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【攻略】凡界帝國初體驗攻略,極難木精靈視角

樓主 Sunset SunsetBreeze
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大家好,我是Sunset Breeze,之前有寫過一篇奎克傳奇難度的攻略(https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04236&sn=46657),承蒙大家抬愛收穫了不少GP,在這裡先謝謝大家的支持:D
 
這次帶來的是10月26日發佈的新戰役凡界帝國的攻略,由於我也是第一次通關,可能這次寫的內容不能面面俱到,如果有疏漏或是錯誤之處還請大家多多指正。
 
1.     凡界帝國木精靈勝利條件簡析
 
這次的新戰役並沒有對木精靈的勝利條件做過多的改動,依舊是建造LV5的“時代橡樹(參天)”然後打通最終戰役即可通關。與一代的區別則是在於升級時代橡樹所需的琥珀數量大大增加了。在一代戰役中建造“時代橡樹(參天)”總共需要30粒琥珀,而二代則需要整整100粒。即便如此,木精靈的勝利條件在所有勢力裡面依舊可以算在最容易達成的一檔里,因為琥珀是可以通過軍事同盟直接獲得的,只要外交策略得當,100粒琥珀在第二次混沌入侵的時候即可達成,這還是在升滿全科技外加招募了不少森林龍的情況下。另一方面,木精靈的戰役勝利對是否完全消滅阿查恩並沒有要求,也就是說木精靈完全可以在第二次混沌入侵還沒有結束時就達成勝利條件,這對於此次面對史無前例的強大混沌入侵的玩家來說無疑是一大利好消息。
 
關於木精靈的最終戰役,我之前發的帖子里有給過一個錄像的地址(https://www.bilibili.com/video/av15825668/),使用錄像里的打法即使全程掛機也可以無傷過掉最終戰役。總體上說,木精靈的所有場景戰役(最終戰役以及奧萊恩和杜爾蘇的所有神器任務)都是非常非常簡單的,原因就在於這些場景戰役都被判定為森林戰鬥,而木精靈勢力的“神木幽靈”這一英雄擁有森林戰鬥加15%物理抗性(文本誤寫為15%特殊豁免,這一點居然到了二代還沒有被修正)和10領導力加成的被動技能,影響全部隊而且可以無限疊加,在錄像的一開始可以看到我方樹人居然擁有高達120%的物理抗性以及172的領導力(112的護甲此時已經不重要了XD),真的是用腳打都能贏的說。
 
另外,迷蹤客也有一個森林戰鬥+15%裝填時間縮短的技能,也是可以疊加的(不過裝填時間應該是有2秒的最小值),如果想在戰槌的世界里體驗一把狙擊手小隊的話可以多帶幾個迷蹤客去打神器任務(每個英雄的面板遠程傷害應該會有兩千以上),可能對面領主還沒看到人就已經GG了。還有最後要說的一點就是木精靈最終戰役最好不要帶弓箭手,因為彈藥完全不夠用,打到後面兩波敵人的時候會非常尷尬。
 
2.     前期如何破局&總體戰略
 
木精靈這個勢力的內政體系和其他勢力有很大不同,由於絕大部分佔領的地盤只能建造前哨站,而前哨站多數情況下又只能提供非常有限的經濟收入,這就導致了木精靈多佔城往往並不能相應地帶來大量的額外收入。唯一例外的是港口城市,木精靈的上線科技里有一個+400%港口收入的科技,其帶來的額外收益非常可觀,一個港口前哨站在點出這個科技后帶來的收入是一個普通前哨站的好幾倍。也就是說,木精靈如果想要通過擴張來緩解經濟壓力的話應該盡量多佔領港口,好在艾索洛倫走出去不遠就有大量的港口,這一點算是對木精靈比較友好。

值得注意的是,如果領土沿海岸線鋪得過長的話,後面混沌入侵的時候其實是很難守住這些港口的。此次凡界帝國戰役裡面新增的幾個混沌僕從勢力基本上都是從海上過來進攻,沿海的這些港口自然是首當其衝,基本上都是被一路拆了個乾乾淨淨。好在木精靈重建前哨站比其他勢力要方便得多,拆了也不心疼,等敵軍被全數殲滅以後再重建就是了。大量港口被摧毀的副作用自然是每回合收入會受到比較大的影響,注意不要出現財政赤字即可。
 
