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在過去幾年,《戰地》玩家在《戰地》系列中度過了一段相當艱難日子。 2018 年的《戰地 5》發布是就是一場災難,但 2021 年的《戰地 2042》更爛,導致許多《戰地》玩家遠離該系列。但現在,距離《戰地風雲》下一個主要作品發布僅剩一年時間,EA 和 DICE 需要做很多彌補工作 XD XD
藝電正式在務電話會議中說了所有常見流行語,將下一款新作「創新」升級為「突破性」。
今年早些時候,IGN 總裁 (Vince Zempella) 接受采訪時證實了 Insider Gaming 過去的報道,即該系列正在採取“回歸初衷方法”,擁有64 名玩家、全面破壞和現代化環境。這一切在看起來都充滿希望,
但是過去悲劇現在今天還在其社區中燃燒,該系列的玩家仍然對未來感到擔心。考慮到該系列過去的兩次艱難的決定,這是可以理解的,但這一次,EA 和 DICE 似乎全力以赴確保這種情況不會再發生第三次
(我怎覺得每次都聽到很熟悉的話術~)
在資金方面,《戰地》擁有該系列史上最多資源。目前有四家工作室正在製作《戰地》:DICE、Motive、Criterion Games 和 Ripple Effect。更重要的是,EA 及其工作室這次似乎對獲得玩家回饋更感興趣。當然,遊戲在開發過程中進行遊戲測試並不罕見。幾乎每場遊戲都會有這樣或那樣的情況,但這一次,情況有很大不同。(自我感覺良好)
消息人士稱,與外部玩家進行的遊戲測試比過去的版本要頻繁得多,並且收集的數據和回饋是該系列戰地上最多的。從小型回饋會議到大規模玩家測試,《戰地風雲》現在採取了急需的「玩家至上」方法。我們也將在今年年初看到這種方法繼續實施,因為據了解 EA 及其工作室一直在關注《戰地》社區測試環境的回歸,但合併的規模此時還不清楚。
總而言之,《戰地風雲》似乎正在試圖彌補它所犯錯誤,隨著破壞性、四大兵種職業和 64 名玩家戰鬥的現代軍事射擊遊戲的回歸,
EA 可能會取得勝利。話雖這麼說,距離發布還有一年左右的時間,事情可能會發生變化,但至少到目前為止,《戰地》將可能會回來。
話說2042有六間工作室也是說資源很豐富不是嗎??
然後呢??
史詩般的旅程
前所未有的體驗
2042採用最新寒霜引擎