LV. 12
GP 880

【情報】DICE預計準備"來自前線的信件",將會說明私人遊戲的更新與相關資訊 (9 / 17更新)

樓主 安依斯 caiso199006
GP61 BP-
前言

我把情報統一發在這邊,舊的資訊會留在我的小屋,只不過會有點雜亂,當時為了有效率的更新情報因此疏於整理,如果有漏掉什麼資訊,還請各位在底下留言回復,可以的話附上來源,我會一併更新上去

上新下舊
(2019 / 9 / 17 )DICE預計準備"來自前線的信件",將會說明私人遊戲的更新與相關資訊
(2019 / 9 / 3  )DICE預計在4.6更新推出地下行動(地鐵圖)與麥德森機槍等
(2019 / 8 / 30 )EA DICE總經理發表聲明,BFV將導回正軌
(2019 / 8 / 27 )4.4更新延後至下周,5v5武器確定加入主遊戲,鏖戰與堡壘模式回歸
(2019 / 8 / 22 )DICE發布聲明,5V5模式取消開發
(2019 / 8 / 20 )DICE預計在8月21號禮拜三公布兩張新地圖資訊
(2019 / 8 / 16 )艾爾舒丹於征服模式修復有重大進展,下周將會分享進度報告
(2019 / 8 / 10 )DICE預計在2019科隆展公布兩張新地圖的訊息
(2019 / 8 / 9 )當500等開放後,未來會有一些經驗兩倍的活動事件
(2019 / 8 / 5  )DICE預計在本周晚些時候(預計禮拜三)發布一個更新解決遊戲崩潰問題
(2019 / 7 / 29 )明天新地圖瑪莉塔將開放遊玩
(2019 / 7 / 26 )DICE計畫在第五章節後研究將單人戰役的服裝or角色放進多人連線
(2019 / 7 / 23 )迎難而上#2更新將在7月25號發布、兩名新菁英與新地圖瑪莉塔將在7月30號發布!
(2019 / 7 / 11 )預計下禮拜的主更新延後到七月下旬
(2019 / 7 / 10 )艾爾舒丹征服崩潰問題持續修復,新地圖瑪莉塔將會在這個月發布
(2019 / 6 / 28 )前線將會在第四章節回歸,RUSH也會在7月18號回歸
(2019 / 6 / 25 )兩名新菁英將會在第四章節晚些時候到來
(2019 / 6 / 23 )下周將會推出火焰風暴的新地點"The Dome"
(2019 / 6 / 22 )第四章節時火焰風暴雙排回歸與新的Loot system
(2019 / 6 / 20 )Al sundan的征服模式延後推出
(2019 / 6 / 19 )哨站模式將延長到6月24號
(2019 / 6 / 18 )戰地風雲新作將不採用Battlelog
(2019 / 6 / 10 )5V5模式用地圖可能出現在常規多人連線模式
(2019 / 6 / 9 )DICE釋出了瑪莉塔與Al sundan的征服部屬圖
(2019 / 6 / 9 )DICE在EA PLAY上釋出了新的更新路線圖
(2019 / 6 / 7 )慶祝EA PLAY,免費發送四兵種基礎武器倖存者史詩SKIN
(2019 / 6 / 4 )EA PLAY的一些細節
(2019 / 6 / 3 )明天PC將於6/4下午4點進行更新會進行小型更新
(2019 / 6 / 1 )下禮拜將會有兩個預告片,第四章與第五章的更新路線圖也會釋出
(2019 / 5 / 31 )下禮拜水星地圖會換新的模式替換列表,前線→搶攻→團隊死鬥
(2019 / 5 / 31 )Boys反坦克步槍已經開放購買
(2019 / 5 / 30 )等級上限提升的社群廣播明天將會推出
(2019 / 5 / 29 )私人遊戲可以開過去的限時模式!
(2019 / 5 / 28 )新的菁英skin已經開賣!
(2019 / 5 / 25 )下禮拜新地圖預告片與新地圖水星發布!
(2019 / 5 / 22 )火焰試煉#4更新筆記已經釋出!
(2019 / 5 / 21 )新地圖"水星"預告片將會在下周到來
(2019 / 5 / 19 )明天更新將開放Boys反坦步槍於火焰風暴中(更新)
(2019 / 5 / 18 )魯格P08卡賓已開放購買
(2019 / 5 / 17 )手動傾斜與友軍醫療支援兵互動拿補給將在五月更新實裝
(2019 / 5 / 16 )官方伺服器地圖輪替更新
(2019 / 5 / 14 )火焰風暴後台更新
(2019 / 5 / 14 )本周社群廣播,下禮拜五月更新
(2019 / 5 / 11 )新的一期社群廣播與下周的等級上限提升資訊
(2019 / 5 / 10 )Tromboncino M28已開放購買
(2019 / 5 / 10 )火焰風暴新地點與新武器,還有克里特島的新細節
(2019 / 5 / 9 )火焰風暴雙排模式移除!
(2019 / 5 / 8 )RSP(租賃伺服器)將在夏季發布!
(2019 / 5 / 7 )第四章節的細節將會在今年EA PLAY接漏
(2019 / 5 / 7 )小隊征服新的基礎地圖"菲耶爾652"
(2019 / 5 / 3 )一張疑似新地圖出現在伺服器列表
(2019 / 5 / 2 )第九周的戰情浪潮獎勵為Boys反坦克步槍

===========================================================================
標題:DICE預計準備"來自前線的信件",將會說明私人遊戲的更新與相關資訊(2019 / 9 / 17 )

從這次週報可以得知,DICE預計寫一封"來自前線的信件",會詳細講述關於私人遊戲的更新與相關情報

關於4.6更新,DICE正在努力完成,一但完成會隨時說明進度與發佈日期,另外DICE確認沒有4.5更新

(更新代號雙數為主更新,單數為小型更新)

4.6更新將會發布地下行動(地鐵圖)與新武器短管麥德森

關於艾爾舒丹,DICE說是已經取得重大突破,他們正在完成一些測試

EA北美社群經理已經努力從DICE那邊挖出"團隊平衡失衡"的相關資訊


標題:DICE預計在4.6更新推出地下行動(地鐵圖)與麥德森機槍等(2019 / 9 / 3 )
從這次更新筆記可以得知,4.6更新將包含以下內容

新地圖地下行動(地鐵圖重新想像)

新武器短管麥德森

MMG玩法變更

遊戲穩定性改進

醫療箱與彈藥箱於小地圖顯示小圖示方便玩家搜尋補給


標題:EA DICE總經理發表聲明,BFV將導回正軌(2019 / 8 / 30 )

EA DICE總經理發出的聲明

說是知道玩家對於第四章節的更新感到失望,因此取消5V5模式並讓團隊專注在戰地風雲的核心內容,這不是簡單的決定,但這是讓遊戲達到品質的正確決定

並說DICE在戰場前線2的所做的一切,這些更新證明DICE長期對於的社群的承諾,並且將會讓BFV導回正軌,成為玩家值得擁有的精采遊戲

標題:4.4更新延後至下周,5v5武器確定加入主遊戲(2019 / 8 / 27 )

