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GP 84

RE:【攻略】来做个全法系评测(自用)

41 樓 云起鸿涌 whlw
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

哈蘇特法術
法術評價:A

哈蘇特是混沌矮人獨有的法系,屬於一個中等偏上的法術,我認為是略遜於同類的火焰法的輸出的,但哈蘇特法術勝在輔助法術,但和火焰法一起使用,會有相輔相成,1加1大於2的作用,因此將其放在A等級。
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LV. 3
GP 84
42 樓 云起鸿涌 whlw
GP3 BP-

作者標示-非商業性

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哈蘇特法術被動:殺戮之火
深淵法同款被動,每次施法給55米範圍敵軍每支部隊75-150點傷害,而深淵法只有48的傷害,傷害就勝了深淵法一大截,不虧是最貴dlc的之力。深淵法被動勝在全圖,而這個法術被動就是純純的數值.

混矮領主前期護甲高,後面能騎火牛,這個被動如果能打到5個隊伍,也有375的傷害。假如你用混矮領主抱團無雙,這個被動生效範圍就是全圖了,也能白嫖很多傷害,又是一個值得一刷的被動。

哈蘇特法術被動:熾熱怒火
丟出去一個火焰球,然後出現一個漩渦給他燒血。超載之後是丟出去好幾個火焰球,然後生成多個漩渦進行燒血。

面版似乎和火球術一摸一樣,甚至比火球術貴一費,但實際上他比火球術強多了。

首先,熾熱怒火其彈道是曲射,更不容易被地形阻擋,火球術是標準的直射魔法射擊法術,更擅長對單體輸出,但更要求角度和距離。

其次,熾熱怒火在落地後,會形成一個小小的漩渦,絕大多數情況下,它反步時的實際殺傷都遠超火球術,也就是對單體的傷害和對單體的精確度上,不如火球術了。

超載版貴四費,一次射出3枚火球,爆炸殺傷也提升了,可以說10費打出了超過其他法術普通版18費的效果。

因此,這個法術要用就盡可能用超載版

哈蘇特法術:黑暗征服
藍耗雖然不高,但是作為範圍是單體,不超載而且只有17秒,這個法術就限制了使用情況,一般是使用的減近防斬對面高價值單位,或者對於快白旗的單位讓他儘快崩掉。這個法術使用價值不大。

哈蘇特法術:灰燼風暴
這個是一個減速和加火攻的debuff法術,單看減速效果一般,藍耗過高,持續時間尚可,超載版貴4費,持續翻倍。

但是在混矮這種火攻和加火攻手段多的種族,這個效果相當於直接增傷20%,是混沌矮人比較切合的法術。

哈蘇特法術:哈蘇特詛咒
中庸的對單體法術,對比死亡法的靈魂榨取傷害和魔風都不如,但超載終於是加持續時間,而不是距離。總傷害是高了,但性比價還是一坨屎

但依然是一個中規中矩甚至偏差的法術,最主要的問題是,它居然沒火傷,這無疑就沒法吃到火焰加成。因為混沌矮也有死亡法,到了真需要對單體,更建議使用死亡法抽魂。

哈蘇特法術:地獄之錘
 
強度和顏值並存的法術,一錘子下去,蒸發一片兵牌,直線法術,不會歪,是一個和深淵法船炮同樣類型的魔法之風法術。

這個法術可以用減火抗來給他進行增傷,50%破甲意味著能對後期步兵也有不錯的傷害。

因混沌矮人前排品質較高,因此這種在兵線上才能發揮最大程度威力的魔風法術,評價相對更高一些。

超載覆蓋範圍翻倍,可以達到120米深,因此要不要超載,需要根據實際情況來決定。

哈蘇特法術:阿佐格烈焰
18費的轟擊法術,但並非彗星一樣的主流模式,而是和war3火魔大招火山爆發類型的多段計算傷害的持續法術,他本身在範圍內有漩渦類法術的效果,持續造成傷害,同時,他會從法術中心崩出大量熔岩球,每個熔岩球回單獨計算傷害對擊中模組造成大量傷害。

因此,站在該法術中心的單位,必然會吃到所有熔岩球的一次判定,導致該法術不僅在反步上傷害突出,在對大型單體也能造成非常高的傷害,。

高級版貴8費,範圍秒傷增加20點破甲殺傷,同時增加噴發的熔岩球數量。

傷害判定再加上能配合弱火等特效,該法術的傷害比面板看起來要厲害很多,而且我們用起來也要稍微小心,縱使我們是單體抱團,也很容易誤傷到自己友軍。
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LV. 3
GP 84
43 樓 云起鸿涌 whlw
GP12 BP-
先更倒这里,有想看的祈求多点赞。

PS:有人帮我申请精吗,我觉得这些法术测评还是融合我大量的时间,有个精品更有动力去更新,谢谢你们啦
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LV. 10
GP 120
44 樓 云起鸿涌 whlw
GP4 BP-
后续更新基斯里夫和震旦的法术评价

PS:根据和使用高难强度PVE对战的主播交流,决定将古墓从D上升到B,对尼赫卡拉系,佩特拉的惩击咒增加了更多的使用细则,

根据评论,将矮人的符文法术被动做出评价修改,感谢那位風之夜月影朋友的意见,我在整理全法术没注意到这个法术更改了不少

在评论提醒下,在标题重新说明了出处,感谢这个大腸朋友的提醒,因为一开始我做这个和原作者商量过的,一开始也想到有那么多朋友进行观看,因此在标题重新更改了出处。
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LV. 10
GP 120
45 樓 云起鸿涌 whlw
GP1 BP-

