LV. 12
GP 777

【討論】戰地風雲V - GameChanger們的預告片分析

樓主 安依斯 caiso199006
GP81 BP-
在開始之前,我承認一開始我們都很混亂,滿頭黑人問號,我們現在要做的就是冷靜,現在讓我們一步一步的分析這些資訊吧,如同戰地風雲1一樣,也許我們搞混了我們該扮演的角色,現在我們一 一的弄清楚

Gamechanger的身分相當不錯,DICE都會邀請他們進去搶先試玩BFV,代表他們玩過了,所以說的話具有一定的可信度



預告片一開始,我們看到了一隻白馬頭(白馬圖:...)還有泰迪熊與酒瓶出現在坦克的後方,這意味著我們擁有一定程度的坦克外觀客製化


反抗軍們從坦克上下來時有的是雙腳著地,但有的人是翻滾,這是一種全新的移動機制,我們第一人稱看著地都是一樣的,但是第三人稱看起來會有不同的動作
(就是別人看我們著地的時候)


在反抗軍們進入建築之後,義肢(一隻)女兵因為爆破注意力被轉移被射死,這時候可以看她朝著在門口邊後退邊倒下,這是寒霜引擎有了一定程度的改良,以往屍體都會穿過建築或插在土裡之類的,屍體會根據現場環境而有不同的反饋,也就是遊戲看起來很真實的第一步


再來拿著湯普森的英國突擊兵接續上樓,我們可以看到子彈不斷貫穿建築物而有了彈孔,這也是物理效果的強化,以往子彈打在建築上就是一個黑黑的圖案或是噴點沙,但是在BFV,我們的子彈會真實的貫穿的建築物的牆壁並留下洞口


受傷的友軍士兵倒在樓梯附近伸手喊著GIVE ME FIRST AID~~~  這是BFV全新的遊戲機制,當你陣亡你不會立即死去,你會倒在地上,這時候你可以哀求附近的玩家救你,或是壓著空白跑進度略過急救,再回到部屬畫面

(最重要的改變就是無論任何兵種,你都能救起你的小隊隊員,但是救起來後你的血量不會是滿的,大概20滴左右應該,然後醫療兵配戴急救針不僅可以加快救隊友過程,還能滿血復活)


接著隊友被躲在後面的德軍進行近戰擊殺


接著一名煞氣的英國支援兵(看他拿輕機槍應該是),帶著紅貝雷帽,揹著日本武士刀,我們會有很瘋狂的近戰武器也許拉~


然後他看到英軍坦克打算撞毀建築物,英國支援兵往窗戶衝出去,這也是移動機制改變,以往我們要跳出窗戶,我們要先拿近戰武器還槍枝把窗戶打破才能翻出去,BFV不用,直接撞窗戶出去就行了


接著義肢女兵重生在英國支援兵旁,接著她開躺下使用狙擊步槍幹掉德軍,同時也是移動機制的改變,我們趴下不會都是往前趴著,會向R6S那樣,趴下動作會根據你前後左右移動有所改變
(並且當你是蹲下的時候也可以進行衝刺,這也是一個很好的改變)


接著坦克直接車過建築物,寒霜引擎偉大的物理破壞邁進了一步,由於是坦克直接撞建築物,我們可以看到建築物會先從有裂縫接著直接撞毀,有別於以往建築物是一次倒塌,BFV中會有分多種階段的倒塌,各位居家破壞王們可以好好期待


接著義肢女兵跳上了隊友開的SdKfz 2半履帶摩托車(有看某動畫應該印象很深),接著可以聽到載具上的收音機發出戰地風雲系列標誌性音樂,這也是收音機的特色加入到運輸載具中 ,讓你開車不會太無聊


當隊友開著機車撤退時,我們可以看到一台友軍坦克背後拉著一台固定的防空炮,這是坦克的新特色,你背後可以拉著防空炮、拉著反坦克炮、拉著補給箱四處跑,並且其他玩家可以進入使用防空炮,對於坦克來說無非是一個很好的變化,根據你拉的東西,你的坦克擁有不同的定位與效果


