LV. 39
GP 3k

【心得】納垢雙極難模式全通心得跟講解

樓主 日月如梭 k4571075835
GP30 BP-
懶人包:這派系就是被ca害死的垃圾,建議別玩,我完全是在抱怨這派系

先上人權圖

然後跟板上推薦不同的是我本身是玩雙行省流的
到151回合都還有兩行省,之後因為已經進了最後一個魔域就開始把行省放給別人推了

先說戰鬥強度吧

納垢在對上大多數派系強度都非常非常高,基本上都是低戰損通關的

首先納垢大多單位有這一個技能,能夠更扛

然後領主有這各技能,能幫納垢靈補血
然後這各等於減傷,所以庫家斯(簡稱肥宅)的功用就是貼到前線用光環跟法術維持戰線

基本上配合手操可以在前期取得不錯的戰損比


這是初期打巨人族的,基本可以低戰損拿城


然後打矮人的,死納垢靈跟納垢的戰獸單位,納垢靈便宜等於沒死

納垢這各戰獸單位真的挺容易卡模型堆裡,很難拉出來

矮人東邊會派滿邊過來

你南邊獨龍堡也是,基本上在你把東邊那座城給打掉前,矮人是打不完的,要盡快打下

但也別擔心,納垢能以非常低的戰損打爆對方,你用納垢靈當主力也不用擔心花費

納垢能這麼搖擺是因為他本身全員都能上毒,然後又有能範圍降近功的法術,也因此要說色虐是讓對方防禦變成靈打爽爽的話,那納垢就是把對方攻擊砍成超低配合自身讓對方砍不動



如圖,因此只要你法術放的好,對方連納垢靈都打不太過,甚至由於領主還有加強納垢靈的技能,因此納垢靈還真的不弱

然後路線的話,推薦一開始統一行省(拿任務資金)然後去北進,把北方那個行省打下,統一兩個行省的前後基本上剛好會接近第一個裂隙的時間(註:這是在沒有任何回合拿來圍城的情況下,我用納垢時沒有花時間在圍城上,因為時間太不夠了)

第一次進裂隙推薦進色虐魔域拿能夠加經驗跟戰役地圖移動的事務官,會舒服很多

另外我雖然是玩雙行省的,雙行省好處是比單行省收入更多,因為有兩個港口,但是缺點是不好守,因此建議熟練一點再去試著雙行省,不然會翻車,基本上還是手操要多練

因為納垢在戰役的問題實在太大了

論納垢缺點

1.建築很貴,你在進色虐魔域拿錢之前基本上是很難發展起來的,只有任務收入能看

2.收入很糟糕,官方為了表達納垢生命與重生循環的特色,把建築做成會隨時間增長收入,長到最高階後又會變成最初階的型態,收入也會變成最低階

由於你基本上不會在相同時間蓋全部建築,所以你的收入是呈現很不穩定的狀態,上一回合+1000多這一回合-600都有可能

這就是我覺得ca根本沒玩納垢的原因,今天來講一個建築他的收入會隨時間增加到極限,然後變回最低型態繼續成長,那正常人來想的話,他最高型態理所當然收入要很高,這樣才能彌補他前面在那邊一回合賺30塊的大缺點

但ca給一般基礎建築看看收入才多少?一個建築在最高情況下才240,雖然每個建築都能生錢,但是不穩定的財務狀況就完全把全建築能生錢的優點給扯下來了

一個建築要先低產各好幾回合才能贏來幾個回合的240,又不是每個回合都能賺240,為什麼ca不給大方一點?至少給各360或480沒有很難吧?

3.駐軍有超級明顯的問題,首先納垢沒有城防建築,也就是沒城牆,但每個基礎建築可以給駐軍,這時我們會想:既然沒城牆,那應該代表駐軍數量會給蠻多的吧?

錯誤,駐軍給的也很少,少到我認為ca根本是故意貶納垢的,每個基礎建築基本上都是給1各納垢靈+1個其他單位,你蓋滿3個建築的話總共就是3個納垢靈+3個建築給你的組合

那根本就是來搞笑的,就已經不給人城牆了,連單位都不敢給,官方是根本沒玩過才會那麼高估那垢戰力的吧?

