LV. 46
GP 312

【心得】如何建立好派系(build)-魔幻紀元4 指南(一)

樓主 泰迪熊

善待新手・理性討論

tapewu
GP5 BP-
主旨:這遊戲是個非常自由沙盒的派系模擬器
讓我們從三個不同的事件開始

以下為野蠻難度,好派系的條件
(一)好派系的早期三條件

(1)努力在21回合之前 拿下4個城市
可以在早期推進和定居的良好派系
可以努力的高標準門檻之一

(2)根據地圖的大小在80-110回合左右獲勝
假設不是超大地圖,通常你這時候不獲勝
AI就會達到獲勝條件導致無法翻盤
當然跟AI結盟會是個好方法

(3)在早期進行海量戰鬥
在早期進行戰鬥,對派系發展非常有利
種族特質可能是最重要的
可讓你決定早期遊戲繼續戰鬥
每回合打1-2場戰鬥可獲得更多資源
經驗;食物;黃金;地權;法力;知識
可以清除侵擾,建立更好城市,位置
偵查更好城市,佔領遺跡
從中獲得優質資源,早期戰鬥越好
滾雪球優勢就越大
這遊戲不只線性成長還有指數成長
隨著遊戲變強,你會越來越強大
派系還要有某種單位類型
在後期擁有最強大的軍隊

(二)根據獲勝條件克制化派系

(1)特質選擇
如何搭配依據你的勝利條件選定

快速恢復-在世界地圖上每回合恢復10 HP
飛行座騎-兵貴神速,清兵快,佔領地盤快
初期有4點特質點

例:快速反應,兼韌,堅強
可使英雄很難被遠程攻擊中
他們對減益效果有抵抗力

(2)文化選擇
可以從遊戲百科裡面查看派系單位
封建全部重做,民兵低維護費(0-1金)
初期很強勢大家可以試試看

(3)社會特性選擇
這是為了早期遊戲和後期遊戲
可以贏過大部分玩家
以下列幾個不錯特性
對之後魔典升階的理念需求也很重要
Build構建想在中場達到需求等級的魔法書
只要一本物質書LV1就要物質1點
假設要LV3物質書就需要2點

傳說獵人:增加一個單位,清理遺跡和侵擾還可以多75%資源增強非種族單位實力
法力引導者:更多經驗和降低召喚法力
多產蜂群:一級單位加LV1
美食愛好家:每個城市每回合多10金,積少成多

(4)魔法書選擇
通常搭配你要玩的部隊初期選擇
以下介紹幾個不錯的

部落之書:有個傷害增益和召喚部隊魔法
召喚之書:有2個召喚部隊魔法
冰凍之書:有附魔法術
進化之書:可以讓龍領主起始更坦克

(5)領袖選擇
冠軍勇士:早期強勢,中後期就比較弱
這版本搞不好轉強
巫師王國:施法王者,早期弱勢,後期非常強
龍領主:戰爭之道的版本之子
魔能君主:戰法比較奇特
巨人之王:巨人之王的版本之子不解釋

(6)領袖職業武器選擇
巨人
祭司+岩質球 非常不錯的選擇有物傷+閃電傷
遊戲+烏鴉弓 戰鬥開始附帶一隻烏鴉

(6)頭銜 姓名 種族 野心選擇
野心和社會.文化特性配合比較容易達成
回收者配合收集者剛好
神奧-召喚配合牧羊者絕配

最後總結:

不要把任何建議想成是一成不變規則
畢竟是派系模擬器,在遊戲裡面享樂較重要
也許其他大佬的派系照抄很猛,但搞不好你玩不習慣

要怎麼知道自己的派系優秀
怎麼知道自己創造優系的派系
加載一個單人遊戲就開始玩
只要玩到20回合被摧毀
你就會開始思考如何改善
社會特性 領袖特質 文化 魔法書等
然後再玩到20回,情況變得更好
剛開始不會戰鬥時
看AI怎麼演示
雖然老手都認為AI很爛
但新手時期可以參考一次
在手動一次慢慢訓練
慢慢得就就會變強
事實上我老手也常用自動戰鬥
因為手動能最佳化戰損比
但真的太慢,寧願犧牲一點戰力
也要節省時間
至於怎麼做就看個人遊戲風格

像我比較喜歡外交不喜戰鬥
但也玩了不少戰鬥流派
但是我一開始也是用預設派系
去學習遊戲的機制
一個相對較新的玩家對另一個相對較新的玩家來說
但根據我的經驗,這會毀了遊戲
如果您過早投入到最小化最大化構建中
那麼您很快就會毀掉幻想設定
而它只會變成一場修改器和優化的遊戲
這讓我在剛開始玩遊戲時很快就感到無聊。
我認為如果你選擇預先建立的派系並堅持他們的主題
你會在遊戲中獲得更多的樂趣
逐漸學習不同的優勢和遊戲風格


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