再有就是一些主要勢力的首都會提供全勢力範圍的10%建築收入產值加成,例如提利亞的米拉連諾、史庫里氏族的魔鼠廢都、帝國的阿爾多夫以及獸人的黑岩堡等等,其中前兩個在前期就可以比較輕鬆地拿下,其他的就要看機遇了,不一定非要強求,到時候打下來不好防守的話也是會比較麻煩。
 
說一千道一萬,靠領死工資過日子畢竟不是長久之計(聽起來好彆扭),木精靈真正想要發家致富靠的是兩樣東西,一是戰鬥後擄掠收入(主要是刷叛軍),二是摧毀城鎮收入。畢竟綠混沌不是白叫的,富貴險中求才是正途。
 
前期的木精靈因為收入少得可憐,根本養不起大量部隊,這一代又加強了高難度對維護費的影響(應該是比一代多了30%),現在一開始根本連大半個滿編都出不起,更別說一整隻滿編了。強行出去燒殺搶掠一是不一定打得過別人;二是主城公共秩序非常不穩定,出去沒多久就要回來守叛軍,搞不好還會被野獸人偷了老家;三是電腦這時候城鎮也沒有建設起來,燒了城也撈不到多少油水,仔細想想還是蹲在家裡閉關修煉比較划算一點。具體操作想來大家都已經知道了,就是不斷劫掠自己的地盤,然後每回合都會刷新一隻叛軍給你打。為了最大化刷叛軍的收益,不僅領主的藍線技能前期要優先點出戰後擄掠收入加成,我還推薦在幾個主城里都建造安艾斯·萊瑪神廟,每個都可以提高全勢力20%的戰鬥后擄掠收入。下線科技裡面跟港口科技對應位置有一個增加30%戰鬥后擄掠收入和30%摧毀城鎮收入的科技也是非常有用的,琥珀有富餘的話推薦早點升級。刷叛軍的站位也是有一定講究的,單支部隊刷叛軍的關鍵在於要盡量做到每回合都能保持劫掠模式全殲叛軍,並且還能夠在當回合走回原來的位置,這樣就能保證每回合都有叛軍刷。再有就是刷叛軍的時候部隊一定要站在城市的支援範圍里,不然有的時候叛軍一刷出來就會直接過來拆主城。我這裡準備了一張圖片,將領主移動到圖片里的位置的話應該是剛好可以完美刷叛軍。


 
摧毀城鎮收入則是木精靈想要一夜暴富的關鍵,後期拆一個大城給十幾萬甚至幾十萬都有可能。真正打到後面木精靈的每回合收入負一兩萬都不是什麼大問題,只要你確定可以以戰養戰就OK。具體給的錢多少應該是看城鎮建築物決定的,城鎮越高級,摧毀之後給的錢也就越多,一般拆主城要比拆小鎮子給的錢多不少。如果想佔領該地盤的話就要算一筆賬了,木精靈用單一領主重建廢墟的話要花費7500,是一般勢力的3倍,如果有部隊的話價錢會打折,但部隊會損失大量兵力,一般需要待在附近修整等待補員。如果確定附近沒有有威脅的敵軍的話可以選擇先拆掉賺一波,然後再原地占回來,只要拆城給的錢不少於重建費用就不算虧。如果附近有敵人的話就要看是否急需補員來決定是拆了等後面再占還是直接佔領以期能夠及時補充兵力。
 
總之木精靈前期的打法就是蹲在家裡刷叛軍,刷到有足夠的錢升級LV4主城(一開始給的戰鷹騎兵後面可以解散掉,這樣琥珀應該剛好夠),並且能夠組建一隻以戰舞者(阿斯萊長矛)和巡林客為主的滿編部隊之後就可以考慮出山了。這時的敵人面對我們的精銳部隊加上高等級領主和英雄基本上是沒有什麼反抗能力的,一路平推過去,讓敵人見識下綠混沌的厲害吧。
 
暫時先寫這麼多,後面會盡快補上關於外交和戰鬥的部分,包括兵種評價以及組合之類的。
 
 
 
 
 
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3.     凡界帝國戰役如何進行外交&中後期進攻方向探討
 