然後駐軍給的法師不是對納垢來講最需要的納垢系法師而是死亡系????????

順帶一提,納垢的事務官上限要靠生產資源的設施才能增加,然後你初始行省沒資源,你連要用事務官加強戰力也有困難

官方認真?這是來找搞人的吧?

當然,我還是有守住雙行省,大概來說我是這樣做的,先招募一個2隊(納垢系法術)在加個納垢瘟疫戰將,然後就放著,因為納垢太缺錢了,等你看到敵軍滿編上來,馬上拉一排納垢靈出來(因為這是你能用最便宜的資金叫出的單位)
然後配合城鎮給的駐軍去打

這種靠數量壓制對方菁英單位的打法算是一種疲勞戰法,你的主要輸出在領主,用大量的單位去接戰敵方單位,然後盡可能的繞後包圍,把對方士氣給削弱,然後靠多打一去專注各個擊破

打完之後把納垢靈全部踢掉,沒辦法,官方給的收入連維持費都給不起

在你把這兩個瘟疫憋出來前,你就是待在下水道


20%的物防很重要,能把納垢軍隊的物抗拉到40%

其實玩到這邊的時候也很納悶,官方給納垢的防禦其實不高,大多單位連盾牌也沒有,只能靠臉接,然後本身沒遠程抗性,更沒魔法抗性

也就是說對上奸奇這種遠程+魔法派系根本就是在送

納垢給的+9近防根本防不了遠程,我懷疑官方他們連戰槌3都沒親自玩過,納垢主打高防禦,然後他們做一個只給近防的高防禦派系???


總之納垢這派系給我的感覺就是,前期下水道,中期漸入佳境,然後後期成神的派系

基本上你的隊伍能湊出好幾台磨魂者就相當於破局了,遠程很痛,近戰也很肉,比大不淨者好用

這是我終局的配置

但納垢最大的問題就是你很難活過前中期

老實講,色虐跟納垢調換開局位置其實就把問題解決了,色虐本身領主可以扛住滿編大軍,城市也有城牆能蓋,更重要的是色虐可以用派系機制直接叫出滿編來,進裂隙時的老家防守可以完全交給2隊+叫出來的滿編

左上角那塊超安全的老家是納垢這種弱前期的派系才該要的,搞不懂他們在幹嘛?

總之真的不建議去玩納垢,因為官方根本沒有去好好的研究納垢這各派系,各種機制都是在噁心玩家,不是在給玩家考驗,他們只是以考倒玩家為樂罷了






30
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LV. 18
GP 79
2 樓 一尾 kirby212121
GP9 BP-
看了幾篇討論決定出來分享下自己玩納垢的心得
先上個人權圖
這是第一輪挑戰傳奇極難的短期勝利
不過第一輪不熟悉導致後續想要長期勝利看起來很膠著
所以目前重開雙極難想挑戰長期勝利中
附上100回合的戰況
(信譽極差是因為兩個盟友打起來只好撕盟約...尷尬)
這邊可分享下目前心得

派系優點:
手動極度強大
戰損極低+補員飛快
招兵隨地可拉(軍事行省只要一省就好)
經濟建築便宜

缺點:
自動分大悲劇
起始地很差
城鎮守軍不好建立
收入會有高低峰(要預留收入)
很要求領主要進化

戰略方向:
一直以來習慣用侵略打法在玩(大概綠皮玩習慣了)
所以就不打算龜後方發展
又考慮後期要面對兩大秩序魔王
所以老家周邊除了一開始的矮人和敵對食人魔有清掉外
就不跟親混沌方/食人魔主動開戰

