LV. 15
GP 319

【心得】BF1 小技巧及心得分享(11/3 更新技巧篇) 持續更新中

樓主 瘋子蘭斯 wai19940904
GP69 BP-
小弟有提早試玩 這代對新玩家很不友善
以下是小弟的實戰心得 分享一些血的教訓給各位 免得把所有新玩家會踢到的鐵板重踢一次
篇幅頗大 一次蓋不完 加上現實ONLINE拉扯 持續更新中

目錄
#1 解鎖篇
#3 概念與誤區
#10 技巧篇

1. 解鎖篇

這代解鎖武器需要戰爭債卷 入手方式頗不友善
前期帳號升一級只有160 直至20級開始一級210 不過那時候玩家大多都解鎖出一些比較好用的東西
前期如何使用戰爭債卷是個重要問題 這代坑......奇葩武器不少 建議新手最少先解鎖一把主流武器

- 步兵


突擊兵

基本送的MP18射速太慢 而且這代自動武器準度很低
在近距離面對威力強大的半自動步槍也頗感吃力 要是對方躲在掩體跟你對射 基本上可以撤退了
在超近距離 對方拿軍鏟砍你比你掃射還有效率 所以表現平平

即使解鎖其他自動武器 也別妄想在中距離跟步槍正面交鋒
你一個彈匣打清光搞不好還打不中三發 對方三秒內賞你三槍你就躺了

衝鋒槍分幾種 但我強烈推薦使用「壕溝戰」版本
理由很簡單 衝鋒版本的點射效益也不高 原廠是坑人用的
壕溝戰版的腰射能力賦予你無與倫比的近戰火力 這種武器要配合毒氣手榴彈使用
戴上防毒面具後不能瞄準 這種配置足以壓制所有毒氣範圍內的步槍 機槍只有BAR比較有威脅
接下來介紹突擊兵的終極神器

M1918自動衝鋒槍 (壕溝戰)

高達900發的射速傲視群雄 相信大家都有面對這把武器的經驗 近距離幾乎沒還手能力
配合毒氣手榴彈的戰術 清除建築物的效率非常高
 

醫護兵

這代半自動步槍把把神器 廣闊的作戰環境加上自動武器低落的準度
半自動步槍成為征服模式中的利器 配合自帶補血的續戰力
一個擁有良好掩護的醫護兵往往可以壓制一整隊配備自動武器的敵人
基本的Cei-Rigotti已經非常好用 能力最平均 唯一缺點是彈倉太小 以後解鎖的武器都是走極端路線

Selbstlader M1916(瞄準鏡)/(神射手)

高威力高準度的代表 26發的彈匣賦予你壓制大量敵人的能力 而且換彈速度更快
原廠的金屬瞄具很難用 中距離幾乎完全擋住目標 所以推薦以上兩個版本

M1907 SL(掃蕩)

喜歡衝鋒玩家的首選 射速快 穩定性好 威力足夠 使用21發的彈匣 換彈速度快 進攻表現良好
金屬瞄具頗粗大 50米開始感到吃力 但對於仙女散花的自動武器來說 仍然處於上風


支援兵

不用解鎖槍械 一直用彈藥箱和迫擊炮就對了(X

路易士機槍號稱新兵殺手 外號仙女散花 前期就一直丟彈藥箱和當副駕駛吸分數吧
然後解鎖另一種迫擊炮 機槍是拿來坑人的(X
這代機槍準度不比衝鋒槍好多少 高彈量的仙女散花 比較準的彈量低 射速快的彈量超低
DICE有心虐死支援兵 沒愛建議轉行 真的想逆天而行 我只建議你解鎖一種武器

M1918白朗寧自動步槍 (所有版本)

操縱性最好的機槍 在保留威力 操縱性 射速的同時大幅度犧牲了彈匣容量
各版本可以應付不同狀態 野外戰鬥用望遠瞄具蹲下來撐起腳架可以起到不錯的壓制力
20發彈匣是為了提醒你逃炮 用過路易士壓制或是MG15的玩家大概明白
子彈打到多少發開始會有狙擊手收割你 所以大容量彈匣作用不大 唯一用處是給你打飛機Orz

