LV. 46
GP 301

【Build】田園沙蟒

樓主 泰迪熊 tapewu
GP1 BP-
【內容轉載於tbai73
新版T2暗影魔典為致盲debuff新增了穿防效果,外加T4繁盛魔典對種田的加強,使得原本較弱的原初沙蟒獲得一波意外的加強。我們今天就來玩一波原初沙蟒T3叉~
原初文化技能著重於打持久戰,因此前期戰力非常弱。不過原初的城市建築、省建築都顯著強於其他文化,因此格外適合種田運營,中後期再發力。我們主戰兵種選擇T3長柄,前期靠龍領袖和個人崇拜給的額外英雄過渡。
【營運】與其他bd不同,我們從營運說起。原初文化提供大量的食物,沙蟒次文化提供大量的黃金,因此城建方面我們優先產能和知識,其次才是食物和黃金。不用特地急著衝三本出叉兵,因為在第5本庇護魔典出來之前叉兵戰力不算強。原初的人口是絕對夠用的,相較之下補足知識短板更為關鍵。
城市最優先出的行省是林場,一方面它能促進產能建築,另一方面我們身邊地形以沙漠為主,能造林場的地點十分珍貴。補1-2林場之後開始補農場,配合自然地權2技能育土之人提供更多人口。沙蟒文化在沙漠地形上的任何行省都能+2黃金,因此只要人口提上來,我們是不缺錢的。初始煉金魔典的特殊行省煉金實驗室提供大量知識,性價比非常高,1、2本建築造的差不多之後可以盡快造出來。
新城選址方面,開局2英雄直接出去拍哨站,盡快3城運作。新城市往哪裡造?地圖迷霧裡直接能看到瞭望台,非常明顯(如下圖)。瞭望台旁邊通常有很多資源點,只要沒有太近的黃金侵擾,直接拍哨站即可
自然帝權科技1(新城市建設速度,+1初始人口)是非常賺的,出必點。雖然它需要100帝權,可能哨站需要多等2回合才能開始建城,但是它減了2回合建城時間,一點也不虧,並且從第三座城開始就血賺。等帝權的時間我們還可以蓋工作營再多1人口
【領袖】我們選擇自然龍,補1自然理念,龍前期有強度,自然龍是祭師,後期帶隊實力也很強。
領袖登神選擇獵人(解鎖第6本活力魔典之後取得勝利即可,不必硬塞一本野獸魔典),提升前期戰力。
領袖野心選擇守護者,我們利用「在友方領土贏得戰鬥」次要野心快速獲取聲望。因為原初前期戰力很弱,而擴張卻很快,所以會經常出現軍隊沒走出去領地已經先延申出去的情況,用這個野心非常合適。倒也不必特地留怪等著領地擴張,在一座城附近正常打完野怪,再去我們的另外2座城,基本上已經有足夠友方領土的野怪給我們升到2甚至3級聲望了。主城自帶城牆,4本以後隨便造一點城防建築,主要野心也是板上釘釘的事情
龍的標誌技能是不需要理念解鎖的,推薦自然-暗影-秩序-秩序。登神龍在開始新遊戲時前兩個標誌技能就可以直接生效,暗影轉主要就是為了繼續增強前期強度,畢竟我們主力兵種T3,前面幾十回合都在過渡。後續兩個秩序則是提供更多回覆和解debuff。 (12級標誌技能也可以選自然,用復活龍息)
龍的加點推薦如下: 重點是優先回复,不急點龍息。由於個人崇拜文化特性給額外技能點,大概升到7級就能拿到8個技能點,回復能力拉滿。 (其中第11技能吼叫算支援,能提供1層再生;第13-15點除了用來過渡大招以外,本身在劣勢情形也有用的,部隊圍著英雄排成一圈,英雄防禦時就能把屬性加給部隊。
【英雄】第一個英雄優先遊俠,其次法師、勇士,難度較低的話直接優先祭師。這裡推薦遊俠是因為我們需要他提供前期戰力。遊俠的速射-定身技能線成型很快,且即使沒有bug加持(點這裡看定身bug,目前還沒被修復),前期速射120%基礎定身率也是非常強力的。
建議開局第一回合就招英雄。野蠻難度下招了英雄就沒錢城建了,沒關係,城市掛機一回合,第二回合別忘了造建築就好。
後續英雄的話,身邊沒有黃金侵擾之類特別難打的東西就優先祭師,次之選個不容易自動戰鬥衝上去送死的遊俠或法師。
如果開局必須拼掉黃金侵擾,祭師以外的英雄活不下來就算了,直接招新的,沒必要等墓穴花魔力去復活,反正後期除了祭師,其他職業都是帶隊工具人而已
英雄技能方面,祭師按龍領袖的方式點,其他前期怎麼輸出高怎麼來,後期標誌技能和凡世冠軍的幾個支援光環效果比英雄本身有用。
標誌技能方面,推薦自然1-秩序2-自然3-自然4.
其中秩序2送一個屹立,自然3送一個迷你野草,都是不錯的提升,自然4更是相當於白送龍轉。如果英雄升級太快自然理念不夠,隨便點,等自然女神魔典出來以後洗點即可。
【魔典】有增益的附魔/種族轉全造出來都就行了,這裡只說三點
  • 一開始煉金魔典提供的省立建築煉金實驗室提供大量知識,建議造;該魔典帶的弩手兵種也可以造一些用來過渡
  • 構裝體魔典的特殊行省工人樞紐也值得一造
  • 樂土魔典的樂土賜福,出來之後可以多用,雖然那時候基本上什麼都不缺了
【戰鬥】因為我們經濟好,80回合前滿編6隊T3叉應當是毫無問題的。有守護者印記和祭師加持的T3叉,三隊一組自動戰鬥即可平推野蠻難度。
如果以少打多,建議不要去跳後排。卡個角落用祭師的回復力慢慢打,或形成戰線一起走路往前推(吃構裝體加成,防止被包圍)。否則任你功夫了得,跳進去被6個敵人包圍也得被刮死,跑都沒處跑。
只在優勢時用跳叉進攻,劣勢情況下留一下技能保命更重要(殘血了往後跳)
如果以一敵三、己方沒有祭師,極難打贏,建議直接放棄。非祭師英雄一定要跟祭師組隊行動。
【物理特性、文化特性】
  • 「見招拆招」是為了在劣勢對局更強一點,大家有自己理解的話可以隨意替換
  • 「帝國主義者」是為了補1秩序理念,如果你喜歡新出的秩序特性「治安騎士」也完全可以。特別是非野蠻難度,前期我們堆的戰力是足夠速衝任何侵擾的。
【後記】
  • 研究到第10本以後可以出淨化烈焰魔典,部隊裡參雜幾個薪火騎士團,輸出更強。
  • 其實玩到後期,原初沙蟒的致盲也沒那麼必要,如果你想玩其他護盾/長柄兵種也可以參考這套思路,比方說勤勉捍衛者(把暗影魔典改成末日魔典再配平一下理念)
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