歷代秩序方AI大都有個弱點是前期基本上都偏好捏
所以戰略主力放在讓基斯里夫提早去跟熊神會合
在拿到補員和先鋒部屬的配方後就直接開始進場找女王泡茶了
由於要求快攻所以第一輪裂隙直接放棄
不然現在主流的找色虐拿錢花費的回合太多了(要走到下層獎勵大概要5~6回合空轉)
貼張第一裂隙結束時的戰況
直接拿掉基斯里夫三主城之一
從第二個裂隙再開始搶靈魂就好
這時候也差不多有二隊可以幫忙守家了


配兵和戰鬥打法:
個人玩法主打兵種扛線+遺棄者/魔卵/飛行反輕甲遠程和傷害輸出+領主摧毀戰線
上圖是目前主力配兵
看起來很虛弱但戰力上已經非常充足
手動幾乎輾壓戰後選補員就幾乎沒損傷
再貼一張二隊的(表示下傳奇領主不太影響配兵

思路上如下
  • 帶原者
扛線主扛騎兵/怪獸/高階步兵單位
  • 納垢靈
用來衝第一波扛步兵線以及輔助魔卵/遺棄者減少傷亡
  • 納垢獸
範圍給DEBUFF/盯領主和英雄
  • 遺棄者
切輕甲/遠程避免領主和飛行單位被集火
基本上打輕甲火力極為足夠
覺得好像被很多人低估
當然重甲單位就無法了
(有紅線可以一對一直接切崩寒兵衛隊)
  • 魔卵
配合補傷害抓騎兵和怪獸步兵
這兩個搭配單位就是主要的火力兵種
有跟納垢靈或帶原者混合能有效降低傷亡後可以打出很穩定的表現
  • 飛行
偷炮/破塔/背衝騎兵
  • 領主
最重點主力靠領主黃線範圍燒傷和反巨獸(主要殺傷)

這樣的強度基本上就連城鎮都可以不圍城下領主+守軍直接吃
而且戰損還有夠低
下圖是第一座主城的攻城戰果
可以參考兵種擊殺就能大概了解輸出分布
要注意的是納垢最大的問題是反大和破甲(打戰車和衝鋒騎兵苦手
所以這套思路基本放棄破甲就不出高級兵來嘗試打傷害
直接靠兵種拖線後領主範圍毒死
騎兵就靠帶原者扛住後魔卵+飛行夾殺
沒有遇到奇怪的配兵損傷都不會高
基本上願意場場手動的話我覺得可以直接帶到終局了


經濟+建築:
其實納垢的經濟建築很簡單實際生產量也不是真的很低
只是需要領土和控制部隊的高級兵種
一個行省沒有升滿建築等級有高有低也都可以維持在2000~3000
而軍事行省我只有初始家裡有蓋
因為幾乎不減員兵牌已經是滿出來的狀態了
大概兩個行省+上面的配兵就可以穩定養一隊滿編


最後貼上目前滿等領主加點
雖然還有些可以調整不是那麼完美
(像是法術可能可以完全給英雄來點/惡臭領主點了卻沒招任何大不淨者...之類的)



以上大致分享下自己的心得
發現還沒有人分享直接往基斯里夫泡茶的路線
讓有興趣的也可以試試看~
如果有打出結果有機會再分享心得
歡迎大家一起討論
(不過玩得很緩慢  哈哈

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LV. 23
GP 105
3 樓 Vardy rome30707
GP0 BP-
目前玩了恐虐震旦食人魔基斯里夫惡魔親王
就納垢前期都要場場手動..快3個行省養不起兩隻滿編
我就打下初期行省和隔壁矮人那就南下獨龍城
右下什麼蠻荒獸人居然渡海來打我海港...
又要拉一隻部隊去防守
目前快開第二次裂隙大不淨者才快2之
庫加司第一次進裂隙兵也沒帶滿..外面實在是吃緊
另外想請問+補員和洗劫250%兩支部隊可以交換同時吃到這兩種buff嗎
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LV. 32
GP 679
4 樓 夜零寒 night0cold
GP6 BP-
其實我剛好也趕在1.1改版前,把納垢戰役打完了~