從週報可以得知,4.6更新時會有一把新武器,短管麥德森

5v5的武器問題DICE也給予回覆,會加入到主遊戲,由於那些武器是因應5v5所設計的,因此特殊裝備樹與子彈傷害等等需要重新平衡並且在未來的戰情浪潮開放給玩家解鎖

本週的戰情浪潮則改成德國冬季制服(軍官帽版本)

鏖戰與堡壘模式也會在下周回歸


標題:DICE發布聲明,5V5模式取消開發(2019 / 8 / 22 )

DICE發出了一個聲明,簡單來說5V5模式取消開發,不過會繼續提供具有競爭力的遊戲體驗


標題:DICE預計在8月21號禮拜三公布兩張新地圖資訊(2019 / 8 / 20)

將會公布普羅旺斯與羅佛敦群島的遊戲畫面與相關資訊,截至目前為止扔就沒有5V5的官方消息


標題:艾爾舒丹於征服模式修復有重大進展,下周將會分享進度報告(2019 / 8 / 16)

DICE說再修復艾爾舒丹於征服模式有了重大進展,另外也持續進行修復幾項錯誤,下禮拜會有相關的進度報告

標題:DICE預計在2019科隆展公布兩張新地圖的訊息(2019 / 8 / 10 )

科隆展會在8/20~24號期間舉辦,兩張新地圖分別為普羅旺斯與佛羅敦群島,原文沒有提到說會不會公布5V5模式


標題:當500等開放後,未來會有一些經驗兩倍的活動事件(2019 / 8 / 9 )
如題

標題:DICE預計在本周晚些時候(預計禮拜三)發布一個更新解決遊戲崩潰問題(2019 / 8 / 5  )
如題


標題:明天新地圖瑪莉塔將開放遊玩 (2019 / 7 / 29)

明天會上一個小更新,主要是開放新地圖瑪莉塔與兩名新的菁英,同時DICE也會開放瑪莉塔ONLY的遊玩列表,征服1回突破兩回(攻守互換),並且瑪莉塔也會加入常規地圖循環中

征服:阿拉斯後瑪莉塔
突破:毀滅後瑪莉塔
團隊死鬥:艾爾舒丹後瑪莉塔

8月8日後則會換成另一個地圖循環列表,為較小型遊戲模式專屬的(團隊死鬥、前線、搶攻)


標題:DICE計畫在第五章節後研究將單人戰役的服裝or角色放進多人連線(2019 / 7 / 26)

DICE根據玩家給的意見,正在研究把單人戰役的服裝或是角色放進多人連線,目前DICE正在衝太平洋戰場的更新,所以大概是第五章節之後的事了
現階段僅只有研究,這方面DICE並沒有說一定會加什麼的,如果有這方面消息我會再貼上


標題:迎難而上#2更新將在7月25號、兩名新菁英與新地圖瑪莉塔將在7月30號發布!(2019 / 7 / 23)

如提

標題:預計下禮拜的主更新延後到七月下旬(2019 / 7 / 11)
原本預計下個禮拜上線的主更新被延後到七月下旬,DICE說需要修更多問題,但是不影響瑪莉塔地圖的發布

像是PS4穩定性修復、隱形士兵修復、讓DICE有更多時間去測試修復是否有作用、讓DICE製作人有時間寫更新筆記等等等等...

標題:艾爾舒丹征服崩潰問題持續修復,新地圖瑪莉塔將會在這個月發布(2019 / 7 / 10)


另外由於艾爾舒丹的征服崩潰問題還沒有找到突破點,DICE決定把瑪莉塔跟艾爾舒丹對調,將瑪莉塔移到這個月發布

"可能"下個禮拜的主更新後就可以玩了,"可能"拉


標題:前線將會在第四章節回歸,RUSH將會在7月18號回歸(2019 / 06 / 28 )

前線會加回來一星期,有稍微改過,例如載具重生點與裝炸彈階段時間不停止等修正


標題:兩名新菁英將會在第四章節晚些時候到來 (2019 / 06 / 25 )


標題:下周將會推出火焰風暴的新地點"The Dome"
如題


標題:第四章節時火焰風暴雙排回歸與新的Loot system

EA說看能不能在第四章節把雙排帶回來火焰風暴,雖然僅只有幾周,並且在第四章節時會有一個新的loot system

應該是死亡後掉落一個箱子檢之類的


標題:Al sundan的征服模式延後推出

DICE說是在內部測試時發現Al sundan的征服模式會有一些穩定性還有一些遊戲崩潰的問題,所以決定6月27"之後"推出該地圖的征服模式

目前正在用小隊征服進行壓力測試中,其結果會在下禮拜一公布


標題:哨站模式將延長到6月24號
如題


標題:戰地風雲新作將不採用Battlelog(2019 / 6 / 18)
如題


標題:5V5模式用地圖可能出現在常規多人連線模式(2019 / 6 / 10)

雖然EA PLAY沒有秀出5V5模式,不過5V5模式用的兩張地圖蠻有可能會出現在常規多人連線,只不過DICE評估這兩張地圖不太適合64人(畢竟專門替5V5設計的),因此會提供給小型遊戲模式(例如小隊征服)


標題:DICE釋出了瑪莉塔與Al sundan的征服部屬圖(2019 / 6 / 9)


標題:DICE在EA PLAY上釋出了新的更新路線圖(2019 / 6 / 9)


標題:慶祝EA PLAY,免費發送四兵種基礎武器倖存者史詩SKIN(2019 / 6 / 7)

EA慶祝EA PLAY祭典,發送全兵種基礎武器的史詩SKIN,免費贈與所有的BFV玩家,SKIN本身看起來很不錯

KE7槍管有綁葉子,Lee-enfield則是綁了一把彈簧刀


標題:EA PLAY的一些細節(2019 / 6 / 4)

這周會有相當多的資訊發布,EA社群經理提到這次的EA PLAY不像之前科隆展那樣有保密協定了,EA PLAY上看到的,Game changer玩到的都能第一時間發布心得給玩家知道

EA PLAY看了一下,BFV是在6/8號禮拜六 早上10點半PDT,換算台灣時間為6/9號禮拜天半夜一點半

另外新的一期的Dev talk正在製作中,標題稱為"On the battlefield"(在戰場上),時間會短一點但是資訊會更集中

並且DICE考慮要更改大行動模式,雖然不是馬上改,DICE還在思考如何改,一旦決定後將會分享給玩家知道



標題:明天PC將於6/4下午4點進行更新會進行小型更新(2019 / 6 / 3)

