最近新出的影片介紹戰略地圖和外交系統令在下興(TAKE)奮(MY)不已(MONEY)
在過去,想玩完整的外政軍略基本沒有
先不說 >/= 0 的戰鎚外交和內政系統 ( 好啦,你還是可以去玩高精去挑撥離間 )
幕府 : 元祖系列(整個全戰主系統都是靠他起步)
中世紀 : 元祖系列2
阿提拉 : 糧食
羅馬 : 內政忠誠
拿破倫等歐戰系列基本算是完全沒外交可言,但排隊槍斃很爽
戰鎚 : 大型單位和實驗室的戰場效果演算
然後不列顛應該只算是個實驗品
由以上可見,前作們的重點大多都是在即時戰術上,而戰略(尤其是外交部分)特別少事件能操作,但是全戰三國的開始,可能給予即時戰略/軍事模擬的粉絲玩家全新的體驗,達到黯榮和Paradox放棄開發的新方向。
雖然在youtube還是看到有國外評論討厭複雜的外交政策,把全軍破敵說成全軍外交,有些人認為玩家社群嚴重影響遊戲商開發,不過我是認為說如果你不喜歡外交就只玩即時戰就好了阿,上兵伐謀,我能用計策不消耗一兵一卒就拿到資源,為什麼非要送軍隊去死呢?
本人覺得這次系統改動是十分正確,也是理所當然的事。希望成品出來以後不要令大家失望,最近很多遊戲大作在作死....就...不說了