LV. 23
GP 148

【心得】武士之殤遊玩心得

樓主 信奉焰犽教的忠貞騎士 qweethide
GP42 BP-
前言
好不容易,
真的是好不容易才打過佐幕派的傳奇戰役,
終於功德圓滿了
武士之殤的文章比想像中難找很多,
這篇就把找到的資料稍微整理一下並附上一點肉肉的心得,
當作紀念吧。

幕府傳奇是用織田過的,
算輕鬆,爆槍足輕,存一筆錢,開捅就過了。

這個運氣好一次就過了,
玩得是薩摩籓,抱到佐賀的粗壯大腿,替我爭取到很多時間,
而且有片海隔著,即使有人突然換信仰(尊王變佐幕,佐幕變尊王)殺傷力也沒那麼強,
周遭小島上面的小勢力很好欺負,
嘿嘿。

地獄,
這個卡最久,
鄰居一堆變色龍,
就像方唐鏡在那邊跳來跳去:「我又佐幕啦~我又尊王啦~」
盟友沒有一個是可靠的



目錄


壹.事務官
     一.維新志士/新選組
     二.西洋教官
     三.藝伎
     四.忍者
貳.氏族發展
參.開局與規劃
肆.配兵
伍.後記

壹.事務官

事務官蠻重要的,可以大幅降低遊戲難度
有多餘資源記得要養一下

一.維新志士/新選組
介紹
武士之殤的親兒子,轉化領國、煽動叛軍、刺殺、賄賂、增加快樂度,一手包辦。
新選組還能訓練部隊,
我實在是想不到有甚麼理由不用他。

效果
對我方城市:增加思想傳播速度。
對我方軍隊:新選組--訓練部隊(增加部隊經驗)。
                   維新志士--增加部隊衝鋒。
對敵方事務官:刺殺。
對敵方部隊:刺殺將領、賄賂(收買)軍隊。
對敵方城市:煽動叛軍。

關於煽動叛軍
這點要特別提一下,
煽動叛軍是專搞自己人的技能,
例如說維新志士煽不太動佐幕思潮100%的城,
煽動尊王思潮的城成功機率會高很多。

Ps:如果你的威望達到天下傳奇時,選擇獨立,
那麼維新志士/新選組會直接消失,
難度提升了不少,需要注意一下。

技能參考點法(新選組的點法一樣,圖片嘛...我的五星新選組不小心死了QAQ)
六星技能實在太香了,
全國快樂度+1,徵募費用-10%,
還有一堆複合技能。
隨從選比較不爛的。


二.西洋教官
介紹
主要拿來壓低軍隊徵募費用跟提高軍隊等級,
其他技能作用不大,
難度提高的話,部隊徵募費用也會提高,
建議是找個有港口的城,
把這座城弄成軍事大城,港口弄成軍用港,
塞三個西洋教官進去後再開始爆兵。

效果
對我方城市:降低徵募部隊費用。
對我方軍隊:增加部隊經驗。
對敵方城市:破壞敵方建築。
對敵方部隊:刺殺將領、擾襲敵軍。
對敵方事務官:廚藝伎外,皆可決鬥(刺殺)。

名詞解釋
決鬥:就是刺殺,除了藝伎以外都可以刺,隨從不易出決鬥相關,整體而言低於維新志士跟忍者。
監督徵募:降低徵募部隊的費用。
軍事管理:站在領地內,可降低徵募部隊費用,效果比監督徵募差。
擾襲敵軍:降低敵方部隊士氣,並減少一些人。
訓練部隊:增加部隊經驗,提升部隊等級。

技能參考點法
六星的教官,
所在部隊維持費-15%跟砲兵填裝速度+10%其實蠻香的,
當後期不再需要壓徵募費用時就能帶上前線了(通常是海軍穩定之後)。


三.藝伎
介紹
拿來抓敵方將領跟西洋教官,
魅惑敵方部隊,使其下回合無法移動。

效果
對我方城市:促進經濟成長,每回合經濟成長的效果。
對我方軍隊:增加部隊士氣。
對敵方城市:使駐軍下回合無法行動。
對敵方部隊:使將領倒戈、使部隊下回合無法行動。
對敵方事務官:只能讓西洋教官倒戈,其他事務官無法作用。

技能參考點法
要跟大部隊,
魅惑敵軍,抓敵方將軍跟西洋教官,蠻重要的,
可以分擔維新志士的工作量,
舉例來說,敵方有個滿編帶將領的部隊,
先派藝伎去抓敵方將領,抓到後派維新志士去買部隊的成功率至少多20%。