明天會上一個小更新,主要是修復一些問題,還有準備接下來戰情浪潮的獎勵

更新時間台灣時間為:
PC:六月四號下午四點
PS4:六月四號下午五點
XBOX:六月四號晚上六點

主要修復AT步槍APCR彈藥升級無效果

T28卡賓與德利爾卡賓進度共用導致T28卡賓SKIN解鎖任務異常

火焰風暴則修正了一些問題,有些玻璃心被擊殺後直接ALT+F4導致他的戰利品消失

剩下兩個看不太懂

最後修復了一些觀察者模式造成遊戲崩潰的問題



標題:下禮拜將會有兩個預告片,第四章與第五章的更新路線圖也會釋出

分別為第四章節預告片與新地圖,瑪莉塔的預告片,另外也將釋出第四與第五章節新的更新路線圖,除此之外,一個遊戲更新也將在下周上線


標題:下禮拜水星地圖會換新的模式替換列表,前線→搶攻→團隊死鬥(2019 / 5 / 31)


標題:Boys反坦克步槍已經開放購買(2019 / 5 / 31)

只要到我的連隊→偵查兵→點主武器→更換武器即可花費1700連隊幣購買


標題:等級上限提升的社群廣播明天將會推出 (2019 / 5 / 30)


標題:私人遊戲可以開過去的限時模式! (2019 / 5 / 29)
RSP一點詳細情報出來了,私人遊戲可以開過去的限時模式
私人遊戲可以開以下模式:
征服
突破
前線
搶攻
小隊征服
哨站
RUSH
鏖戰
堡壘


標題:新的菁英Skin已經開賣! (2019 / 5 / 28)

新的菁英已經開賣,分別是盟軍的法國反抗軍漢娜與德國爆破專家威廉


標題:下禮拜新地圖預告片與新地圖水星發布!(2019 / 05 / 25)

從本次週報可以得知

下禮拜會有新地圖水星的預告片,並且沒意外的話,30號就可以玩新地圖了

並且EA會展示新的菁英Skin,雖然我們看過了(#

並且會有兩個社群廣播,一個是新的升級系統,另一個是模式循環(征服打完換突破,突破打完換前線,應該是這樣)


標題:火焰試煉#4更新筆記已經釋出!(2019 / 5 / 22)

dice改進了醫療箱與彈藥箱,現在丟箱子的距離會根據你丟的角度與當前的移動速度而受到影響,有趣的是第三條還強調說丟出去後箱子會黏在地形上,確保箱子是站立的

醫療箱有了buff,只要靠近箱子就能回血,醫療兵拿著醫療箱時也會自動治療周圍2M的人,並且中途被打到這治療效果會停止2秒,被火力壓制則會停止1.5秒,另外裝備醫療箱時,隊友對你按E可以拿補包

彈藥箱則是裝備時,隊友對你按E可以拿彈藥,不過DICE對彈藥箱還有些疑慮,因此彈藥箱會根據玩家意見回饋進行調整

另外Buff了突擊隊卡賓槍,DICE說這把槍缺乏中距離應對能力,因此將兩槍殺距離從30m拉高到50m,打頭一槍死與打身體一槍死則從50m拉到75m,另外點快速子彈時,子彈速度會從原本的350(原300)增加到400(原330)

除了左輪以外,剩下所有的手槍射到第二發時的腰射準度上升,然後下修了左輪的拔槍速度,原始0.7秒(原0.65秒),點了快速部屬則是0.65秒(原0.6秒)

另外能見度改進也包含在這次更新中,想了解詳情可以點進來看

載具的部分則是轉速改進,轟炸機轉不贏戰鬥機了

剩下還有很多我就不一一翻了,有興趣的可以點進去來源看


標題:新地圖"水星"預告片將會在下周到來(2019 / 5 / 21)


標題:明天更新將開放Boys反坦克步槍於火焰風暴中(2019 / 5 / 19  )(5/21更新)
禮拜四可以解鎖Boys反坦克步槍,不過這把武器也先出現在火焰風暴,為金色階級的武器
並且火焰風暴也會新增三個地點"暸望塔、藍森林、挖掘點"

5/21更新:該更新移到5/23一起更新


標題:魯格P08已開放購買 (2019 / 5 / 18 )
魯格P08卡賓已開放購買,我的連隊→點偵查兵→主要武器→更換武器即可花費1700連隊幣購買


標題:手動傾斜、友軍醫療支援兵互動拿補給將在五月更新實裝(2019 / 5 / 17 )

朱利安展示了手動傾斜,並且表示將會在下一個更新實裝,從圖片可以得知,當你傾斜的時右下角的姿勢指示器會顯示,如果預設案件按不習慣的話可以再自行調整,另外手動傾斜是ADS(瞄準時)限定

並且北美社群經理表示,五月更新也會實裝從hardline拔過來的功能,沒血沒彈藥的話直接跟友軍醫療兵/支援兵按E就可以拿補包/彈藥

附註:
1.必須要帶醫療箱與彈藥箱才能讓隊友與你互動拿補給,醫療包與彈藥包並沒有這個功能
2.從支援兵身上拿彈藥僅只會補主要武器與次要武器的彈藥
3.DICE會將彈藥箱與醫療箱進行調整(五月更新後),並且有考慮讓醫療箱與彈藥箱在小地圖顯示出來
4.手動傾斜僅只有ADS時可以使用,腰射狀態無法使用手動傾斜,並且傾斜狀態時移動速度-50%


標題:官方伺服器地圖輪替更新(2019 / 5 / 16 )
官方伺服器的地圖輪替已經更換
征服模式的地圖輪替:
毀滅
菲耶爾652
鹿特丹
納爾維克
坦克風暴
岩漠
扭曲鋼鐵
機場
阿拉斯

突破模式的地圖輪替:
阿拉斯
機場
扭曲鋼鐵
岩漠
坦克風暴
納爾維克
鹿特丹
菲耶爾652
毀滅


標題:火焰風暴後台更新 (2019 / 5 / 14 )

一個關於火焰風暴後台更新已經上線,由於是後臺更新,因此不需要下載更新檔,記得重開遊戲就好
1.火焰風暴暖場時間在連滿32個人後就會開始計時
2.如果連滿64名玩家暖場時間會直接跳到倒數10秒
3.減少創造房間所需的玩家數量
有錯的話望指正補充


標題:本周社群廣播,下禮拜五月更(2019 / 5 / 14 )

DICE計畫在下個禮拜放出五月更新,本周沒意外會有1~2個社群廣播,只要DICE確認完畢


標題:新的一期社群廣播與下周的等級上限提升資訊 (2019 / 5 / 11 )

如果一切按計畫進行,DICE會在新地圖出來以前(克里特島)推出新的一期社群廣播,還有下個禮拜將會有"提升等級上限"的相關資訊


標題:Tromboncino M28已開放購買 (2019 / 5 / 10 )

T28卡賓已開放購買,我的連隊→點醫療兵→主要武器→更換武器即可花費1700連隊幣購買


標題:火焰風暴新地點與新武器,還有克里特島的新細節 (2019 / 5 / 10 )

從DICE的官方文章可以得知,5/21號火焰風暴地圖將會新增三個地點"暸望塔"、"藍森林"、"挖掘點"