壓制的效益不大 中彈後的準心跳幅也很低 步槍手發現你後仍然可以硬著頭皮跟你對射
所以小弟很少定點攻擊 一般都是使用壕溝戰版+毒氣彈戰術 效果一流
衝鋒版本具有一定的瞄準點射能力 但中距離效果不及撐起腳架的望遠版本
近距離作戰你會發現滿地毒氣彈 那個瞄準的浪費營養的 小弟仍然建議壕溝戰版

迫擊炮(高爆)

打得準可以秒殺敵人 空爆的範圍雖然大 但威力略嫌不足
這代的迫擊炮你擁有炮彈視角 可以從炮彈的角度看著它如何落陸
表示你可以逆天的觀察到轟擊範圍的敵人 從而修正炮擊位置 所以轟擊範圍略小不是問題
修正好角度 打得準 搞不好一個小隊就被掃蕩了

另外這代的迫擊炮不會自動補彈 是即棄式的 炮彈打光可以立馬轉身逃跑
找到安全位置丟彈藥箱 不到一會全新的迫擊炮又出現了 機作性極高


偵察兵

這代的狙擊武器有著全新的彈道傷害
有別於以往15米以一槍打不死人的設計 這代的子彈是在「一定範圍」內才能達到最大殺傷力
舉個例子 基本送的李恩菲爾德的秒殺範圍在40-75米 在這個範圍內只要打對部位
子彈都能打到100傷害 衝鋒狙玩家的首選

在不同環境下 不同的狙擊槍有不同的表現 故不作推薦 偵查兵的所有武器都有發揮環境


-載具

載具裝備也是需要解鎖的

陸載

坦克的裝備表現良好 按文字說明挑選自己的喜好即可
小弟特別想推薦的是

防空裝甲車

非常重要的裝備 等同戰地4的AA車 這代的防空炮竟然配備二戰美軍後期開發的近接引信
防空能力OP到爆表 因此一台防空炮幾乎可以癱瘓對方整支空軍
既然地圖本身有防空炮 那為什麼要解鎖防空裝甲車?
你能確保據點一直堅守不動嗎?尤其是劣勢方 因為被壓在基礎出生點前方 幾乎沒有防空炮可用
對面的飛機可以毫無顧慮的把你們轟成肉泥 這時候防空裝甲車就如同救世主一樣的存在


空載

基於機尾機槍無與倫比的火力 最基本的機炮戰機等同沒有制空能力
唯一可以安心攻擊的角度只有機頂和機底 但這種情況能夠攻擊的時間並不多
普通機槍的爆發力不足 這時候你需要更強大的武器

轟炸擊殺手

配備射速慢的重型機炮 賦予你在短時間內重創敵人的能力 攻擊機頂機底還有個優勢
你可以更容易擊中機翼 一旦打斷他的機翼 你準備下一波攻擊的準備功夫會簡單很多
不小心幸運一擊還有機會打爆對方引擎 甚至打死炮手 這種武器也有更強的對地能力
俯衝炮擊對步兵來說威脅不小 也可以消滅野戰炮 通用性非常高的配備


飛船毀滅者攻擊機

攻擊機也有一定的對空能力 面對轟炸擊龐大的血量 加上機尾炮手的威能
基本配置的機槍威力不足 飛船毀滅者給你更強大的一波流攻擊
在對付轟炸擊和飛船有出色表現 而且攻擊時間更短 更安全
火箭對付地面目標也有不錯效益 值得解鎖


69
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LV. 6
GP 1
2 樓 cor99874 cor99874
GP0 BP-
※ 引述《wai19940904 (瘋子蘭斯)》之銘言
詢問 防空裝甲車 怎麼解鎖
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LV. 15
GP 332
3 樓 瘋子蘭斯 wai19940904
GP62 BP-
2. 概念與誤區


