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【心得】淺談全軍破敵:三國全流程攻略 — 貓皮見證了朋友全都變成基掰狼的瞬間

樓主 說書人 貓皮 HKandyII
GP29 BP-
  各位看倌大家好,在下貓皮。
  今天貓皮要來向大家分享全軍破敵:三國的破台心得。
 
  本文為全遊戲流程完全說明,攻略心得向,最後以整體觀感總結之,為免文章拖得太長,細部操作與遊戲設定不會再過多贅述,另外,雖然貓皮是以公孫瓚視角破台,但也不會針對該勢力作額外描述,只純粹淺談遊戲各個時期會做的事。
  本文適用於以下玩家:
  
  尚未入手遊戲,已經從實況、視頻略懂略懂,而且確定會入手的玩家
  已經入手遊戲,但目前正在以龜速進行統一大業的玩家。
  已經(或快要)全破遊戲,正想找人交流的玩家。
 
  前言:
  這是一款以外國人眼界為出發點的三國為題材的策略戰爭遊戲,竟是貓皮從小到大所玩過的每一款『三國』遊戲之中,最能點燃貓皮對三國情懷的一款遊戲(沒有之一),非常寫實,意境也很深,貓皮很久、很久、很久沒有為了一款三國遊戲,連續打了十二個小時不去睡覺還被爸媽罵了。
  從他們作出的內容來看,這些人確實非常認真看待三國的『歷史』與『演義』,這款遊戲把宮廷、外交、內政、戰爭的節奏做的非常好,你不可能捨棄任何一塊不去操作,而是必須交互並行去處理各種事情,使得每一段遊戲時期的體驗都大有不同,而且十分有趣,作為一款單機遊戲,(全軍破敵—三國)無疑是上上之選。
  (多人遊戲內容貓皮沒有接觸,不在討論之列)
 
  四大時期:
  貓皮最初是選定了公孫瓚這個聯軍勢力,並且全部以普通的難度通關,大約耗費了50個小時,遊戲的年份大約是50年左右,貓皮把自己全遊戲的時程分成四段,分別以外交、內政、戰爭分段進行說明。(附上姑且已經全破的不優秀人權圖)
  黑暗時代:(遊戲最初 — 統御二~三個郡縣左右的時期)
  
  外交:
  一開始除了曹操、袁紹、馬騰勢力以外,大多數勢力都是處於真正意義上黑暗時代,你除了初始城池以及周圍幾個郡縣的部分土地之外,幾乎什麼都看不見,全中國大約有98%處於迷霧狀態。
  此時的外交也幾乎毫無作用,僅限於你要不要對鄰居宣戰,但大漢與黃巾軍是處於可以自由開戰的狀態,勢力地盤也是最大的,不過也不會有什麼太大動作,就是被打會調動附近的軍隊來救一下,是初期野怪的那種感覺。
  
  戰爭:
  幹架的初期難度,會根據你是玩演義模式還是正史模式而有所不同,如果是演義模式(貓皮選的是演義模式),最主要的差別就是將領單位在作戰上會很突出。
  如果說要有多突出...如果你有名將的話,大概就是全隊直接拉出去A點地板都會贏(如果對手沒有名將的話)。
 
  順帶一提,這款遊戲大概把將領分成三個級別,有頭有臉的名將,名字還算喊得出來的精英將領(名字是金黃字,不過是雜魚臉),還有雜魚將領(只是個拿來帶兵用的,沒練起來之前,兩團兵一夾就哭爹了)。

  這也就意味著每個勢力的差別,在於你起手有什麼將領可以用(你可以從選勢力的值得注意的人物看到),比方說公孫瓚一開始就有自己跟趙雲兩個名將單位,剩下的都是雜魚臉,孫家兒女則個個都是名將,一共還有四隻,但...全都還沒長大,孫尚香還只有1歲,身邊只有幾個能用的精英雜魚臉。
  幹架的時候你可以選擇進入戰爭場景微控,或是自動作戰(成敗會依照系統的估算直接決定結果)。
  這個時期要講究效率的話,大多都會進入手動戰鬥(戰鬥方法詳見封建時代),因為自動戰鬥帶來的傷亡太大了,恢復太久完全會拖累初期的發展效率(詳見內政)。
  