並且火焰風暴將會新增新武器Boys AT步槍,品質將會是金色的

另外還會在第三章節期間再推出兩名新的菁英skin

關於新地圖的細節,DICE表示說玩過格巴拉山(BF1)跟阿爾泰山(BF4)的玩家會喜歡這張地圖
格巴拉山
阿爾泰山


標題:火焰風暴雙排移除 (2019 / 5 / 9 )

於這次更新中,火焰風暴的雙排已經被移除,社群經理解釋說,因為DICE發現比起雙排,玩家更喜歡四排,因此移除
至於雙排會不會回來,DICE並沒有說死
另外關於限時模式,DICE正在研究如何在不影響到遊玩基礎模式的玩家體驗也能享受到限時模式,這也是DICE在私人遊戲(RSP)中探索的部分


標題:RSP(租賃伺服器)計畫將在夏季發布! (2019 / 5 / 8 )

以下是RSP在BFV上的變化

首先,RSP在BFV稱作 Private Games(私人遊戲) ,並且基礎功能將會免費開放給所有BFV玩家

以下是核心功能:
可以自訂義伺服器名稱、描述
可以自訂義伺服器密碼
可以自訂義地圖輪替
可以選擇要開的模式
可以自訂開局需要玩家樹
管理員可以踢人
可以自訂義可以使用的兵種、武器
可以決定是否啟用載具
可以決定是否啟用Kill cam
可以決定是否開啟友軍開火
可以決定是否啟用自動回血
可以選擇玩家頭上的標記是否顯示
可以決定是否啟用第三人稱
可以決定是否啟用只能在小隊長重生
Enable or disable aim assist auto rotation(看不懂)
Enable or disable aim assist cooldown(看不懂)
可以調整子彈傷害
可以調整兵力值
可以決定是否啟用小地圖
可以自訂義載具與玩家的重生時間
Enable or disable the compass (看不懂)
===============================
另外可以選擇是先載入DICE幫你弄好的設定(一般、只有步兵、DICE特制)
可以保存你設定好的伺服器選項,想開什麼直接選你已經調整好的設定
如果你是開伺服器的人,聊天室會特別顯示的名子,也可以自訂義讀取中顯示的伺服器資訊
另外管理者可以手動調整玩家的隊伍,像是移到英國或德國
============================
這僅只是開始而已,未來將會開放更多功能,像是管理員可以給特定玩家黑名單讓他不能進來或是VIP



標題:第四章節的細節將會在今年EA PLAY接漏 (2019 / 05 / 07)

EA說 5V5模式會在六月份的EA PLAY 2019會場開放遊玩,並且承諾"獨家的新內容"與第四章節的更多細節會接漏
完整的直播列表很快就會公布

標題:小隊征服新的基礎地圖"菲耶爾652" (2019 / 05 / 07)

小隊征服新的基礎地圖"菲耶爾652"會在5月9號上線


標題:一張疑似新地圖出現在伺服器列表 (2019 / 05 / 03)

疑似一張未知新地圖在伺服器遊覽器發現了,應該是克里特島?
然後鹿特丹重複兩次有比較酷嗎(#


標題:第九周的戰情浪潮獎勵為Boys反坦克步槍 (2019 / 05 / 02)

第九周的武器獎勵為Boys反坦克步槍




61
-
LV. 16
GP 27
2 樓 麻辣教練 soskaiman
GP1 BP-
殊死戰大概是我最期待的新系統
緊張感應該直線上升
必須靠團體合作去打

醫療兵的復活
有限的彈藥
不可以亂衝
敵軍偵測
戰術運用
每一個指示
每一個行動都可能影響風向

像真實情況
幾天戰事下來
死的死 傷的傷
能夠參戰的人數不多
資源緊拙
沒有後援
看戲都看過不少
那種拼死一戰的緊張感我最喜歡
1
-
LV. 30
GP 321
3 樓 ts01864691
GP18 BP-
我只從第四頁的Squad Play開始到第十頁

以下都是條列式重點翻,不會整個文章都翻,也可能會有跟之前的情報重複

Squad Play小隊遊玩

1.每次進遊戲都會自動把你丟進隊伍裡,沒有孤狼

譯註:沒有提到是否能自行退出

2.每次重生你身上的物資都會減少(戰損War of Attrition),但你還是能從旗幟附近的補給站補給回復,這些補給站都是能夠建造、升級的

譯註:顯然官方想讓BF走向更具戰略性,可能是以你死亡當下所持有的彈藥數照比例減少

3.血量不再能自動回復到100%,只能自動回復到一定血量,彈藥也必須靠撿拾獲得(不管是敵人掉落的或是隊友給的)

4.目前只有敵軍會掉落彈藥,但補血包現階段不確定

5.BFV每個人都有建築工具包,可以用來建築鐵絲網、散兵坑、機槍陣地、坦克陷阱甚至是修復損毀的房屋、堆沙包製造掩體,藉以縮小敵軍的突破點

6.拖式裝備,基地中的防空炮、野戰砲等都可以藉由載具拖引至戰場。且拖引中的裝備不需卸下即可使用

Kill Cam擊殺鏡頭

7.被擊殺後有可能進入倒地流血狀態,可以尋求隊友幫忙或直接放棄重生,360度視角

譯註:沒有解釋,但應該是指倒地狀態時會是第三人稱視角可以觀察附近狀況通知隊友是否安全可救援。倒地狀態可參考Rainbow six Siege

8.重生視窗可以選定隊友並直接從第三人稱觀看,確保周遭安全後再重生

Grand Operations(新的更大規模行動模式)

9.由多張地圖、模式所組成的64人大規模行動

10.共分為四天進攻(非現實時間),每天的目標不同,若前幾天的行動失敗,將會對之後幾天的行動造成影響,例如進攻方Tickets大幅減少(最上方的人數)、資源減少

11.第四天的最後進攻只會在第三天雙方是以平手作收時出現,只有約1/3的機率,並非每次都會有第四天的進攻

12.每個Grand Operation都是輪流的(就像BF1那樣),並將有獨特的獎勵

13.