關於防線的定義及重要性

防線並非陣地 不一定需要佔領大量建築物和建立壕溝才算是防線
防線也不一定有固定的樣式 可以集中也可以分散 但阻擋不住敵人進攻和滲透的絕對稱不上防線
防線有多重要?回想一下森林地圖 一直在據點裡突然背後中了一槍 這就是防線漏洞 被人滲透進來
戰地1每隊最多32人 防線不可能建立得盡善盡美 也不可能花費大量兵力於一個據點上
人多做大事 人少也可以做小事 既然不能讓據點入口滴水不漏 那就把防線規模縮小 效果不一定差
簡單點說 佔領有利開火的建築物 讓小隊的火力能夠覆蓋到據點大部份位置
建築物能有效保護你 尤其一般爆破物不能破壞的建築物 如森林D點的碉堡 前後均面向瓶頸入口
兩個士兵即可有效壓制一面 大部份敵人露頭中兩槍已經嚇得不敢前進 這已經為佔領爭取時間
一旦據點轉換顏色 隊友隨即可以在此重生 敵人基本上一時三刻搶不回來

整理一下重點 防線不需要固定樣式 但需要良好掩護和攻擊位置 能有效阻止敵人前進即可


一直停留在後方殺人不肯前進

連老玩家也會常犯的毛病 感激經典FPS對殺人重要性的洗腦 另外戰地1對玩家實在不友好
這不是單純的FPS 單純地擊殺敵人對戰局影響不大 作為團隊份子之一 你的首要目標是佔領
如果單純喜歡殺人 那你可以刪遊戲了 一旦看到敵方坦克開過來 首先拍桌子的大概就是這群人


善用地圖資源

什麼是地圖資源?防空炮 野戰炮 機槍等等 令你可以以少戰多甚至越級挑戰的武器
遊戲常常出現的一種情況 機師不多 友軍沒有足夠空軍與敵人抗衡 慢慢就沒人願意上機
就在敵方空軍瘋狂屠殺友軍的同時 已方據點內的防空炮沒人用
防空炮可是刷分利器 不是叫你整天蹲在防空炮旁邊不走 但發現地圖上紅色飛機圖標一直穿梭時
請主動使用防空炮 敵方被防空炮火壓制幾次後 就不敢躁進了

野戰炮攻擊掩護物內的敵人非常有效 那些散開又不怕死的死士就別浪費炮彈在他們身上了
你的炮彈應該優先攻擊難以清除又煩人的目標 例如房屋內 大石旁 迫擊炮兵等目標
當然 裝甲目標來了優先攻擊裝甲目標 騎兵急煞時也是良好目標


不要躁進

我上面說了不要龜在後面 這邊又叫人不要躁進 這是不是自打嘴巴呢?
凡事不一定只有正負極端兩面 進攻不一定要學蘇日的萬歲衝鋒 首先來解釋一下戰地1的環境
戰地1的時代 環境開發度低 擁有大量平原戰場 而這是最難進攻也最致命的地帶
再舉個例子 回想一下在帝國邊境向BD點進攻時 在半路上被打死的人多不多
前方180度300米內充滿各種狙擊手和拿步槍的醫護兵 這種環境無腦衝鋒 單靠士兵是不可能推進
這種情況應該避免正面交鋒 從側面滲透 繞大路攻擊後方據點 等坦克來 傷亡絕對比萬歲衝鋒小
最低限度 也先消滅部份敵人 削減對方反抗能力 才考慮前進
而這種中距離交戰正是醫護兵優勢最大的環境 也是醫護兵的進攻手段
消滅敵人 讓他們等重生 對方的反抗火力減弱後 一旦成功達陣 哪怕沒搶下據點來
戰地1的重生設定是 據點內有敵人 系統就會讓你在遠方重生 避免重生被蹲屍
這點 正好也是進攻方的利器


火炮裝甲車很軟 無法與其他坦克正面對抗 不值得用

說得出這種話的人肯定沒見識過火炮裝甲車的恐怖

火炮裝甲車有五大優勢 有機槍 火炮有瞄準鏡 機動性最好 火炮射角360度 炮彈存量多
在流血宴廳這種近距離巷戰 火炮裝甲車的推進力度確實不如重型坦克
一旦換成西奈沙漠 地位就完全改變了
火炮裝甲車的火炮有瞄準鏡 意味著遠距離打擊精度遠超所有坦克 修正炮擊角度也更簡單
火炮裝甲車的機動性非常好 穿梭馳援的速度非坦克能比
炮彈存量達六發 一波炮彈全部命中可以一口氣擊殺所有坦克
火炮射角360度 面對重型坦克和巡航坦克 火炮裝甲車可以靠一己之力進行肉搏戰
配備機槍 宰殺步兵能力一流 還有一點很重要 它是單人操作的
所以你想怎麼開就怎麼開 不怕隊友悶到跳車拋棄你 靈活性極高

