LV. 14
GP 141

【心得】三國與戰錘2的心得與比較

樓主 J ijerry
GP6 BP-
戰錘玩了大概500hr
最近特價買了三國來玩
下面是一些優缺點比較心得

優點:
武將:三國的武將系統非常有意思,一隊能放三個武將,每個武將能帶的部隊不同,忠誠度不夠還會叛變
配上寶可夢俘虜系統,整個戰略目標有一大部分就會變成抓對方武將,而不是輾過去就好。不過俘虜投降的機制不夠完善,能做的事不多,不知道七擒孟獲會不會改善
武將改配2d的美術圖,不再直接用3d頭像,mod更好製作,把醜醜的CA臉建模藏起來(尤其是那個矬到不行的剝皮狼)

間諜:取消了戰錘的英雄機制,改成派武將去當間諜,搞破壞的成本變高
兩軍交戰前派臥底很久的間諜去下毒非常有成就感

補給:軍隊的補兵速度大幅下降,新招募的兵會從殘血開始補,就不會有敵軍打敗仗逃走,下回合就滿編回來的鳥狀況
軍隊離開友方區域會消耗補給,遠征變得更困難,不再有電腦大老遠跑來也要打你的情況

建設:建築比戰錘複雜一點,除了錢之外還有糧食,不能隨意升級不然容易陷入缺糧的情況
每個郡都是一個主城配上一個或多個特殊資源鎮,每座城的不同戰略價值大大增加

外交:外交系統也是我最期待的,可以做各種交易,買糧食,買城鎮,甚至聯姻
組成聯盟之後開戰或者新人加入都要投票,盟友的AI也大幅提升,不會出現明明同盟了還放一堆軍隊黏在你的主城旁邊的情況
外交可以玩出的花樣非常多,一堆卑鄙戰術,賣老婆,賣饑民。不過外交懲罰太低,導致敵人盟友很難辨識,上一回盟友,下一回突然又跟你宣戰的混亂情況是家常便飯
不過仍然是非常好的改進,畢竟戰錘12只會輪流宣戰,實在沒啥戰略發揮的空間

缺點:
事件:比起戰錘,三國的任務很少,要向朝中大臣開會領取,地圖事件也不多,

武將:武將的五行特色不夠明顯,軍師、武將、統領的特色沒有區分開來,如果能改成水系軍師帶兵能用更多伏擊模式,木系帶兵補給消耗更慢,火系能移動更遠,土系能帶更多兵之類的,應該會更有變化

物品:物品的功能比戰錘更重要,可以增加忠誠度,給武將部屬任務的能力,但是對武將養成遊戲來說,這些物品的價值太低了,都是自己隨機出現,或者從對面武將身上搶來的。如果多加一些神器任務,武將養成會更有成就感

戰鬥:兵種太少,不過這是背景限制,畢竟不能像戰錘一樣空軍大砲什麼都來,武將技能也沒法術那樣誇張,對戰的變化少很多

謀略:講到三國一定不能少了各種謀略,全戰都沒有做出來,只有把閃電戰改成夜戰,然後樹林建築可以起火,不過沒啥用處
如果能在伏擊中增加不同模式,例如火攻水淹伏擊,伏擊中了開場就整片火海應該很有意思

結論:
三國的戰略模式非常好玩,雖然戰鬥模式輸給戰錘,仍然非常值得一玩
期待之後DLC能夠增加更多兵種武將
還有希望錘3能夠吸收三國的經驗,把戰略模式大修

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