轉貼tbai73
【前言】
眾所周知,《奇蹟時代4》4月2日更新了巨人王版本,主要更新包括
- 新領袖巨人王
- 兩本新魔典,陶土、地牢和晶體體系
- 一張新地圖,水晶棲所、商人、巨人後裔等地圖機制
- 封建文化重做
這些內容... 本期專欄都不會講——它們太明顯了,大家自己開一局立即會體驗到。接下來我要說的是在此之外那些不那麼明顯、但是又很重要的更新內容。看完你將會了解到誰才是這個版本真正的版本之子。
以下內容全部來自官方補丁說明,因為實在是內容太多,我只會挑重點的進行簡述. 原文共一萬多字又沒有翻譯,讀下來已經著實吃力,我沒有在遊戲中逐一驗證其內容是否有bug,敬請諒解。
----------------------------------------------------------------------------------------------
現在6個單位以下練等就會損失經驗.
- 以前是4人練等級,每人拿到1/4經驗;6人練等級,每人1/6,所以為了讓英雄盡快升級可以考慮控制隊伍人數。現在4人練等也是每人1/6經驗,剩下的2/6直接浪費,因此練等推薦人數拉滿一隊。
以下附魔對所有攻擊方式生效(以前只是基礎攻擊)
- 所有文化被動增傷(如原初的狂怒,正義誓言的高貴,神奧調諧的星之劍等)
- 災禍魔典-詛咒射線(上版最強的兩本魔典之一,還嫌不夠強是吧)
- 祈喚魔典-閃電聚焦
- 混亂魔典-不幸印記
- 毀滅魔典-毀滅聚焦
- 混沌引導魔典-地獄專注
- 自然女神魔典-自然之力
- 靈魂魔典-靈縛者
- 阻斷魔典-幹擾之刃(存疑,中英文版描述都寫的是基礎攻擊)
- 裁判魔典-裁判官標記(同上)
- 紀律魔典-強化攻擊(同上)
- 【註】這些附魔對技能生效時不會觸發"點擊攻擊的效果增強",只是把傷害加到面板上
戰鬥法師全體增強
- 包括各文化戰鬥法師在內的大量戰鬥法師在冠軍等級獲得技能強化,並且基礎數值也略有提升。(牽涉的單位太多了,而且技能不是只加傷害,而是有機制改變. 建議遊戲裡自己看)
- 以祈喚師為例(T1祈喚魔典解鎖的兵種),其技能電弧本來是最多連鎖3個單位,升級到冠軍之後直接連鎖5個單位(中文翻譯有誤,如下圖)!(再配合上一條提到的,閃電聚焦、詛咒射線等附魔對技能生效,加強幅度有多大不用解釋了吧...)
魔典調整
- 強化魔典-狂暴專注:現在能給法師基礎攻擊額外+1射程(追蹤箭表示,我成附贈了?)
- 大法師魔典-幹擾狂潮:從必上debuff改成機率上debuff,從消除全部己方debuff和敵方buff變成最多消除2個。大削!
- 巨龍魔典:噴火聚焦-火焰炸掉傷害隨單位等階增加(沒寫具體數值,也許變得能用了,有待測試)
- 疾風魔典-風神射手:32速->40速
- 檜土魔典(T3物質)新增法師附魔,效果如圖(法師增益++ )
- 熔爐魔典-流星箭:改名流星實彈,對法師和支援單位也生效(這遊戲現在是法師時代... )
- 熔爐魔典-流星隕落:不再造成友傷
- 造化魔典-永恆大地:原先給長存的附魔沒了,現在給自然再生(跟巨龍一樣)和幾點屬性
- 暗影魔典-暗影之刃(打目盲單位穿甲):不再與其他穿甲能力疊加(正義誓言T3的100%穿甲沒了)
- 阻斷魔典-阻斷之刃(普攻附加已擾亂):現在也對護盾兵生效
- 自然女神魔典-自然之力:現在對娜迦轉也生效(植物轉之外的另一個選擇)
瓦解防禦、瓦解抗性最多疊到10層,負抗性敵人受到傷害增加
- 更新說明沒說清楚怎麼"受到傷害增加",我的理解是乘算,-n護甲受到1.1^n倍傷害。有待驗證。總之就是降敵人抗性變得更重要了
文化單位和兵種
- 封建完全重做了,大家自己去看吧
- 黑暗文化T2戰鬥法師,技能從單一目標提升到雙目標(很強,可以玩)
- 勤勉文化T1弩手,技能射程+1且無視衝鋒抗性
- 神奧潛能的鎖定法術獲得資源從10回合調整為5回合
- 神奧潛能的T3法師技能重做,"傳導到鄰近單位並重複",就是構裝體魔典的聯級命令那種效果(神奧真是親兒子啊...)
- 掠奪文化T2鎖法者失去瞄準技能,基礎命中率提高,基礎攻擊需要3行動點,額外給了1行動點低傷害的速射技能(簡言之就是大削)
- 正義誓言T3衝擊兵,不再給目盲而是換成瓦解抗性
- 爭鬥誓言的被動只需要戰鬥開始時比對方人數少即可,戰鬥中敵人減員、己方召喚不會導致掉buff
- 所有蜘蛛從32速提升到40速(蜘蛛,起飛!)
- 所有雙足飛龍都變成了自帶遠程攻擊的散兵(原先除了冰霜都是廢物鬥士),包括骨龍(飛龍,起飛!)
- 狂暴(每次攻擊+1強化)現在有單次攻擊增強,例如弩射一箭疊2層強化
- 植物不再弱毒,受到20%額外治療
- 靈體不再弱電,改為弱光
- 元素不再免疫中毒和染疫
- 不死不再免疫失血
- 屠夫食人魔(T2野怪)不再有秒殺能力,改為上debuff(單英雄solo少了一個被秒的可能性)
英雄調整
- 遊俠的三個主動技能(速射、發散射擊、真視射擊)現在吃武器特效。 (殭屍火槍又回來了?有待測試。)
領袖調整
- 巫師國王開局多10施法點,但是技能不再提供施法點數
- 詭異君主技能樹大改,標誌技能選完之後也能和其他英雄一樣解鎖1-2個額外技能並+1技能點(至於怎麼改的很難說清楚,建議進遊戲自己測)
攻城系統重做。
- 城鎮的城防變低了,同時提高攻城武器提供的點數也變少了,總的來說打電腦圍城時間會縮短少許
- 被圍城的單位無法逃出去,但是外面的人可以進來
- 被圍城的單位可以發動突圍,直接進入攻城戰(啟動所有攻城器和防禦塔),且突圍失敗全員陣亡的話,城防直接清零
- 攻城選項「輕率突襲」會獲得筋疲力盡debuff,也就是強行軍的debuff,無法回血,慎用
- 其他攻城武器都削了,匠造魔典的"攻城魔法"卻沒有,所以現在法師攻城也是一絕...
岩漿
- 很多單位可以在岩漿上行走了,包括飛行、懸浮、火焰幼枝(混沌引導魔典的次要種族轉)、巨人、地獄惡魔、甲鐵、黃金魔像。
- 不但可以在岩漿上走,還能在岩漿上修路!有路之後,所有人都能跨越岩漿(最惡劣的岩漿一下子變得比海洋都不如...岩漿湖現在難度大減)
- 岩漿還可以圈入城市中(建造省),並解鎖城邦建築. (但是岩漿湖會大幅減穩定度,除非有以下之一:惡魔轉、火焰幼枝轉、地下適應、沙漠適應、原初蜘蛛、原初劍齒虎)
地下
- 預設地下世界變大,且保證連通性
- 地下自由城邦會自行挖掘
文化特性調整
- 魔癮、善意奉獻、惡意傳播、法力引導提供的"新募單位等級+1"全部取消,換成其他雜七雜八的增益,簡言之就是削了
- 鍛造裝備所需時間大減,T1裝備不需要回合直接完成
- 鍛造精華現在分兩種,多出來的魔縛碎屑在分解T3T4裝備時獲得、打造T3T4裝備時用到
- 裝備吹箭時不能騎馬(和火槍一樣),但是吹箭的副攻擊從近戰變成了脫離射擊(原初T1吹箭兵技能)
- 擊殺或俘虜敵對英雄只掉身上最好的一件裝備,其他直接銷毀。 (不能靠賣屍體獲得大量裝備了... 但是實測裝備還是挺多的,不缺鍛造精華)
- 轉化俘虜所需回合-1
- 【註】實測巨人國王的"指揮符文"系列詞條目前有bug,不生效
其他機制調整
- 侵擾生成巡邏隊的cd從3回合調整為6回合(侵擾變弱了)
- 魔法勝利需要研究的魔縛遺跡和xx時代所需的知識大幅減少;需要魔縛的遺跡數量從總數40%下調到33% (總之是鼓勵玩魔法勝利)
- 萬神殿新加入了"地下社會"文化特性,記得去解鎖