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GP 442

【情報】2019三國10月以後的新DLC(開發blog)

樓主 微光 domoliu
GP18 BP-
來源

Development Update Blog

Behind the Scenes



THREE KINGDOMS
今年推出的《THREE KINGDOMS》獲得了《Total War》系列史無前例的成功,發售時的銷量居於系列之冠。我們十分歡迎來自中國的許多新玩家,能夠推出一款以三國演義為題材的遊戲而廣獲好評,實在是令我們備感榮幸。
同樣振奮人心的是,本遊戲在西方也是銷量長紅。開發團隊勇於嘗試新的時代和新的文化,革新了部分堪稱《Total War》系列骨幹的基礎系統,為本系列的遊戲機制開創出新的格局,這一切的苦心如今都已開花結果。
我們也很高興能夠能在首款可下載內容《Eight Princes》尋訪三國之後的一段精彩時期,然而我們十分清楚這並非玩家們原本期望的內容,因此我們目前正在為遊戲的售後中期規劃加緊努力,以期能夠實現玩家社群回饋給我們的意見和想法。
我們還是喜歡用章節包來探索三國演義中其他篇章的想法,不過下一個推出的將會是多數玩家較為耳熟能詳的內容。此外我們也正在製作使主要戰役的內容更加豐富的可下載內容,並持續觀察這些內容日後能否發展成規模更浩大的可下載內容。
沒錯,南蠻是一定會登場的。不過在那之前,來年我們要先關注黃巾之亂和涼州之亂的年代,接著是曹操和呂布的中原大戰。 而在那之前,十月還會先推出免費的遊戲更新
特定的人物將會於主戰役中獲得新的獨特造型,此外還有一些錯誤修正和平衡變動。我們也得知《THREE KINGDOMS》的新版資料結構導致遊戲更新時修改模組會發生一些問題,我們正在研究如何解決或減少問題。
細的先不談,這還只是《THREE KINGDOMS》的起步而已呢。長遠來看,我們已擘劃出一個宏大的構想,將那個年代上的事件、戰亂和人物全都網羅進來。不過一切都尚未定案;如先前所述,我們仍處在廣納全球玩家意見迴響的階段。但我們敢打包票,幾年之後《THREE KINGDOMS》將從現在的傑出遊戲進一步蛻變成恢弘萬千的史詩大作。
WARHAMMER
2015年初首次宣佈製作《WARHAMMER》三部曲的時候,我們說過想要盡可能呈現出《Warhammer Fantasy Battles》世界的風貌。
我們是有一點點自信,但全都沒料到去年推出的內容竟能獲得如此迴響。吸血鬼海盜、先知與術士,還有最新的獵人與野獸,在我們至今以來推出的可下載內容當中成績全都名列前茅。這段高潮迭起的旅程上多虧有各位一路相挺,我們再怎麼感謝都不足以報答。
有一點還希望各位能夠明瞭,那就是有許多現存的故事內容是非官方的同人創作。我們正和Games Workshop合作來盡力忠實呈現《Warhammer Fantasy Battles》的世界,但就官方至今推出的內容量來看能做的實在有限,而我們是根據這些內容來製作遊戲的。好消息是我們的合作已經交出了一張漂亮的成績單,可以肯定以後絕對還會有新的進展。
也就是說將來還會推出更多《Warhammer 2》的可下載內容,而三部曲當然也正在緊鑼密鼓製作中,而且由我們最大的《Total War》企劃團隊操刀。
接下來的目標是在慶典日推出《Warhammer 2》的下一波付費及免費可下載內容,而如最近的修正檔說明所述,我們也打算進行一些修正錯誤和改善遊戲的工作,而非配合這次可下載內容翻修舊世界的種族。希望各位能滿意我們的規劃,而且先別擔心,因為沒錯,綠皮明年就會更新了。
我們還想進行另一項嘗試,那就是透露更多往後推出內容的消息,讓各位能大致掌握更新的規模。這算是一步險棋,因為我們已經見識過在開發費時過長、或者耗時超過預期而必須延後推出時,玩家的不滿會帶來什麼結果。
當《THREE KINGDOMS》宣佈要延期時, 我們很清楚聽到玩家社群眾口一致表示,寧可看著好作品千呼萬喚始出來,也不要一個日後需要縫縫補補的急就章之作。我想大家也都同意正是這股堅持造就了我們這款空前的傑作。所以,儘管我們絕對希望盡可能如期推出,但總是免不了會有延期的狀況,要不就是得改變原先規劃的內容。
遊戲開發的本質就是如此,我們懷著想要創造傑作的渴望,想為遊戲也為玩家做出最好的選擇。我們也明白大家希望在這一塊上的溝通要清清楚楚,這樣才不會對將來的更新內容和預定時程一無所知。往後我們對於更新的規劃將會更加透明,有任何延誤的可能也一定會讓大家知道。
有件事不妨在此透露,各位可能不知道我們多麼勤於聽取玩家的回饋意見,我們其實已經灌了一大堆技能點數練功,以更高的效率將各位的希望與需求轉換為實質遊戲更新。現在團隊中有一位專司玩家體驗的主管,他逛遍大小平台把每一個玩家發表的回饋和要求的改變都看得仔仔細細。這些意見經過整合、衡量和取捨後會直接傳達給設計師,由他們來想辦法將其納入日後的更新。希望大家已經從「Empire Undivided」等最近的錯誤修正和內容變動中看出我們的苦心。
講述傳奇
正如部分風聲所傳,我們的確要開始高唱一曲史詩傳奇了。這是一段千古傳頌的英雄傳奇。
我們當然知道《Thrones of Britannia》的評價紛歧,有些人覺得這部作品還不夠好,有些人覺得它清楚呈現了那個時代,有些人甚至認為它是《Total War》系列的頂尖之作。
能討好每一個人固然再理想不過,但我們真的很喜歡這些更偏向實驗性、更極端的小格局遊戲。好在《Thrones of Britannia》表現不俗,吸引了越來越多的玩家,因此我們將再度採用《Total War Saga》系列的風格,以期深入探討歷史上的一大關鍵事件,並用新穎有趣的方式呈現在大家面前。
我們想要在兩種目標之間取得平衡:既要以較小的規模製作一套保留傳統的《Total War》遊戲,讓廣大玩家都能接受,同時又要大膽採用新功能和新機制來讓系列更富趣味。
我們可能會比較偏向大膽路線,因為傳奇就是這樣締造出來的。下一部《Total War Saga》遊戲的消息很快就會進一步揭露!再次重申,我們隨時樂於傾聽,希望能在接下來的一年裡持續得知各位對於《Total War》的種種看法。
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一陣子沒玩。
不知道會不會有令人耳目一新的DLC