由於此次的新戰役達成勝利需求的琥珀數量多達100,光靠我們自己是很難去完成這個目標的。木精靈本身由於無法建造城墻導致前哨站的防禦很成問題。再加上在高難度下由於維護費暴漲,玩家很難擁有足夠多的部隊用來防守。 本來在原版戰役中玩家是可以等到混沌把整個北方踏平了之後再滅了混沌并一舉吞併北方的大片領土,從而坐收漁翁之利。但是在新版凡界帝國戰役里由於混沌的入侵會刷新大概三十多隻滿編從各個方向直奔玩家而來,我們面對的壓力反倒要比北邊的帝國和吸血鬼要大得多。以上種種原因決定了在凡界帝國戰役里想要用瘋狂擴張的方式達成100琥珀是相當困難的,那麼我們只好採用合縱連橫之術來達成勝利目標。為了能夠盡可能的從外交當中獲利,我們要進攻的勢力應當選擇那些沒有什麼盟友並且被大多數人仇視的派系,這樣不僅會避免外交懲罰及引來不必要的麻煩,而且通過不斷的軍事行動還可以提升與其敵對的複數勢力的外交關係。
 
在整個前期絕大部分的時間里我們應該都在家裡悶頭刷叛軍。當然,偶爾還是應該從森林里跑出來找點兒樂子。畢竟現在升級到LV3的時代橡樹一共需要15粒琥珀,不抽空出去搞點地盤的話,後面合邦也沒辦法開展工作。這一階段我們拿來開刀的主要有兩個勢力,一是西北邊的帕拉翁,二是南邊的史庫里氏族(西邊的湖神仙女因為長得好看可以先留著XD)。
 
如果從第一回合開始我們就蹲在家裡不出去的話,西面的野獸人勢力幾乎一定會去找帕拉翁的麻煩,每回合觀察下跟帕拉翁的軍事實力對比,趁他們兩敗俱傷的時候我們直接翻山過去拿下帕拉翁行省。南邊的魔鼠廢都也是可以直接翻山過去打掉,不過要小心鼠人的主動伏擊。西邊的卡爾卡松反倒是不推薦佔領,雖然這個行省離艾索洛倫最近又有港口,但是野獸人的刷新點就在這裡,不如留她們幫忙擋槍為上。而且在上線過路科技和前期軍事行動的雙重影響之下,她們應該會主動提出軍事聯盟,有個盟友幫忙守住西邊的門戶還是很舒服的。至於其他幾家木精靈總是要你去打她的話,其實可以完全不用搭理,反正LV3時代橡樹就可以直接合邦了。
 
進入中期之後,我的選擇是與矮人以及巴托尼亞結盟,進攻南下的吸血鬼勢力並且擴大地盤,如果時間足夠的話可以沿南部王國海岸線東進,幫助矮人對抗獸人。整個二代里的吸血鬼不知為何都變得非常容易做大,像我這次遇到吸血鬼的時候他都已經打到提利亞的首都了。選擇幫矮人是因為中後期矮人部隊的質量要比吸血鬼高一些,不管是近戰單位還是火炮,打吸血鬼應該都是佔優的。吸血鬼勢力雖然看起來軍事實力很強,但是他們部隊的質量都比較一般,大部分都是湊數的而已,況且吸血鬼沒有炮兵和遠程的缺點在面對遠程火力非常強大的木精靈和矮人的時候更是會被無限放大,所以選擇與他們交戰也會相對更簡單一些。另一方面,吸血鬼在舊大陸基本上可以算是全民公敵,對他們採取大量軍事行動會明顯改善與其他大部分勢力的外交關係,怎麼看都是很划算的。

選擇巴托尼亞作為盟友則是考慮到地理位置的關係。巴托尼亞所在的位置進可攻西方奧蘇安,退可守北方諾斯卡,沒事還可以幫我們打打西南邊刷出來的野獸人,這個位置有個盟友的話就很舒服了。雖然盟友們在本次新增的混沌僕從打過來的時候一般都幫不上什麼忙,但是巴托尼亞至少在對付諾斯卡和野獸人的時候還是有功能的,而且他們的地盤即使你打下來也要留不少兵力防守,反倒不如結盟來得省心。