另外 他的火炮視點是從火炮角度看過去 而火炮比車體高
意味著你可以隱藏車體攻擊 降低被發現和中彈機率  


把坦克開到錯誤地方

致命錯誤 你被轟爆小事 令團隊一段時間內沒有裝甲資源使用才是大事
什麼是開到錯誤地方?以格拉巴山為例 坦克的運用應該集中在山下
一來山上有大量壕溝和山坡 坦克不容易攻擊 加上起伏不平的地形加大你的攻擊死角 雪上加霜
二來大量壕溝和掩護也代表容易被伏擊 你可以躲在隊友後方一直炮擊 但對團隊幫助不大
對方只要躲在壕溝或碉堡內 你基本上就是擺設 據點能攻下來是因為你隊友給力 不是你的支援
三來 山上兩個據點都有巨炮守護 你真的想跟那兩個雙聯裝炮塔正面對抗嗎?
對方的火炮口徑幾乎是你一倍 兩發打過來你不死也殘

另一方面 山下的目標幾乎是平地和房屋 這種情況下坦克的發揮效果良好很多


龜狙

你去買COD吧 一年一款 這遊戲不適合你


鋼鐵巨獸好強 我們打不贏

老實說 步兵才是鋼鐵巨獸的最大威脅
會產生一直被鋼鐵巨獸屠殺的概念 主因是敵方意識良好 用力保護鋼鐵巨獸 令他刀槍不入
鋼鐵巨獸攻擊死角大 攻擊間隔長  而步兵難以發現 移動靈活 沒有攻擊死角 真正的剋星
一旦發現敵方鋼鐵巨獸缺乏步兵保護 放手攻擊就對了
以裝甲列車為例 反坦克手雷 反坦克火箭 迫擊炮 這三種武器造成的傷害最少達血量的80%
而這些往往防不勝防又無限重生 被步兵包圍的裝甲列車事實上軟弱無力
另一款 無畏艦 野戰炮的最愛 飛船最悲慘 四百米外的防空炮打得你體無完膚 你還要忙著對抗敵方戰機 看似打擊範圍大 但武器本身的傷害範圍不大 在三百米高空上 螞蟻般的步兵難以發現

能把對方鋼鐵巨獸迫出來 證明你們領先對方不少 請主動對抗鋼鐵巨獸
一旦把這玩意打下來 你就離勝利不遠了


手榴彈扣著不用

戰地1的士兵 作戰壽命往往不到三分鐘 你手榴彈扣著不用也不會保留到下次重生
而且防線的崩潰往往是敵軍為了躲避手榴彈而產生缺口 手榴彈很NICE的 請好好對它


請珍惜生命

如果你身處前線 又發現小隊剩下你一個 請躲起來
這樣隊友可以在你旁邊重生 加快支援的步伐 省了一趟路的隊友也會感激你


優先進攻高價值據點

擁有防空炮的據點可以令你你癱瘓對方整支空軍
擁有戰防炮的據點可以阻擋裝甲部隊
法歐堡出生的鋼鐵巨獸是無畏艦 擁有火炮的據點是你對抗無畏艦的主力 因為你不可能游過去丟手榴彈 除非你想用K彈慢慢打


開坦克亂衝亂撞

首先 你需要搞清楚一個真實的坦克運用概念
在平原野外 視野開闊 步兵缺乏掩護 這種情況坦克應該帶頭前進
在城市內 步兵就跟蟑螂一樣抓不完 搞不好你車頂就有一個步兵拿著反坦克手榴彈看著你
這種情況應該優先讓步兵清空旁邊的建築物才前進


盡量把坦克塞滿

只有輕型坦克才能單人操作 巡航坦克和重型坦克都非常依賴副炮手的支援
尤其巡航坦克的火炮在左右兩旁 沒有副炮手 巡航坦克遇到對方坦克 幾乎沒有還手能力
保護好你的坦克 如果你單純想玩殺人遊戲 請去買COD