冰雪系法術

冰雪系法術 整體評價 A

冰雪系法術是基斯裏夫的專屬法術

冰雪系法術自身輸出能力相當可以有著不錯的buff debuff能力,尤其是幾乎每個法術都提供減速效果
本質上冰雪系法術是一個前期偏向輔助的法術後期靠凜冬之心輸出,水晶屏障抱團輔助攻守兼備的法術。
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LV. 10
GP 120
46 樓 云起鸿涌 whlw
GP8 BP-
冰雪系法術:被動
全軍給15護甲12遠程格挡,值得一刷的被動注意的是,沒盾的單位也能吃到這一加成,變相提高單位的遠抗水準,

冰雪系法術:冰封術
非常廉價的範圍減速法術,持續時間還行21秒,範圍巨大,如果配合基斯裏夫充裕的冰霜咬噬附魔再減少25%就能達到50%的效果,作為一個4藍耗的群體debuff其實性價比非常高,放了不吃虧不上當

這個法術在女沙皇手裏是神中神,1藍耗,前期靠這個拖對面腳步,為遠程射擊提供輸出時間,能一直用到後期,在一般冰雪術士手裏可能稍微差點。

但是問題在於減速類的法術在接戰之後性價比快速下降,而基斯裏夫不是擁有遊擊體系的種族,熊騎兵突擊也不是很依靠衝鋒效果,只能說生錯了種族,放到震旦或者帝國甚至木精和鼠人手上都會非常吃香。

冰雪系法術:冰雪侍女之吻
中規中矩的吹息法術,傷害面板略高於風暴術,超載32不破甲輸出也比風暴術好一點,同時還送個10秒的減速debuff,風暴術你自裁吧。(這個例子也能很好的說明除了少數版本之子外,通用的魔法八風法術性價比都是不如種族專屬法術的)

冰雪系法術:致死冰霜
反怪步和單體的法術,藍耗12,能夠打出接近1000的傷害,反單體怪步啥的確實有意義,12藍耗換1000血還算是個值得使用的法術,性價比只能說一般,隔壁終極煉金術28藍耗是這個的兩倍,但是輸出有1600而且還是群體,性價比高得多,
超載增加施法距離,不建議超載。

冰雪系法術:霜降刀鋒
26秒的單體buff,增加高達50%的武器威力和24近戰攻擊還送附魔,單看給的東西很不错,可惜作為一個單體buff看看隔壁剃刀。。。。

總體而言在某些情況下是個值得一用的法術,推薦拿來強化熊騎兵。

冰雪系法術:水晶屏障
如果不超載,那麼12藍耗換35秒單部隊不能動和80特保很虧,加的東西非常非常強,但是作為一個單體buff藍耗實在太高了,同時由於用了之後不能移動也沒有給領主事務官迅速解圍的功能。

如果超載35秒,群體80特保,相當於群體無敵,但是問題在於一個是大家都不能動,輸出會嚴重下降,另一個是超載需要23點藍耗,基斯裏夫目前也沒有發掘出無限藍的玩法(就算無限藍你都頂不住這個藍耗,震旦不僅無限藍而且3發大煉金下去遊戲結束,而兩分鐘無敵對於不能移動的基斯裏夫來說遊戲遠遠沒有結束),

藍條打空撐死也就給個4發,放棄一切法術輸出換來群體無敵2分鐘,是否真的值得?在魔域裏邊倒是可以作為一個無敵玩具使用,然而魔域戰鬥究竟還是少數,而生存戰這個藍耗你也買不起。。。

理論上這個法術上限很高,但那畢竟只是理論,實際使用手感是有用,但是用處比較有限。

冰雪系法術:凜冬之心
最强的直接范围伤害法术

高級凜冬之心的輸出預期高達4500,這對於直接傷害系來說是個高的嚇人的數字(想想隔壁的終極煉金術,預期僅僅只有1600,滿法強都沒凜冬之心傷害高,我代表金屬系提出嚴重抗議!!!),而且由於範圍很大(30m

而且作為直接傷害系沒有友傷,沒有聚怪需求,雙方步兵全部混戰在一起照放不誤,閉著眼睛放基本都能打到7~8隊步兵(直接傷害系只要一隊步兵裏面有幾個人在那30m的圈圈理念蹭到傷害就打滿,再次強調),那麼預期總傷會高達3~4萬,而且可以反怪步(怪步以16模組計算,也要吃2880的預期傷害,沒有必要滿法強大煉金(預期3200)差多少),極其恐怖。

超載只多了四點藍然而傷害提升高達50%,強烈推薦超載。
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LV. 10
GP 129
47 樓 云起鸿涌 whlw
GP0 BP-
重新了更新火焰系烈焰之顱和吸血鬼系死亡之风的评价。后续更新基斯里夫的最后两个独有法系
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LV. 10
GP 129
48 樓 云起鸿涌 whlw
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暴風系法術

暴風系法術 總體評價 A

暴風系是基斯裏夫的獨有法術,在前期傷害上能高出冰雪法一大截,但可惜後期冰雪法的凜冬之心可以說是這個遊戲最強的範圍法術,這就導致了暴風系法術略微遜一籌,但實際使用上,暴風系法術還是相當好用的,暴風系的暴風雪輸出和使用角度雖不如凜冬之心,但和同類幽暗深淵相比,可以說傷害和範圍都勝過一頭。