另外一點要注意的是,如果中期選擇矮人和巴托尼亞作為盟友的話,盡量不要和帝國簽訂太多外交合約,因為這兩個勢力和帝國的關係在中期是比較差的,與帝國有太多來往會造成一定的負面外交影響。這一階段尤其要注意與矮人的好感度變化,這個勢力非常小心眼,所以我們與其他勢力簽訂合約的時候一定要謹慎,不然一不小心矮人那邊好感度就會莫名其妙地下降。最好是能時刻關注與矮人的關係值,時不常地給他們送點禮金,否則一旦對方取消盟約的話再想挽回就非常困難了。

遊戲中期可以說是木精靈開疆拓土的最佳時機,此時可以一邊佔領地盤,一邊幫矮人打打吸血鬼還有獸人,只要幫助矮人扳回前期的劣勢,以後他們完全可以自己應付周圍的敵人,不需要我們再去幫忙之類的。大概在140回合左右的時候我們就應該開始著手準備應對混沌的入侵了,第一波混沌會在150回合左右的時候出現,此時主力部隊最好是能夠提前回防做好部署。頂過第一波入侵之後,大概在180回合時阿查恩會帶領大量小弟(這次真的是大量)降臨凡界,這也標誌著遊戲正式開始邁入後期。在150-180這30個回合中我們要做的是盡快解決掉入侵的混沌僕從們,然後西征奧蘇安。此時的奧蘇安應該已經被暗精靈打下了至少一半的領土,我們此時應該選擇聯合高等精靈(可能還有巴托尼亞)一起反攻,在180回合之前能占一城是一城,能撈一筆是一筆。之所以選擇高等精靈而不是暗精靈的原因有兩點:一是本身暗精靈對木精靈的敵意就很強烈,我是早在出海探地圖的時候就被暗精靈宣戰了,一直到遊戲結束都沒有和解的意向,而且暗精靈本身軍事勢力太強,我們在他們面前沒有什麼話語權,外交工作很難展開;二是暗精靈與吸血鬼類似,都是屬於全民公敵那一類的,與他們開戰方便我們後面和其他勢力(主要是洛瑟恩、博學士團還有赫克斯奧特爾)締結盟約。

等到180回合左右阿查恩正式開始入侵之後,我們就要開始艱苦卓絕的防禦戰了。此階段大概會有總共30個滿編從海上打過來,我們能做的就是用空間換時間,將對面戰線拉長然後用閃電戰各個擊破。面對敵方絕對優勢兵力不要戀戰,每回合消滅一部分就直接後撤,一點點蠶食敵人的兵力,只要保證不被對方三隻或更多部隊合圍就不太會被全殲。好消息是此時由於其他勢力與混沌也是交戰狀態,我們與他們的好感度會飛速提升,此時可以直接選擇升級LV5時代橡樹然後直奔勝利而去,只要保證艾索洛倫不被攻陷,無需全滅混沌大軍即可達成勝利目標。



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4.兵種評析&作戰指南

i.永恆守衛:★☆

純粹的過渡兵種,在一級兵裡面算是實力相當不錯的,除了反大型以外居然還有破甲殺傷,無奈二級兵里直接出現了一個帶盾牌的強化版本,價格也沒貴多少。除了一開始刷叛軍的時候會用到,後面就再也沒有出場的機會了。

ii.永恆守衛(持盾):★★★★

這一款就比較經久耐用了,多了銀色盾牌算是不小的加強,就算到了大後期也能有自己的一席之地。永恆守衛(持盾)作為一個抗線兵種,有銀盾有反大型有破甲,人數夠多,領導力夠高,攻擊防禦都很優秀,價格便宜死了不心疼,而且二本就能出,真的不能要求更多了。如果覺得其他高級抗線兵太貴的話,出這一款肯定沒錯就是了。

iii.樹妖:☆

木精靈的一級兵種真的怪強,樹妖初始就有60護甲+20%物抗,找遍全勢力的一級兵也就只有矮人的礦工比他護甲更高,可是34的魔法攻擊以及34的武器威力又是矮人沒法比的,而且樹妖還自帶引發恐懼。尷尬的是木精靈前期建築欄位非常緊張,基本上是不會刻意去出樹妖來抗線的,等到主城等級高了之後又有其他更好的選擇,反正我玩木精靈的時候從頭到尾就沒出過樹妖。當然如果你選擇的是阿格維隆派系的話,樹妖的評分應該可以上升到★★★☆。