  內政:
  內政的主要目地自然是供養軍隊,最開始面臨到的是招募、補員的問題,招募就是開一個新的部隊,補員就是現有部隊回血,速度是根據剛打完仗軍隊所在城池糧食、人口、地形、天氣或將領的基本素質,一般來說駐紮在城鎮裡已經是最快的了。
  即使如此,一開始招募、補員還是很慢,也沒有什麼手段可以強求速度,初期一個全新的將軍帶滿兵大概要八回合才能滿血出動,補員大概一回合也只能補個15%左右。
 
  這個時期的內政還不會有什麼明顯的幫助,一般有兩種絕對不會錯的蓋法,第一是種田派,每一座城都先點土地開發一定不會錯,第二種就是根據你目前郡縣所屬的附屬資源點來決定配套蓋法。
  比方說,你眼下的主城所屬有塊牧場或林地(可能還不是你的,沒關係,但要注意是不是隸屬於同一郡縣),你的主城就配合蓋農場,但如果你的主城附近有的是港口或是礦場,你可以讓主城先造客棧或是工坊(純工、純商或工商合一皆可,封建時代會提及)。
 
  但如果一開始還渾渾噩噩搞不清楚的情況下,第一個還是可以先點土地開發,第二個可以點基礎軍事設施(軍事第三個建築),但軍事設施只需要挑一座城蓋就好,因為軍事設施對所有臨近的郡縣都會生效,在最初期是CP值很高的建築。
 
  封建時代:(兩隊人馬或三個郡縣左右 — 成為一方之霸)
 
  外交:
  這個時期的外交仍是不特別重大,但你的對手會試著跟你接洽,由於當下群雄勢力之間都處於停戰協議狀態(不主動對你發起戰爭,但協議很容易破壞,首次毀約也不會負擔額外成本),因此各大勢力的第一步都是先試著跟你進行和平會談,比你強的會跟你勒索,比你弱的會給你點錢求和。
  也就是他們會開要求你選邊站啦。
  
  這個時候的和平協議不能亂選,要知道一但停戰協議變成和平協議之後,你就有遵守他的義務,一但毀約會造成你信賴度受損,之後對所有國家的交易都造成負面影響,而且很難恢復(詳本段內政篇)。
  
  因此,遠交近攻那一套不能完全照抄,最理想的狀況是跟所有國家都維持停戰協議就好,當然,你周圍的小朋友完全不用跟它和平,不管他態度再好都打爆就對了,省得他到後面變成釘子戶更麻煩。

  但是如果要發展成合作對象就得慎選,原則上最遠距離的也不用跟他和平,反正他也打不到你,近距離也不太需要和平,除非他真的比你強太多(其實也不用太害怕,他也不太想主動打你),就找中距離你看得順眼,眼下也不會立刻被滅的那幾個國家。
 
  戰爭:
  本段延續上個時期的軍事說明。
  原則上戰爭會分成兩種,一種是野戰,一種是城戰,河戰或海戰則是強制以自動戰鬥決勝,以下用兩張圖簡單告訴大家,野戰的基本常勝排陣要應該怎麼擺。
  在說明配置之前還是要先講幾個概念,實戰感覺起來槍明顯剋騎、騎明顯剋弓、持盾步兵沒有明顯相剋,是撐線主力,槍步兵也能撐但容易被射歪。
  鐵衛、統領(紫色、黃色將領)配合軍團線打架比較強,紅色(前鋒)非常萬能能孤軍深入,也能配線作戰,軍師則跟弓手一起扔後排就夠了。
  不過前期你的部隊沒那麼多,而且大部分情況都要靠手動的情況下,部隊最好騎槍步弓四種兵都要有,保持多樣性以應付各種狀況。
  如上圖所示,騎兵你就丟到最外圍,戰爭一開始就直接繞到敵人後方遠處,遠到敵人不想追你就夠了,步兵靠前,槍隊側翼,弓隊殿後,為了掩護步兵不要太早滅,你的將領最好留下掩護步兵團壓陣,雙方接近之後就會演變成下面的戰況,
  雙方一交接之後,槍兵立刻上前架住側襲的騎兵與敵方將領。
  步兵與我方將領一邊挨箭,一邊儘量不要讓步兵團潰散。
  進入混戰之後,敵人的遠/近兵團會很明顯分散,這時遠處的騎兵調回來直接滅掉敵人弓手團,敵人的弓箭如果沒射乾淨,一碰到騎兵被打沒多久就會被擊潰,打完再順勢與本部夾擊敵人,勝利就八九不離十了。
  