總而,不虧於A的法術評價。
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LV. 10
GP 129
49 樓 云起鸿涌 whlw
GP1 BP-

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暴風系法術:被動
非常不錯的被動,全圖敵軍-25%移速。對於基斯裏夫前期抗射體系有著很好的適應性,和冰雪系的冰封術相比,勝在是被動送的,不耗藍,且範圍是全圖,所以也不需要法師冒著生命危險來到前期放法術拖延。在敵人接近前比較值得刷的被動。

暴風系法術:冰雪暴
風暴系前期的核心法術性價比很高的一個轟擊法術,具體數據在不過載的情況,基本上和金屬系的毀滅融流一樣的數值。雖然攻擊範圍不大,但是即便是重甲也能打出3000左右的傷害。

在超載後,就和毀滅融流增加彈丸數量和範圍不同的是,冰雪暴是增加了彈丸數和持續時間,相對而言,金屬法更偏向於打擊大範圍的步兵,而因為冰雪暴在施法期間步兵存在被擊倒而無法吃到多端傷害,因為超載版更適合對一些騎兵或者怪獸步兵進行定點打擊。騎兵沒有擊倒動畫,傷害只能吃滿,一發超載版的毀滅融流可以打掉一半血,一發超載版暴風系轟擊直接炸白。

暴風系法術:淒風術
和冰雪暴完全相反,傷害沒有那麼高但是優點是範圍很大可以飛非常遠,8米的半徑範圍很大是個優勢,

基礎傷害比隔壁和風決高到不知道哪里去了。

超載後增加了18不破甲但耗藍也增加到17藍耗,最理想的使用情況還是兩邊都有障礙物的窄口釋放,讓淒風術在窄口當中來會彈射,最大化它的輸出。不到有利地形,放這個法術絕對是虧的。

暴風系法術:順風術
遠程單位專屬的群體buff,給的射程和射擊精度對於射手都是不錯的加成,藍耗很低,CD很短,持續36秒也還不錯也可以配合被動來降低移速和被動少有有聯動效果的法術。

超載版給與群體遠程buff,範圍35米,也能讓不少單位吃到buff,藍耗也不好,也很不錯。

但是我想在談論優點後再潑潑冷水,最主要這個法術因為是給的加射程和精度,實際很多新手在前期點出這個法術,如果超載的話,給的目標是哥薩或者秘警,多給予的射程傷害可能不到1000,相對其他法術傷害還是有些不足。

所以一般放在高價值的射擊軍和冰雪近衛身上,到了後期,放在亞雷鳴炮來增加精度和反炮兵也是不錯的選擇。配合亞雷鳴炮不俗的射程和傷害能夠輕鬆撕開敵人陣型。

暴風系法術:添翼術
增加衝鋒加成和移速在加強後的翼騎兵和獅鷲軍團裏也有不錯的發揮。同樣,給熊騎、熊雪橇大隊上能有不錯的發揮,

6費給範圍26秒的buff性價比也還挺不錯。

暴風系法術:米莎神鷹
很有趣的一個旋渦法術,輸出很低,但是速度快範圍大的像個固定旋渦,還不會傷害友軍,解決了移動旋渦的超級容易誤傷的致命弱點,

輸出上完全不破甲,平時釋放只有4跳左右打出24不破甲超載後也之只能增加36不破甲的傷害,所以輸出方面基本是個添頭即便是打輕甲輸出也不如隨便放個吹息

最大的優勢在於自帶一個喪膽接觸效果,可以減少敵人高達16點的領導力21秒,在加上他不是一個固定漩渦,他是的生效範圍,比預期內的範圍更大,這點比死亡系的黑暗絕望,範圍大出不少。

以放這個主要是利用這個領導力下降,打士氣戰,針對騎兵收尾階段和針對一些士氣已經下降了不少的單位,給敵人降低領導,讓對面白旗或者燒血,打破僵局,降低戰損。更適合騎兵打包圍戰。

因此只推薦這個非常的普通版,而不依賴超載版的法術殺傷。

暴風系法術:暴風雪
暴風系後期核心的法術固定漩渦法術,不超載預期只有4800傷害,超載之後12000傷害還算不錯的,而且他的範圍有20而不是像其他旋渦一樣只有15帶有減速

但需要說明一點的是,即便是20範圍在現版本中旋渦傷害已經不向著邊沿衰減的錘三實際上絕大多數情況聚怪都很難填滿20半徑的範圍所以這個法術多給的範圍使用效果遠遠達
不到翻倍的程度,總傷害給的12000也是其他的固定旋渦類中上游,26的藍耗也過高了

我們拿同樣是固定漩渦法術,炙手可熱的幽暗深淵來做對比,暴風雪優勢是更高的傷害,更大使用範圍,更長的持續時間,給的是減速特效。而幽暗深淵勝在低藍耗和隱藏的高吸附力,以此可以看出兩個法術的不同。

