LV. 26
GP 240
2 樓 末日交響樂 alex19901023
GP17 BP-
既然你分享了小J的這部影片,那我就把我在他影片底下留的言也分享一下...


嗯!尊重你的看法,很多事見仁見智!TTK我就不分享了,太多人討論
首先你可能不太清楚玩家們為什麼會去抱怨「5.2版的自動3D索敵系統」,並不是因為信號彈的關係,而是在信號彈沒有滯空的情形下,系統自動幫忙把10M出現在你眼前的敵人用紅色標籤給予提示。有時候玩家們會因為戰場上的變化多端或是戰術、策略上的考量,選擇在敵人前方伏地進行攻撃,或是不交戰待敵軍人馬通過,就像你之前上傳過有部影片,你自己測試在敵人面前直接趴下,他們都沒發現你的存在那樣,而再之後DICE也接過反饋,把士兵的模組調亮,已經給玩家更容易發現伏地的敵人了,那現在!又增加「自動3D索敵系統」,某種程度上DICE是否在限制玩家於BFV中的多元玩法?我可能今天單獨或是和其他小隊成員在戰場上巧遇敵軍大隊人馬、裝甲勁旅,在後方無隊友增援及周遭地形開闊的情形下,我們可否選擇就地趴下尋求隱蔽或是匍匐前進?況且這一次5.2版後的坦克用第三人稱視角作戰,對於任一方向10M內接近的敵人皆可自動索敵!我們也清楚知道第三人稱可以讓駕駛聽見載具外頭周遭的腳步聲,好!那今天突擊兵採用伏擊策略對付戰車,也許會因爲運氣好、機會足,駕駛的肉眼沒那麼尖銳,未發現潛伏在一旁的你我,那是不是可以有一個moment 做出有效的反撃?所以5.2的索敵系統在我看來它是剝奪玩家們在戰場中賭上一把的機會和運氣!
或許DICE接到的反饋是不少人被伏地的機槍手給莫名其妙地殺死,我遊戲時間近500小時也能深刻體會到,但我們今天玩戰地風雲不僅僅是玩一款「射擊對戰遊戲」,更是想有一個「接近真實戰場的體驗」,而戰場上的情勢變幻莫測、充滿各種的不確定性!我相信每一個人也都聽過「兵不厭詐」這四個字

再來討論的就是左下小地圖「有人發現你的行蹤之提示」,這個功能雖然讓玩家們開始重視信號彈,但我認為它是過度強調索敵重要性,開始影響遊戲的整體節奏,首先會不會有玩家因為看到「你已被發現」而對於推進、進攻產生退卻的心理作用?再來就是促使所有人把注意力轉移至滯留空中的信號彈..這會發生什麼情況?射出去的信號彈比以往更快被擊落,那為了更有效地獲得大量的偵查情報,偵查兵的數量勢必會增加!然而我也不全然反對此功能,如果將它限制在偵查兵的「探索者」中作為其職業特性,我就覺得還不錯!要不然就是改為針對位在洞穴、地鐵、建築掩體中的玩家提供反偵查情報,因為這些玩家在第一時間內無法對信號彈進行反制,但是出了掩體後這項輔助系統應當自動關閉。

最後讓我們回想起「Q鍵索敵手指改為標記敵人所在區域」,當時DICE在設計BFV時便表示,這是為了增加”遊戲深度”,就如同「消耗系統」的概念亦是如此,而這些核心玩法的變更,讓BF1過來的玩家有點不適應,畢竟這些是DICE在前作中未嘗試過有的突破!如今看到5.2的索敵系統和給玩家更多的彈藥,在我的觀點是走回頭路而非進步!所以四個字送給DICE「莫忘初衷」,既然當時將BFV核心定位成「不同以往的戰地風雲」,你們應有所堅持才是!