  至於城戰也是一樣的概念,你可以一開始把所有部隊集中到一個城的入口,把敵人的守軍都騙到一邊,之後再派少量騎兵去突襲無人的入口,這時,你的大部隊就可以安心走被搶下來的大門了。
  
  
  內政:
  當你有了兩三個左右的郡地之後,就要稍微專精一下城市的發展。
  承上段所說,一個城市如何發展取決於周圍幾個衛星村落的類型,如果是純生產糧食,城市發展就配合糧食生產,之後蓋糧食加成的建築就能一起享用加成,純商都市也是同種概念。
  值得一提的是工業的投資報酬率真的很低,升級很貴,錢卻沒多幾毛,如果衛星村落有商又有工,因為工業建築可以同時對商業利潤加成,你可以摸蛤仔兼洗褲一起發展。
 
  但如果是純工都市...我覺得你暫時發展成農業都市算了,因為糧食真的會比你想像中還缺,因為糧草沒有堆積的概念,帳面數目是每回合供應量。
  打個比方說吧,一個升滿的工商都市...每回合會吃掉全國3x左右的糧食,但是純糧食生產的都市卻只能生大約2x左右的糧食,在加上軍隊在外的開銷,大概兩個糧城養一個錢城都還會有點吃緊。
  萬一,你真的臨時錢不太夠,或是糧食沒控好,可以利用外交交易的方式紓解燃眉之急,甚至你有多餘的飾品也可以拿去換錢。
  因此,必須注意你的誠信千萬不能在初期毀掉,當你協議一撕,信譽降低,會成交易上的不利,好比說原本交易是100元換100元的等價物,如果你信賴變成負的,下次交易可能就會變成你要用150元才能買到100元的貨。
  
  除非你是內政之神...不然依貓皮體感,中後期還是會非常依賴交易手段去增加資源配置上的容錯率。
 
  城王時代:(從一方之霸到數王相爭的時期)
 
  外交:
  這第二階段到第三階段這段時間,大概是外交上最複雜的階段。
  在你還沒發展到一方之霸的程度之前,外交最主要是拿來彌補資源配置容錯率的手段,在你發展成一發之霸之後,這個手段仍是相當重要。
  到中期時,友盟宜穩不宜多,你可能至少會有一到兩名關係還不錯的友盟,他們在跟你交易上會比較公道,甚至還可能會讓利,他們會為你負擔牽制敵軍的功用,讓你在還沒有能力的時候,不必負擔多線作戰的消耗,此時,你要做的事情就是開始往你要發展的方向打出去,同時穩住友盟。
  友盟最終也會成為你的敵人,眼下你該做的是要比他們發展的更快,但是他們也會常常出題目給你,這就不限於成為友盟的國家。
  像是他們會設法跟你聯姻、交易、交割領土、合作去打某個敵人,有的提議你能接受,但有的提議你實在是不想甩他,但你不接受太多次可能會降低友好度,以下有一個小技巧可以婉轉規避對方的請求。
  
  假設某國提出聯姻,要你把女兒嫁出去變成他的人,你很不想接受,但你又怕破壞關係,你可以把他的提議直接從交易盤上刪掉,重新改放成另一個新的無害協議,(例如從他付錢你嫁女,改成他持續付錢而你提供一筆訂額交款)。
  這樣對方仍然會視同你同意了交易。
  當然,如果你女兒夠騷(?),你還可以讓對方的武將入贅過來,只要你出的起價碼,他嫁過來就是你的人了,他沒道理不幫你的,忠誠度這種事情也不需要太擔心,你只要持續撐住他的滿意度,他是不可能落跑的。
  
  戰爭:
  當部隊數量一多就不太可能每一場戰爭都親力親為的去打,當你的補員速度逐漸起來的時候,你就會更加依賴自動戰爭,當你領有的土地變大的時候,還必須考慮軍餉上的開銷。
  當你慢慢從兩三隊左右的人馬變成四隊以上,打架在形式上就會產生變化,會慢慢演變成從手動變自動,從戰鬥變成戰略。
 