有人會拿凜冬之心和他做對比,我是認為暴風雪還是比凜冬之心要差上一截

因為凜冬之心本身作為一個直接傷害法術如果和固定旋渦比傷害當然是比不過的,但是凜冬之心作為直接傷害系的優勢是固定旋渦類所欠缺的:
1.凜冬之心沒有友傷不需要規避自己的部隊,閉著眼睛哪里人多往哪里扔就行。
2.凜冬之心是個持久的buff,而固定旋渦類給的減速只要走出旋渦範圍就開始倒計時
3.凜冬之心打16模組怪步依然能打出較高(接近2900)的傷害,而暴風雪對怪步效果較差(預期1600)。
4.凜冬之心作用範圍遠比固定旋渦大,30m的作用半徑,固定旋渦是多少人在裏面對多少人造成傷害,而直接傷害類則是只要一點人在範圍裏面都是全隊一起吃傷害,實際使用的有效範圍其實比面板的30m還要更大。

在不算上藍耗問題,整體來說,還是比較優秀的漩渦法術。
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LV. 10
GP 129
50 樓 云起鸿涌 whlw
GP3 BP-

作者標示-非商業性

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巫婆系法術

巫婆系法術  評價B

巫婆系法術是基斯裏夫獨有的法系,巫婆系在全部法術中都是一個獨具一格的法術,因為一般法術一般只分為普通版和超載版(高級版)兩類法術,CA一般是對法術的持續時間、範圍、傷害對普通和超載版做出區別。

而巫婆系則是把一個法術的不同效果分為詛咒和祝福,詛咒是對敵人的debuff,而祝福一般是對友軍的加強,所以硬要說的話,巫婆系可以說擁有全法系中最豐富的buff類型,導致它更便向於輔助類。

這點和野獸法一樣,但如果你需要輸出的話,效率是遠遠不如冰雪系和風暴系的。所以除了奧斯坦基亞婆婆外,很少有人出這個法系,但這個法系的實力還算不錯,我的評價是在B-C之間,本著它有基斯裏夫最缺乏的加法術精通的能力,將它放在B中間,在後期配合高殺傷的冰雪風暴系法術,可以打出高額的殺傷。

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LV. 10
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51 樓 云起鸿涌 whlw
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巫婆系法術 被動
屬於一個錦上添花的被動,常規作戰並不帶來明顯的戰鬥提高。而法抗在錘3不能抵禦魔攻,效果已經是大大削弱了,聊剩於無吧,給你抗線的步兵更多法抗來抵禦來自友軍的傷害。

巫婆系法術 禁忌沼澤/林中低語
中規中矩的輔助類法術,與本家的冰雪系有著同樣的減速,冰雪系優勢在4耗藍,巫婆系優勢在加疲勞的能力,不過前期使用的話我更推薦冰封術,前期一般不會打到部隊疲勞的水準,

巫婆系的林中低語則是反向加速度和減疲勞,還有更關鍵的隱蔽高手和地形適應,配合機動部隊切後排,還是有不小作用的。

巫婆系法術 巫術浸釀/巫術魔湯
中規中矩的反步法術,高於風息術16的吹息傷害,中毒效果能有效降低對面輸出和移速,只能用於前期。

同樣的祝福,是和大地之血同樣的回血數值,和免疫接觸效果,藍耗略高於大地之血,但範圍大,並不限制兵牌,可以說各有優勢。當牧首學會了薩利亞赫的催眠曲,這個法術的應用場景就變小了一些,可以作為牧首法術的真空期或戰後給巨獸、領主回血的手段。

順便解釋一下什麼是接觸效果,接觸效果是單指近戰步兵,武器傷害會附帶一個接觸效果,比如常見的中毒,巫靈的凱恩瘋狂,斯尼奇的泣淚劍,色孽的催眠麝香,納卡伊和伊莎貝拉的喪膽,卡捷琳的冰霜噬咬。

這個免疫接觸效果平時作用很小,但對一些使用領主抱團的陣容,在有些回血的情況下,有些錦上添花的效果。

巫婆系法術 先古女巫詛咒/先古女巫祝福
這個是一個輔助性法術,藍耗和效果還算不錯,注意這個法術是範圍的,擺放遠程需要注意位置,讓其吃滿法術。比如基斯裏夫常常遇到混沌勇士的高重甲銀盾,前期如果你遠程出的較多,那麼這個法術能給你提供不錯的輸出。

而祝福版的先古女巫的祝福,能提供一定範圍魔攻和一定的輸出,對一些低甲物抗高的幽靈、惡魔單位有著奇效。加的裝填也能讓你在持續時間射出更多彈藥,優先給一個射擊動畫較短的曲射射單位。

巫婆系法術 靈魂復仇/靈魂噩兆
過去作為低耗版本的終極煉金術,強勢一時,但可惜,ca在變化之影後期對其進行了削弱,現在傷害是帶沉默的群鴉法術,作為一個範圍群體直接傷害,只能說一個前期可用的法術,可以適當反反怪步和騎兵。後期輸出差於冰雪系和暴風系法術,但你假如願意用,也是有著高冷卻和低耗藍的優勢。

祝福版本是對友軍造成傷害,換來更高的充能和法強,這個法術是一個很強的前置法術,限定3次,通過8耗藍和對友軍接近400的傷害,提供了足足60的法強,這對基斯裏夫其他高傷害的法術,比如凜冬之心,暴風雪,有些足足160的法強的提高,相當於提高了輸出和輔助1.6倍,可以說相當可管的,但是要注意的是,這個法術範圍相當大,會對我方步兵造成不小的傷害,就算有被動的法抗減免,也是要特別注意釋放範圍,是一個錦上添花的法術,彌補了基斯裏夫法強不足的問題。

