這遊戲也出了都已經有一個長時間,如果有回鍋請告訴我。
另外我會拍影片教你們打主線和給你們笑我的垃圾技術

《奇蹟時代》(Age of Wonders)是一款回合制的戰略遊戲,由Triumph Studios 公司製作,於1999年創作出了《奇蹟時代1》,隨後又創作出了《奇蹟時代2巫師王座》和《奇蹟時代3暗影魔法》。遊戲中共分為12個種族,種族之間可以通過聯合或者對立,來把對手打敗。
奇迹时代3暗影魔法 - 奇迹时代3暗影魔法
英文名称:Age of Wonders:Shadow Magic
中文名称:奇迹时代:暗影魔法
开发厂商:Triumph Studios
【BR】代理厂商:Gathering
中文名称:奇迹时代:暗影魔法
开发厂商:Triumph Studios
【BR】代理厂商:Gathering
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奇蹟時代3暗影魔法 - 遊戲類型:回合策略
在遊戲業界中,已經存在了無數的遊戲廠商,有些是依靠財大氣粗,招攬大量人才陸續推出大作而出名,比如微軟、EA,有些卻是實力有限,只能靠某個作品來一舉成名,比如開發《盟軍》的 Pyro Studios,時間也真快,《盟軍》已經到了第三代了,但這次的主角不是《盟軍3》,而是同樣一舉成名的 Triumph Studios 開發的《奇蹟時代:暗影魔法》,很巧的是,這也是該系列的第三代。
在一個幻想的魔法王國里,一場大規模的戰爭聚集了所有巫術師的力量,巫術師們法力碰撞的同時,不小心喚醒了沉睡已久的黑暗力量,一個宇宙的裂口因此出現,無數奇異生物來到這個世界,並企圖統治這個世界。當地的人們產生了恐懼,對那些造成這種後果的巫術師恨之入骨。 於是這個世界的魔法就都被禁止學習和使用,而那些倖存的巫術師被趕到了一個遙遠的角落裡。這反而幫了侵略的魔獸一個忙,讓它們毫無顧及地到處破壞。你作為神話戰士,要掌握和運用一些從未見過的魔法和智慧、勇氣去為爭取光明而奮鬥,成為最偉大的魔術師和至高無上的統治者,幫助部落重回故土。
在遊戲中,玩家像永垂青史的帝王一樣統治自己的疆土,必須把與自己有相同實力甚至更強的敵人用一種不可辯駁的方式打敗,對戰術的要求更高。而你的部下將由12個種族構成,它們是精靈族、侏儒族、人族、不死族等等,每個種族都有自己擅長的特點,比如精靈族可以建立大片的森林來掩蓋自己的王國,並產生一些樹精來保護王國。每個種族都有獨特的部隊,勇士、突擊隊員、牧師等,這次還把最近流行的英雄也帶了進來,讓遊戲在兵種方面更加豐富。你要努力從遊戲中30種職業的人士中得到更多的支持,他們會對你提供莫大的幫助,無論是尋找有神秘力量的古代器具還是參加戰鬥,都能勝任。遊戲的背景處在一個魔法世界,那強大的魔法將是遊戲的最大亮點。遊戲裡包括了7個魔法領域,如地、火、水、生與死等,如果你願意的話,還可以定制自己所喜歡的魔法和能力,這個設定使遊戲的自由度更高,不會像某些遊戲那樣死板。在戰術的使用方面也要慎重考慮,對敵人的城池進行攻擊時要考慮如何平衡戰術和魔法的配合,因為你的力量是有限的,如果一旦全力攻擊,很有可能後院失火,導致全盤失利。
在單人任務中,20個充滿陰謀、動作、懸念的關卡已經可以滿足大量的玩家,為了讓遊戲的壽命更長,遊戲將提供地圖生成器以及強化的戰役編輯器,為玩家提供了更多的冒險機會。而在多人模式方面,則最多支持局域網或者互聯網上的8人同時聯機,可選的模式包括電子郵件模式、爭奪模式,其中的電子郵件模式很值得看個究竟。
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遊戲攻略:
遊戲攻略:
兵種,是這個遊戲最重點的一環,了解各兵種才是王道。
玩得最順手的,還要說是精靈或地精的戰神職業,精靈初期弓箭系優勢,地精後期的造兵快優勢,都很適合戰神這種純暴兵職業,然後就是龍人工程師~德魯伊。