後期敵方部隊會有躲貓貓的情況(我上了他撤退,偏偏就差那一點才能二次追擊),
先派藝伎上去定住他(魅惑敵軍),再派主力上去扁他,
他無法撤退即可輕鬆解決。


四.忍者
介紹
雖然很多人說他很廢,
但敝人覺得他蠻好用的,跟幕府將軍的忍者差異不大,
探路偵查好用,等級高了變成落日殺神,
基本上產一隻,不值得為了產滿5隻忍者到處蓋道場。

效果
對我方城市:增加城市視野。
對我方軍隊:增加部隊移動速度及視野。
對敵方城市:破壞敵方建築。
對敵方部隊:刺殺將領或使部隊下回合無法行動。
對敵方事務官:刺殺。

技能參考點法
後期專門刺殺,
刺殺成功率高,很大的機率能點到3個隨從都是刺殺專科的,
分擔維新志士的工作量。


貳.氏族發展

分成國內政策跟軍事技術,
因為武士之殤不能用爛兵打天下,
適度發展軍事技術變得很重要,
不同難度進入下個氏族發展等級的現代化需求不一樣,
前期要適當地蓋一下+現代化的建築,
像賭場這種會降現代化程度的建築,就要等到氏族發展等級4之後再升。

紅框圈起來的是我認為特別重要的。

開國:可以蓋貿易港
貿易港自帶700收入跟每回合5點發展,並且可以多一條貿易路線,
如果能保護好貿易港,貿易港前期對經濟提升是無可比擬的,
但要是被敵人射射平安起火了,修理一次3000多塊,貴到爆炸,請好好保護你的貿易港哦。

閉關審查制度這兩個一起講,
都是+2快樂度。
要全面開戰以前,這兩個最好點出來了,
新打下一個城,蓋賭場+警察局,最多最多免稅按下去,沒有駐軍快樂度也不會出問題,
後期天下二分後,絕對不可以因為快樂度壓不住而拖到擴張速度,
如果你一直覺得:「幹怎麼快樂度壓不太住,是在暴動三小。」
試試看點出這兩個。

版籍奉還:可以蓋練兵場
練兵場2階推薦射擊靶場,命中率+15
砲兵跟線列步兵素質可以得到飛躍性提升。

私塾國體
增加將領忠誠度,
試想一下將領帶著精銳部隊,
突然投敵,那是多幹的一件事。
國體跟上面的版籍奉還有加大名威望,
威望5時全國快樂度+1,威望6時全國快樂度+2,威望上限是6。

銅製裝甲:可以蓋軍用港。
船兩艘兩艘的生,
快多了,
你說是吧!?

進口火炮:點了才能出阿姆斯特朗炮。
帕洛斯炮過度用,
你終究要用阿姆斯特朗炮的。

跪姿射擊
點出來了之後,線列步兵系列才能成為主力。
點出來之前,線列步兵拿去射電腦的應征步兵,實在是...哀,不覺得有哪邊吃香。
搭配火力壓制,妙不可言。

火力壓制
這個太猛了,提升打擊士氣跟填裝速度,還能讓敵方移動速度變慢,
能點一定要馬上點出來,
我想大村應該是沒點出跪姿射擊跟火力壓制,才會讓阿湯哥衝到這麼後面。


參.開局與規劃

開局
前期產兵打下任務的那座城,先看是一格還是兩格的,
一格的蓋客棧→商業街(+現代化),職人町晚點有錢再開第二格補,
兩格的蓋客棧(氏族發展4級以後升級賭場)跟職人→手作紡→工廠(+現代化),
軍事通行權看有沒有人要買的,賣一下賺點零用錢。

然後陸軍差不多一支滿編出來後,
開始發展海軍,
開局送的船,個人經驗是不要起手就把它拆掉
這開局送的兩艘再加點爛船,抓船會比較方便,
海軍前期經濟吃緊的情況下沒得選,只能出爛船,
最多最多就造得出觀光級裝甲巡洋艦,
等海軍的量起來了,有信心能保護貿易港,再蓋貿易港。
海軍我是都用自動戰鬥(汗,沒什麼參考價值就是了XD。

規劃
城市通常蓋兩格,手作紡+賭場+貿易港+田,經濟差不多很穩了,
第三格沒有收益,如果你要維新志士,大可先蓋警察局+手作紡後面再拆警察局轉客棧。
特產選擇路線,不知道怎麼選就選沒有減快樂度的。
田一律先升1級,2級開始會減快樂度,所以只升肥沃的。
主城升到本丸即可,御殿升本丸快樂度多2,本丸升天守快樂度多1,
而且升級天守並不便宜。