如果沒有完整計劃 請跟大隊行動

聽起來無腦又單純 但也是直接又有效的方式 總比你漫無目的亂走然後被冷槍打死好


如果據點久攻不下 可以考慮更換目標

不是叫你說服整個團隊跟你一起攻擊另一個目標 我的意思是帶領你的小隊甚至自己去偷點
如果偷了下來 你的團隊就有另一個重生地點 可以從兩個方向夾擊 不需要正面硬戰
如果對方回來救點 請躲盡量拖時間 1:1的情況下雙方都不有進展 等對方來更多人支援時
你的目的就達成了 敵方前線人數減少回來抓你這隻小老鼠 時間拖得愈久 你的團隊進攻就愈有利


走位比槍法重要

在大型混戰中 士兵中彈的機率是隨機的 你槍法再好 面對子彈風暴也不可能精確瞄準
只有一種情況你可以100%不中彈而攻擊 就是對方看不到你 而達到這點的因素是走位
這需要大量實戰經驗加持 當你能夠快速反應到防線漏洞 果斷滲透 殺敵會變成一件輕鬆不過的事


氣到拍桌子

上面提過 在大型混戰中 中彈的機率是隨機的 更何況主動推進還要面對伏擊
不要被網上那些高手玩家的影片打擊到 他們是精心挑選好的部份給你看
如果你看的是實況 你會發現有不少情況他們也死得很冤枉 這是運氣問題
小弟打過52殺11死 也試過8殺27死 但死得多的情況得分反而比較高
戰地1的成績表排行也是用分數來決定的 不需要被重生畫面打擊到 你的貢獻是有人看到的


死活不肯換兵種

戰地1不是單純的FPS 這點說過很多次了
小弟尊重你對愛槍或兵種的執著 這是玩遊戲的一種方式 當然沒問題
但你執著不換兵種而被對方坦克一直打爆的時候 請不要作出人身攻擊
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LV. 50
GP 4k
4 樓 深 紅 k030363410
GP2 BP-
近戰武器
可以打輕型載具
在選近戰武器的時候
會出現砍木頭割鐵絲網的圖案
還有一個對輕型載具造成傷害
鶴嘴鋤以及狼牙棒這兩把可以打載具
攻擊力多少還不知道
晚點我決定冒死來試試看
2
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LV. 34
GP 5k
5 樓 Leon LeonVercetti
GP11 BP-
※ 引述《wai19940904 (瘋子蘭斯)》之銘言

> 盡量把坦克塞滿
> 只有輕型坦克才能單人操作 巡航坦克和重型坦克都非常依賴副炮手的支援
> 尤其巡航坦克的火炮在左右兩旁 沒有副炮手 巡航坦克遇到對方坦克 幾乎沒有還手能力
> 保護好你的坦克 如果你單純想玩殺人遊戲 請去買COD

> 死活不肯換兵種
> 戰地1不是單純的FPS 這點說過很多次了
> 小弟尊重你對愛槍或兵種的執著 這是玩遊戲的一種方式 當然沒問題
> 但你執著不換兵種而被對方坦克一直打爆的時候 請不要作出人身攻擊

除了萬年老問題龜狙以外,這兩點我覺得也是常常被忽略的

戰甲車是攻堅防守非常優秀的火力點,傷害跟防禦都屬上乘,但是沒有步兵的配合真的就是鐵棺材,很多人不喜歡是因為覺得待在車上好無聊喔,不如下來廝殺,但其實在車上能做事情很多,車上用武器掩護車手,掃蕩步兵,下車修車放煙霧放地雷甚至肅清旁邊的建築物,要轉進再上車就好了

不肯換兵種也是,尤其是亞服常常能看到一台坦克大搖大擺開進點來就我一個在那邊跟他拚,死了又上死了又上根本是下水餃,他都能及時修復,其他人可能覺得坦克嘛,我繞路就是了,甘我屁事,真的很心寒

某些人眼中無聊的工作,吃力不討好的事情,都是總得有人要去做的,這遊戲是玩團隊合作的,如果每個人都只想帥氣過人飛身灌籃大號三分,沒有人願意卡位搶籃板禁區防守,再強的球隊也打不贏,戰地風雲也是這樣
11
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LV. 18
GP 1k
6 樓 鹿首精 silentshow
GP0 BP-