以傘兵在Grand Operations中為例

第一天:每次重生都在飛機上,自由選擇何時要從哪裡跳傘,行動目標為摧毀敵方火炮陣地

第二天:如果你第一天行動摧毀的火炮陣地過少,第二天將會僅有少量兵力值及少量載具支援

第四天:如果第三天依舊沒有勝利方,那麼你將一貧如洗,每個人只有一個彈匣、一條命,隊友依舊可以把你救起,在這非常時刻,復活隊友及橫掃敵軍小隊將變得極其重要,並且你可能將面對更加嚴峻的動態天氣

Through the Gun關於槍枝
主要請參考樓主的10.彈道那邊解釋

14.機槍的腳架將更容易使用

15.支援兵的機槍將能夠射穿牆壁提供重火力支援,並且在穿牆射中敵人後依舊能得到擊中提示反饋

16.射穿不同材質牆壁的子彈傷害或許會有所不同

Squad Reinforcements - Breakdown小隊增強

17.小隊長能力--隨身攜帶一個呼叫器能呼叫各種不同的支援,例如強力載具,而這需要累積小隊點數,小隊點數只能透過完成小隊指令或其他目標獲得

18.V-1火箭是其中一項可呼叫火力支援,將能夠夷平敵軍補給站及防禦工事

19.可呼叫支援有資源補給、煙幕支援、重火力武器,而這些重火力武器並不會替換你的兵種。以及英雄載具,如英軍的邱吉爾鱷式噴火坦克或是德軍的突擊虎



20.你可以夷平一棟房子,但房子的基礎架構將殘留下來,而你也可以將其修復回原樣

The Game關於遊戲

21.由戰爭故事(單人劇情)、Combined Arms(多人合作)以及多人模式組成

22.Archetypes兵種分支,舉例而言,偵查兵可分支為傘兵,將具有高機動性、血量回復力、爆裂物抗性、較低的被壓制火力影響。可選用武器、裝備也大不相同,也將擁有一些獨特能力可選擇,這些兵種分支需透過兵種等級解鎖

譯註:可直接理解為WOW的職業天賦、職業專精,就像是你玩RPG你選戰士你可以選擇你要專職輸出,你也可以上前線扛線當坦。BFV這個大概就是各兵種也會有像是偵查兵有專精狙擊的也會有專精偵查或近距離的,突擊兵或支援可能就有專門摧毀載具的坦克獵手之類

23.載具就像以前一樣,可以選擇專精分支,而外觀也會有所改變

24.鋼盔、臉部、性別、夾克、褲子、武器外觀等都可自訂

25.每把武器有5~7種不同的部件可自訂,以及獨特的樹葉、樹枝、雕刻、顏色外觀

26.坦克則會有塗裝、外掛沙包、支架、樹葉偽裝等自訂項目

Assignments任務

27.每天將有三項每日任務,每項皆提供1500貨幣

譯註:本作貨幣分為前作BF1類型用來解鎖裝備的戰爭債券貨幣以及真錢的貨幣,真錢貨幣就是拿來直接購買外觀的貨幣,而本作沒有Lootbox,所以也就沒有前作拿來買箱子用的零件

28.特殊任務--時效限制較長、一次最多貌似可以選擇四個任務,可以選擇符合當下自己遊玩風格的任務,獎勵則視任務難度而定

譯註:這個Angry Joe自己似乎也不確定。個人的理解是一次會有多個特殊任務可選擇,但最多一次只能選擇四個,沒被選到的任務不會累積任務進度

29.Armory Screen軍械庫畫面中有著武器、載具、士兵、加成道具等東西,有彈性的選擇你想要選的東西、你想要專注的東西,這是否代表著兵種所能選擇的武器種類不會被限制?

譯註:畢竟這是筆記,Angry Joe大概也只是看到一張圖片然後做猜測,看看就好滿滿的不確定性

30.其中一張地圖名為Escaut

Tides of War戰爭浪潮

這後面都不是翻譯,因為原文大多是筆記所以我直接把他消化成自己的語言來說

因為Battlefield V將季票移除的關係,所以以往所稱的DLC、資料片等東西將以Chapter章節這樣全新的樣貌來取代,例如遊戲於十月上市後,十一月將有第一個章節登場,名為Fall of Europe,可以想見的是主要內容為德軍的閃擊戰及歐洲各國如何淪陷,而這些新的章節的推出也將伴隨著新的載具、武器、狗牌、個人化徽章、臉部塗裝、士兵服裝、武器外觀等新玩意

而Angry Joe也提到,他認為因為移除了季票的關係,EA想必會想從武器外觀、載具外觀等賺回來,而他本人則對此表示是可以接受的

最後則提到Battlefield V似乎更像是Squad那樣類似,而COD新作BO4則是更像是往Fortnite的方向前進,各有各的好處

譯註:Squad在台灣比較不知名,但基本上就是指向ARMA那樣很講求團隊合作的射擊遊戲
18
-
LV. 13
GP 155
4 樓 天羽破軍 HUNT360
GP0 BP-


剛剛逛戰地app看到的

難道這次單人戰役可以操作德軍打同盟國?
0
-
LV. 34
GP 364
5 樓 KKT FBI9527
GP0 BP-
我還希望戰地風雲的大逃殺能正式取代PUBG呢
這種槍戰本來給DICE製作才是最合理的 結果跑去交給一個優化都弄不好的韓國公司製作..唉
0
-
LV. 18
GP 229
6 樓 蘭花 RanphaGA
GP0 BP-
真的大逃殺模式出來我們來個聯合抵制,讓PUBG模式伺服空空如也吧!
連反外掛都弄不好,要是出了這模式,不就又一堆神仙?
http://toments.com/213947/
0
-
LV. 35
GP 1k
7 樓 只是個參謀 spadeb57400
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

https://old.reddit.com/r/Battlefield/comments/8qjigz/bfv_a_list_of_all_known_archetypes_weapons/
外國鄉民的單兵裝備整理,我就不翻譯了
比較有趣的是支援兵,機槍分為輕型機槍和中型機槍兩種,中型機槍只有在架槍的時候可以用準星,至少現在展場的版本是這樣,細節就等安依斯看他要不要整理。

題外話,這次偵查的分支真的出現狙擊手了,龜狙的黃金紀元即將來臨?!
MEDIC
Medics can use Semi-Auto Rifles and some SMG.

Primaries seen in pre-alpha:

Gewehr 43 (Semi-auto)
MP 40 (SMG)
Primaries seen elsewhere or rumored:
M1 Garand, M1 Carbine.

✔ Medic > Field Surgeon

The Field Surgeon focuses on healing and reviving team mates.

Gadgets (some of these could be restricted to the Field Surgeon archetype):

Medic pouch
Medic crate
Syringe (quick revive of squad and team mates)
SUPPORT
Support can use LMG and MMG*, offering the most effective bullet penetration thanks to high caliber rounds.

MMG are Medium Machine Gun, powerful high ammo capacity primary weapons which can only be ADS (Aimed Down Sight) while bipoded. Only the Machine Gunner archetype can use these weapons.

Primaries seen in pre-alpha:

Bren Gun (LMG)
MG 34 (MMG).
Primaries seen elsewhere or rumored:
MG 42, Lewis Gun, Bar.

Gadgets (some of these could be restricted to the Machine Gunner archetype):

Ammo pouch
Ammo crate
Spotting Flare Gun
✔ Support > Engineer

Gadgets (likely restricted to the Engineer archetype):

Mortar
AT Mine (icon could be Limpet charge)
Perks:

Toolbox proficiency (faster and unique fortifications)
✔ Support > Machine Gunner

Ability to use MMG (Medium Machine Guns).

ASSAULT
Assault can use both SMG and Assault Rifles.

Primaries seen in pre-alpha:

StG 44 (AR)
Erma Machinenpistole (SMG)
Primaries seen elsewhere or rumored:
MP 40 (SMG), Thompson M1928, Sten Mk II.

✔ Assault > Grenadier

The Grenadier focuses on anti-vehicles combat.