iv.林地守衛、林地守衛(淬毒武器):★

過渡兵種,最開始刷叛軍用的,除了射程沒什麼亮點,主要是同系二級兵里有個怪物,不怕不識貨,就怕貨比貨,嗯……就是這樣。

v.林地守衛(星火之箭):★★★★☆

木精靈家的旗艦產品,真正能從前期一直用到大後期的神兵種。高射程+魔法攻擊(無視物抗)+火焰傷害(專打重生)+破甲殺傷(克制重甲),就算玩家自製MOD也不敢這麼設計屬性吧。星火弓最擅長的是作為傷害輸出者,本身的特性也明顯是為了輸出而設計的,用來跟對面弓箭手對射的話由於自身護甲太低反倒會吃虧,在使用的時候要注意。

vi.戰舞者:☆

典型的木精靈步兵:低護甲高防禦。自身的攻防屬性和傷害都還不錯,如果沒有下面這一款……

vii.戰舞者(阿斯萊長矛):★★★★★

木精靈家最強力的小姐姐出現了。戰舞者(阿斯萊長矛)別看只有15點初始護甲,可是在後期有領主紅線加成的情況下面板防禦可以輕鬆突破70,本身還有20%的物理抗性,再加上戰場內雙近戰光環加持下高達60+的近戰攻擊,完全不怕跟對面硬碰硬。應對敵方的遠程攻擊雖然沒有盾牌格擋,可是跳個舞就有44%的遠程抗性。最可怕的是本身32點武器傷害但是反大型加成高達23點,在戰役里完全是砍翻一切騎兵巨獸的存在,對付像混沌騎士或是戰爭九頭蛇這種單位根本就是壓倒性優勢。戰舞者(阿斯萊長矛)作為木精靈派系的最強抗線兵(之一),完全可以從前期用到遊戲結束,缺點在於沒有完全成型之前面對敵方的頂級重型步兵還是稍顯力不從心,畢竟再厲害也只是個三級兵,而且自身定位還是以反大型為主。好在木精靈家最不缺的就是對付重裝步兵的遠程破甲殺傷,可以和小姐姐完美互補。

viii.深林斥候:★

不怎麼好用的弓箭手,有星火弓在完全沒有用他的理由,輸出根本不在一個檔次上。

ix.深林斥候(疾風之箭):★★★

我個人是很喜歡這一款,每次總是想給他們一個機會,可是每次他們都讓我失望……按說疾風弓的定位應該是反輕甲弓箭手,可是想想除了在家裡刷叛軍以外並沒有太多輕甲單位給你打,而且一旦對面有重甲單位的話沒有破甲殺傷真的很難受。而且不知道是我的錯覺還是怎樣,總感覺疾風弓的雙重箭矢精度很差,一陣華麗的箭雨過去並沒有射到什麼人。總的來說,疾風弓中期打亡靈大軍的話表現尚可,後期面對混沌請務必換成巡林客或是星火弓,不然真的完全打不動人。

x.林地騎兵、林地騎兵(淬毒武器):★★

用別的勢力打木精靈的時候很煩的兵種,自己用起來卻不是那麼好用,主要是輸出太低了,在部隊里沒什麼位置給他,用來牽制敵人還不錯,畢竟跑得飛快,射程也還可以。

xi.荒林遊俠:★★★☆

木精靈勢力名義上的頂級步兵(雖然也就只有三級),定位上類似于黑獸人,機動性更差但是輸出更高,比起戰舞者(阿斯萊長矛)來說更適合用來對付敵方步兵,但是面對遠程和大型單位的話比較吃虧,總體上看不如小姐姐實用性強。

xii.狂野騎兵、狂野騎兵(持盾):★★★★

這兩個合在一起說了,雖然平時用的話肯定是用有盾牌的。狂野騎兵的各項屬性和帝國的瑞克禁衛幾乎一樣,區別在於護甲低了80點但是速度要快得多,此外狂野騎兵還擁有銀盾、20%物理抗性、狂暴、先鋒部署以及引發恐懼等等額外技能。可以看到狂野騎兵的特點是:低護甲高機動高攻擊,結合先鋒部署和引發恐懼的技能可以推斷出狂野騎兵最適合定位是突襲對方後排脆弱的遠程單位,其次才是包抄敵方正面部隊。實戰中狂野騎兵高機動的特點讓他們相比其他重型衝擊騎兵來說更好操控,無論是切入、追殺或是擺脫敵方糾纏都更加靈活,是實用性非常高的強力騎兵。

xiii.樹精:★★★★

木精靈另一款最佳抗線兵種,與巨魔屬於同一檔次的單位,但定位正好相反。樹精的優點就一個:耐打。高護甲高防禦反衝鋒帶物理抗性的特點決定了他們是十分出色的肉盾單位,但是輸出就比較無力了,這一點不如戰舞者(阿斯萊長矛)。對木精靈派系來說,由於招募樹精需要琥珀,其實用性比起小姐姐還是要稍差一些。
xiv.戰鷹騎兵:★★☆

超高機動性的遠程飛行單位,自身作戰實力一般,最擅長的是繞著敵方弓箭手轉圈圈騙他們的彈藥XD 如果不是需要琥珀的話其實還算是不錯的突擊部隊,可惜……

xv.巡林客:★★★★★

戰錘系列第一弓箭手,擁有超遠射程+超高破甲殺傷,360°全方位無死角的火力範圍,移動速度快並且還能移動射擊,除了對付帶盾牌的單位比較煩以外沒有什麼缺點,毫無疑問是木精靈所有配兵流派的絕對核心+主力輸出。如果木精靈像鼠人一樣有辦法提升彈藥量的話我都想直接滿編巡林客的說XD

xvi.荊棘姊妹:★★★★☆

個人非常鐘愛的兵種,戰錘系列第一騎射手,牽制騷擾能力全遊戲第一。自己跑得飛快不說,遠程攻擊還帶毒,兩個魔法用來惡心敵人也是非常之好用,放起風箏來沒人追得上。護甲雖低但卻擁有高達50%的物理抗性,而且現在安拉海爾的詛咒多了-26近戰攻擊的效果,對荊棘姊妹又是一大增強。在實戰中主要用來勾引然後風箏一切比較棘手的敵方單位(特別適合用來對付騎兵和戰車),再就是牽扯打亂對方的陣型,以便我們各個擊破。荊棘姊妹自身的輸出雖然不高,但是可以強行為巡林客爭取更多的輸出空間,騎射手牽制敵方的時間越久,我方後排弓箭手能夠有效輸出的傷害就越多。當正面戰場兵線陷入膠著狀態時,荊棘姊妹還可以跑過去用免費的大範圍增益/減益魔法影響戰局,無論是我方+25%武器傷害還是敵方-26近戰攻擊都有不錯的效果。還有一點就是荊棘姊妹在攻城戰的時候可以給自己上個荊棘護盾(提高遠程抗性)然後跑到城墻下面跟敵人對射,而狂野騎兵在這種時候就只能邊緣OB,差距立現。

xvii.樹人:★★★★

強大的肉盾型巨獸,搭配生命系法師效果拔群。正常抗線的話由於人數的關係略遜於樹精,正確的使用方法大概類似於莫爾斯氏族的奎克,單人突前站位吸引盡可能多的敵方單位圍毆,記得與後方的友軍保持一定的安全距離。另外,由於樹人和樹精都懼怕火焰傷害,所以其實不是很適合搭配星火弓。

xviii.森林龍:★★★★

戰略兵種,偷炮殺領主首選單位,戰場任務是第一時間解決掉對方後排最棘手的目標,其他時候視情況支援其他單位,雖然不是主力輸出但是卻能夠勝任一切雜七雜八的任務,是木精靈戰場上的萬金油,有條件的話盡量給每隻部隊都配備一些,2-3隻是比較合理的數量,沒有必要帶太多。

xix.咒詠者:★★★★★

生命系必備,野獸系和暗影系看個人喜好,都很強力就對了。三系最實用的法術是生命系的大地之血,傷害法術像生命系的地靈覺醒、暗影系的朦朧鐘擺和幽暗深淵、野獸系的群鴉盛宴和琥珀之矛都是很強的AOE技能,其他像維杉的狂野形態、奧卡姆的意念剃刀、凋零術等等也都是比較有用的法術。傷害法術是否使用升級版要看每個法術具體的升級效果:像群鴉盛宴這種因為升級版並不提高傷害,所以升不升級區別不大;有的像幽暗深淵和朦朧鐘擺這種會增加破甲殺傷的就應該盡量使用升級版;琥珀之矛由於只有升級版才有破甲爆炸殺傷,所以一定要用升級版;而地靈覺醒的升級版只是提高減速效果,此時用普通版的反而會比較划算。

xx.迷蹤客:★★★★☆

帶這個英雄要的就是他的戰場技能:安埃斯·萊瑪之獵殺。敵方領主只要在我方火力覆蓋範圍內中了這個技能,後果必定是被巡林客兩輪齊射直接帶走。其他時候如果有像黑龍這種比較難以處理的單位已經馬上要衝進來了的話也可以用這個技能直接定住然後點殺掉。迷蹤客的另一個作用是為我方遠程部隊提供傷害加成光環,值得注意的是木精靈領主和英雄技能樹紅線的戰場光環,低階光環和高階光環是可以互相疊加的,像加遠程傷害的庫諾斯之眼和窮極目力疊加可以獲得總共25%的遠程傷害,如果是兩個窮極目力的話反倒只有15%,所以同一隻部隊的領主和英雄不要都升級高階版光環。

xxi.神木幽靈:★★★★

總體實力還不錯的近戰型法師。法術的話不能使用升級版,但是有最實用的大地之血。黃線點起來以後單兵作戰能力還算比較出色,但是缺乏破甲傷害。8級能點出的愛莎之盾效果逆天,可惜只有森林戰鬥才能生效。就連藍線原來最有用的加公共秩序和加戰後擄掠收入的技能都被改沒了。總之這個英雄往好了說是萬金油,往差了說就只能叫四不像了。平時如果喜歡多帶近戰單位的話這個英雄還是可以上場的,畢竟兩個近戰光環疊加可以提供14點額外攻擊力,還是比較可觀的。

關於英雄方面還有一點很重要的是,木精靈所有三種英雄最強的特性有且只有一個:庫諾斯之爪,效果是全軍射程+10%,可以無限疊加。有六個庫諾斯之爪BUFF加成的情況下巡林客的射程就可以突破300,看來這次木精靈最強弓箭派系的位子應該是沒有人可以挑戰了XD

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5.     作戰指南
 
木精靈的配兵比較靈活,沒有特別固定的套路,能用的兵種比較多,但是沒有像鼠人次元閃電炮那樣特別BUG的兵種。基本思路是以巡林客為核心,搭配其他兵種。英雄推薦帶一個迷蹤客和一個咒詠者(生命系),近戰多可以帶神木幽靈,其他隨意。
 
木精靈的攻城戰打法也跟其他種族不太一樣。木精靈攻城時並不急於攻破城門,而是要利用自家遠程傷害高射程遠的優勢瘋狂射殺對面城墻上以及城門附近的敵軍。由於木精靈的遠程全都是弓箭手,在實戰中可以打出很高的拋物線, 所以對方的城墻和城垛在面對木精靈的遠程火力時並不能起到有效的保護作用,而城墻上地形狹窄人員密集又不方便移動的特點反倒讓守城的敵軍成了弓箭手的活靶子。這裡有一個當時攻打獸人首都黑岩堡的錄像,打得雖然很爛但是還是能比較清楚地了解到木精靈攻城的具體戰法:https://www.bilibili.com/video/av15898390/
 
