大家好,我是Sunset Breeze,之前有寫過一篇奎克傳奇難度的攻略(https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04236&sn=46657),承蒙大家抬愛收穫了不少GP,在這裡先謝謝大家的支持:D
這次帶來的是10月26日發佈的新戰役凡界帝國的攻略,由於我也是第一次通關,可能這次寫的內容不能面面俱到,如果有疏漏或是錯誤之處還請大家多多指正。
1. 凡界帝國木精靈勝利條件簡析
這次的新戰役並沒有對木精靈的勝利條件做過多的改動,依舊是建造LV5的“時代橡樹(參天)”然後打通最終戰役即可通關。與一代的區別則是在於升級時代橡樹所需的琥珀數量大大增加了。在一代戰役中建造“時代橡樹(參天)”總共需要30粒琥珀,而二代則需要整整100粒。即便如此,木精靈的勝利條件在所有勢力裡面依舊可以算在最容易達成的一檔里,因為琥珀是可以通過軍事同盟直接獲得的,只要外交策略得當,100粒琥珀在第二次混沌入侵的時候即可達成,這還是在升滿全科技外加招募了不少森林龍的情況下。另一方面,木精靈的戰役勝利對是否完全消滅阿查恩並沒有要求,也就是說木精靈完全可以在第二次混沌入侵還沒有結束時就達成勝利條件,這對於此次面對史無前例的強大混沌入侵的玩家來說無疑是一大利好消息。
關於木精靈的最終戰役,我之前發的帖子里有給過一個錄像的地址(https://www.bilibili.com/video/av15825668/),使用錄像里的打法即使全程掛機也可以無傷過掉最終戰役。總體上說,木精靈的所有場景戰役(最終戰役以及奧萊恩和杜爾蘇的所有神器任務)都是非常非常簡單的,原因就在於這些場景戰役都被判定為森林戰鬥,而木精靈勢力的“神木幽靈”這一英雄擁有森林戰鬥加15%物理抗性(文本誤寫為15%特殊豁免,這一點居然到了二代還沒有被修正)和10領導力加成的被動技能,影響全部隊而且可以無限疊加,在錄像的一開始可以看到我方樹人居然擁有高達120%的物理抗性以及172的領導力(112的護甲此時已經不重要了XD),真的是用腳打都能贏的說。
另外,迷蹤客也有一個森林戰鬥+15%裝填時間縮短的技能,也是可以疊加的(不過裝填時間應該是有2秒的最小值),如果想在戰槌的世界里體驗一把狙擊手小隊的話可以多帶幾個迷蹤客去打神器任務(每個英雄的面板遠程傷害應該會有兩千以上),可能對面領主還沒看到人就已經GG了。還有最後要說的一點就是木精靈最終戰役最好不要帶弓箭手,因為彈藥完全不夠用,打到後面兩波敵人的時候會非常尷尬。
2. 前期如何破局&總體戰略
木精靈這個勢力的內政體系和其他勢力有很大不同,由於絕大部分佔領的地盤只能建造前哨站,而前哨站多數情況下又只能提供非常有限的經濟收入,這就導致了木精靈多佔城往往並不能相應地帶來大量的額外收入。唯一例外的是港口城市,木精靈的上線科技里有一個+400%港口收入的科技,其帶來的額外收益非常可觀,一個港口前哨站在點出這個科技后帶來的收入是一個普通前哨站的好幾倍。也就是說,木精靈如果想要通過擴張來緩解經濟壓力的話應該盡量多佔領港口,好在艾索洛倫走出去不遠就有大量的港口,這一點算是對木精靈比較友好。