PS:這個祝福版本有個隱藏的機制沒寫,以前這個法術只能加40法強,但在釋放這個法術後,會導致法術精通提高,導致這個法術加的效果因為法術精通增加提高效果,導致左腳踩右腳,最高達到67法強。同時,原本放這個法術副作用的傷害也會增加。

CA也發現了這個bug,就大手一揮,把巫婆系所有法術,都改為不能吃到這個法術的法強加成,因此現在巫婆系法術,不管是自己釋放的,還是別人釋放的靈魂噩兆,都是吃不到自己放的法術精通加成,因此這個祝福只能用於強化其他人法術,而不是強化自己。使用的時候需額外注意。

巫婆系法術 瘋狂詛咒/狂躁咒語
這個法術兩個都是搞笑法術,我分開說。

瘋狂詛咒提供了減50%基礎破甲武器威力和24近戰,還有僅僅15秒的持續時間,只能控制一個人,然後要足足16耗藍?

這個法術最大的價值就是24的近攻,但對比頂級debuff法術天堂系的夜風詛咒、海盜的詛咒薄霧,就算對比死亡法的靈魂枯萎,別人都是範圍debuff,耗藍還比你少,效果還比你好,你有什麼資格能到16耗藍呢?

第二個法術,看上去,作為一個領主斬將的法術,給的加成都很慷慨,但自從癲狂改版為一個狀態,那麼,為了這點武器威力和近戰的加強,你需要放棄一個高輸出單位癲狂整整43秒?除了召喚物釋放這個法術自爆或者當對面步兵較少無斬將手段可以釋放這個法術,我是一點沒想到這個法術的應用場景。

巫婆系法术 诅咒坩埚/祝福坩埚
中等偏下的漩渦系法術,以法術中為圓心,不斷釋放魔法彈。如果在兵堆裏,打重甲兵可以有9000的傷害,同時這個法術有著高破甲和小範圍,可以對後期一些高級騎兵和怪步有一定傷害。

但是,他的競爭者是高輸出無友傷的凜冬之心,純破甲的暴風雪,兩個都是頂級的反步法術,這個打輸出的範圍和傷害橫向對還是顯得不足,假如沒有暴風雪或凜冬之心,也能算個可用的法術。

特別注意的是,儘量不要超載,這個法術祝福只增加不對友軍傷害,不增加傷害和範圍,但這個法術範圍太小,不如省點魔風控制下釋放範圍。
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LV. 10
GP 129
52 樓 云起鸿涌 whlw
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后续更新震旦两个法术,我想的话,可能更完这个两个人气法术,鼠人和绿皮食人魔的法术就很少人来看了,所以还是厚颜请诸位多多点赞支持
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GP 143
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陽系法術

陽系法術 總體評價 A

陽系法術是震旦的專屬法術

為了防止產生罵戰,我在講震旦的法術之前多說幾句。

陽系法術的幾個小法術能力非常強就是和火焰系相比都不遑多讓,唯獨碰瓷不了深淵系(直接蒸發)和生命系(高性價比回血)兩個S,

但是陽系的兩個高級法術配合震旦稍微疊一點法強,大概到60%的法強評價能上升到S(同樣法強給天堂系和金屬系也是極大的提升,

強悍的是法強流和這幾個法術自身非常契合法強流這個特點而不是這幾個法術本身非常強),但是如果不疊法強,我個人意見只能是給A(畢竟我火焰系都沒給S,整體上陽系和三代削弱之後的火焰系各有優劣)
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陽系法術:被動
給的東西相當於一個6費的小法術了,總體來講還是不錯的,和隔壁加的東西差不多的金屬系相比添加了一個生效範圍,然後把加的屬性翻了一倍。

但是,限制範圍是什麼意思,全部28系法術的被動只有陰陽兩系限制範圍,我個人更希望全圖給屬性,數值稍微低一些也行,畢竟我的陽法領主日常頂著法強翠玉決在敵方後排搗亂,55m範圍限制的這個被動根本用不上。

陽系法術:翠禦決
雖然時間偏短超載也只有22秒,但是他的CD很短藍耗很低,而且給的是特保,特保是這個遊戲最強的防禦屬性,放在其他moba遊戲裏相當於全傷害減免這屬性。如果僅僅是這樣也就是一個性價比較高的抗性buff法術

然而震旦有法強意義一下就不一樣了,翻倍之後.這個44特保可就是88特保滿特保是90的情況下,88特保基本可以大致認為你的特保基本滿了

翠禦決基本是可以常駐88特保加持的,配合裝備給的特保,昊天將軍騎著龍馬隨意飛出去浪基本上很難浪死,在我看來是最實用的buff法術之一。

陽系法術:龍息決
陽系前期的核心法術,超載42不破甲殺傷,攻擊範圍尚可,CD還算短,噴好了一輪直接蒸發一隊輕甲步兵.