接著就是一連串的混亂,結束之後我們主角出現了,他拿起了一把槍口有些許植物的MG42,為前一名使用者所做的客製化,這也代表了,我們可以對槍枝進行相當細部的外觀客製化,至少5~7個部位


撿起MG42之後,我們看到前方的支援兵隊友正在修築臨時的防禦工事,這是BFV的新特色,所有的兵種都能夠修築防禦工事,但支援兵不僅能蓋的東西比較多,而且比其他兵種還要來的快,例如沙包、坦克障礙、鐵絲網與防空洞等各式各樣的防禦工事


接著可以看到令人感動的一幕,支援兵丟了一個彈藥包給主角,主角接住後滿懷感心的收下,在BFV,支援與醫療兵丟下的醫療箱與彈藥箱不會在跟以前一樣內建吸塵器自動把醫療用品與彈藥吸過來,一切的一切都需要玩家手動拿起,並且玩家們的自動回血機制被更改成階段性的,例如0 33% 66% 100,當你的血量低於33%時,你的血量最多回到33%不會回到滿,想要滿血就開MIC大喊醫療兵或是撤退找ˋ補給站

接著敵軍手榴彈丟過來後,可以看到一名英國步兵見狀趕快把手榴彈撿起來往回丟,而我們的主角也看準了時機對手榴彈開槍,引爆的手榴彈炸到剛低飛經過的飛機,然後飛機就爆炸了
(這個是BFV官方不斷強調的特色,我們都知道BF1我們可以打爆手榴彈,但並不明顯,在BFV中官方強調了射手榴彈的存在,並且可以將手榴彈往回扔,各位玩家可以好好利用)


接著經過一陣混亂,我個人是發現彈鏈物理設計越來越扯了,這是誇獎意味,彈鏈根據我們玩家的轉動速度,搖擺幅度也會越來越大,接著主角快速的使用主武器對敵軍射擊,但射沒多久馬上切手槍,在BFV中,每位玩家的備彈量將會少的可憐,極度仰賴撿敵方裝備與支援兵的配合


接著主角看到一發V1火箭往地點落下,可以發現附近的玩家因應爆破衝擊而倒下,而這個衝擊反應這是遊戲中會有的現象,然而V1火箭怎麼來的呢?  他是由敵方的小組成員所呼叫的,不斷地保持團隊合作賺取分數,可以使用V1火箭、空頭補給、煙霧彈幕,甚至是crocodile flamethrower噴火坦克
(我方兩名比較接近爆破範圍的隊友直接陣亡,而主角離得比較遠,從100扣到剩下23滴)


接著主角倒在地上,一名德國傘兵(teaser的畫面)跑過來給你近戰處決,而那位義肢女兵重生在你身旁,使用棍棒把它德國傘兵打飛,這也是新的遊戲機制,當你被近戰處決,隊友可以趕緊用近戰武器中斷對方的近戰擊殺,我個人認為這也是強迫你得跟隊友走一起,不然被摸屁股沒人救你就只能摸著鼻子回部屬畫面了


最後我們看像了天空,眾多的傘兵不斷的落下作為影片結尾


個人的結論就是強化團隊之間的配合,獨行玩家該死

以上有理解錯誤或是想補充的,歡迎各位在底下回應與留言,感謝各位
81
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LV. 17
GP 302
2 樓 TOMCAT johnny1064
GP14 BP-
其實冷靜分析以後
BFV有多要素其實都回歸了最早的BF2及2142的設計
例如沒有自動回血、倒地後可以呼叫醫療兵、以及最重要的小隊獎勵

過去在2142時,有所謂的小隊紅利,當你執行小隊救援或小隊補給時你會得到這個紅利分數
紅利分數可以用來暫時解鎖你本來不能使用的武器,而進下一張地圖時歸零
小隊長更是有超實用的隊長裝備(對應到BFV就像是小隊長呼叫V1那樣)

加上備彈減少,這在團隊合作上無疑是一大強化(或說一大回歸)

說真的這些要素都是很棒的,設想把這些元素套用到BF1裡面,那未來COD五年內應該都不用出新遊戲了

但是!!!

這預告片真的拍得有夠爛...光是快到不行的節奏不說,運鏡也混亂到一個極致,更是過分強調了客製化功能
要知道BF的忠實玩家應該是最不在乎腳色客製化的阿....

