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《Total War: THREE KINGDOMS》更新1.3.0測試
1.3.0版更新是《Total War: THREE KINGDOMS》的新一波重大更新,修正了許多社群提出的問題,同時推出新的傳奇人物、修正多人遊戲戰鬥的平衡、調整將帥原型,並調整演義模式中單位與英雄交戰的平衡。
如何取得本更新
本次更新以自由選用的測試形式發行,我們將持續進行修正和改善;本更新也包含先前測試版更新中的變更(可在這裡查看)。請依循以下步驟取得本次更新:
- 在Steam收藏庫的《Total War: THREE KINGDOMS》上按一下右鍵
- 按一下「內容」後,再按一下「測試」標籤
- 在下拉式選單中,選取「3.0_beta」選項
- 關閉視窗後,遊戲就會自動更新
新的傳奇人物
- 郭嘉、黃蓋、賈詡、龐統現在是傳奇人物了
- 他們會以獨特造型在戰役和戰鬥中出現
- 他們現在也可在自訂與多人遊戲戰鬥中使用
- 郭嘉和賈詡新增專用招募事件,包含專用的觸發事件
- 如果玩家任用荀彧,郭嘉便有機會加入玩家
- 如果賈詡加入玩家勢力能獲得比留在原本勢力更高的地位,他便有機會加入
錯誤修正
人物
- 修正黃忠的被動技能「十指靈巧」對黃忠本人沒有效果的問題
- 修正程普和朱治的中文姓名
- 修正簡雍、袁紹、黃蓋、袁術、王允、盧植、關平和劉封的出生年分
- 何儀現在可以裝備一般等級兵器
- 「八王之亂」戰役中陸機的陣形已可正常使用
- 孫策「鮮血之怒」的暴怒效果現在已正常運作
- 典韋、孫夫人、裴元紹、張闓和何曼的出身特性現在已正確賦予韌性
- 董卓的人物畫面現在已正確顯示董卓只可裝備單手劍
- 馬騰之子馬休和馬鐵現已加入馬騰的族譜中
- 改善關羽的臉部造型
- 荀彧不想再被鄭姜蹂躪,所以加入了韓馥的勢力
- 荀彧對曹操勢力心生好感,因此更容易出現在曹操的招募選擇區
- 荀彧現在會與郭嘉以舊識的身分起始
- 扮演曹操時新增樂進的招募事件
戰役
- 黃邵的勢力技能「灌注仁義思想」已可正常運作
- 修正隨從或物品產生腳本中的幾處錯誤
- 減少過人之才事件產生的頻率
- 調整擴大攻城規模效果數值,以減少圍城第一回合受損的建築數量
- 修正初期任務的佃稅收入加成未正確生效的問題
- 馬騰的突擊騎兵傷害加成現已正確生效
- 黃巾軍事件「教化引導」已可正常觸發
- 黃巾軍勢力直接晉升至皇帝時不會再損失加成了
- 堡壘物品組新增士氣加成
- 星宿物品組所需的雙手斧改為戰刃劍
- 龍之風暴物品組所需的測試物品屠夫裝改為醒龍
- 修正水鐘物品的補員效果
- 修正電腦控制曹操與劉備時勢力潛能可能會過高而失去其加成的問題
- 已變更司馬倫、司馬冏、司馬顒和司馬穎的外交性格說明,內容不再提及主戰役的人物
- 改善稅率與腐敗的顯示方式,使其更清楚
- 修正部分黃巾軍任務於勢力級別提升時自動取消的問題
- 修正黃巾軍在獲得加入聯軍或同盟的能力時不能離開或開除成員的問題
戰鬥
- 連弩的發射動畫不會再中斷
多人遊戲戰鬥平衡調整
為了解決排名多人遊戲中的各種問題,我們已對英雄進行了一波整體平衡調整。大多數英雄的技能效果並沒有因此降低,只是增加了額外的反制手段,或是增加了發動條件。除此之外,現在每位英雄只能選擇一次,進而減少同一位英雄被重複選擇二或三次,造成其較強大的技能被濫用的問題。
- 玩家已無法在排名多人遊戲中重複選擇同一位英雄
- 許褚和司馬懿已進行平衡調整
- 已修正兩名最常被濫用的英雄(許褚和司馬懿),許褚現在只能對附近英雄施加增強效果,司馬懿的全地圖技能則更容易被反制
- 許褚的「天譴之嘯」現在必須在許褚的生命值低於20%(原為50%)時才可使用,會施加堅不可摧效果,且不會再降低護甲
- 「步步為營」減少的近戰傷害提升為80%(原為50%),但不會再施加到許褚本人身上,且範圍為35公尺