雖然總傷害上肯定是不如火骷髏的,但是我非常看重龍息決非常短的準備時間,可以用來噴後排部隊,總所周知現在ai不在近戰的時候躲法術賊快,尤其是後排射手,如果拿魔法之風類或者轟擊類去清理後排是很難打得中人的。

吹息類的總傷又一個比一個低,除了震旦,矮人,食人魔,蜥蜴人,奸奇等少量種族之外,絕大多數種族的後排射手都是能夠使用超載龍息決一輪直接帶走的,這就非常重要,意味著陽法可以在天上直接對敵軍後排挨個點名,雖然正面戰場能力確實不如火骷髏和納垢吹息,但是實際戰術意義非常大。

陽系法術:風火決
中規中矩的魔法之風類性法術,雖然速度很慢但是那個火牆不是很寬所以實際上還是兩跳傷害。

整體面板傷害不會比火骷髏差,但是很可惜範圍比火骷髏小了一些,更偏向於一個矩形而不是長方形導致其實和依靠步兵聚怪的震旦相性反而不如火骷髏。但它相比火骷髏也有一個優勢,就是這個法術一點也不會歪,這大大減低了我方步兵由於法術偏移造成損失,這點比火骷髏好用。

傷害的話預期是24不破甲,12破甲,對付百人重甲也有個1800左右的傷害,和火骷髏的差距主要就是在火骷髏有個+20%火焰傷害的被動上。考慮到震旦出門可以雙法師配置,那麼+30%法強之後輸出方面31不破,15破甲刷出上可以壓火骷髏一頭。

在陽法內部來說優先順序不如龍息決但是如果敵軍被聚起來了或者在城牆上,那麼風火決會比龍息決好不少,可以一發45法強超載的風火能燒掉牆1/3血左右觸碰地形會反彈,攻城中基本上就是3-4倍的預期傷害,重甲都能給你蒸發了(雙法師開局的情況下)

陽系法術:堅岩決
很奇特的法術,增加品質和給抵禦所有衝鋒,作為一個範圍buff藍耗也不算高,持續時間24秒也還過得去,畢竟這兩個特性真正起作用的時間也就敵軍沖進來的那幾秒鐘。

如果是面對步兵騎兵,那麼接戰前開一個收益很高,但是如果面對巨獸,開不開就無所謂了,反正開了你的步兵也擋不住。

超載提高效果範圍,得看實際需求決定是否超載使用

在變化之影dlc後,震旦又多了幾種巨獸,還可以用來破陣一拍能一口氣把對面北佬的步兵拱個對穿再拱出來

陽系法術:天地決
陽系法術中唯一一個性價比堪憂的法術,其實超載之後給50%武器威力,武器附魔和40近戰攻擊,給的東西非常慷慨,而且數據也很高,持續時間36秒也算不錯了,唯一的問題就是只對一支部隊生效,還要20點藍。

我還是那句話,附魔法術都給我向陰影系的剃刀學習,反思下自己為什麼這麼fw。

特殊情況下需要臨時提升某個單位的輸出能力,比如陽法上去斬將的時候可以開一個,其他情況下完全不推薦開,藍耗實在太高了,我的認知中這種給單支部隊加強力buff的法術給的14藍耗就差不多。

如果是天地決的不超載版本,我寧可開和音彙集+24攻防。

陽系法術:龍星決
好看是真的好看,吃法強收益非常高,因為範圍大而且輸出剛好卡在面對重甲打半血這個程度上超載龍星決預期是48不破甲,24破甲,優點是20m的爆炸範圍還是非常大的,結合現在傷害衰減被降低,基本只要蹭到就穩吃傷害

但是老實說,超載龍星決這24藍耗對百人重甲的輸出也就只有3600左右,對於輕甲大概有個6000左右,確實不算低,但是也沒高到哪里去,和固定旋渦,鐘擺和彗星這類有能力直接蒸發兵牌的法術還是有不小的差距。

但是震旦的龍星決對於法強的收益也非常高,即便是只帶兩個事務官,也能把對超重甲部隊的輸出預期拉到4500左右,結合他20m的超大爆炸範圍,疊了法強之後使用的手感不會比隔壁凜冬之心差到哪里去,畢竟100護甲的超重甲部隊還是少數,面對70護甲左右的絕大多數部隊來講(預期減傷50%左右),龍星給你直接打殘問題還是不大的。

魔風多的話可以考慮震旦法強流先拍個超載夜風群體-50甲或者超載銹蝕瘟疫-120甲,然後一發超載龍星直接群體刪除
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陰系法術

陰系法術 總體評價 B

陰系法術是震旦的專屬法術

相比於陽系法術,陰系法術的強度要差一個量級,雖然是一個以輔助為主的法系,但是實際上給的東西不僅如人意,即便疊了法強之後由於限定領主使用的問題會導致debuff續不上存在空窗期,反之陰系法術的自身的輸出能力還是合格的
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陰系法術:被動
如果說陽系法術還是因為給的buff很強所以給個範圍限制的話陰系法術的被動給範圍限制就是噁心人了。

隔壁基斯裏夫暴風系被動強到-25%移速都不限範圍,還有高等系和奸奇系給的11%特保也是不限範圍,陰系這15護甲10%移速給的加成遠遠比不上前面我提到的這幾個,然而卻是個限制55m範圍的被動。

但是根據實戰我需要補充一點,就是陰陽法的被動在後期上了玉龍馬,補足了機動性,這個法術有了泛用性,但是問題是後期基本上這個被動就效果有限,我認為所以不值得為放這個被動來加大自己的操作量。

陰系:影嵐決
陰系前期的核心法術,藍耗很低,本身持續時間29秒冷卻28秒,冷卻也不長。給範圍-45%移動速度,疊滿法強之後甚至能夠達到範圍定身(-90%移速,管你騎兵步兵飛兵全部給我爬),直接騎兵變步兵,步兵變炮兵,讓龍弩盡情輸出,

如果陰系有事務官版本那麼一隊帶上兩個這個debuff就不會斷,那麼光憑著這個技能結合震旦的法強再帶個玉護符就能達到無限定身的效果,能給到A甚至是S,然而很可惜,目前震旦並沒有事務官版本的陰系法師。