17
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LV. 20
GP 358
3 樓 月魂 willie3305
GP2 BP-
我個人昨天玩了也是想跟朋友放棄這個遊戲,但我們最後覺得喜歡玩或者想繼續玩就要去適應當前版本,不管會不會改回來,第二天開始適應新的TTK與機制,發覺只是變得更吃團隊合作而已,且願意往前衝的人的確變多,醫療兵也是多的誇張,至少死了幾乎都會有人救,覺得適應之後還是有些好處在的,遊戲就是這樣,每個版本有每種不同的玩法,玩家要玩就需要去適應,不能適應就去玩其他遊戲吧。
2
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LV. 46
GP 12k
4 樓 Jack necrojack
GP2 BP-
如果說要改成BF1模式

當初遊戲釋出時候這模式就應該要實現.而不是拖了一年之後這遊戲終於比較能玩情況下又開始變更

dice要改槍枝平衡可以.但是BFV這遊戲各兵種定位不明.尤其這次更新後更顯著!!


支援兵:顧名思義你就是"支援"在戰場定位也是如此(不要說這只是遊戲.即便是遊戲至少也要對得起名稱與兵種定位)
一把mg42就可打趴一票人.DICE要更改ok.但是打人不痛是怎樣??,你那麼恨德皇嗎??
你把mg42改成兩人一組不是更好?


醫護兵:目前我看遊戲中很多都是醫護兵滿街跑.OK阿結果呢??衝鋒槍比半自動步槍還強???這啥鳥蛋??

偵查兵:這次我沒心玩這軍種.....


突擊兵:算是我BFV玩得最多也最好的兵種.鐵拳改到爛到不行(前面說過dice對德皇有偏見嗎??)

鐵拳有夠虛,所有半自動步槍真的都可以退休下來.我們會喜愛用半自動步槍就是因為它傷害本身比較高

再加上射速不低,可以很有效牽制敵人.現在呢??

打頭掉20多滴血?我還以為我看錯.而且三槍不死Q-Q.某些半自動步槍本身帶的彈夾就不多,遇到一個還好.兩個以上的就準備趴

突擊步槍大家會用的就是那幾把.現在又多一把1907

這次更新我不知道大家是否注意到補充彈藥庫與醫藥庫CD時間變長.我個人是感覺似乎時間有拉長

你說改了遊戲有比較好嗎?

物理引擎還是出了名的爛

某個人要護航dice可以但請不要"無腦護航"

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也難怪小A當時會說到不接觸戰地五原因
"很多人問我是否會玩戰地五.我的回答是不會.因為自己年紀已經大了也考上律師,
而就我製作戰地導演這幾年時間下來.戰地五給我感覺是完全不像是我之前玩的戰地系列.反而讓我覺得是"COD"
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早知道當初要聽小A的話=.=玩了一年多覺得不值得浪費買豪華版還提早體驗耶?
提早體驗一個半成品的遊戲!!

老外改圖改得真好...

2
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LV. 46
GP 12k
5 樓 Jack necrojack
GP0 BP-
※ 引述《willie3305 (月魂 )》之銘言
不錯阿
一位有名BFV Gamer Westie 昨晚放出影片標題就指出!!

The TTK CHANGE Has Failed - Battlefield 5



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LV. 9
GP 0
6 樓 Charlie Jhengyou
GP0 BP-
這次可以讓亞服想衝KD的人,成為團隊的火力。

搶在手,跟我走!!!
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LV. 47
GP 1k
7 樓 打完不洗手 poweralan
GP0 BP-
本來我是主玩半自動步槍的
無論突擊半自動或是醫療卡賓
現在改這樣一把都碰不得,射速整個下修
半自動該何去何從?

如果說DICE希望玩家多嘗試各種槍枝
改這樣根本不是所謂的槍枝平衡
玩半自動錯了嗎?
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LV. 21
GP 2k
8 樓 安依斯 caiso199006
GP4 BP-
https://twitter.com/kht120/status/1203767744245772289?s=19

根據sym數據網站看檔案後表示,DICE 忘記改MG42點了高速子彈之後的傷害,所以你MG42 要是點快速子彈,你就可以享受舊版的TTK,也就是近距離四槍,最遠也只要六槍

至於其他有高速子彈的武器是不是也這樣,我打算回家後看看檔案才知道

難怪我MG42 就算站著跟別人對射我也能贏(#
4
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LV. 25
GP 103
9 樓 質感叉燒 jr00184726
GP0 BP-
所以TTK到底是調整什麼?射速?傷害?
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LV. 21
GP 2k
11 樓 安依斯 caiso199006
GP2 BP-
https://twitter.com/BFBulletin/status/1204072294605361154?s=19

又要把TTK 改回去了,DICE 說希望計畫能在這禮拜五完成
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