  你將會考慮到以下幾件事情。
  讓一隻部隊長距離移動會持續耗費軍餉,有時,你可以選擇直接註銷後方的軍隊(將領所有的一切都會保留),在前線直接開新的單位出來慢慢補員會更加划算,這就要考慮到你的科技跟建築怎麼點。
  各將領招募自己擅長的部隊成本會特別的低,像先鋒招募槍騎兵、鬥士招募槍兵、鐵衛招募步兵、軍師招募弓手,而統領則是盾騎兵,當你按自動頻率變高,此時招募的標準,就會從戰術上的需要轉變成考慮成本上的需要。
 
  最後,要特別提醒一件事情。
  大多名將都很難在捕獲中投降當你滅掉一個國家的時候,如果那個國家還有未死的將領,有可能會直接加入另一處敵國,或者會立刻流入中立人才市場,請記得要立刻去看看。
  孫尚香...三國唯一正妹擔當...可惡,這是我最後一次看到她...。

  內政:
  如果你前面覺得內政很簡單,後面跟本不會出亂子的話,那就大錯特錯了,因為你新搶下來的每一座城都會直接變成內政上的超雷大禮包,而且你即將會面臨以下問題。
  第一,你圍城下來的瞬間,滿意度低,公共秩序低,而且城裡的建築會全面損毀,在你修復的這段期間,他就只是個不事生產,納涼吃糧的廢物,如果你打下來的城夠大,你還很有可能會讓你全國的存糧一下子變成負的。
 
  就算修好了,你還會面臨第二個問題,就是前一任市長還會留下一堆違章建築要你去處理...咦?怎麼在這個點上我居然有點意外的熟悉...。
  因為每個勢力都有自己所屬的獨特建築,當勢力一換,那些特殊建築會立刻失能,你要做的就是再花一筆錢讓他變成正常的建築,否則放著只是徒耗資源。
 
  再者,如果你本就存糧不多,你搶下來又是一座工商業大城的話,你就會發現你的存糧一下子會變成負1x、2x,立刻拆掉你會心痛的要吐血,但其他支援的城池,短時間之內不管再怎麼蓋都補不回這些糧食,然後你又繼續派兵往下打,狀況就會更惡化。
  有的城池,居然還會把賣掉糧食的建築跟強制徵稅的建築點到最滿,簡直是雷中之雷(尤其是快要滅亡的勢力,這方面還真的有夠寫實...)。
 
  這些都是勢力擴張必然面臨的問題,救急的方法是立刻跟友盟簽貿易協定,讓他暫時支援你糧食(撐10回合,但不能再簽新的相關協定),治本的方法就是你得一開始,就得好好分配每座城池的產糧。
  
  稱帝時代:(從數王相爭到三國鼎立或二分天下的局面)

  外交:
  當你的勢力逐步擴張,領土與城池等級逐漸上升,爵位也會慢慢上升。
  從一般勢力到王公國這段期間基本上差別不大,最有感覺的大概就是你能分配工廷的職務變多,這個職務有點像手遊的『好友隊長』概念,是個額外幫你加buff的存在。
  但是...只要你一稱帝,你就會立刻見到隊友全都變成基掰狼的奇蹟瞬間。
  所有王公以上友好勢力都會瞬間變成跟你敵對,不管給多少錢都沒用,當然任何交易都沒法玩了,說得難聽一點,你正在侵略的國家對你的態度都還比較好...。
  整盤都是紅的...你這一定是在跟我開玩笑吧...。
  這個時候你也不用客氣了,所有協議都可以撕了算了。
  現在你也夠強大,所以可以強制要求在場所有諸侯選邊站,這個時候已經沒有朋友的概念了,只有是不是你的人的概念。
  你可以直接要求中小型的國家成為你的附屬勢力,當然,在談判上他一定不會同意,這個時候你就可以下最後通牒,也就是不必提供任何正面條件,對方只要同意,就算原本是仇人他也會幫你做事,甚至態度還有機會慢慢變成友好,但只要不同意,就沒有回頭的機會了。
 
