這一篇是2025/4/1號最新的DLC 巨人王的 心得
(一)強大的戰士
巨人具有三重攻擊的突擊兵戰士或法師
巨人有AOE非常神奇,遊戲早期很有幫助
巨人具有三重攻擊的突擊兵戰士或法師
巨人有AOE非常神奇,遊戲早期很有幫助
(二)物品製作的重點
巨人領袖起始就能製作武器
自己武器自己鍛造
而且還有獨特的附魔
技能樹到後面鍛造點數增為6
找到的裝備摧毀再來鍛造前期強勢
巨人領袖起始就能製作武器
自己武器自己鍛造
而且還有獨特的附魔
技能樹到後面鍛造點數增為6
找到的裝備摧毀再來鍛造前期強勢
(三)地形改造技巧
巨人初期都擁有地形改造的法術
譬如改造山脈可以獲得山脈行走
然後讓敵人行軍遇到阻礙
就是創造天然的地形關卡
蜀道行難上青天
巨人在不同的地形上提供不同獎勵
岩石巨人在所有利用山脈和生產點
的文化都是非常出色
巨人初期都擁有地形改造的法術
譬如改造山脈可以獲得山脈行走
然後讓敵人行軍遇到阻礙
就是創造天然的地形關卡
蜀道行難上青天
巨人在不同的地形上提供不同獎勵
岩石巨人在所有利用山脈和生產點
的文化都是非常出色
(四)近戰Build技巧
領袖走近戰巨人,還是配合遠攻較好
巨人的領袖技能不太出色
還是要搭配近戰職業技能
避免使用咒語,因為不好搭配行動點
領袖走近戰巨人,還是配合遠攻較好
巨人的領袖技能不太出色
還是要搭配近戰職業技能
避免使用咒語,因為不好搭配行動點
(五)遠程Build技巧
巨人領袖遠程技能加上遠程法師
法師還能降低敵人抗性
兩者AOE聯合真的很棒的組合
巨人領袖遠程技能加上遠程法師
法師還能降低敵人抗性
兩者AOE聯合真的很棒的組合
(六)城市建造技巧
巨人建設採石場有更多產能和黃金
所以蓋建築非常快建築較便宜
巨人建設採石場有更多產能和黃金
所以蓋建築非常快建築較便宜
(七)以英雄為中心構建派系
初始就能緞造武器
所以能分配一些地權加速英雄
爭取50回合前四英雄配神裝
英雄無敵!!!!!
初始就能緞造武器
所以能分配一些地權加速英雄
爭取50回合前四英雄配神裝
英雄無敵!!!!!
(八)以召喚為中心構建派系
巨人職業技能有遠程武器召喚
巨人職業技能有遠程武器召喚
搭配祭司職業的開場召喚
成為強大的戰鬥召喚師
成為強大的戰鬥召喚師
(九)知名部隊
巨人領袖聲望達到最高就能召喚
獨特的4級領袖部隊,譬如岩石巨人
巨人領袖聲望達到最高就能召喚
獨特的4級領袖部隊,譬如岩石巨人
(十)巨人的優缺點
優點:在戰場上極其強大
有各種治理形式的城市經濟支持
具有獨特的鍛造技能系統
缺點:技能術沒有獨特的被動支持
無法與其他類型的統治者那樣
擅長與他們的部隊協同和協調
初期失去英雄也是這版本的劣勢
2025/4/18目前食人魔補丁,巨人真的很強