不過考量到敵方士兵的低血量(1~2槍死),以及前半段完全沒有第一人稱視角的畫面
我強烈還疑這整段都是CG,遊戲ID跟HUD之類都是後製加上去的
充其量也只是打BOT的合作模式,不知各位看法如何?
14
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LV. 12
GP 777
3 樓 安依斯 caiso199006
GP1 BP-
AngryJoe

小有知名度的評論家跟EA DICE,BFV資深製作人Lars Gustavsson的採訪,雖然沒英文字幕,希望有英聽A++的玩家可以進行分析

我們可以從這個採訪收集到BFV更多的資訊

初步採訪結果,我是聽到

合作模式只有一條命

最重要的

NO LOOTBOX???

EA你認真??

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LV. 17
GP 223
4 樓 蘭花 RanphaGA
GP1 BP23
我說最好影片裡的會是PUBG模式,不然那英國女兵讓我在多人真的玩不下去
還有沒想到BFV居然要學隔壁被吐口水的要喊才有醫藥包彈藥包的機制,x!這爛死了好嗎?DICE居然給他學起來了?!你們是製作團隊都是炮友,在床上和大錘工作室交流理念?
我很高興換電腦和買遊戲的錢能省一大筆下來了,繼續期待FHSW的更新吧!這才是沒有吃雞模式和西方女兵的正統BF
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LV. 19
GP 1k
5 樓 Nieh_Da kypss93146
GP0 BP-
為什麼建造了50多輛卻從未投入行動的Churchill GC會出現在這裡咧XD

旁邊那台一同突破的邱吉爾還是290mm臼砲的型號哩!
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LV. 35
GP 1k
6 樓 只是個參謀 spadeb57400
GP74 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

更新 別人寫得比我好
別人寫的
然後本文免費使用,只要加註東西是Jackfrags的就行
不用提到我不用貼本文連結,所以別再問了
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我想要先警告

Jackfrags也只是給各位他自己從EA聽來的資訊,可能被EA誤導或是他自己錯誤解讀

經由我轉手給各位也可能因為我自己的理解錯誤而有所偏差

其實根據Jackfrags的描述他們是被邀請去看幕後的遊戲影片的樣子

我並不是很清楚所謂的gamechanger的運作機制

但可以肯定他們是拿到EA那邊的第一手消息


這部影片有講比較詳細的內容

懶人包重點:本作可以自定義角色性別與外觀(別掙扎了 這是已經確定的事實),自定義載具裝備與外觀,自定義武器配件與外觀,DICE建立了全新的隊伍系統徹底強化(逼迫)玩家間的緊密合作,逼迫玩家必須謹慎考慮下一步行動,強化玩家與物件互動(手動取得彈藥醫療補給、建造防禦工事),強化玩家玩法的多樣性四大兵種下有類似技能樹的系統,物理(子彈穿透、物件之間的互動)與特效(麥可貝)的強化,擴充內容全部免費取消高級會員


1. 每個兵種都能建造防禦工事,但是只有支援兵可以建造攻擊性的防禦設施。但防禦工事只能在指定地點建造,沒辦法當成要塞英雄玩,可惜了(?)

2. 每個建築物都能夠被破壞與重建(?),Jackfrags表示他在EA那邊看到重新把爆掉的梯子蓋回來的影像。(我打問號是指我不清楚能破壞到甚麼程度,重建又能到什麼程度)

3. 每個角色的生命值的自動回覆有所限制,目前的資訊指向當生命值降低到某個程度以下就不能自動恢復到該標準以上,意思大概是100%被扣到70%~50%左右只能最高自動恢復到70%,50%~30%只能恢復到50%,大概是這樣的概念。如果你希望恢復到全滿,請找最近的醫療包治療,沒辦法自己蹲在角落恢復以後再衝出去大殺特殺,意味著你需要時時刻刻謹慎考慮你的下一步行動。