以下是一些常用的組合,以1領主+3英雄為基礎模板,具體每種部隊的數量只是個大致規模,比如像我自己就喜歡多帶弓箭手,實戰中可以視具體情況和個人喜好來做調整。
 
a)       常規配兵
 
戰舞者(阿斯萊長矛)x6,巡林客x8,狂野騎兵(持盾)x2
 
比較平價的組合,小姐姐正面抗線,巡林客後方輸出,狂野騎兵繞后偷襲敵方後排。是最傳統的正面打法。
 
b)       廉價版配兵
 
永恆守衛(持盾)x6 + 林地守衛(星火之箭)x8 + 狂野騎兵(持盾)x2
 
戰鬥力稍遜于上面的正規配兵,但是應付一般的敵人也足夠了,打法跟上面一樣。
 
c)       高階版配兵
 
戰舞者(阿斯萊長矛)x6 + 巡林客x8 + 森林龍x2
 
用巨龍取代了騎兵,打法跟上面沒有太大區別,優勢在於攻城戰的時候森林龍比狂野騎兵用處要大得多,而且自動分也更高。
 
d)      華麗版配兵
 
戰舞者(阿斯萊長矛)x4 + 巡林客x8 + 樹人x1 + 森林龍x1 + 荊棘姊妹x2
 
這種配兵在打法上要稍微複雜一些,需要的操作量也更大。正面戰線用樹人和小姐姐佈置兩道防線,樹人自己頂在最前面,有生命系魔法的情況下可以抗很久。小姐姐由於數量不多,所以要稍微分散點佈置于弓箭手前方,跟樹人可以保持一定的距離,戰鬥中視具體情況決定是上前接敵還是原地防守。荊棘姊妹負責從側翼繞過去牽扯敵方的陣型,盡量讓敵人分批次進入我方射程而不是大量部隊擺好架勢一齊衝陣,再就是在適當的時候施放魔法提供增益/減益效果。森林龍則負責在大姐姐牽制住敵軍部分兵力的情況下切入後方清理掉對方炮兵或是其他遠程。
 
e)       純弓箭流配兵
 
巡林客x8 + 荊棘姊妹x6 + 森林龍x2
 
這種配兵其實是我自己的惡趣味啦=_= 實戰上並沒有正規配兵強力,主要是輸出方面可能會有所欠缺,而且一旦彈藥打光還沒有取得大優勢的話就會非常被動。正面戰線只留奧萊恩一人突前站位,荊棘姊妹從兩翼包抄過去惡心對面,免費的魔法好了就用,完全不跟對面打正面,反正巡林客和荊棘姊妹都有移動射擊,而且機動性都不差,連打帶跑消耗對面就是了,傷害方面可以靠法術來補。
 
這套配兵的靈感其實來源於當初用諾斯卡手動作戰打電腦木精靈的時候,那次是真的徹底被惡心到了,電腦就是根本不跟你打正面,你追擊的部隊永遠在後撤,然後兩邊的弓箭手永遠在射你,我這邊跑得慢的根本追不到人,跑得快點的又被毒箭一直減速。橫行北境的人皮狼和冰巨魔被一群精靈射得滿頭包,猛犸象更是被人當活靶子打,稍微脆一點的部隊被對面狂野騎兵追著屁股揍甩都甩不掉。而且電腦木精靈弓箭手的操作簡直讓我想起了星海爭霸里的龍騎舞,我自己用木精靈只能自歎弗如。
 
從那時起我就意識到木精靈的真諦搞不好並不是一板一眼的正面對決,而是傳說中戰槌世界里失傳已久的游擊戰。有十六字真言在此:“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”,請配合前文配兵自行食用,如有打不過電腦被拆了老家之類的情況發生本人概不負責XD

6.領主加點

由於本作混沌入侵的兵力太過誇張,導致現在閃電戰變成了必點的技能。所有領主的加點一律優先藍線,先點出+30%戰後擄掠收入,後面一組選擇升級新募單位等級+3,現在由於神木幽靈沒有了這個技能,以前隨隨便便拉個一級領主出來就可以招9級兵的日子已經一去不復返了,所以領主在這裡點出3點並不會浪費技能點,過路的兩個增加補員速率的被動也可以點出來,最後點出藍線終級技能閃電戰。

後面的話一般都考慮優先紅線,畢竟木精靈的紅線實在是強到沒朋友,而且領主自身也可以吃到紅線提供的加成,沒理由不優先點。紅線裡面優先點出的是以下幾個:遠程傷害、裝填時間縮短、近戰攻防,其次是彈藥量、護甲、武器威力。兩個傳奇領主可以同時點近戰系和遠程系,普通領主的話就只能二選一了,近戰系偏防禦,遠程系偏進攻,兩者各有利弊。如果用的是木精靈派系的話可以先把奧萊恩黃線裡面的+30護甲和+12攻防點出來,畢竟精靈王還是沒有樹王耐打,如果後面要玩領主單人抗線的話肯定是點出來這幾個要安全一些。

寫到這裡差不多有一萬字了,該說的大概都說了,這篇攻略就先在這裡畫上句點吧,後面如果大家覺得少了什麼部分的話我會再加蓋樓層,如果覺得哪裡有疑問或是寫的不對歡迎留言探討,謝謝大家的支持~

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