會出問題的地方,我的經驗大概兩個:
1.海軍崩了,一直被射射平安。
2.你的變色龍鄰居趁你在忙開始搞你。
(搞人三連:無預警停止盟約、宣戰、找朋友一起揍你)
補充一點,
工廠綁定科技,而且一個成本7000千多,
點出來了不一定蓋得了,這點要自己斟酌情況。

再來找一塊有港口的地弄成軍事城、軍用港。
(自己經驗是最慢第五塊地要開始搞軍事城)
軍事城要三格=士官學校+炮術靶場+練兵場。

最理想是鍛冶盯,升級城軍械所命中率+20,
再搭配射擊靶場的+15,
生產出來的部隊不說還以為是打了針或吃了藥。

其他像黃銅-15%現代部隊招募費用的也不錯,
煤炭-15%艦隊招募成本還行,
難度越高能選擇得越少。

肆.配兵

前面用爛兵扛,
應征步兵、應征槍兵比例自己看情況調一下,
如果建築沒蓋錯,大概打下第四塊地左右就能點跪姿射擊,
研發的時候要產線列步兵跟搞點炮兵,
炮兵不要產木械炮,填裝速度爛、命中爛,炮兵之恥。
砲兵一開始先產帕洛斯炮,不用太多,一兩座兩三座都行,
後面再產阿姆斯特朗炮,
格林機槍,高難度不用幻想能產出來了。
還要再帶2~3隊應征槍兵,預防對方騎兵繞你側翼,
線列步兵是你的好夥伴,他會陪你很長一段時間。

當你農出最高級的將軍/天皇線列步兵+阿姆斯特朗炮,
恭喜破台了,剩下是時間問題。

關於進戰騎兵
我是沒產啦,總覺得騎兵太容易被TK,
可能是我操作不當,戰損大到不可思議,
所以很少用進戰騎兵。

關於神槍隊跟配槍騎兵隊(遠距騎兵):
游擊騷擾為主。
神槍隊操作量大,配槍騎兵隊操作上較輕鬆,
一旦操作成功,射中敵軍背部,
敵軍瞬間崩盤,
個人認為比進戰騎兵好用很多。

關於將領:
技能參考點法
將領很難練到6星
只要點出三星技能:軍需官(10%移動距離+5%補員)跟伏擊名人(可夜襲)
那這隻將領就是神將了。


關於傳統部隊的部分,
要交給其他大神了,這方面還真的是沒研究過哈哈。

伍.後記

阿阿,
終於打過傳奇難度了,心中那顆石頭終於放下了
還記得有一天晚上做夢夢到在破傳奇難度的請西藩,
正當跟仙台藩打得火熱,同盟江戶跟他的快樂夥伴一起宣我,
打開外交選單看有沒有甚麼辦法可以議和,這才發現江戶已經尊王,
瞬間驚醒
終於不用無限重新開局了,好棒啊哈哈。

當初送幕府2,一次把所有DLC買齊了,
玩到武士之殤,才覺得相見恨晚,
戰場就像電影一樣,
先用炮擊個幾輪,線列步兵齊射,看了非常紓壓,
只要難度不要調太高,一切都是這麼的輕鬆愉快又好玩,
幕府將軍2+武士之殤遊玩時數三百多小時,
感謝他陪我度過好幾個激情的夜晚。

最後感謝各位收看,
希望對你們有幫助。
42
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LV. 28
GP 638
2 樓 ruby00514
GP1 BP-
武士之殤是我第一個入坑的全軍破敵系列

然後也因為他真的跟我玩過的戰錘2 特洛伊差超級多 導致玩其他全軍破敵系列好像新的遊戲一樣QQ

不過全軍破敵系列我真的最愛武士之殤 真的爆幹好玩

如果前期扛住 有大砲出來就根本贏定了

主要是這部的大砲真的超級強 我玩到後面都3線列兵+16門大砲(全點彈藥 命中率技能 金命中率加成) 敵人還沒走到前面就被大砲射到一堆士氣崩潰 甚至有辦法無傷打贏大軍

攻城戰更是好玩 16門大砲直接狂轟狂炸 炸到對方直接士氣崩潰逃出城門再用排在門口的線列步兵清掉全部逃跑的人

玩下來根本紓壓 一個人都跑不掉 超級爽

而且打完了沒敵人還能故意讓自己城鎮暴動 用火炮+加特林清刁民就是抒壓

如果真的要玩爽虐電腦 真的推薦武士之殤

1
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LV. 3
GP 54
3 樓 潤玉 Buis1ulg1g
GP1 BP-
印象中
這代的治安很難壓下來
一直暴動
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未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
板務人員:

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