4. 這作強調與物件之間的互動,比方說你想要用醫療包補血或是找彈藥包補彈藥,你必須跟這兩個物件「互動」,簡單的來說就是對物件點擊互動按鍵(可能是F)有一個動畫是手伸進去醫療包拿藥或是拿子彈出來的動作,而你必須完成這個動畫才能達成你要的效果,而以前的治療靈氣和念力補彈藥從此消失。

5. Q人的3D標記被拔除,換了新系統上去,目前新的偵搜系統還不清楚,但可以確定你不能盲目對遠方、煙霧內的的紅點狂射來撿頭了。Jackfrags認為BFV新的偵搜系統可能會從虹彩六號吸取經驗。

6. 系統把你重生回到戰場的時候攜帶較少的彈藥,大概夠用到你找到友方支援兵或是我方建造的補給設施(?)(亞洲例外)。甚至你還可以搜刮敵人屍體的少許彈藥,當然你是真的會有一個到處亂摸人家屍體的動畫來搜刮,意思是你搜刮要花費時間,這點時間卻極有可能讓你屁股開花。

7. 殭屍大隊不再出現,現在沒辦法再像BF1一樣毒品一插馬上讓屍體變成一尾活龍了,他一樣必須進入一個動畫之後才能把人給救活,甚至這個動畫可以做到一半取消,取決於你當下的狀況,救與不救現在是個學問了。
更新補充:新的重生機制應該是跟R6S的倒地一模一樣,你被打趴之後會倒在地上,你可以按住某個案件去壓住傷口等待救援,或是擺爛流血流到倒數完畢,換句話說你不管怎樣都不能跳過死亡等待時間了
(之前EA DICE跟Ubisoft蒙特呂工作室進行交流的傳聞看來是真的,一堆從R6S過來的東西)

8. 你的好碰友剛剛被對面的神狙一槍爆頭,透過Discord要你現在救他,不然就跟你絕交,你能怎麼辦?別擔心,這作新功能之一就是拖屍,你可以抓住頭跟四肢把你的好兄弟拖到安全的地方急救。

9. 你不是醫療兵也能拯救變成屍體的小隊好兄弟,但是這功能只限小隊員之間,而且急救時間更長,復活後的生命值也不是滿的。另一個選擇則是向四周呼救尋找友方醫療兵。

10. 彈道系統全面換新,這個很難好好說清楚,我的理解是像R6S那種,當然也可能是別的,簡單的來說彈道就是減少隨機性,改成能夠被預測和學習的設計,也就是電競化的作法。當然子彈飛行跟下墜當然還是有的。每一把槍的後座力設計不同,也許某把槍射五發之後後座力大增,另一把則是兩發之後開始加大後坐力。

以下為R6S的後座力設計給各位參考

11. 子彈配合新的物理機制,可以穿透、破壞脆弱的物件,比方說木板、薄鐵片。想把小木屋當據點的人可要謹慎考慮了。

12. 又是一個跟上R6S的設計,你現在趴下的時候可以跟R6S的趴下一樣,兩腿可以往前伸槍口也朝著對面,別擔心有人會Dropshot你,因為你趴下時會有一小段時間無法開槍。

13. 你現在可以蹲著跑步了。

14. 跟預告片一樣,你可以跳起來撞破窗戶直接跳出去。

15. 你可以把86奉送回敵人的位置。或是把86給射爆

16. 部分載具後面可以勾住東西拖著走,比方說防空炮、補給站、甚至是一門火砲。

17. 建物破壞更寫實擬真,大概就是一道牆被戰車撞出一個洞,洞的大小會符合戰車的大小的概念。

18. 現在進去遊戲會自動直接把你丟進去一個小隊裡,當然你也可以事後選擇手動退出當孤狼藍波。小隊重生時你可以用第三人稱觀看你選擇的隊友的周遭狀況,決定要不要重生在他身上。

19. 小隊剩下一人存活時,該玩家會被系統警示。

20. 小隊緊密合作的話會有點數獎勵,隊長可用點數獎勵可以換取遊戲內的幫助,比方說V1火箭支援、空降補給、重型武器等等。另外由於新系統可以取得重型武器,菁英兵種也跟著被取消,當然巨獸也不復存在了。

