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【攻略】【安迪遊戲頻道】全戰戰錘2小教室系列 - 混沌直播對戰展示

樓主 孤傲的戰士 andyss129
GP70 BP-
Hi~各位好
有鑑於中文版(還有二代)上市,希望能有更多新血加入
想說可以來做一下教學系列,反應不錯就考慮可以講解到每個陣營的細節,不過就讓我們先從基本的熱鍵跟基礎知識開始吧!
不管你打不打多人對戰我想應該在戰鬥上都會有所幫助的~
(※個人打線上戰比戰役還花更多時間)

想問甚麼問題都可以在影片下方留言告訴我喔~
※支持我的話就幫忙點影片的喜歡跟追蹤頻道喔~~

最新一集 (一個禮拜大概會看時間上傳1~2部影片,通常會是周末)
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2 樓 我真的不是章魚哥 a80750221
GP3 BP-
近期加入的小新手報到~奇幻+即時戰略元素讓我深陷其中,無法自拔
希望大大有一期的小教室會來教交戰的基本知識!
我這新手每一次打對戰幾乎不是敵方大損我也大損,就是我自己全滅
謝謝大大的基礎教學~
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3 樓 阿輝 tom1092
GP1 BP-
很棒的教學喔
雖然第一集都只是很基本的,但實在是太重要了,有些東西還真的都不知道

希望你能多做一些教學影片,觀念太差,手動打得比自動的還爛,超囧


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4 樓 你好嗎 ifArchi
GP1 BP-
※ 引述《andyss129 (孤傲的戰士)》之銘言
> Hi~各位好
> 有鑑於中文版上市,希望能有更多新血加入
> 想說可以來做一下教學系列,反應不錯就考慮可以講解到每個陣營的細節,不過就讓我們先從基本的熱鍵跟基礎知識開始吧!
> 不管你打不打多人對戰我想應該在戰鬥上都會有所幫助的~
> 想問甚麼問題都可以在影片下方留言告訴我喔~
> 最新一集
> 在新視窗開啟影片

非常感謝安迪大的教學影片,
我在猶豫要不要買時也是看冰糖豬腳的影片後入坑的
目前網路上全軍破敵的教學影片也非常少,
希望這系列影片能繼續做下去。
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5 樓 孤傲的戰士 andyss129
GP21 BP-
感謝支持~繼續推出第二部介紹影片
這次談談基本屬性跟一些小知識介紹來看看有沒有還不知道的地方吧!

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6 樓 阿輝 tom1092
GP1 BP-
※ 引述《andyss129 (孤傲的戰士)》之銘言
> 感謝支持~繼續推出第二部介紹影片
> 這次談談基本屬性跟一些小知識介紹來看看有沒有還不知道的地方吧!
> 在新視窗開啟影片

安安,有幾個問題想請教一下

1.關於士氣的部分,士氣高低會影響戰力嗎?
2.如果士氣高低不影響戰力的話,有些兵種士氣歸零不會逃跑,那士氣變零會有什麼負面影響嗎?
3.假設我有一隻部隊,被敵人前後包圍,當我指定他攻擊前方敵人的時候,後方與另一隊敵人接觸的士兵,會回頭抵抗嗎?還是就呆呆的讓他打?
4.怎麼判斷是不是大型單位啊?例如野獸人的牛頭人和狗,就有點搞不懂算不算大型單位
5.騎兵和戰車的衝鋒,會撞死自己人嗎?
6.有些進戰單位的攻擊是範圍傷害,上次看到一群人圍著對方領主打的時候,我方的巨人一擊打下去,結果看到好幾個我方小兵也被打飛,但那場最後結算的時候,我方死亡人數等於敵人殺死的數量,所以應該是沒有打死自己人,是剛好沒有打死,還是不會打死自己人啊?

問題有點多,抱歉@@
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7 樓 孤傲的戰士 andyss129
GP3 BP-
※ 引述《tom1092 (阿輝)》之銘言
> 安安,有幾個問題想請教一下
> 1.關於士氣的部分,士氣高低會影響戰力嗎?
> 2.如果士氣高低不影響戰力的話,有些兵種士氣歸零不會逃跑,那士氣變零會有什麼負面影響嗎?
> 3.假設我有一隻部隊,被敵人前後包圍,當我指定他攻擊前方敵人的時候,後方與另一隊敵人接觸的士兵,會回頭抵抗嗎?還是就呆呆的讓他打?
> 4.怎麼判斷是不是大型單位啊?例如野獸人的牛頭人和狗,就有點搞不懂算不算大型單位
> 5.騎兵和戰車的衝鋒,會撞死自己人嗎?
> 6.有些進戰單位的攻擊是範圍傷害,上次看到一群人圍著對方領主打的時候,我方的巨人一擊打下去,結果看到好幾個我方小兵也被打飛,但那場最後結算的時候,我方死亡人數等於敵人殺死的數量,所以應該是沒有打死自己人,是剛好沒有打死,還是不會打死自己人啊?
> 問題有點多,抱歉@@

1. 不會影響
2. 士氣變0不會撤退應該只有吸血鬼,負面就是他的部隊會狂扣血
3. 會回頭打
4. 狗不算大型,騎兵跟怪物基本上都算大型單位,所以牛頭是大型
5. 理論上他會避開自己人如果前方有自己人他會停止衝鋒
6. 範圍會打死自己人,是剛好沒被打死而已 (看來樓下可能比較有考究這一項XD
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8 樓 比翼の羽根 S50694
GP2 BP-
※ 引述《tom1092 (阿輝)》之銘言
> 安安,有幾個問題想請教一下
> 1.關於士氣的部分,士氣高低會影響戰力嗎?
> 2.如果士氣高低不影響戰力的話,有些兵種士氣歸零不會逃跑,那士氣變零會有什麼負面影響嗎?
> 3.假設我有一隻部隊,被敵人前後包圍,當我指定他攻擊前方敵人的時候,後方與另一隊敵人接觸的士兵,會回頭抵抗嗎?還是就呆呆的讓他打?
> 4.怎麼判斷是不是大型單位啊?例如野獸人的牛頭人和狗,就有點搞不懂算不算大型單位
> 5.騎兵和戰車的衝鋒,會撞死自己人嗎?
> 6.有些進戰單位的攻擊是範圍傷害,上次看到一群人圍著對方領主打的時候,我方的巨人一擊打下去,結果看到好幾個我方小兵也被打飛,但那場最後結算的時候,我方死亡人數等於敵人殺死的數量,所以應該是沒有打死自己人,是剛好沒有打死,還是不會打死自己人啊?
> 問題有點多,抱歉@@

1.部分技能會依據領導力%做啟動與關閉條件;Ex:狂暴
2.吸血鬼會凋零死亡(持續扣血);另外一種是有「不會潰散」的狀態,可能本身兵種就有其能力,或是透過戰旗裝備獲得
3.會回頭打
4.大型單位...比人大都算吧,馬匹也算;狗部分不算是
5.不會  但會打亂陣型;會影響想要脫離的速度或是造成一些士兵飛到敵人陣中被圍打XD
6.不會傷害,目前會打傷自己的人是遠程or法術

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GP 19
9 樓 Sa沙龍 wai1993223
GP0 BP-
有人留個steam一起實戰一下嗎
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LV. 38
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10 樓 孤傲的戰士 andyss129
GP14 BP-
本次來談談魔法攻擊、火焰攻擊、還有恐懼敵人的戰鬥中實際運作介紹善用魔法及火焰對於一些特殊單位的殺傷力將會大增
恐懼敵人也是有啟動的條件,並不是隨時能讓敵人受到恐懼效果

※因時間關係每周預計上傳1~2集

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LV. 38
GP 1k
12 樓 孤傲的戰士 andyss129
GP9 BP-
在介紹魔法之前先來談談關於魔法的一些釋放操作
還有基礎的魔法小知識介紹吧,弄懂這些之後可能會比較清楚一點
下一次就應該可以開始來一系列的法術介紹~

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LV. 38
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13 樓 孤傲的戰士 andyss129
GP11 BP-
原本要錄個魔法介紹但我發現漏了一個也還蠻重要的功能
就是戰場資訊的開關,今天就先來講講這個開關功能的運作方式吧
希望能讓你在戰場中更好掌握資訊!!!

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LV. 38
GP 1k
14 樓 孤傲的戰士 andyss129
GP10 BP-
【麥克風好像有點噪音請見諒】
本集介紹關於生命系魔法的介紹,我都是以線上對戰也就是天梯的實用度來說明,至於戰役的好用與否程度就見仁見智,畢竟狀況不一樣,想了解的就快來看看嚕~

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LV. 38
GP 1k
15 樓 孤傲的戰士 andyss129
GP8 BP-
最近戰錘2已經上市了,自己也是正在摸索新東西中
但舊時代法術還是依然很重要的,屆時兩版種族合併後一定會更加有趣。

所以今天就繼續看看新的法術介紹吧!
這次有加上之前觀眾建議的希望有施放的實際操作!

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LV. 38
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16 樓 孤傲的戰士 andyss129
GP10 BP-


之後嘗試不上字幕看看了,如果對你的觀賞真的太有影響留言告訴我吧,因為比較沒時間,除了要玩還要剪輯上字幕真的很難趕工,就先嘗試不上字幕試試看了,多多包涵。

本次介紹暗精靈傳奇領主,其他兩位一般領主之後介紹嚕,依然會以對戰方面的講解,畢竟戰役領主能強化提升幅度太高,其實法術公正性不太公平。


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17 樓 孤傲的戰士 andyss129
GP5 BP-
這一集把剩下兩個一般領主介紹完畢,一樣是對戰強度解析,雖然不是傳奇領主,單體戰力也不是最強,但省下來的COST可以讓軍隊組合更有靈活性!



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LV. 38
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18 樓 孤傲的戰士 andyss129
GP3 BP-
天空系法術比較偏範圍攻擊以及團隊BUFF的類型法術
其實每一個法術都還算蠻實用的,不過依然有天梯的推薦度
就來看看今天的內容吧!

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LV. 38
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19 樓 孤傲的戰士 andyss129
GP1 BP-
期待已久的 Mortal Empire 終於推出了!! 新舊世界二合一可以體驗更多組合及更多戰術變化,連戰役都能打到天長地久www

其實就是一張聯合戰役地圖跟一坨拉庫的舊世界單位的各種數值調整
(((矮人天梯上變得有點猛...

今天就來稍微說說這次我看到比較大的更新內容吧~~~

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20 樓 孤傲的戰士 andyss129
GP1 BP-
本次來談談馬茲達孟迪領主的資訊
天梯上雖然他的魔法真的是非常具有破壞力,但龐大的目標也讓他成為肉靶子,要用的好之前就先來看看它的特性吧!

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