從今年二月一日開始的戰錘冠軍聯賽已經持續了兩個多月,目前進展到了第二階段的分組競賽,下圖是各陣營的出場資訊圖表:
PICKS:被選次數
WON:獲勝次數
LOST:失敗次數
%W:勝率
圖表旁加註綠圈為被選次數最多的陣營之一
有幾個點蠻值得注意:
1. 除了木精靈以外,在戰役中橫行的遠程陣營勝率大都低落。
2. 綠皮意外的是被選次數最多的陣營,而且勝率也很高。
3. 巴托尼亞、蜥蜴人與木精靈都是勝率高且相當受歡迎的陣營。
4. 帝國與古墓王被選次數相當多,但勝率卻不怎麼樣。
5. 古墓王與海盜的勝率是倒數前兩位,而海盜的被選次數只贏過野獸人。
6. 野獸人與矮人不受歡迎,但勝率相當不錯。
7. 吸血鬼的勝率還不錯,沒有遠程的劣勢不如想像中高。
8. 高、暗精靈相當弱勢,陣營本身的問題被戰役中富裕的貿易與奴隸經濟掩蓋。
勝率特別突出陣營:巴托尼亞、木精靈
敗率特別突出陣營:古墓王、海盜
被選次數最多的陣營:木精靈、綠皮、蜥蜴人、帝國
被選次數最少的陣營:野獸人、海盜、諾斯卡、矮人
單人戰役與多人對戰之所以有如此巨大的差異,我想問題出在幾個方面:
1. 電腦的AI不夠靈活,玩家常常可以安穩地進行遠程輸出,與其他玩家對戰就不是如此。
2. 戰役中由於後期經濟溢出,玩家會使用大量巨獸,但對戰中騎兵的性價比較高,難以被巨獸取代。
3. 戰役難度的設定不合理,近戰受的影響較遠程來得大,玩家會偏好使用較有效率的遠程單位。
4. 對戰中強力的步兵不只有近戰殺傷的功用,還象徵堅實的盾,步戰強勢的陣營有更多失誤空間。