對比隔壁的光明法的阿明托克之網,在有震旦法強加成的情況,對面阿明托克之網超載版法術是持續20秒鐘的網,然後呢範圍是35米的範圍,影嵐決持續29秒鐘,範圍也是35米的。影嵐決在時間上,比光明法多9秒鐘,而性價比上,光明法需要整整18魔風,而影嵐決只要8魔風,性價比被完爆,可能光明勝在前期震旦沒疊起法強這段時間,但到了震旦一旦把法強疊上去,那基本是被完爆的。

陰系法術:墨衣決
要說給隱身特性的法術沒用肯定是不對的,但是實際上完全沒有能夠配合這個技能使用的震旦部隊。而且單體法術意味著只能給單個隊伍使用,給鴉人、昊天獅偷後排,給騎大月鸞司天丞偷偷放法術的空間,也能對昊天將軍騎獅子繞過前排斬將,

對於震旦的抗射體系和法強流,基本上可以讓一個遠程在外面不停的輸出而被敵人干擾的情況大大降低了,這樣對方看不見他。

因為他不但是潛行的,他還有潛行,甚至隱藏高手,探測距離,要比正常的潛行單位,要求還要高,敵人要非常近才能看得見我們。

這個法術最常用的情形還是對射,對射的時候你這一個兵牌落入下風了,你想保住你這個兵牌,給他放一個對方就看不見他了,只要6費,你看不見我了,救人好手。
 
陰系法術:和風決
整體輸出一般,超載也只有24破甲傷害,如果不考慮巷戰反復彈的功能,那麼14點藍耗換2400左右的反步兵傷害不是很值得,給的debuff其實相當不錯,然而持續時間實在是有些短了

順便說一下,所有魔法之風類有牆角的時候威力都能翻個倍。

個人感覺其實是個兩用法術,正常情況下你就當這是一個9藍耗範圍很大,持續10秒鐘的強力debuff的法術,那1600點左右純破甲傷害算個添頭(其實也不太少了),這樣看性價比其實還挺高。

陰系法術:退箭訣
退箭決,大多數情況下用處不大,但是某些特殊情況下非常有用的法術相當於單體傷害+禁止攻擊了

補充一個其他人不知道的小知識,退箭訣反彈的範圍,是彈丸,也可以反彈魔法射擊法術和戰鬥的特殊技能,是除了垂直轟擊法術(金屬法的毀滅融流)和飛行投彈戰場技能(比如鳳凰和矮人直升機的炸彈),包括魔法射擊法術(火球術)或者彈丸類技能(木精靈的庫諾斯射擊),都可以被退箭訣所反彈。

比如面對一些高輸出射手或者炮架比較大的炮兵的時候的時候,比如鼠特林、矮人的鐵龍手炮等高輸出,或短手射手時,噴一個退箭決下去他就把自己秒了,尤其是奸奇火妖和震旦龍弩這類高傷害部隊,一個技能下去直接秒一隊絲毫不誇張,這個時候這10點藍耗所帶來的的保護效果和輸出效果其實是很值得的,但是除此之外,如果一隊射手在退箭決起效的時間內不能打掉自身一半左右的模組,那麼這10點藍耗就不太值得了。

陰系法術:夜鸮決
陰系後期的核心法術,預期8000純破甲傷害,持續時間比深淵少兩秒,而且自身似乎是存在吸力的,步兵想要離開夜梟決的範圍不是很容易

不超載藍耗18,照在藍耗25在固定旋渦中算是性價比較低的水準,如果再結合震旦的法強效果,+30%也能讓夜鸮決坐穩第一固定旋渦的位置。

固定旋渦目前都是最可靠的後期傷害輸出手段之一,僅次於那唯三超高面板的魔法之風,總體上來講夜鸮決後期的輸出能力其實比龍星決要強。其實考慮到法強加持夜鸮決的效果,陰系是能夠拿到A的,主要影響陰系評價的是前期的幾個小法術效果都不盡如人意,就一個影嵐決還算比較有意義,和風決性價比也就一般般。

陰系法術:先魂決
限制使用兩次,震旦唯一的召喚法術

16點藍拉出一個靈體龍衛,現在是一個比較尷尬的法術,一個是沒有事務官版本的陰系法師限制了召喚的發揮,

另一個是靈體龍衛面對魔攻滿地走的惡魔實在是不堪一擊。

另一點就是作為一個召喚技能,耗藍實在有點高了,我更希望能給我一個靈體玉勇戟兵,然後把耗藍砍到10左右還算能接受,反正咱也沒法指望一個只能存在90秒還不吃任何科技紅線的龍衛給你打出多少輸出,而就扛線能力來講,靈體玉勇和靈體龍衛沒啥本質差別,頂個一分半都問題不大,面對魔攻也都是光速去世。

但是,有這種可以用的空降兵總是好的有跟沒有是兩回事有的時候你就是扛線崩了需要一個扛線你就用對吧

超載6點藍讓施法距離翻三倍,沒啥用,提前召喚出龍衛讓他自己走過去就好。。。
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LV. 10
GP 162
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后续我打算更新食人魔、绿皮、鼠人的法术。

虽然文案都已经写好了,但内容相比之前少了不少。

因为我最苦恼的是
1.食人魔和绿皮这两个派系,好像。。。。前期不太依赖法术?
2.而且食人魔和绿皮的法术效果太简单了,我再怎么写,都只能说这个法术加强的效果,没法像其他法术一样细写
3.我玩绿皮和食人魔还是场次太少,而且也没有找到相关up来做这个两系列法术评测,我怕有些功能写的太简陋了,就太献丑了。
4.CA在年底更新dlc,那我重新更新了法术,不会又作废吧?

