LV. 46
GP 294

【Build】黑暗戰線

樓主 泰迪熊 tapewu
GP2 BP-
【內容轉載於tbai73
【構築思維】絕大多數強勢兵種和英雄我們都體驗過了,今天來拯救一下白板近戰! 本bd的核心是黑暗文化特性“剔除弱者”,只要能給敵人上虛弱,這個技能就能為近戰兵種同時提供輸出和回覆:
那要怎麼給敵人上削弱呢?劇變魔典的正好能做到這一點,配合該魔典的亡靈轉,提供更多攻擊回血,並且即使死了也能被復活亡靈法術拉回來,苟到了極致:
有了血量,要是再有雙抗就更穩了——構裝體魔典,剛好能彌補這一點!聯級指令,提供防禦模式;聯合防禦,提供額外防抗;意識連接,提供防側襲:
這套組合的最佳搭配是不怕衝擊破防、又有反擊增傷的長柄單位,那麼我們的最優選擇就是黑暗文化自帶的T2長柄,黑暗守衛(他還附贈一個給敵人上瓦解的黑暗擁躉(dǔn)技能):
當然,黑暗守衛只是最合適,其他的兵種也可以玩: 例如幻影戰士、武僧、狂熱者、青銅魔像,在本構築加持下都可以能發揮出不錯的實力~
作為補充,我們可以輔以死靈魔典解鎖的死靈法師提供復活,加上庇護魔典增加自動戰鬥實力,再帶上數值爆炸的繁盛魔典補強;既然有了死靈魔典,領袖再選詭異君主,更能發揮知識優勢
【物理形態】
運動健將必選,黑暗守護和詭異君主都非常需要這個增加移速;
另一個特性任選,個人建議是防禦戰術/兇殘猛烈
【文化和初始魔典】
黑暗文化沒得說;初始魔典選死靈。
除了需要死靈魔典自帶的壞死術打野,黑暗文化自己沒有支援單位,因此死靈法師也很重要。我們全員死靈轉後,死靈法師能提供buff和復活,並且有了繁盛魔典後還能奶+解debuff
【社會特性】
需要補充1點自然/秩序,另一點隨意。
個人推薦是德魯伊塑地師+多產蜂群
德魯伊塑地師解鎖自然理念,給城市的經濟加成也很不錯。注意建立城市看一下地形盡量確保能吃到兩種以上塑地師加成
多產蜂群則是減少維修費、解鎖混沌理念,同時所有英雄可以選一個混沌標誌技能補暴擊率
【領袖和英雄】
領袖選詭異君主-祭師。詭異君主的後排魔法輸出配合祭師的優秀回复,靠初始兵即可清理絕大多數野怪。
登神推薦繁盛魔典解鎖的祝福者,該技能給的祝福巨龍也可以造幾條。
野心依然推薦常規的守護者,攢聲望快。
其他英雄優先祭師,其次魔法師,其他遠程英雄也算能用
祭師職業我的新理解是,前4技能點直接點滿0cd野草,然後再去點復原線和帶隊/領袖技能,這樣英雄等級不高時也能提供不俗的奶量
英雄標誌技能記得學暗影諳熟,出邪惡領袖,提升亡靈戰力
隊伍配置1英雄4長柄1支援為佳。
【魔典】
初始死靈魔典後,第二本推薦狂熱,主要是用來補理念。狂熱軍團加輸出,鼓舞頌歌疊buff,此外狂熱勞力也能用一用。
接下來我推薦暗影魔典,因為我們要長期近身作戰,測試下來活體暗影上致盲的效率還是不錯的,配合暗影之刃提升輸出。這本來可以靈活更換,特別是想玩其他兵種的話,可以改成對應的魔典。
第四本是核心構裝體魔典,除了青銅魔像都很有用。
接敵前建議用一次聯級指令復位,提供的加速buff能增加一次額外反擊,提高輸出
接敵後每回合先打人,再用一次聯級命令防禦,全員防禦,非常穩
另外魔典附贈的工人構裝樞紐不錯,可以多造點
第5本依然是核心-劇變魔典
要注意的是死靈轉需要100靈魂才能開,我們第一本魔典就能提供靈魂,應該是不缺的,只是別全花光全用來造死靈法和奴隸了
第6本庇護魔典。提供一次免死,常規操作了
接下來是數值爆炸的繁盛魔典,我們主要用恩典之杖祝福鎧甲,其他幾項也不錯,除了龍都有點用
後續魔典其實就隨意了,我的推薦是末日使者-永世魔君-匠造- ...
末日使者對輸出的提升挺高的,很容易讓敵人兩三回合就潰逃;
永世魔君主要是平常用不到,此時理念夠用剛好拿來玩玩。另外它給的魔法有復活有全員致盲,雖說不算多麼關鍵,但也是完美契合我們;
匠造對長柄和支援都有不錯的攻擊加成,特別是對攻城的增益。
【營運】
本bd暗影理念充足,知識應該是比較快的,但經濟沒有增益。經濟上我們就靠社會特性德魯伊塑地師補充。
首都記得造秩序提振矩陣,補充暴擊率。
黑暗文化每座城都可以造陵墓,用英雄屍體加資源,所以盡量不要賣屍體,並且可以多打打自由城邦和強盜/海賊營地攢屍體。
更極端一點,可以考慮把暗影魔典換成混亂魔典,自己造強盜營地來刷英雄屍體。
【劣勢對局】
本bd旨在拯救白板兵種,並非T0陣容,有些對戰比較吃力:
  • 海戰坐船全員減抗,加上沒有屍體無法復活;去清海上侵擾的話,盡量發揮領袖和英雄的力量,人數上不要比對面少
  • 對上幽影惡魔,對面能吃掉debuff,這時需要補一本淨化烈焰給對面上燃燒,無效他的解debuff,但即使這樣依然不算好打
  • 攻城不太好打,敵人躲在城牆裡不肯出來的話,最好是我們就走遠一點在外面等著,用詭異君主領袖的技能跟對面耗,他施法點有限,我們技能無限、奶量也無限。後續可以補一本匠造魔典,給支援單位上「攻城魔法」附魔,按Alt強拆城牆
  • 遺跡裡的死神很難無損打,實測狀態抗堆到12還是有不低的機率被死亡一指秒殺,這個沒辦法
【補充】
  • 黑暗文化T1近戰是衝擊,自動戰鬥裡很容易死,前期需要多手操,穩紮穩打,不要讓前排單獨衝上去搶輸出
  • 前期藍量比較缺,德魯伊塑地師送的元素要是不好用(火靈)可以直接送掉;一般等他升到3階,我們戰力也逐漸夠用了,這時可以直接解僱掉省維護費
  • 死靈法的復活一場戰鬥只能用一次,不要隨意浪費在招殭屍上
  • 因為有死靈魔典,英雄死了可以直接用靈魂復活,沒墓穴也能復活;打死敵方祭師可以收歸己用
  • 英雄標誌技能記得出暗影諳熟-邪惡領袖
  • 接敵前可以放一次聯級指令復位,加速buff提供額外反擊
  • 隨後的戰鬥中,先平a再聯級命令防禦,注意保護脆皮支援和英雄

【心得】以下為再下補充非作者原文
身為我第一個玩AOW4的黑暗文化,對它有很深的感情也是回歸後第一位登神的腳色,只玩一次就是太弱一開始選黑暗派系在黑暗中摸索難度玩普通當然也隨便就過關,分享一下





是的買遊戲中間就棄坑,因為不會玩被電腦殺暴,後來過一年回歸再把它登神
黑暗必上死靈,劇變,永世君王魔典
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