Gadgets:

Dynamite
Panzerfaust (anti-tank RPG)
RECON
Recon can use bolt-action rifles and suppressed SMGs (Paratrooper only).

Primaries seen in pre-alpha:

Kar98k (Bolt-action)
Primaries seen elsewhere or rumored:
SMLE MK 4, Lee-Enfield No.4 Mark I.

Gadgets (possibly restricted to an archetype):

Monocular (Advanced spotting)
Spotting Flare Gun
Radio Beacon (possibly used as a soldier spawn device)
✔Recon > Paratrooper

"A stealthy, short range, behind enemy-lines gameplay exotic archetype. Kills silently, using suppressed SMGs and silent gadgets."

Weapons: Suppressed SMG, Suppr. Handguns.

Attributes:
Attributes are stats which passively affect a soldier. Each class or archetype has its own.

Agility 4/5 (Greater agility allows you to be less slowed down by certain obstacles and inclines)
Health Regen 3/5
Blast Reduction 3/5
Suppression Sensitivity 1/5
Gadgets:

Garotte
Grenade Gun Smoke
Flare Gun
Throwing Knives
Perks:

Silent Footsteps
Improved Garrotte Spotting
❔ Recon > Sniper

❔ Recon > ? (name unknown, icon showing two crossed sniper rifles)

補個Youtube上的E3版本全裝備展示
1
-
LV. 13
GP 1k
8 樓 安依斯 caiso199006
GP1 BP-
那就來整理一下吧



突擊兵的Archetypes在EA PLAY的版本只有一種,技能也是鎖住


Grenadier

敏捷(應該是衝刺速度或是動作速度):2星

壓制抵抗:3星

爆破抵抗:3星

可使用武器:SMGs 與 Assault Rifles

可使用裝備:Sticky dynamite(黏性炸藥) 與 Panzerfaust

可使用手榴彈:標準手榴彈


STG44武器素質


EMP衝鋒槍武器素質





--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------






醫療兵的Archetypes在EA PLAY的版本只有一種,技能也是鎖住的


Field surgeon

敏捷(應該是衝刺速度或是動作速度):3星

壓制抵抗:2星

爆破抵抗:3星

可使用武器:Semi autos rifles
(這邊很奇怪,表面上說是半自動步槍,選武器點進去看可以選SMG種類中的MP40)

可使用裝備:Syringe  與   med puch 或 med crate

可使用手榴彈:煙幕手榴彈



武器素質

Gewehr 43



MP40




--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------






支援兵的Archetypes在EA PLAY版本中有兩種可以選,且技能通通都是鎖住的
(看來這代親兒子是支援兵)

Engineer

敏捷(應該是衝刺速度或是動作速度):4星

壓制抵抗:3星

爆破抵抗:2星

可使用武器:Light machine guns

可使用裝備:AT Mine  與  Ammo pouch

可使用手榴彈:燃燒手榴彈


武器素質

Bren Gun






Machine gunner

敏捷(應該是衝刺速度或是動作速度):5星

壓制抵抗:4星

爆破抵抗:1星

可使用武器:Medium machine guns(中型機槍)

可使用裝備:Ammo crate 與 Flare gun

可使用手榴彈:標準手榴彈


武器素質

MG34




--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




偵查兵的Archetypes在EA PLAY版本中只有一種可以選,且技能通通都是鎖住的

Sniper

敏捷(應該是衝刺速度或是動作速度):3星

壓制抵抗:3星

爆破抵抗:3星

可使用武器:Sniper Rifles

可使用裝備:Flare gun 與 Spotting scope

可使用手榴彈:標準手榴彈

武器素質

Kar98k





--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


共用武器素質

P38手槍

1
-
LV. 23
GP 190
9 樓 董事長 a4027100
GP0 BP-
就在剛剛, 戰地風雲5出了 closed alpha 測試後(6/28似乎只開放給北美跟歐洲);順便也把配備秀出來了!



6/28更新:
請各位記得看看自己的信箱,其實都有機會收到Closed-Alpha的測試資格喔!


0
-
LV. 14
GP 1k
10 樓 安依斯 caiso199006
GP9 BP-
前言
我把情報統一發在這邊,舊的資訊會留著,如果有時間我會盡可能找回以前的舊資訊並補上
==========================================================
從Lars總監口中得知,其中一個Grand Operations會在入侵鹿特丹中發生
歷史上是德國 vs 荷蘭,不曉得遊戲裡會怎麼呈現
第一天:扮演德國空降獵兵入侵荷蘭鹿特丹(Airbone)
第二天:集結主要入侵力量突破防線(Breakthrough)
第三天:在經過被地毯式轟炸的鹿特丹市街頭進行作戰(Conquest Assault)
如果第三天沒分出勝負的話,將會進入第四天,雙方僅只有一命一彈夾進行作戰(Final Stand)
=============================================================
EA PLAY時Lars總監表示BFV會有大逃殺,我明白有部分的人不是那麼想要
現在Gamechanger - Jackfargs的推特上有一道聲音
將大逃殺模式以獨立模式做出來,就跟BF1入侵模式那樣,擁有BFV的玩家可以免費遊玩大逃殺模式,與主遊戲分開,各位有什麼想法?
=============================================================
系列作設計師Daniel Berlin 獨家採訪
(持續更新)
Westie採訪Daniel Berlin的過程
DANNYonPC的採訪懶人包
很多東西都是我們已經知道的,所以我只有講我們想知道還有不知道的地方,後面也許還會有更多內容,如果有理解錯誤的地方還請各位指出或是補充,感謝各位
首先,玩家們最關心的關閉外觀客製化的選項,DICE系列設計師說沒有這個計畫,也就是不會有這個選項
然後DICE在EA PLAY時期知道玩家有敵軍外觀辨識困難,所以在遊戲正式推出時,外觀客製化會根據陣營給予不同的色調,例如德軍會偏暗色系,讓玩家方便辨識敵軍
其次壓制系統雖然不會影響到你的武器操作,但是你頭上會出現3D索敵標誌,直到你躲進去掩體為止
=============================================================
以下資訊感謝巴友TOMCAT整理
經過EA PLAY初步試玩畫面公開後,我們一起把該資訊與Gamechanger的資訊合併並做個重點式整理
遊戲架構:
戰情浪潮(Tides of war)
1.   這個名詞貌似並非一個模式,而是代表整個遊戲壽命的演進歷程,我們推測它是指在稱為BFV的這個遊戲發售到壽終正寢之前的整段時間就是Tides of war
2.   這個歷程會分為數個章節,每個章節有相應的主題,一個新的主題推出之後會持續幾個月,將會有限時事件(Timed events)、相關的Grand Operation,特別任務(Special Assignments)與新任務(Missions),而限時事件(Timed events)將會帶領玩家進入二戰中令人意外且具有影響力的戰鬥中
3.   第一個章節會是" Fall ofEurope "(歐洲淪陷),可想而知是納粹德國在二戰初期席捲歐洲的時期
4.  有些主題會有一定程度的historicalrestrictions(歷史限制),推測是限制玩家使用符合年代的武器
連隊(Company)