因此我打算先看看有没相关思路,现在把未完成的底稿放出来,就太献丑了,然后重新完善一下之前我写的法术,你们有什么建议,也可以在我的评测下回复,我肯定有不足之处,写这个评测也是抛砖引玉,谢谢了。
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LV. 11
GP 180
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高等系法術

高等系法術 綜合評價 B

能夠量產高等系法師的種族:高精 蜥蜴人 木精靈

本來高等系法術在二代最多最多混個C,但是到了三代大家的後期殺傷法術都被大削,而高等系還被加強了,保留了原本融化兵牌的能力,於是評分迅速上升。然而依然改變不了高等系面臨的尷尬局面,木精靈根本用不上高等系的能力,蜥蜴人肯定優先選擇生命系,高精那兒競爭激烈,生命系和陰影系都有,輪不到高等系,結果就是這一個本身還算不錯的法系淪落到沒人用的地步。
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LV. 11
GP 180
59 樓 云起鸿涌 whlw
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高等系法術:被動
全軍10特保,少數值得刷的被動之一。
木精高等系被動為
全軍多10物抗,雖然不如特保,但勝在時間較長,有12秒。
 
高等系法術:榮耀之手
不超載只要4點藍耗,把他當成一個持續29秒,+24近戰攻擊的buff,性價比還是非常一般(別人都是兩個詞條啊!!)
然而這兩個你只能二選一使用,要麼加給炮兵(弓兵也不差你這點裝填也能傾瀉完彈藥),那麼近攻無效,加給遠程,那麼裝填無效加給近戰。。。
一般只會用這玩意刷被動。

高等系法術:八風暴雨
範圍20米的空軍定身技能,持續17秒,同時給範圍內空軍造成還算不錯的直接傷害(超載預期1700,不超載800多)
這是這遊戲裏少見的一個專門防空技能,鼠人的毀滅系的次元風暴也是其中一類。

雖然性價比一般,但是作為一個專業反大量空軍的技能其實還算過得去,但是用得上高等系法術的幾個種族到了後期,沒一個怕空軍的。
高等精靈:空軍?星龍艦隊正在升空。
蜥蜴人:空軍?打的贏後排的遠古三角龍算我輸。
木精靈:空軍?能在巡林客和阿帕奇直升機手上走幾輪?
震旦:你們不要給我!!

高等系法術:神聖頌揚
性價比很一般的治療法術,5點藍耗換8%的回血,但是有回血就不錯了,而且CD也不長,多放幾個就當刷被動了。
超載增加施法距離,別超載。
典獄長核心技能,別人確實不咋用,另外,木精有個職位可以減到1點藍

高等系法術:靈魂淬火
性價比一般般的魔法射擊,不如隔壁的琥珀之矛的高破甲

雖然高等系的射擊雖然看起來數值比琥珀之矛略強,但實際由於低破甲,和高耗藍,實際體驗不如琥珀之矛,更何況魔法射擊法術又有miss的風險,因此不做推薦,然而由於高等系低級法術都是一群臭魚爛蝦,有時候還是得放這個蹭一點輸出。

側射步兵能夠打出還算不錯的傷害,用於反單體或騎兵怪步,效果也還不錯

高等系法術:萬焰燃集
可以說高等系整個法術系只有這麼一個好用的法術,和一個能用的回血法術

他的傷害其實不低的,35米每秒速度持續3秒鐘,能飛7米,範圍比技能顯示更大,是可以和火焰系的烈焰之顱的大範圍相提並論的。

他最大的問題就是耗藍和施法前搖過長,釋放的時候,你可以看見,需要先起來一陣出現一個火鳳凰往天上飛飛到最高處之後俯衝下來,才把傷害打出來,俯衝下來,然後往前沖的時候,傷害才出來,

目前錘三環境下僅存的幾種可以迅速蒸發一整條兵牌的法術之一,經歷過被削之後,依然有著不錯的傷害,但傷害比如巔峰期超載96的破甲傷害低了不少,作為後期高破甲法術,能用,但其他法術太弱也拖累了這個法術。

高等系法術:秘法裂解
主要功能是讓對方的法師法術+45秒冷卻,自身造成的傷害只能說算個添頭(預期1000左右,考慮到16點高藍耗,比較虧),但是似乎把對方法師快速占掉也有讓技能加冷卻時間的效果啊?畢竟死人不會放法術。

雖然性價比不高,但仍然是可以一用的斬將法術,記得別超載。

對牢頭絕配的法術,因為這個法術對領主所有技能加cd,可以說是獸人親爹,能讓獸人半天waaaaagh不出來。
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LV. 11
GP 180
60 樓 云起鸿涌 whlw
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

黑暗系法術

黑暗系法術 總體評價B

能夠使用黑暗系法術的種族:黑暗精靈 木精靈
黑暗系作為一種法系,輸出不合格,debuff也不合格,但貴在成型快
黑暗之力提供的藍量非常充足,可以作為其他法系的充電寶使用。
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未登入的勇者,要加入 80 樓的討論嗎?
板務人員: