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【問題】在哪可以找到兵種相剋的資訊

樓主 miaomiao siuposiupo
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如題:
最近開始接觸這遊戲,
在玩矮人簡單。
到現在60回合,打不贏混沌軍啊......

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2 樓 阿輝 tom1092
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矮人基本戰術就是,結陣,等敵人來打,初期可以帶個一台投石車,然後多數的近戰部隊,以及3~5組的弩兵

用近戰單位(矮人戰士或長鬚者)在前線扛敵,遠程單位在後面攻擊

為了避免被繞背直接攻擊你的遠程部隊,需要在遠程部隊的左右側至少各放一隻部隊作為保護

基本上這種打法,足以應付初期的敵人了

需要注意的就是,如果被綠皮打,他們很愛帶一堆弓兵,雖然矮人的部隊,大多都是持盾重甲,弓兵對矮人的傷害並不高,但很好笑的是,矮人其實很怕遠程

畢竟腿短,很容易被風箏,用近戰去追遠程,追不到啊,反而是被打好玩的,雖然被弓打的傷害不高,但是也不能不管,長期累積下來的傷害,還有士氣打擊,這其實也是很傷的,所以如果部隊只有純近戰步兵,敵人多帶幾隻弓兵就可以把你玩死了

而克制方法也很簡單,除非你遇上木精靈(木精靈可以不用打),不然解決方法就用你的遠程去對付對方遠程吧

矮人的弩兵射程算是比較長的,直接和對方對射吧,矮人弩兵重甲+持盾,除了木精靈的遠程單位外,沒有其他種族可以在對射的情況下打贏矮人的

而矮人的的機動性太差,所以其實輸出主要還是要靠遠程,畢竟腿短是個大問題,想要包圍敵軍的難度很高

但是要注意,遠程單位在攻擊的時候,可是會誤傷友軍的,如果是用弩還好一點,拋物線射擊,加上矮人自己是重甲,在近戰部隊後方射擊,誤傷的影響不大,不過如果你要派槍兵,那就要小心了,槍的射擊趨近於直線,如果放在自己的近戰部隊後方,他們會為了避免誤傷而不開槍,不能讓自己人檔在彈道上,不然不是不開槍,就是誤傷嚴重(槍可是會破甲的)

重型兵器也是,投石機是拋物線射擊,所以可以直接放在部隊的後方,不會影響射擊,但要注意的就是,當我方部隊接戰後,投石車千萬不要對著正在和我方近距離交戰的部隊開火,投石車沒有辦法攻擊得太精準,很容易誤傷,運氣不好,石頭可能砸在自己部隊的頭上,自己死傷一堆,敵人反而一點事情都沒有

而其他大砲類的武器,射擊時的弧度很小,盡量避免有我方的部隊檔在砲口前方

至於兵種相剋,很難說,他可以很複雜,沒有絕對的相剋關係,和你的戰術也有很直接的關係,例如矮人屠夫,他是擅長對付大型單位的,而騎兵屬於大型單位,乍看之下,屠夫似乎是能夠克制騎兵的,但實際上,如果敵人騎兵朝你衝鋒過來的時候,你讓屠夫上去硬打,就算打贏了,我方屠夫也會死傷慘重,甚至對上一些強力的騎兵單位,還有可能會打輸

這時候問題就來了,屠夫不是擅長對付大型單位嗎,為什麼會打輸騎兵呢,理由很簡單,就傷害而言,他的確是擅長對付大型單位,但他護甲是0,又沒有防禦衝鋒的能力,所以被騎兵一衝,就損傷慘重了

但如果你是派矮人戰士去扛下騎兵單位的衝鋒,那傷害就會小很多了,而騎兵單位強的地方在於他的衝鋒,當他的腳步停下來後,能造成的傷害就會下降很多,這時候在派屠夫黏上去,就能給對方造成巨大的損傷了

不過你也不用把他想得太複雜,基本上你只要知道兵種的"特性",你就能"大約"的知道什麼可以剋什麼了
PS.之所以說是"大約",那是因為有時候會有例外,例如野獸人最低階的步兵,是長槍兵,屬於克制大型兵種的單位,但畢竟基本能力太差了,如果遇到高階一點的怪獸單位,還是會輸得很慘