出重坦,我都用噴火的
結果沒坐滿就算了,坐上了也是在開機槍
常常都是側面被人反坦,現在玩坦克推進根本就是自殺,步兵也不配合
大地圖都是自己玩自己的,我現在開坦克也都是拿來當大砲用了

很多人不懂建築物可以用砲直接轟掉,讓守方不好龜
常常對著窗口旁邊射一發就賺到一殺,強烈建議攻方即使打不進去至少先毀壞守方建築
這樣下一波會比較好推




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LV. 21
GP 11k
7 樓 日枝 卑弥呼 HIEHIMIKO
GP0 BP-
不知道有沒有人注意到,這遊戲好像有不太一樣的地方

那就是準心往右時,會非常卡而且超級慢,但是往左時的時候卻極快無比

這是基於現實的設計嗎?
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LV. 50
GP 4k
8 樓 深 紅 k030363410
GP0 BP-
坦克不能過水
這代的坦克不像現代那麼強悍
應該是法歐堡這個地圖
在A點旁邊有條小溪
坦克只要過去

就擱淺了

坦克只能走陸上
過水會出事情
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LV. 32
GP 406
9 樓 米夫瑞爾 J222220912
GP6 BP-
※ 引述《wai19940904 (瘋子蘭斯)》之銘言

> 把坦克開到錯誤地方
> 致命錯誤 你被轟爆小事 令團隊一段時間內沒有裝甲資源使用才是大事
> 什麼是開到錯誤地方?以格拉巴山為例 坦克的運用應該集中在山下
> 一來山上有大量壕溝和山坡 坦克不容易攻擊 加上起伏不平的地形加大你的攻擊死角 雪上加霜
> 二來大量壕溝和掩護也代表容易被伏擊 你可以躲在隊友後方一直炮擊 但對團隊幫助不大
> 對方只要躲在壕溝或碉堡內 你基本上就是擺設 據點能攻下來是因為你隊友給力 不是你的支援
> 三來 山上兩個據點都有巨炮守護 你真的想跟那兩個雙聯裝炮塔正面對抗嗎?
> 對方的火炮口徑幾乎是你一倍 兩發打過來你不死也殘
> 另一方面 山下的目標幾乎是平地和房屋 這種情況下坦克的發揮效果良好很多
> 開坦克亂衝亂撞
> 首先 你需要搞清楚一個真實的坦克運用概念
> 在平原野外 視野開闊 步兵缺乏掩護 這種情況坦克應該帶頭前進
> 在城市內 步兵就跟蟑螂一樣抓不完 搞不好你車頂就有一個步兵拿著反坦克手榴彈看著你
> 這種情況應該優先讓步兵清空旁邊的建築物才前進
> 盡量把坦克塞滿
> 只有輕型坦克才能單人操作 巡航坦克和重型坦克都非常依賴副炮手的支援
> 尤其巡航坦克的火炮在左右兩旁 沒有副炮手 巡航坦克遇到對方坦克 幾乎沒有還手能力
> 保護好你的坦克 如果你單純想玩殺人遊戲 請去買COD

我補充個概念
步兵跟戰車要互相協助
戰車必須要成為步兵的盾 (特別是A7V重戰車的第二分類)
並幫他們把高威脅的目標擊潰 逼退(機槍陣地阿 躲在窗戶內的狙擊兵與突擊兵)
而步兵協助坦克把守死角 清除掉反坦克野戰炮與反戰車步兵
(我基本上都是在開A7V重戰車 轉向跟正面的反步兵能力其實很悲慘)
甚至你願意帶上修理工具 坦克的駕駛會非常感謝你
我A7V一向都是帶第二個配置 如果旁邊出現了一團步兵並跟我一同推進的話
基本上我想壓那個據點就壓那個根本一點問題都沒有.....
但如果放坦克落單 那就非常容易發生被整群的突擊兵用反坦克火箭+集束手榴彈炸死的情況
BF1的坦克非常的強大 但是死角多 一但被整群步兵圍攻會死的非常快
但是旁邊一堆步兵 坦克還丟醫護包跟彈藥包給他們的話
你大該只剩空軍跟巨獸能阻止他們了
再度補充
坦克的駕駛不要忘記按下3跟4.......坦克不是只有主炮跟主炮散彈的
6
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LV. 15
GP 396
10 樓 瘋子蘭斯 wai19940904
GP25 BP-
3. 技巧篇