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LV. 45
GP
2 樓 絕倫逸群 wasd5205
GP12 BP-
遊戲本身是好遊戲,可是目前的遊戲內容還是太單調了,其實會希望優先增加本體的遊戲變化性,其他劇本可以再緩緩。尤其是曹呂中原PK、曹馬雍涼PK這些除非是有很新穎的元素加進去,不然對遊戲本身的幫助其實不太大。

以往玩這系列我都要上個一千小時才會迎來第一次的倦怠期,但三國在我到五百小時時就突然喪失遊玩動力了。上一款讓我這樣的是幕府將軍,兩款喪失遊戲動力的原因都一樣,就是勢力打起來變化性還不夠。雖然這問題在未來推出南蠻,甚至羌、山越等等與漢民族完全迥異的文明時應該就會獲得改善,但看來CA很不急著推出這些真的會替遊戲帶來新元素的核心啊...標準皇帝不急急死太監。


附上人權

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LV. 29
GP 334
3 樓 阿杰 awsq0000
GP1 BP-
我還是不太看好三國  做等打臉
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LV. 41
GP 2k
4 樓 比翼の羽根 S50694
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《wasd5205 (絕倫逸群 )》之銘言
> 遊戲本身是好遊戲,可是目前的遊戲內容還是太單調了,其實會希望優先增加本體的遊戲變化性,其他劇本可以再緩緩。尤其是曹呂中原PK、曹馬雍涼PK這些除非是有很新穎的元素加進去,不然對遊戲本身的幫助其實不太大。
> 以往玩這系列我都要上個一千小時才會迎來第一次的倦怠期,但三國在我到五百小時時就突然喪失遊玩動力了。上一款讓我這樣的是幕府將軍,兩款喪失遊戲動力的原因都一樣,就是勢力打起來變化性還不夠。雖然這問題在未來推出南蠻,甚至羌、山越等等與漢民族完全迥異的文明時應該就會獲得改善,

依照這作品的銷售市場為方向的話
要推出更多更多的民族入侵中國總覺得會被高層關注下去呢...

尤其有幾個地方的民族做為一個派系登場的話...恩...
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撇開難搞的部分

八王之亂就某方面來講互動事件還算不錯
但要完成擊敗八王老實說沒動力...衝滿聲望就停了...

個人感覺配兵僵化相當嚴重
尤其軍師才能開進階陣型這點,不如分配點陣型給土將軍吧
不然土將軍就是個吉祥物的存在...
否則就算出南蠻等勢力,沒軍師不能開陣型怪詭異的;除非能夠搞得跟黃巾軍一樣

其他...希望兒子/女兒能夠有額外的培養系統
更甚至可以有指導老師,培養強大的繼任者,讓這遊戲時間過得太快點的毛病上
做出一些折衷方式,也可以帶給玩家一種培養成就吧?


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LV. 31
GP 483
5 樓 我是傳奇 l90289312
GP2 BP-
其實問題就出在兵種太單調跟武將做不出特色吧  (還有各派系玩不出太大差異)

羅馬2的派系分別跟兵種多元就做得相當不錯 ,遊玩時數也是屌打三國
最新的八王我只玩不到4小時就關了 ...

太多兵種被限定 ,高階兵種每個派系又一樣
等你養得起高階兵種 .遊戲也快破台了  
我一直覺得三國養兵比羅馬2還沉重,所以從頭到尾都是義勇兵打天下 ,
久而久之都是玩自動判定 ,懶得開手動..

武將培養就更不用講了
大眾臉一堆 , 還有某些屬性根本垃圾
看接下來的更新能不能扳回一城吧


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