玩得最順手的,還要說是精靈或地精的戰神職業,精靈初期弓箭系優勢,地精後期的造兵快優勢,都很適合戰神這種純暴兵職業,然後就是龍人工程師~德魯伊。
工程因為沒有領袖回部隊血技能~只能配合龍人種族技能,外加火炕對工程師核彈大魔法很有幫助。
德魯伊對種族要求並不高,但是因為有龍人祭祀的火系加持,龍人獵人的傷害增加接近50%,外加薩滿這個半控制兵~靠這個組合的強勢可以讓德魯伊輕鬆憋出4級兵,其他種族就有些吃力了~
法師和盜賊對職業要求也不高,個人感覺還是矮人好一些,因為法師部隊生產不多~召喚生物佔了大概一半,金牌學徒死了還是挺可惜的,所以選了比較抗揍的矮子……
盜賊我不太會玩……感覺對AI並不好用,領袖特徵裡一定要選偵查,刺客能移動力能到44
牧師對職業幾乎沒要求,獸人~精靈~地精應該都不錯,貌似也只有混編暴兵這一個打法……
因為不常玩海圖,人類幾乎沒用過,拼後期的大圖,還是地精更好,造兵快10%,還打9折。
領袖特徵嘛,個人認為,風系至少學初級。
戰場遠程附魔~可以給投石車~和城牆里遠程對射完胜~召喚西風鳥,2代最好用的偵察兵~3代也不差~還有消耗最低的傷害魔法。
工程師或盜賊帶個初級光明也不錯,關鍵時候救英雄命。
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《奇蹟時代3》種族和職業搭配基礎教程:
除了相當精彩的戰術戰鬥設計外,種族+職業+兵種+法術+技能的百變搭配機制也是耀眼的亮點,也是遊戲的最大樂趣之一。
遊戲中,玩家扮演的是主帥(leader)。主帥率領的是陣營。陣營由兩個基礎的要素來共同打造,種族和職業。
種族+職業=玩家所能建造的陣營兵種,同時還決定遊戲其他方面的設定,如技能、法術等。
6個種族*6個職業,玩家可選擇的主帥共有36種不同的搭配方案。如果再加上不同的法術和技能升級路線,那麼遊戲中基本不會出現相同的主帥。
不同的種族+不同的職業+不同的法術+不同的技能=不同的主帥和英雄
不同的主帥和英雄+不同的兵種+不同的法術和技能=不同的戰術
如何選擇你自己最喜歡的戰術搭配,好好研究吧。
種族篇:
種族決定主帥陣營的基礎兵種。
6個種族的基礎兵種,雖然在外觀和數值上略有差異,但大體上還是遵循弓、騎、步、法這幾大類,略有些同質化。
各種族的基礎兵種資料略,可查看百科。查看方式,左面那欄選種族,右面那欄選其他(others)。
為了打破同質化,遊戲還為每個種族設計了種族特性,對本族所有兵種生效:
首先,各個種族的兵種在地形的適應能力上不同,略,具體可以查看百科。在不適應的地形上,除了降低移動能力,還會降低士氣。士氣低到一定程度,就發生逃兵事件了。
各種族在城市建設和兵種上的差異:
1.人類(human):城市+5錘子(生產能力);海戰(mariner)
2.精靈(high elf):+1法抗,+1遠程攻擊力(包括物理和法術),20%枯萎地形弱點(blight),城市+3蠟燭(研究力),林地地形優勢
3.半獸人(orc):+5血,-1法抗,+1近戰物攻,-1遠程物攻,夜視
4.地精(goblin):-5血,+40%枯萎地形抗性(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增長速度,爬洞,夜視,濕地地形優勢
5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形優勢,爬洞,夜視
6.龍人(draconian):+20%火抗、冰抗,城市+3 mana,快速回血
職業篇:
主帥的職業有三個作用:
1.決定本陣營的特殊兵種
2.決定主帥和英雄的職業特長
3.決定主帥和英雄的技能和法術升級路線
主帥的職業決定本陣營的特殊兵種,類似《文明》系列中的特殊兵種(UU)。
1.大德魯(arch druid):
獵手(hunter):T2,感化動物(豬狗無擾),各種地形的移動優勢
薩滿(shaman):T2,纏繞(這個纏繞是加強版,不僅僅是不能移動,連行動也停止,無法反擊)
