LV. 23
GP 110

【問題】幕府將軍2戰役的幾個問題

樓主 信奉姆咪教的忠貞騎士 qweethide
GP1 BP-
各位版友先進大家好! 姆咪好!

是說近日遇到一些問題玩到很挫折,
摸索不太出正確的玩法,
玩個困難伊達家有時候還打到翻車T_T
有玩過全軍破敵系列的三國。

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問題1:配兵
這個頭痛很久,
之前找文看到一篇說前面40回合可以靠足輕,
後面開始靠武士(佩刀武士、槍武士之類的),

40回合前麻...產一隊滿邊足輕很輕鬆,
但這第二隊問題就大了,
第二隊足輕產出來後,
其實也差不多40回合,
電腦的配兵也開始以武士為主力,
足輕除非是兩隊滿邊壓過去,
人數差不多的情況下,
足輕基本上吃土,碰到戰線一下就崩了,
隨著時間流逝,足輕越來越弱勢。

有一把爆出滿編武士隊(弓+刀+騎兵),
但跟電腦打起來戰損太大,
他多隊輪流上撐不太住,
這時候經濟也差不多到極限了,
產不出第二隊武士。

再來就是,
不同地區生不同的兵,
最後在合再一起,
這種思路對嗎?
例如說有紙工藝的生產弓兵、打鐵的產步兵。

有沒有類似三國投石車那種輕鬆無腦的兵種呀?
大家都怎麼配兵跟壓戰損的阿...

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問題2:侵略跟發展策略
大家是會窮兵黷武以戰養戰嗎...?
還是打個三四座城先龜一下,休養生息後再出發,
又或是瞄準一個勢力往死裡打,打死才罷手?

窩常常打著打著就變成齊宣王了QAQ,
戰線多開苦不堪言。

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問題3:經濟
我的奧義是先點內政的,
點到町人道後再轉軍事,
市跟田,這兩個其實頗煩,
感覺上是先種田,有多的糧食以後再來升級市場,
但全部蓋到好的回合數很久,
這段時間收入要靠貿易撐,
等田跟市場升級完成爆兵開戰,
這時候貿易說斷就斷,(明明是他斷我的,他對我的態度卻是違約-18,凸)
經濟有種原地踏步的感覺,
這正常嗎?

有大神願意分享田要怎麼種嗎?
每次種都種不太起來。
我是把發展經濟的主城升級到有兩格,一格賭坊(產忍者跟增加快樂度)、一格市場。

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問題4:事務官
對方的事務官就像蟑螂一樣打都打不完,
我一個事務官在養,要養到高星養蠻久的,
對方一次來一堆低星仔輪流捅我的高星事務官,
理論上捅成功的機率很低(至少我拿低星捅電腦高星是這樣,有時候捅失敗會被抓到死掉),
一群輪流捅,我的5星目付就被打進大牢處死了,
我的事務官都是產到上限,
但電腦們慢慢磨,大家一起磨,消耗速度比想像中驚人,
看到高星事務官一個一個被捅爆,
真的會很想棄權耶

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問題5:貿易
有些大名跟我的關係不錯,親密無間,
但貿易怎麼樣都不願意簽,
有些大名看我超不爽,
但跟他簽貿易,他卻願意給一筆錢來簽貿易,
這個簽與不簽有甚麼規則在嗎?

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問題6:主城可以更改嗎?
因為主城產兵快,想把主城往前面設,爆出來的兵能快速投入前線。


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大概是這些,
先感謝各位願意撥空收看、回復<(_ _)>



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LV. 16
GP 2k
2 樓 文組 maksimwen
GP3 BP-
安 我是之前免費送時入坑的
玩到現在總時數451小時 應該可以回答你的問題
另外 我自己是玩148城MOD的 也就是全日本共有一百多個城市
因此在內政與爆兵的作法可能因情況與你不同 請自行斟酌 或者不懂再來問XD

1.配兵
隨著難度提升 想要爆兵會較為困難
前幾十回合不管怎樣全都出槍足輕即可 弓更貴不值得
武士也一個都不要產
打架就是把槍足輕框起來直接往敵軍面前鋪一排或二排 快接敵時開槍衾
就可以把對面捅的不要不要的 這時母衣眾注意避開對方騎兵繞後衝敵軍的弓或刀
如果衝槍(特別是槍武士)記得衝一下有士氣動搖後立刻拉開 不然三十人會立刻被殺光
老實說到後期也可以全足輕的...

請記得以多打少這個原則
城裡放一個滿編
城外再放一個滿編
不論是你主動進攻 還是對面打過來 二隊打一隊都能降低戰損
然後還有伏擊
一個隊伍蹲草叢裡蹲到對面走過來的隊伍 是不會算對面的增援的(不管在不在敵軍紅圈內)
且伏擊不能拒戰(你也是) 善用此功能可偷掉不少敵軍

然後是產兵地點 我說下最主要的四個
1.鐵礦-陸軍招募費用
2.手工藝+命中
3.牧場+衝鋒
4.鍛冶+近戰
另外是四天王的第五天王
神社+陸軍士氣
一般來說我會根據攻略地點來選擇
如果是初期我不會選擇上述任何一種發展
中後期建議根據你奧義點的方向來取捨
比如你先學槍奧義就可以去玩鐵礦或鍛冶 弓奧義就手工藝

然後你決定要發展了 記得:升主城、蓋相應道場、蓋武家町
武家町直接+該國補員、-招募費用還有不同分支的進階建築
只有蓋武家町你才會有金衝鋒騎兵、金近戰刀武

2.侵略跟發展
初期你跟NPC的兵都不多 我的建議只有二個字:產爆
沒錯,就是他媽產爆。我才不管對面生不生槍武蓋不蓋市場,我自己肯定是每回合槍足輕生好生滿,趁著初始任務給的眾心一致瘋狂爆兵,一路A過去就對了。
等你發現你的收入快跟不上了,再停。

3.內政
升級農田首先提升收成好的地區,自己去看「顆粒無收」「土地貧瘠」「土質平均」等帶來的農耕財富的差別
然後主城不用全部升 說實在那是一千多塊...
我自己會擇幾個城只蓋一個賭屋(初期拉快樂度早點把部隊拉出去 還能出忍者偷窺)
之後再蓋市場
按照步驟二所說的,在初期如果能靠著快速爆兵吃下多個地區即可暫時性拉高你的收入
即時停止投入陸軍支出轉成內政。
如果你沒有持續的內政收入 也可以考慮賣軍事通行權來獲得一筆一次性收入

4.事務官
這我比較不理解了 在沒有文庫或忍者部落的地方 出來的事務官都是一星
一律丟城裡或部隊 拉到二三星才會出去玩
而且敵人的事務官在部隊裡的話 把那個部隊幹掉就會連事務官也一起死...也能把有賭屋跟市場的城給佔下來
並且人數越多的部隊 事務官想要做事的成功率也會下降
低星無論玩家或NPC想要成功的機率都是不高的
你沒成功還可以SL啊?

想之前室町幕府只有一個城 忍者過去把它僧侶刺掉 回合結束過場又會招一個新的坐在那裏發呆讓我刺...從三星一路刺到六星 一次一百五 刺出特性 蠻爽的
對你這種情況我的建議是:少開戰 避免敵軍事務官沒事跑你這裡玩
避免做會-外事的事情 不然就算沒開戰只有怒目而視也會有事務官跑來跟你玩
不要讓事務官跑到對方領土 忍者放最前線探視野即可 除非是專精刺殺的忍者
不然事務官跑到對方領土的話AI是一定會戳你的

5.貿易
點開你的外事介面 往你的勢力最下面看會有一連串特產的圖案
上面會顯示你現在的領地會產出何種貨物 以及進口哪種貨物
鐵礦-生鐵
手工藝-漆器
海外貿易-薰香、生絲
牧場-戰馬
只有你跟那個勢力之間有供需關係才有簽貿易的可能
另外就是你跟對方要有港口(至少貿易港等級) 這個請自行爬文

6.主城不能改
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LV. 10
GP 0
3 樓 Qisher Fight123er
GP1 BP-
借串問個

先說明一下我玩的情況

我自己玩織田大概36回合觸發包圍網

這是擴張太過度嗎 我模式也選時間最長的了

看安迪玩大友科技都點出鐵砲了 還沒被包圍

我自己玩一玩到後面就是足輕平推的感覺

體驗不到火槍大砲幫我扭轉逆勢的成就感

想問其他前輩在玩 都會停下來先農經濟跟科技嗎

我對於每場遊戲都開局瘋狂擴張到結束的打法厭倦了

但又不知道休養生息時機在哪 求教學
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