初期需要注意的就幾個,
1.裝甲,屬於輕甲或重甲,重甲單位需要使用有破甲能力的單位,才能夠造成較大的傷害,如果沒有破甲能力,打重甲的傷害會很低

2.大型單位或小型單位,基本上比人大的單位都屬於大型單位,像是騎兵,或者怪獸之類的,有些部隊打大型單位會有加乘,用他們去打大型單位可以比較有效的對敵人造成傷害,但這邊要注意的是,攻擊和防守要分開看,有些部隊打大型單位會有加乘,但不代表他就能硬幹大型單位,例如剛剛提到的屠夫,你可以把它想像成一些MMORPG裡面有的,坦、DD的概念,屠夫你可以當作類似魔法師的角色,能夠造成大量的傷害,但是卻無法扛怪,而有些單位,像是矮人戰士就有,他有防禦大型單位衝鋒的能力,就讓他當坦,去扛下敵人的衝鋒,然後在讓屠夫從側面或者背面貼上去輸出(屠夫在矮人中,機動性算是較高的了,用來繞背可以跑比較快),當然也有些部隊,是能很好的對付騎兵單位,例如長槍兵,通常都能克制大型加上阻擋衝鋒,不過矮人沒有這兵種就是了

3.機動力,機動力低的單位,盡量擺在中間,主要接戰的部分,而機動力較高的單位,則放在側翼,用來包圍,不過玩矮人基本上這點不太需要注意,畢竟大部分都腿短@@,戰術變化上也比較少,腿短,需要高機動單位才能執行的戰術通通都不能用(直升機沒辦法當地面機動單位使用),要注意的就是敵方有哪些高機動的單位,例如騎兵,來決定你的陣型,如果敵人沒有高機動單位,那你也不需要在弩兵旁邊放人保護了,全部排在前線,就能有效地阻擋對方進攻了,要進行包圍也容易些,當然,前提是敵我兵力不會相差太多,如果敵人數量遠大於我方,那就使用矮人的超沒品噁心戰術------卡角落
把你的部隊一開始就佈署在地圖的最邊邊,開始之後,遠程放最角落,近戰放在前面扛,只要少數的近戰單位,就可以完全保護下遠程部隊了,畢竟卡角落之後,只需要防守一個方向就好

4.射程,這點不用解釋太多了吧

5.兵種,其實大概分成幾類就好
一、騎兵類(包含一些衝鋒用的戰車),主要強項在於機動繞背以及衝鋒,這類單位往往有影響整個戰局走向的能力,必須防備他們繞過你的防守,直接攻擊後方脆弱的單位,例如大型兵器單位,或者遠程單位等等,還有防備繞背衝鋒,任何單位,只要被從後方衝鋒,都會損傷慘重,就算重型單位,被衝鋒後造成的損傷不高,但士氣打擊也是會很大的。不過這類單位的弱點往往也很明顯,只要被停下腳步,那他們是很脆弱的
二、遠程單位(不含重型兵器),遠程單位是很煩人的,尤其是你玩矮人,會更恨遠程單位,就算他無法給你帶來大量的傷害,但是遭受遠程砲火,是會掉士氣的,他沒把你打死,也會打光你的士氣,所以玩矮人我通常都會帶很多遠程,一來是剋制對方遠程用,二來是對矮人而言,遠程單位是主要的輸出單位
三、遠程兵器單位(投石車、大砲等單位),這類的單位很煩,由於攻擊速度慢,並不會在短時間內造成大量的傷害,不過射程遠,往往可以在兩軍距離還很遠的時候就開始攻擊,如果不把它搞掉,再會戰過程中,他會一直給你造成損傷,並且打擊士氣,很煩,如果戰鬥拖久一點,他們的傷害也是很可怕的
對矮人而言,敵人有遠程火炮,真的是會讓人抓狂,腿短難以抓掉對方,不把他處理掉,又是個很大的威脅,遠程兵器可都是破甲的,會給矮人造成大量傷害,如果對方是投石車等兵器單位,而你又可以叫出直升機的話,派直升機繞過去抓掉對方火炮吧
如果沒有直升機,或者像你說遇到野獸人的獨眼巨人,那就派個可以前方部屬的部隊(礦工或遊俠),一開始就佈署在前方(側面一點,別擺在對方部隊前方,那叫找死),然後開戰後,繞過去抓掉對方兵器,不過由於矮人機動性差,偷襲用的部隊又不適合帶太多,所以很容易變成犧牲打(對方派個兩個騎兵,或者弓兵回頭,你的偷襲部隊就玩完了)
四、飛行單位,基本上飛行單位都怕遠程攻擊(不是大型兵器喔,雖然也打得到,但命中率不高,我是指弩、槍那類的遠程單位),其實飛行單位並不強,主要還是用來偷襲敵方皮薄單位,或者夾擊用(飛行可以繞過敵人防線,和陸地機動單位相比,運用上更靈活,不受地形影響,也可以直接飛越敵人,不容易被阻擋,但相對的,戰鬥力也是不如步兵單位,也不像騎兵單位有強力的衝鋒能力),而對矮人而言,其實不太怕飛行單位直接攻擊你的遠程單位,畢竟矮人的遠程單位都有不錯的近戰能力,敵人飛行單位,除了英雄或者高階怪物之外,和你的遠程單位肉搏,通常輸的都是他們,所以威脅不大,主要就是要小心他們去打你的大型兵器

其他的玩久了經驗有了大概就會知道了,不然就是有問題再上來問吧

另外就是可以看看安迪大大的教學,可以學到不少東西,目前出到第四集,持續更新中


或者看看冰糖豬腳頻道,裡面有戰錘的遊戲實況,可以學到一些東西,另外該頻道中,有個"線上對戰日誌",裡面也是安迪大大的解說,從中也可以學到一些戰術的運用

附上連結,冰糖豬腳


線上對戰日誌

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剛剛發現,兵種的部分少說了兩種,怪獸部隊和一般近戰步兵,就在這邊補上了(巴哈發文又出問題了,重新編輯後送出內容會卡住,只好發一篇新的回覆了)

  五、怪獸單位,主要指那些巨型怪獸,通常都是數量稀少(數個到十來個左右就組成一隊了,甚至有和領主、英雄一樣的,一人就直接是一個部隊的),但是戰鬥力強大,這種敵人就比較麻煩了,沒什麼戰術可言,就是硬打,真要說戰術,就兩種,一種是讓我方英雄等同樣是少數強大的部隊上去對打,有餘力的情況下,多派一隻部隊去一起圍毆,不過也不要派太多部隊上去,畢竟怪獸單位的人少,幾十個人圍上去,也就前面那幾個人打得到他,其他人都是在旁邊發呆
另一種戰法就是,派個1~2隻部隊完犧牲打,上去扛住怪獸,然後靠遠程作為主要輸出(矮人有些火炮打大型單位很有力)。嗯......其實最好的方法,就是兩種組合,派領主和一隻抗打能力高的部隊上去拖住,然後遠程狂打,但實際上,除非你兵力高於敵人,不然你在敵人的一隻部隊上投入太多兵力(所有遠程+領主+扛怪部隊),有可能造成其他地方兵力不夠,因此實際上該怎麼應對,還是蠻需要經驗和整體戰局的判斷力的

  六、一般近戰步兵,雖然步兵的種類很多,但基本上可以分兩種,一種是扛線用,重甲、血多、防禦高、持盾等兵種,而且部隊人數多的,都蠻適合用來扛線的,主要就是用來擋住敵人腳步,以及避免遠程等脆弱單位被攻擊用
另一種則是輸出類的,像是矮人的屠夫,或者某些高機動力的單位(矮人的重武器遊俠也可以算是),當你的扛線部隊和敵人接戰後,雙方部隊會呈現一種"黏滯"的狀況,只要有會戰打過幾場,應該都能明顯發現,接戰中的部隊,想要把他拉開重新整隊,或者移動,都是不容易的事情(除非你是兩隊以上的部隊攻擊敵人一隻部隊,那敵人側面或背面的部隊可以比較輕鬆的撤離),利用這個特點,可以讓機動性較高的單位繞背或者側襲,而由於側襲或背襲的時候,受到的傷害會小很多,所以像屠夫這種,高傷害低防禦且有一定機動能力的單位,用來包圍是最適合的
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