  最後,你還得注意一件事情,就是你的附屬國可能會多次要求獨立,你不同意他就跑不了,但是你的附屬國一但稱帝,他就會強制脫離你的掌控,如果你發現他的勢力太強,請直接在外交上選擇併吞他,他的土地都會瞬間變成你的。
  
  不管你做了哪一種事,都會導致你的信譽大幅受損,之後要求對方依附你的成功機率也會大幅下降,體趕上,這種操作只有前一兩次成功的機會最大,要慎選你優先吸收的對象。
 
  如果你把一個國家打到崩潰,他也有一定的可能性會要求成為你的附屬國以求生存,當然,到了這個時候只要笑就可以了。
 
  戰爭:
  這個時候的戰爭幾乎是全自動,當時我一回合就要操作八支以上的部隊,不太可能一場一場去微控。
  此時軍團補員的速度也是快到不行,就算是新編出場,大概兩、三回就能補得差不多了。
  這個時候的戰爭只有一個原則,那就是圍毆,你可以一次把好幾個部隊拉到一隻敵部附近,再由一個部隊發起進攻,自動戰鬥,不管敵方將領再神,只要軍師判斷你會贏,你自動按下去就是會贏,無一例外。
  曹操從一開始就親手教你這個遊戲該怎麼玩了。
  在一般狀況下,野外二隊打一隊基本必勝,圍城戰時,如果對方有很強的名將,或是城池等級很高,很有機會二打一還打不下來,但如果軍師判斷你的優勢不小的話,你還是可以圍圍看,逼對方主動出城打你,直個時候的軍師判斷有可能會轉敗為勝。
  總之,就是讓你的部隊維持三三兩兩,遇到敵人就群起攻之。
 
  內政:
  當你的勢力已經龐大到一個程度的時候(大約是二分天下的程度),內政就可以隨便按了。
  此時你唯一的問題只剩下腐敗跟公共秩序,但這是只需要把科技點起來就能解決的問題,只需要注意到就好了。
 
  最後不免要來點碎碎念:
  總的來說,全軍破敵—三國絕對是一款十分優秀的策略戰爭遊戲。
  這款遊戲讓玩家對每個時期的遊戲體驗與節奏體驗都非常好、每位對手的AI跟政治、外交策略也都格外的真實,好比快滅亡的國家不只會來拼命求和,也會極力找尋其他強國庇護,甚至對底下人民苛負重稅,便是數例。
  玩家在搞內政時,也會時不時有題目跳出來刁難你,沒有讓你感覺到平面的機會,像是將領吵架、招募困難、指派任務等等。
 
  這款遊戲比我所玩過的任何一款戰略遊戲,都還要深刻考慮實際的歷史狀況,儘管他沒有把資源都放在對每位武將的臉部美工,但是他卻真的有考慮到每一位武將的交際狀況。
 
  比方說,你帳下有兩位互為競爭對手的將領,你對其中一位對手升官,就會導致另一名將領的不滿,雖然那種不滿不會立刻造成實質影響,但是他確實會讓你看到這個問題。
  再比方說,蜀漢雖然被我滅了,但是諸葛亮還是會逃到吳國篡位,繼續他的北伐大業,司馬懿也做了同樣的事情,甚至在我公孫家即將君臨天下的時候,兩位軍師還會聯合起來作最後的軍事反撲。

  以上幾點,還只是眾多奇點之一,只要越玩下去,你就會發現全軍破敵—三國要還原的不只是史實,更打算模擬史實被玩家改變之後的現實狀況
 
  說到這裡,貓皮發現自己能碎碎念的東西,居然只剩字太小這種小問題。
  
  最後,貓皮想說...我旗下的趙雲戎馬一生,從不爭功,也從不鬧脾氣,跳出來的事件都是救人衝出沙場,貓皮能讓這名亂世之光在老死之前看到天下統一,實在是太令人欣慰了。
  我家趙哥果真老當益壯...我七十五歲才想起來給他個老婆,明年後年就給我連生兩個...會不會太屌...。
  以上就是貓皮對全軍破敵—三國的全流程心得。
  話說這應該是貓皮寫過最長的心得文吧,也算是紀念貓皮首次申請部落格達人就過關,感謝眾位看倌耐心地觀看。
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