1.     就好像為RPG遊戲創立角色一樣,BFV中你會為各個陣營創立連隊(Company),每個連隊包含該陣營的突擊、醫療、支援、偵查兵種、地面載具與飛行載具
2.     由於各國陣營的連隊是分開的,所以現階段玩家不用擔心美軍穿著英國軍服,或得德軍開著T-34戰車大喊烏拉。外觀客製化的部分服裝會有陣營限定,每個陣營不同且不共用
3.     而隨著戰情浪潮而逐漸增加的陣營數量,你的連隊也會越來越多
4.      兵種的經驗值可以透過多人連線與合作模式取得,並累積武器解鎖、配件解鎖        的進度
      (有人要一起農合作嗎?)
兵種原型(Archetype)

1.   我們都知道BF系列的兵種有各自的一套或技能,現在當一個兵種搭配特定的裝備或技能時則稱為”原型” Archetype(發音:阿卡太普)
2.   原型有可能是像BF4時期的小隊技能改編,就是選擇後給你一組特定裝備/技能;也有可能是像2142的兵種分支,一個分支就是一個原型,而這個分支裡還是可以有不同的裝備選擇
3.   會根據Tides of War的更新給予玩家更多的Archetypes使用,目前各兵種似乎只有兩種
4.   目前我們知道的Archetypes:
突擊:Grenadier (滿滿的巴辣)、不明
支援:Engineer(伐伐伐伐伐木工)、MachineGunner
醫療:不明
偵查:Paratrooper Recon (靜音武器與滲透專精)、另一個看圖案八九不離十跟狙擊有關
交易機制(Currency and others)
1.     遊戲中會分為兩種貨幣,一種就是遊戲幣,另一種就真錢
2.     遊戲幣用於解鎖武器但不知道還有沒有其他用途,真錢僅用於購買外觀客製化
3.     同時也確認,沒有Loot Boxes
沒有Pay to Win,也不用再去轉那三小扭蛋
看到喜歡的外觀,只需要付錢買下即可,不需要再看著50幾抽卻沒有喜歡的物品而嘆氣
但是考量到BFV可能要做為長期營運,我們不知道Loot Boxes未來會不會以某種形式回歸
我不知道,你不知道,只有EA高層才知道,所以讓我們享受這短暫的喜悅吧
遊戲模式(Game modes)

1.     單人戰爭故事回歸(War stories)
2.     4人合作模式,AI的強度將會介於單人戰役中的AI與真人玩家之間
3.     BF1的行動模式改名為Breakthrough(突破)
4.     暫時沒有狂襲(Rush)模式,日後有機會回歸(推測因與空降模式重複性高)
5.     征服、征服突襲、TDM、搶攻、前線模式依舊
6.     新模式:Airborne (空降)
攻方由空中跳傘進入地圖,目標炸毀守方高射防空炮(或其他設施)
7.     新模式:大行動(GrandOperation)
這是個橫跨不同地圖與模式的大型戰役,每一場大行動戰役會持續3~4天(遊戲內時間),一天可以理解為一回合,每個回合的地圖及模式都可能不同,前一回合的結果也會影響下一回合的開局
(例如前回合攻方炸毀大量守方的火砲,下回合攻方的兵力值就會較多)
(來自德國Gamechanger的情報,名叫mashed8,以下是他的youtube網址)
(以下資訊並非最終名稱,還有可能會再改)
每一橫行是不同的大行動,每一直列代表一回合(1天)
如果第3天沒分出勝負的話,將會進入第4天,雙方僅只有一命一彈匣進行作戰(Final Stand),只要敵方完全被殲滅即勝利
8.     會有大逃殺(Battle Royale)模式,呈現方式尚未定案
遊戲過程:
環境互動方面(Environmental Reaction & System):

1.     每個兵種都能建造簡易的防禦工事,但是支援兵有更多選擇也造得更快。但防禦工事只能在指定地點建造,沒辦法當成要塞英雄玩,可惜了(?)
建造用的工具箱(Toobox),取代BF1的防毒面具位置
目前確認全兵種都可建造的有:沙包、木牆、土堆、封閉窗戶、壕溝、散兵坑
支援兵only:坦克障礙、防空洞、機槍巢、反坦克陣地、防空炮、水泥/金屬建物,雙方都能使用對方上述建築好的物品
(DICE的原意是希望可以讓一小隻專精防守的隊伍可以只依靠四人小隊就擋下大量來襲的敵軍)
2.     建築物破壞的部分,停車停到一半房子撞了上來,抱歉,當坦克撞入建築物後,建築物會慢慢的倒塌,不會像BF1那樣噴一堆碎片一次倒,而且洞口會便被捅成坦克的形狀
比較大的建築倒塌後會留下殘骸當作掩體,比較小的建築可以被完全破壞,跟BF1一樣
3.     部分子彈擁有穿牆的能力,目前已知輕/重機槍及車載機槍可以打穿薄木板、金屬板等脆弱掩體,碎片也會依照外力的方向噴出
4.     很多數據都會由伺服器端運算,如果他們某部分搞砸了(重生時間變成9999之類的bug)可以直接在伺服器端修復,好像是這樣。
5.     當你怎麼對世界反應,世界就會怎麼反應給你,當你在草叢之間移動時,草叢會因為你的移動發出聲響並擺動,增加你被發現的風險,玩家可以透過觀察這個遊戲世界,遊戲世界也會提供線索幫助你尋找你的敵人;當你在斜坡上殺死一名敵人時,屍體會從山坡滾下來,同時身上會不斷黏上泥巴,在水面上死亡也會有水花飛濺
6.     以前從第三人稱看,每個人的跑步姿勢都是一樣的,在BFV每位士兵的第三人稱跑步姿勢會受到環境影響,有時你會看到你隊友在跑上山坡時跌跌撞撞的,甚至滑倒(第一人稱不影響)
7.     每個角色的生命值的自動回覆有所限制,當生命值降低到某個程度以下就不能自動恢復到該標準以上,意思大概是100%被扣到70%~50%左右只能最高自動恢復到70%,50%~30%只能恢復到50%。如果你希望恢復到全滿,請找最近的醫療包治療,沒辦法自己蹲在角落恢復以後再衝出去大殺特殺,意味著你需要時時刻刻謹慎考慮你的下一步行動。
8.     這作強調與物件之間的互動,比方說你想要用醫療包補血或是找彈藥包補彈藥,你必須跟這兩個物件「互動」,簡單的來說就是對物件點擊互動按鍵(可能是F)有一個動畫是手伸進去醫療包拿藥或是拿子彈出來的動作,而你必須完成這個動畫才能達成你要的效果,而以前的治療靈氣和念力補彈藥從此消失。
9.     殭屍大隊不再出現,現在沒辦法再像BF1一樣毒品一插馬上讓屍體變成一尾活龍了,他一樣必須進入一個動畫之後才能把人給救活,甚至這個動畫可以做到一半取消,取決於你當下的狀況,救與不救現在是個學問了。
10.  被打趴後你可以按住某個案件去壓住傷口等待救援,或是擺爛流血流到倒數完畢,換句話說你不管怎樣都不能跳過死亡等待時間了。
11.  你的好碰友剛剛被對面的神狙一槍爆頭,透過Discord要你現在救他,不然就跟你絕交,你能怎麼辦?別擔心,這作新功能之一就是拖屍,你可以抓住頭跟四肢把你的好兄弟拖到安全的地方急救。
12.  你不是醫療兵也能拯救變成屍體的小隊好兄弟,但是這功能只限小隊員之間,而且急救時間更長,復活後的生命值也不是滿的。另一個選擇則是向四周呼救尋找友方醫療兵。
13.  系統把你重生回到戰場的時候會攜帶很少的彈藥,需要盡快尋找補充,你也可以搜刮敵人屍體的少許彈藥,當然你是真的會有一個到處亂摸人家屍體的動畫來搜刮,意思是你搜刮要花費時間,這點時間卻極有可能讓你屁股開花。
14.  Q人的3D標記幾乎被拔除,唯二顯示3D標記的方法為透過偵查兵的望遠鏡或完全壓制敵軍
15.  現在對著畫面按Q只會對所指的地點跳出”警告!”,警告標記不會隨敵軍移動,持續時間約5秒
16.  你現在可以蹲著跑步了。
17.  跟預告片一樣,你可以跳起來撞破窗戶直接跳出去。
18.  大型爆炸會非致命的震暈你的角色。
19.  只要有障礙物,包含友軍在內的玩家ID都不再會顯示
戰鬥與槍枝(Combat & Gun Play)