- 司馬懿隱蔽、潰逃、戰鬥或遭受遠程攻擊時無法再使用「激流湧升」,玩家能更有效地反制他封鎖全地圖敵方技能的能力
- 已對所有英雄進行平衡調整
- 淬毒刀刃:增加10秒初始起動時間。初始傷害減少25%
- 一箭穿心:增加10秒初始起動時間
- 毀滅之吼:孫策的毀滅之吼增加15秒時間限制,使此技能發動後不會在整場對戰中降低50士氣
- 慘烈呼喊:現在只能在敵軍更加強大時使用
- 呂布之怒:冷卻效果增加至120秒
- 最後突擊:現在只能在先鋒的生命值低於50%時才可使用,且無法在結束階段使用,衝鋒傷害也變為5倍
- 森林戰嚎:森林戰嚎技能提升為近戰及穿甲傷害500%,也能造成驚駭效果
- 專注內在:專注內在生效時間增加至60秒
- 野火:野火會額外賦予衝鋒速度和重量,但階段數減少
- 強力擊退:修正英文版技能名稱錯字
- 箭如雨下:箭如雨下傷害倍增
- 重新調整多人遊戲的英雄成本
- 已增加以下英雄的成本:呂布、司馬懿、許褚、孫策、龔都、張飛、關羽、曹操、馬騰、徐晃、黃忠、張遼、鄭姜
- 已減少以下英雄的成本:劉璋、陶謙、樂進、甘寧、孔融、劉表、韓遂、諸葛亮
- 戰鬥單挑效果:現在單挑戰敗減少的士氣降至-15(原為-25),單挑勝利增加的士氣降至+25(原為+50)
- 近戰迴避增設上限,最少必定有4%機率命中(平均攻擊25次會命中1次),使得被動技能或持續性的增強效果不會再讓單位完全不受近戰傷害
將帥原型調整
我們針對遊戲社群回饋的意見,對將帥做了些許調整,使他們有更為明確的用途,且擁有更廣泛的單位陣容。現在將帥變為更明確的多功能通才角色,他們可以從所有屬性挑選種類廣泛的單位,而且統率軍隊時可選擇多種陣形。這使得他們能夠仿效任何英雄原型的用途,但能力會稍低於特定的英雄原型。
- 將帥的多功能性提升:
- 持刀步兵、戟兵、長槍衛兵、弓兵和弩兵已新增至將帥陣容
- 將帥現在可使用陣形。在自訂戰鬥和多人遊戲中,陣形只對該將帥自身的部曲有效。在戰役中,陣形只有在將帥率領整支軍隊時有效。
- 所有將帥現在都擁有「激勵友軍」特質,在戰役中與「高尚風範」技能連動
- 將領/英雄的「激勵友軍」士氣加成提升至10(原為2),比擁有相同特質的單位賦予的士氣加成更高
單位對英雄的平衡
為了讓演義模式更適合競賽,我們進行了些許調整,使指揮得當的軍隊足以對付強大的英雄。現在佈陣完善的持槍步兵和盾陣步兵可以將英雄擊落馬背,降低其機動力。此外,英雄也更容易受到弓兵攻擊,因此英雄落馬後會承受更多風險。
- 現在英雄在朝長兵器步兵或盾陣步兵衝鋒時會被擊落馬背,直到下一場戰鬥前都無法再次使用坐騎。
- 遠程單位對英雄的準度提升
- 英雄擋開遠程攻擊的能力降低
- 低等級英雄擋開遠程攻擊的能力從25降為10
- 中等級英雄擋開遠程攻擊的能力從50降為25
- 高等級英雄擋開遠程攻擊的能力從60降為40
- 因應英雄在遠程變得更加脆弱,弓箭瞄準英雄的準度微幅下降
其他調整
- 長槍衛兵、重型長槍衛兵、荊州步兵及禁軍衛士現在可使用長槍陣
- 長槍陣和長矛陣現在會正確施加衝鋒反彈效果,盾陣現在對上騎兵時會施加抵銷衝鋒效果
- 外圍城塔的傷害微幅增加,以提升電腦玩家在無圍牆的城鎮和軍事營地的防禦能力。現在外圍城塔可造成100傷害和500穿甲傷害(原為200傷害和100穿甲傷害)
- 疲勞度調整
- 在史實模式中,疲勞度從30降為25
- 閒置時,疲勞度恢復量從-14增加為-25
- 雨中閒置時,疲勞度恢復量從-6增加為-12
- 雪中閒置時,疲勞度恢復量從-2增加為-8
- 準備就緒時,疲勞度恢復量從-14增加為-22
- 移動時,疲勞度恢復量從-1增加為-10
- 士氣:
- 現在軍隊要到損失更加慘重後才會開始承受軍隊全滅的士氣負面效果
重點郭嘉、黃蓋、賈詡、龐統變成傳奇武將,可惜荀彧沒改QQ
還有英雄有機會被小兵打下馬,看起來挺有趣的。
現在已經能測試更新了,可以目睹一下新武將