2.無畏技師(dreadnounght):
工程兵(engineer):T1,快速裝彈(主要配合機器類兵種如紅衣大砲和火槍手)
火槍手(musketeer):T2,30點遠程傷害(遊戲中最猛的遠程兵種之一,兩個火槍手可以乾掉T3兵)
3.盜賊(rogue):
刺客(assasin):T2,無反擊的刺殺,衝刺,背刺,地形隱形,穿牆
詩人(bard):T2,魅惑(charm),團隊加士氣
流氓(scoundrel):T1,破壞(砸牆,砸機器)
魅魔(succubus):T3,勾引(seduce),詛咒,飛行。 (遺憾是近戰兵,要是遠程的就牛了)
4.法術師(sorcerer):
法術學徒(apprentice):T2,偷法術增益,驅散法術,魔法類兵種的回血(某些魔法類兵種是無法通過其他方法加血的)
5.神官(theocrat):
十字軍(crusader):T2,神聖攻擊,精神免疫
傳道士(evangelist):T3,陣營轉化(convert),驅散亡靈(turn undead),為友軍加法抗
天使(exalted):T3,復活(天使的招牌技,是戰後復活),精神免疫,飛行
烈士(martyr):T1,痛苦吸收(綁定前排,然後自己防禦)
6.戰神(warlord):
狂戰(berzerker):T2,免疫控制
獅鷲騎士(manticore rider):T4,飛行,免疫控制,致殘打擊(不算野兵,玩家自己能建造的唯一的T4兵種)
怪物剋星(monster hunter):T2,對多種兵種類型有傷害加成,+3傷害
弓騎兵(mounted archer):T2,遠近通吃
長矛兵(phalanx):T3,加強版戟兵,致殘打擊
戰神(warbreed):T3,大號肉搏,砸牆
種族是種族,職業是職業。種族+職業=兵種
以刺客為例,刺客是職業特殊兵種,那麼會有6個種族的刺客,略有差別,差別就是種族特性。
比如龍人的刺客有20%冰火抗,半獸人的刺客+5血等。不同的搭配會有不同的效果。
除了特殊兵種,主帥的職業還決定主帥和英雄的職業特長:
(這些加成僅對主帥和英雄個人有效,對所帶兵種無效)
1.大德魯(arch druid):+5血,+1法抗,+1視野
2.無畏技師(dreadnounght):+1物抗,重甲(armour)
3.盜賊(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺
4.法術師(sorcerer):+1法抗,更多的魔攻值(channeler)
5.神官(theocrat):+2法抗,神職(devout)
6.戰神(warlord):+2物攻,重甲
主帥的職業,還決定主帥和英雄的技能和法術升級路線。
6大職業都有自己獨有的技能和法術,在逐步升級中完成年人物的最後塑造。
技能和法術資料略,待日後完善。非常豐富的選擇,是玩家戰術的重要組成部分。
總結:
不同的種族+不同的職業+不同的法術+不同的技能=不同的主帥和英雄
不同的主帥和英雄+不同的兵種+不同的法術和技能=不同的戰術
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最後就到小弟自制的影片了,還在慢慢制作中,希望可以幫到各位
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第一季:
第一季已完結,因為已經輸了

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喜歡的給我一個GP/訂閱吧。
這樣會給我繼續的動力。
有任何意見也可以發表,但請別惡言,我會直接DEL你的惡性留言哦。
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多謝各位觀看,本文有點長,但希望幫到大家和令大家更愛魔幻紀元3。