔的大胃神咒一樣的數據。48不破甲,24破甲,優點是20m的爆炸範圍還是非常大的,結合現在傷害衰減被降低,基本只要蹭到就穩吃傷害因為是爆炸球型,對空中單位也能造成傷害。

但是老實說,超載搞哥大腳這24藍耗對百人重甲的輸出也就只有3600左右,對於輕甲大概有個6000左右,確實不算低但相比當前數據逐漸膨脹的現在,這個數值只能能說中規中矩,但你點這個法術,不也同樣感受一下搞哥踩一腳嗎。
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LV. 15
GP 254
77 樓 云起鸿涌 whlw
GP2 BP-
新版食人魔我还没玩,但我对食人魔法术新版本的修改很是不满,食人魔法术修改不多,依然不是很强的法术,而这次CA主要加了加魔风的军队技能和大胃系的减少蓝量,因为一些高耗蓝的法术也因为食人魔高充能和高储备有一定作用,但法术本身强度并没有较大变化,甚至依然很弱。
而且新增了天堂法和死亡法,那大胃法除了用碎牙咒加加抗性,狂食咒给领主战斗结束前回回血,用低耗的大胃神咒打打输出(输出不如彗星火焰法,辅助不如野兽死亡),大胃系其他技能效果单一,且强度不够。因此我依然对这个法系评价不高。
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LV. 15
GP 254
78 樓 云起鸿涌 whlw
GP3 BP-
我准备将与现版本相符的法术修改下,保持一样的数值。因此我需要时间根据CA更新一一修改之前的文章,当然,我后续会更新一个改动评价,方便看过文章的人一一观看。
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LV. 15
GP 255
79 樓 云起鸿涌 whlw
GP4 BP-
現版本法系主要為納垢法高級肉體臃腫被削弱為受影響單位為4個,大大削弱了法系強度,但整體強度還是在現。
野獸法的核心法術群鴉持續時間削弱了1秒,這個也是相當大的削弱, 本身高性價比的優勢被大大被削弱,打輸出能力比以前下降不少,但依然是對面高難的好幫
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