21. 大型爆炸會非致命的震暈你的角色。

22. 兵種一樣是突擊、醫療、偵查、支援四種。這作的四兵種有類似技能樹的多樣化分支,也就是一個兵種還可以根據你的玩法自定義出多種的細項,這個新系統稱作「Archetype」,Jackfrags說這部分有點複雜,沒辦法三言兩語解釋清楚。概括的概念是這樣的,你可以把突擊自定義為專門反坦、專門反步兵、中庸型的,甚至你也可以選擇更極端的完全專精於某個目標的類型,比方說某個偵查兵的極端專精稱作paratrooper,拿著全身上下的匿蹤配備和消音衝鋒槍專門繞敵人背後肛肛好,這完全顛覆了我們以往對四大兵種的概念。

23. 承22.這意味著我們對於兵種裝備的培育有更多的戰術和養成空間給我們玩,你玩某個兵種越多越能解索更多的Archetype。

24. 槍枝現在也有養成(農夫)系統,你必須一直不停地玩某把槍來解索其配件,目前提到配件有瞄準器、握把、底座、腳架、槍口、槍托之類的,當然skin像是塗裝或是槍枝上的樹葉也是自定義的一環只不過不影響武器性能。

25. 本作的載具配置為不對稱設計,我的理解是應該是不同陣營的載具性能會不一樣。

26. 新模式稱為Grand Operation,應該是改良版行動模式,基本上會有三天的對戰機會,根據這一場的戰況會決定下一場戰場的態勢,比方說第一回合是空降入侵行動,第二天就是兩方對恃,而第二天的戰場態勢會由第一天的戰況來決定,而每次的Grand Operation目標會有所不同可能是破壞大砲、佔領據點之類的。
第三天會換成新地圖,如果我沒理解錯誤的話(?),如果到第三天還是雙方殺得難分難解,就會來到第四天的延長賽,在延長賽中你只有一條命,也就是你死掉沒人幫復你就要看別人玩遊戲了,而第四天的戰況將會非常緊張,天氣可能非常糟糕,資源少的可憐(大概是彈藥超少),人人皆步步為營,你必須替你的隊伍咬緊牙根活到最後成為贏家。

(這邊修正一下之前寫在裡面的三回合,其實我並不太清楚所謂的"三天"是指什麼樣的三天)

27. 四人合作模式,沒有講太多。但是DICE有特別去對這個模式設計AI讓這個模式特別有趣,還有提到你創建的角色或是單人戰役的角色可以拿到合作模式來用(大概吧)。

28. 很多數據都會由伺服器端運算,如果他們某部分搞砸了(重生時間變成9999之類的bug)可以直接在伺服器端修復,好像是這樣。

29. 我沒理解錯誤的話應該是加入一些限時活動每周任務之類的東西,讓玩家時時刻刻都有新挑戰,然後有新的造型拿。

30. 運輸載具會直接出現在遊戲中,攻擊用載具要從戰術面板選取重生。

31. 戰役會聚焦在二戰不為人知的故事,真人真事。像是歐洲的各地反抗軍,其中一個故事就是挪威的女反抗軍拯救家人的故事。

我大概節出這影片的內容出來,給各位參考
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LV. 30
GP 1k
7 樓 野蠻包子 DF123
GP0 BP-
這樣看下來好像越來越好玩
真希望那個Archetype系統真如他所說的那樣
身上背10發火箭筒真的不是夢了
老子不是在跟你玩射人的!!老子專門射老虎射雞雞!!
就算射人也是拿火箭筒射!!
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LV. 10
GP 0
8 樓 arvin arvin85113
GP1 BP-
我想補充一點 frags在提到人物模組由伺服端演算時有說到 因為交由主伺服計算 因此可以達到更多的屍體物理特效 比如預告片中一開始女義兵(x被打死撞到門框的物理演算 爆炸發生後對人物的衝擊 都更有真實性 而共同看到屍體也是期中一個優點...吧   當然這些都是他們在說啦 雖然我看到ea負責人訪談影片他就有說
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LV. 31
GP 3k
9 樓 野龍君 miss9842
GP0 BP-
有人發現影片01:48處  血條的UI怪怪的嗎?

爆炸那一瞬間感覺有做後製UI上去

感覺是後製的生命UI... 不知道為什麼要這樣弄?
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