法師風暴巨人被荒謬地打破了...... 5個目標100+傷害,每個目標沒有太多設置(只有閃電風暴造成濕氣,然後引導能量)這個補丁中的新東西(至少對我來說)是覺醒(高)和原始憤怒現在增強魔法咒語,即使是那些擊中多個目標的魔法咒語。我們可以使用通道力量並使用材料簽名技能來獲得被動+15%傷害(適用於此技能)。如果我們化身為風暴烏鴉,我們一開始就會充滿憤怒,所以當我們使用連鎖閃電時,我們能夠對數量荒謬的單位造成狀態(就像法師可以造成疾病、腐爛、失明、虛弱、破壞、電擊一樣)。忘記方尖碑的普通攻擊吧,它們有點糟糕...事實上,巨人可以在沒有親和力要求的情況下學習任何標誌性技能,這意味著以前很難實現的組合現在也變得非常容易。你可以召喚 2 隻動物,而無需擁有一本自然書。無需一本暗影書卷,你就能獲得不朽(實際上是永生)。你可以眨眼/惡魔步,而無需星界或混亂中的大量親和力要求。 待續......................順便說一句,從物品鍛造開始對於早期戰鬥來說是瘋狂的。你只需 50 個精華就可以製作召喚蜘蛛魔杖,這些魔杖非常有用。節奏是瘋狂的,可以幫助你的巨人儘早獲得最大範圍的AOE攻擊(巨石或連鎖閃電),然後一切都變得微不足道,因為手頭上有一隻犧牲羔羊意味著你可以完全跳過使用草稿並專注於食物。 1個巨人+1個英雄+2個蜘蛛魔杖足以清除任何非魔法材料節點。在我的書中,浪費等級在物品鍛造升級(或召喚武器技能)上,而不是僅僅為了讓你的巨人自己戰鬥得更好(職業技能樹,無論是法師、戰士還是死亡騎士)是一個壞主意。我發現自己總是想在其他事情上加分。儀式主義者和法術之刃巨人並不是特別出色——並不比使用該職業中的普通英雄好多少。
優點:在戰場上極其強大
有各種治理形式的城市經濟支持
具有獨特的鍛造技能系統
缺點:技能術沒有獨特的被動支持
無法與其他類型的統治者那樣
擅長與他們的部隊協同和協調
初期失去英雄也是這版本的劣勢
2025/4/18目前食人魔補丁,巨人真的很強
法師風暴巨人被荒謬地打破了...... 5個目標100+傷害,每個目標沒有太多設置(只有閃電風暴造成濕氣,然後引導能量)這個補丁中的新東西(至少對我來說)是覺醒(高)和原始憤怒現在增強魔法咒語,即使是那些擊中多個目標的魔法咒語。我們可以使用通道力量並使用材料簽名技能來獲得被動+15%傷害(適用於此技能)。如果我們化身為風暴烏鴉,我們一開始就會充滿憤怒,所以當我們使用連鎖閃電時,我們能夠對數量荒謬的單位造成狀態(就像法師可以造成疾病、腐爛、失明、虛弱、破壞、電擊一樣)。忘記方尖碑的普通攻擊吧,它們有點糟糕...事實上,巨人可以在沒有親和力要求的情況下學習任何標誌性技能,這意味著以前很難實現的組合現在也變得非常容易。你可以召喚 2 隻動物,而無需擁有一本自然書。無需一本暗影書卷,你就能獲得不朽(實際上是永生)。你可以眨眼/惡魔步,而無需星界或混亂中的大量親和力要求。 待續......................順便說一句,從物品鍛造開始對於早期戰鬥來說是瘋狂的。你只需 50 個精華就可以製作召喚蜘蛛魔杖,這些魔杖非常有用。節奏是瘋狂的,可以幫助你的巨人儘早獲得最大範圍的AOE攻擊(巨石或連鎖閃電),然後一切都變得微不足道,因為手頭上有一隻犧牲羔羊意味著你可以完全跳過使用草稿並專注於食物。 1個巨人+1個英雄+2個蜘蛛魔杖足以清除任何非魔法材料節點。在我的書中,浪費等級在物品鍛造升級(或召喚武器技能)上,而不是僅僅為了讓你的巨人自己戰鬥得更好(職業技能樹,無論是法師、戰士還是死亡騎士)是一個壞主意。我發現自己總是想在其他事情上加分。儀式主義者和法術之刃巨人並不是特別出色——並不比使用該職業中的普通英雄好多少。