值得注意的是,如果領土沿海岸線鋪得過長的話,後面混沌入侵的時候其實是很難守住這些港口的。此次凡界帝國戰役裡面新增的幾個混沌僕從勢力基本上都是從海上過來進攻,沿海的這些港口自然是首當其衝,基本上都是被一路拆了個乾乾淨淨。好在木精靈重建前哨站比其他勢力要方便得多,拆了也不心疼,等敵軍被全數殲滅以後再重建就是了。大量港口被摧毀的副作用自然是每回合收入會受到比較大的影響,注意不要出現財政赤字即可。
再有就是一些主要勢力的首都會提供全勢力範圍的10%建築收入產值加成,例如提利亞的米拉連諾、史庫里氏族的魔鼠廢都、帝國的阿爾多夫以及獸人的黑岩堡等等,其中前兩個在前期就可以比較輕鬆地拿下,其他的就要看機遇了,不一定非要強求,到時候打下來不好防守的話也是會比較麻煩。
說一千道一萬,靠領死工資過日子畢竟不是長久之計(聽起來好彆扭),木精靈真正想要發家致富靠的是兩樣東西,一是戰鬥後擄掠收入(主要是刷叛軍),二是摧毀城鎮收入。畢竟綠混沌不是白叫的,富貴險中求才是正途。
前期的木精靈因為收入少得可憐,根本養不起大量部隊,這一代又加強了高難度對維護費的影響(應該是比一代多了30%),現在一開始根本連大半個滿編都出不起,更別說一整隻滿編了。強行出去燒殺搶掠一是不一定打得過別人;二是主城公共秩序非常不穩定,出去沒多久就要回來守叛軍,搞不好還會被野獸人偷了老家;三是電腦這時候城鎮也沒有建設起來,燒了城也撈不到多少油水,仔細想想還是蹲在家裡閉關修煉比較划算一點。具體操作想來大家都已經知道了,就是不斷劫掠自己的地盤,然後每回合都會刷新一隻叛軍給你打。為了最大化刷叛軍的收益,不僅領主的藍線技能前期要優先點出戰後擄掠收入加成,我還推薦在幾個主城里都建造安艾斯·萊瑪神廟,每個都可以提高全勢力20%的戰鬥后擄掠收入。下線科技裡面跟港口科技對應位置有一個增加30%戰鬥后擄掠收入和30%摧毀城鎮收入的科技也是非常有用的,琥珀有富餘的話推薦早點升級。刷叛軍的站位也是有一定講究的,單支部隊刷叛軍的關鍵在於要盡量做到每回合都能保持劫掠模式全殲叛軍,並且還能夠在當回合走回原來的位置,這樣就能保證每回合都有叛軍刷。再有就是刷叛軍的時候部隊一定要站在城市的支援範圍里,不然有的時候叛軍一刷出來就會直接過來拆主城。我這裡準備了一張圖片,將領主移動到圖片里的位置的話應該是剛好可以完美刷叛軍。
摧毀城鎮收入則是木精靈想要一夜暴富的關鍵,後期拆一個大城給十幾萬甚至幾十萬都有可能。真正打到後面木精靈的每回合收入負一兩萬都不是什麼大問題,只要你確定可以以戰養戰就OK。具體給的錢多少應該是看城鎮建築物決定的,城鎮越高級,摧毀之後給的錢也就越多,一般拆主城要比拆小鎮子給的錢多不少。如果想佔領該地盤的話就要算一筆賬了,木精靈用單一領主重建廢墟的話要花費7500,是一般勢力的3倍,如果有部隊的話價錢會打折,但部隊會損失大量兵力,一般需要待在附近修整等待補員。如果確定附近沒有有威脅的敵軍的話可以選擇先拆掉賺一波,然後再原地占回來,只要拆城給的錢不少於重建費用就不算虧。如果附近有敵人的話就要看是否急需補員來決定是拆了等後面再占還是直接佔領以期能夠及時補充兵力。
總之木精靈前期的打法就是蹲在家裡刷叛軍,刷到有足夠的錢升級LV4主城(一開始給的戰鷹騎兵後面可以解散掉,這樣琥珀應該剛好夠),並且能夠組建一隻以戰舞者(阿斯萊長矛)和巡林客為主的滿編部隊之後就可以考慮出山了。這時的敵人面對我們的精銳部隊加上高等級領主和英雄基本上是沒有什麼反抗能力的,一路平推過去,讓敵人見識下綠混沌的厲害吧。
暫時先寫這麼多,後面會盡快補上關於外交和戰鬥的部分,包括兵種評價以及組合之類的。