1.   你可以把86奉送回敵人的位置。或是把86給射爆
2.   可以用下手的方式用較平的拋物線丟出86
3.   彈道隨機擴散取消,只要在瞄準狀態下準星址哪就是打哪。當然子彈飛行跟下墜當然還是有的。每一把槍的後座力設計不同,也許某把槍射五發之後後座力大增,另一把則是兩發之後開始加大後坐力。
4.   你現在趴下的時候可以跟R6S的趴下一樣,兩腿可以往前伸槍口也朝著對面,別擔心有人會Dropshot你,因為你趴下時會有一小段時間無法開槍。
5.   可以在跳躍中開槍,但僅限於落下階段
6.   槍枝現在也有養成(農夫)系統,你必須一直不停地玩某把槍來解索其配件,目前提到配件有瞄準器、握把、底座、腳架、槍口、槍托之類的,當然skin像是塗裝或是槍枝上的樹葉也是自定義的一環只不過不影響武器性能。
7.   頭部hitbox變大、傷害x1.9(BF1是1.7,印象中BC2是x2)
8.   肉搏武器有效距離比BF1縮短一倍
9.   狙擊步槍甜蜜點(Sweet Spot)移除
小隊部分(Squad System)
1.   現在進去遊戲會自動直接把你丟進去一個小隊裡,當然你也可以事後選擇手動退出當孤狼藍波。小隊重生時你可以用第三人稱觀看你選擇的隊友的周遭狀況,決定要不要重生在他身上。
2.   小隊剩下一人存活時,該玩家會被系統警示。
3.   小隊緊密合作的話會有點數獎勵,隊長可用點數獎勵可以換取遊戲內的小隊支援(Reinforcement),比方說V1火箭轟炸、空降補給、重型武器等等。另外由於新系統可以取得重型武器,菁英兵種也跟著被取消,當然巨獸也不復存在了。
小隊長可以呼叫的小隊載具為機械巨獸機制改編,確認的有英國邱吉爾噴火坦克,德國為突擊虎
則重型武器則是菁英兵種的改編,會跟BF4的地圖武器一樣,撿起來使用
4.   小隊長可呼叫的支援會隨著戰爭浪潮的舞台而不斷增加
5.   為了加進小隊玩家之間的溝通,DICE希望無時無刻小隊都可以進行溝通,那怕是在讀取畫面時,是的,讀取畫面也會有聊天室提供給小隊玩家打字交流
(應該沒有理解錯誤,我不確定)
6.   重生信標回歸
7.   小隊長會背著一台顯眼的無線電,只有他能呼叫支援
載具部分(Vehicles)
1.   部分載具後面可以勾住東西拖著走,比方說防空炮、補給站、甚至是一門火砲。
除了坦克之外、部分運輸載具也能做到拖曳的動作
2.   本作的載具配置為不對稱設計,不同陣營的載具性能會不一樣。
3.   運輸載具會直接出現在遊戲中,攻擊用載具要從戰術面板選取重生。
4.   載具的彈藥有限,需要找到定點的補給站補充及維修(飛機則會有個漂浮的圖標,飛過該圖標即可)
(補充也得壓著X讓他跑進度條)
5.   有些載具會以不同的武裝為不同的變種(ex.四號戰車有芬常套管板與短砲管版),類似於BF1,但一方有變種時另一方卻不一定有(ex.當四號有這個變種的同時,英軍的瓦倫丁坦克卻沒有,取而代之的是T-17裝甲車)
6.   目前只有重型坦克有雙人座,副駕駛為正面機槍手,中型坦克或更輕的攻擊用載具皆為單人
7.   小隊載具如突擊虎為四人座
8.     C4車回歸~燈燈燈燈~~(炸藥有黏性)
9
-
LV. 15
GP 175
11 樓 普利尼 a4012690511
GP0 BP-
請問一下,PS4上的戰地風雲5會有一機雙開模式嗎?
0
-
LV. 27
GP 674
12 樓 蝗上皇 totalwar0931
GP0 BP-
請教一下 戰地風雲5醫療兵能給武器上刺刀嗎?
0
-
LV. 29
GP 78
13 樓 四方無君 feliv
GP0 BP-
請問如何叫空襲

需要按哪個按鍵呢

0
-
LV. 24
GP 168
14 樓 瘋狂獵人 welcome7712
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

不好意思 借問一下

戰地5 PC 有出實體版嗎?

巴哈沒開預購 就趁雙11跑去店家預購了 但到現在都還沒出貨...

店家給的回覆是廠商延遲到貨  真的是這樣嗎?

跪求解答   謝謝
0
-
LV. 6
GP 52
15 樓 卍主教o崴卍 nn4444444444
GP1 BP-
有沒有一次賣戰地風雲豪華版1-5的地方,買新電腦想一次買來玩,不過電腦沒有光碟機
1
-
LV. 14
GP 40
16 樓 小偉 popo2006po
GP0 BP-
不好意思
想請問一下 前幾次戰情浪潮的獎勵
5000戰地風雲幣我昨天才發現沒有進到我的帳戶
去軍火庫也看過了沒有
請問這樣的情況要去哪裡申述呢
謝謝
0
-
未登入的勇者,要加入 17 樓的討論嗎?
板務人員:

795 筆精華,08/22 更新
一個月內新增 1
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】