通關心得是覺得這個派系玩起來蠻愉快的,戰略機制應該算3代派系中頂尖,戰術方面則略為單調,但其實更重要的理由可能是納垢在這個充滿bug的3代首發版本裡,受到的影響是比較少的。

至於破局的打法方面:
前60多個回合,也就是頭2次裂隙開啓前,派系其實都處在一種遊牧的狀態,所有的城都不建設,軍隊洗劫、佔領完敵城就往下一個目標前進,敵人或叛軍要佔就給它們,只要不要城鎮全被佔走就行,兵員就靠事件給,所以真的只有一些納垢靈、低階帶原者和蟾蜍...小心操作別白白損失掉了。
(反正每款全戰的傳奇難度,大多數派系前期都得依賴大量的手動戰鬥,少數親兒子例外)
玩起來就像2代的流浪者納卡伊,瘟父帶著3個領主到處走,順便互相傳染瘟疫,練等級練瘟疫次數。

就像這樣,上圖是60回合左右,領地依然破破碎碎的,因為根本沒在管,然後就一路往西北方向打過去,敵人依序為奸奇大眾臉(不過倒是和奸奇傳奇卡洛斯結為軍盟了)>混沌勇士>恐虐傳奇>色孽傳奇及大眾臉...
一路上的敵人大多是近戰為主的對手,納垢兵就和它們磨,戰鬥開3倍速,加血魔法放一放,敵人自然而然就崩了。
有些敵城裡會有大量駐軍,就慢慢圍它個3~4回合,然後再用自動戰鬥拿下。

(一方面是懶的手動打,另一方面是城防炮塔殺納垢靈太快,手動也壓不下多少戰損)
至於瘟疫的話就儘量維持在洗劫瘟疫上,這是納垢全局主要的收入來源,需要補員的話再切到補員瘟疫...


不過,除了依賴補員瘟疫,還有上面這個東西,雖然表面上寫著CD是15回合,實際上當每10回合更新一次四神偉大棋局時,它的CD也會跟著重置,所以10回合就能用一次,代價是要安排某個領主原地罰站2回合。


總之,一路遊牧到傳奇色孽的老家去定居,那邊位在地圖最西北角的地帶,因為之前存已起來的錢經很夠了,再打下這個地方就能安心的發展(把戰鎚當阿提拉在玩就是了~)
另外納垢科技最後一排的幾個科技研究完成後,每攻下城鎮後直接給3人口,4個城的行省全打下後直接給12人口,所以哪怕前期都在遊牧,要建設家園還是很容易的。
定居後接下來就簡單了,把旁邊的大眾臉納垢派系合邦,一統西北地區,再往南把諾斯卡、惡魔王子、基斯里夫、帝國、食人魔等等的通通打爆,大多使用自動戰鬥即可。


這是勝利時的樣子,財政赤字看起來有點嚇人,但其實錢是會愈打愈多的,經濟全靠搶,要繼續玩全圖征服也是可以的~

最後來說說我自己覺得納垢幾個戰役的核心吧,也就是應該優先在戰役中拿到的東西。
1.洗劫瘟疫

經濟的主要來源,只要有錢就能為所欲為。

2.高階大不淨者的範圍燒血技能,至少12級才能點出來。

算是主力的輸出,其它的兵在戰鬥中大多是肉盾。

3.納垢領主藍線的最後一個技能

和其它大多數派系不一樣在於,它的新募單位等級+1是全派系共享的(對應納垢的募兵機制),所以只要能湊齊9個藍線點到底的領主,納垢就可以直接在各地空降滿級金槓兵,配合紅線加點後,就能大量的使用自動戰鬥了(所以也可能這個原因,前期給人的感覺就是自動分非常低)。

另外,像高階帶原者、死神蒼蠅、納垢磨魂者這些高階單位,或許因為有遠程攻擊手段,在自動戰鬥時會被當成後排,如果配合大量的納垢靈,多數的自動戰鬥中就能讓戰損集中在炮灰納垢靈上。

剛剛1,1版已經更新了,目前看起來改動對納垢影響不大,所以上面的玩法在新版本中依然成立。
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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
板務人員: