LV. 46
GP 301

【Build】超載甲鐵

樓主 泰迪熊 tapewu
GP2 BP-
【內容轉載於tbai73
【序言】想必大家剛接觸《奇蹟時代4》時都很嚮往霸氣的神話單位,實際遊玩時卻發現它們需要高階魔典、吃帝權維護費、還吃不到種族轉和附魔,體驗並不如各種貼膜加持下的低階兵。但是神話就沒得玩嗎?並不是,今天我們就來組件一套以甲鐵為主要兵種的bd!

【構築思維】甲鐵是T4神話單位,來自3階無畏魔典。想要以它為主要輸出,我們需要面對以下幾個問題:

  • 甲鐵至少第5本魔典解鎖,來的比較晚
  • 4階兵造得慢、價格貴
  • 吃帝權維護、基本維護費高
  • 神話單位不吃各種附魔,輸出較低

先從第一個開始,簡單說就是前期過渡。和上期一樣,我們的解決想法是詭異君主+死靈魔典。詭異君主擁有強大的前期戰力,只靠初始兵就能硬剛絕大多數敵人,配合死靈魔典刷知識+暗影帝權,比其他領袖領先半本魔典。浪費一個初始魔典位置對本bd沒任何影響,因為反正神話單位也不吃附魔,別的魔典也沒用
至於造得慢的問題,變化魔典+黃金國度可以完美解決。用變化魔典的轉換循環造出魔法材料火鑄之石和秘術礦石,配合黃金國度魔典裡的奢侈品市場,1回合可以用880的價格獲得2個甲鐵(基礎費用200,急速招募240 [詳見本文末的附錄],奢侈品市場一回合促建兩次),甚至不需要募役,且只需要首都一座城有4本基地即可!(一重起高科的萌新在此
我們通常會有4-5座城,還有自由城邦帶魔法材料,除了上述2個材料,用轉化循環再湊個帝國精華出來也是不難的(3種水果類魔法材料各一個),這能補充15帝權收入。再配合文化特性善意奉獻者,疊滿又有15帝權收入,實際遊玩下來,中後期有100左右帝權收入,可以支持30多個甲鐵的維護費,實際上我們出20個左右足夠推平全圖了。
至於黃金維護費,其實甲鐵比疊滿附魔的兵便宜,如下圖,點出減維護的英雄帶隊,加上多產蜂群-20%維護(親測對甲鐵有效)、忠貞-10 %維護(來自淨化烈焰魔典的行省建築)、物質帝權終極再減維護費,一隻甲鐵只要16黃金維護費(沒出物質終極需要30+,但是我們經濟好,也ok)。加上我們不需要法力、不需要募款、甚至不太需要知識(解鎖第8本魔典就可以算畢業),所有城市都可以出礦業工會,錢多到花不完!
最後一個問題,輸出低,以下幾點可解:

  • 首先是數量,一隊甲鐵確實戰鬥力不足,但8-10個甲鐵足以打崩幾乎所有敵人了,主打一個火力覆蓋!
  • 神話單位在冠軍等級習得殺戮之勢,退一萬步說,把它當一個弩兵來用也算不錯的。以下幾座加成配合能保證我們的甲鐵出廠就是冠軍-無畏魔典的省建築、善意奉獻者文化特質、登神領袖4級聲望

  • 無畏魔典提供過載技能,這個技能的中文描述有問題,實際上是+50%傷害,配合甲鐵自己的高基礎傷害很不錯(鼓舞機魂!

  • 英雄的進攻陣型技能還有+10%傷害,順便能減維護費、加狀態抗性(狀態抗性有助於抵禦過載的昏厥debuff)

  • 至高的牧師能上覺醒,+3光系傷害。雖然數值不多,但是配合甲鐵的範圍三連射加成也是很不錯的。煉金魔典的補藥和繁盛魔典的恩典雨還能為甲鐵解buff,不怕昏厥(安撫機魂!
  • 秩序提振配合構裝體魔典的復位,一個魔法全員加強化、加速、三層幸運

  • 淨化烈焰魔典配合甲鐵的燃燒彈,還能打出一大片淨化火,給殘血敵人最後的補刀
【物理形態、社會特性】
甲鐵不吃種族特性,所以物理形態主要是為了開局打野。我的推薦是運動健將+身強力壯,這個可以自由選擇,完全不影響成型強度
社會特性善意奉獻+多產蜂群,前面說了,加造兵初始等級、加帝權、加人口、減維護費。善意加金幣比惡意加募役優秀,並且為了繁盛魔典我們需要那1點秩序理念。
【文化】
我的推薦是至高,雖然因為要堆善意奉獻者的原因,吃不到中立品性議程有點可惜
用勤勉也可以,斥候前期多賺點資源。其他文化對甲鐵沒什麼用
【領袖與登神】
詭異君主刷知識。建議祭師,前期比較強,後期也能補點回復解點debuff。
我之前以為詭異君主的標誌技能高級灌注很厲害,實際測下來感覺一般,所以領袖技能隨便選,瘋狂施法者前期過渡更強。後期建議出小殭屍,甚至出觸手草叢也行,為敵人第一波衝鋒提供靶子
登神推薦繁盛魔典解鎖的賜福者,除了提供一個好用的過渡技能以外,我們的牧師有可能在自動戰鬥中衝上去送死,這時候可以直接招登神賜福者提供的支援龍補充
野心推薦守護者,個人覺得這個最容易刷聲望,地圖適用性強。
【英雄】
盡量遠程,不容易自動戰鬥中衝上去送死,祭師最佳。盡量弄點召喚物,祭師的小殭屍、各種召喚杖都可以,接敵回合讓召喚物站前面,勾引敵人衝上來,免得被卡射程
【魔典】
初始死靈魔典的技能我們都不需要,就不提了。第二本煉金,主要是省立建築煉金實驗室高效刷知識,支援附魔神秘補藥和反魔法酊劑給甲鐵解眩暈debuff。城邦建築材料精煉也可以出,變化魔典自己造的材料也算數所以性價比不低
第三步疾風,主要是補物質理念。乘風破浪能在後期稍微緩解一下甲鐵移動緩慢的問題
第四本構裝,先疾風再構裝只是為了物質帝權研究的快一點。我們戰鬥中主要的魔法是聯級指令:復位。意識連結也要出,在甲鐵移動太慢沒法挨著站的時候用牧師補位,這樣可以全員吃到一個聯級復位。
第5本變化,轉化循環盡快造,補出火鑄之石、秘術礦石、3種魔法水果,還有餘力的話出安寧池。轉換資源能大幅提升收入,詳見下文「營運」一節
第6本無畏,終於到甲鐵了。省建築戰爭製造廠必出,能讓甲鐵出場多2級。甲鐵和調諧工具是核心,盡快出;守護金屬應該是甲鐵惟一能吃到的附魔,聊勝於無。
第7本黃金國度,奢侈品市場很重要,一定要在首都造,方便暴兵。黃金魔像有愛的話也可以用,但站那防禦的話敵人又不打它,很貴還不如甲鐵輸出高,不推薦。試劑精煉廠和煉金魔典的材料精煉一樣,能把轉化循環看成魔法材料,可出。
第8本補淨化烈焰,這裡面的魔法一個都不需要,解鎖這本魔典後直接點刷新去研究需求知識更少的其他魔法即可。在首都造一個行省建築薪火神龕,這樣造出來的甲鐵和黃金魔像都自帶忠貞,然後我們就可以隨便放火了
最後補繁盛,給牧師一個恩典之雨技能,高效解debuff。 (祝福盔甲沒用,對牧師無效)
後續推薦補一本神尊,+2秩序理念之後英雄可以學到標誌技能秩序楷模,全員復生;再補造物主,主要是最強攻城器碎地引擎。標誌技能推薦如下
【營運和補充】

  • 前期建議多出斥候。反正我們所有兵都沒有附魔加輸出,斥候當弓兵用即可。秩序的斥候可以覺醒+3光系傷害,外加選擇身強力壯的話再+2物理傷害,完全夠用了
  • 初始死靈提供2暗影理念,很快獲得殺英雄得知識的暗影帝權,一定要點。
  • 盡快開出3座城,除了第一本死靈,其他魔典給的特殊行省都有用,解鎖後儘快造,特別是首都
  • 事件盡量選品性,正品性不是很好堆。可以放走監獄裡的英雄、原諒其他領袖的宿怨來補品性
  • 變化魔典有一個轉換資源魔法,75%的魔力換成金幣食物產能,這個是非常賺的,100魔力能換75金幣+75食物+75產能。我們對魔力的需求幾乎沒有,保留一座城補魔法即可。
  • 另外每座城都可出礦業工會,魔典解鎖慢的話出一兩個學者工會也可以接受。人口上來後行省盡量改金礦,物質帝權有一項金礦提供魔力,一定要點,魔力用轉換資源換成食物產能,直接起飛
  • 煉金魔典和黃金國度提供的城邦建築都是算魔法材料個數的,轉化循環造的魔法材料也算,所以性價比不低,都可造
  • 秩序提振矩陣盡快造,功放透鏡不太重要,後期沒東西可造時推薦物質功放
  • 接敵回合用召喚物(英雄打造魔杖或小殭屍技能)勾引敵人
  • 再用聯級復位魔法上buff。如果甲鐵跑得慢沒能集中在一起,用意識連結轉換的牧師補位
  • 手動操作時記得給甲鐵上彈藥。前一兩隻甲鐵先破甲,後面的燃燒彈加傷害
  • 冠軍甲鐵殺敵之後有殺戮之勢,如果因為過載眩暈了,系統不會提示你,這時候解掉眩暈還可以射一發。建議是不管有沒有殺敵,一旦眩暈立即解掉

【後記】本bd主要應粉絲要求創作。這篇我寫的比較急,第一次測試我用的是勤勉,後來才覺得至高更合適(至高牧師更強,只是前期資源沒勤勉那麼充裕)
甲鐵陣容我一開始以為是高本玩具,但兩局玩下來發現意外的強度不錯~
不過甲鐵手動操作比較繁瑣,很難做到1隊vs3隊,需要盡量維持2隊以上的部隊規模(建議:2英雄,2牧師,8甲鐵)。如果你只出1英雄帶3甲鐵就去找敵人打然後被全滅請不要來噴我

【附錄:急速生產費用研究】這裡額外研究一下單位的急速生產。我第一局測勤勉時急速只需要144塊,第二局測秩序,急速要240塊,於是很疑惑,研究一下。
首先是沒任何加成的情況下,甲鐵需要300募役,強行急速需要300*2=600金幣
然後我們有火鑄之石,減20%募役成本,那就是300*80%=240募役,加速需要240*2=480金幣

再然後奢侈品市場-25%急速費用,秘術礦石再減25%,這兩個是加算的,總共減50%,也就是480*50%=240金幣,這和玩秩序的情況對上了

最後,勤勉有一個隱藏效果-三本基地-20%急速費用(見下圖),跟上面兩個也是加算,也就是勤勉文化的急速費用只有100%-25%-25%-20%= 30%!

對於甲鐵,就是480*30%=144金幣。這說明勤勉很適合加速各種高階兵,或許有進一步開發潛力...
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