坦克對戰

戰地1的坦克 沒有APS 沒有ERA 也不能一支獨秀 雙方坦克對決已經不是單純的移動和炮擊
雖然不能靠高爆彈震死車組成員 但這代的載具部件可以破壞 而坦克也不例外
只要戰術運用得當 任何坦克都有辦法反制任一類型坦克 首先要講解一下各坦克的弱點

輕型坦克
可破壞部份︰履帶、引擎

傳統的輕型坦克配備裝配37MM炮的炮塔 可進行360度炮擊
加上機動性為坦克之冠 一旦成功接近重型目標 往往可以輕鬆摧毀對手

有經驗的輕型克坦一般不會隨便冒進 首先本身無法承受大量攻擊
一顆從側面來的反坦克手雷很大機會能破壞履帶 甚至引擎 令自己變成鐵棺材
二來大型坦克一般用作突擊用途 旁邊有很多步兵護航 冒然接近一般不會有好下場
所以 只要跟著大隊走 一般來說很少發生被輕坦狗戰的囧況 而對付輕坦的手段非常簡單

瞄準前後導輪打


一發足以發掉他的機動 不怕他用配件秒修 斷履帶會讓他瞬間急停 重新提起速度需要時間
這時候你早已上好炮彈 再來一發打斷他的腿即可


巡航坦克
可破壞部份︰引擎、履帶、左右炮塔

最容易對付的坦克 炮塔非常巨大而且很容易爆 最慘的是需要副炮手操作
先破壞炮塔 再打斷履帶 他就是個燃燒的鐵棺材
另外 有種配備是駕駛位置配備反坦克步槍 炮塔爆了還是有一定反抗能力 只要鑽進死角打就行了

白色部份是攻擊死角 鑽進這個位置 隨你攻擊都行 這招也適用於步兵


重型坦克
可破壞部份︰我所知 只有副炮手的武器

重型坦克不是叫假的 連履帶區也被大範圍裝甲包覆 我暫時沒成功斷過腿
主炮口徑57MM 其他坦克中一發幾乎重傷 備彈量達六發 火力極端強大
對反坦克武器抗性非常高 步兵的反坦克火箭一發約13~16點傷害 37MM坦克炮在20左右
幸好的是 它的主炮射角不大 大約正前方90度 而且轉向很遲鈍 一旦被其他坦克接近只能投降
另外 他的副武器是可以破壞的 步兵打火箭和丟手榴彈時注意 瞄準射擊孔
他的速度擺脫不了步兵 一旦成功摧毀其中一面的武器 下場就跟螞蟻啃象一樣


裝甲車類
可破壞部份︰被火炮命中幾乎馬上癱瘓 轟就對了

火炮裝甲車是坦克的另類剋星 因為他有一管可360度射擊的火炮 而且炮彈存量達六發
一波炮彈命中連重型坦克也得回家 不過他的缺點很明顯 不耐打
一發命中彈就可以扭轉局勢 另外裝甲車使用主武器不能移動
好好利用這點 抓緊他開炮的時機對付它



靜止

我一直強調戰地1對玩家不友善的主因 這代的特效太強 靜止的目標極端難以發現
衝鋒佔領的死士往往就是被這群混蛋的冷槍打死 這也是我極度討厭狙擊手的原因

好好利用你的軍服優勢 地圖很多地方讓你躲 一旦發現敵人準備往你的方向經過時
找個地方躲好 先放他們進來再攻擊 保你全身而退 也就是伏擊

另外滲透時靜止也是利器 你的目標是偷點 把敵人引回去 不是殺人
有時候放走一兩批敵人經過 是為了更大利益 兵不厭詐 行軍存活的首要條件是不擇手段



K彈的威嚇力

首先 你要明白 K彈的最大作用不是讓你反裝甲 是讓你阻嚇和騷擾目標
舉個例子 坦克承受大量攻擊後需要修理 而戰地1的玩家甚少攜帶修理工具(艮 人頭要緊啊
所以呢?只能自己退後慢慢修囉 而修理過程中受到任何傷害都是會中斷的
這時候K彈就起到騷擾作用 自我修理需要10秒時間 你每隔8秒打一發K彈過去
對方坦克等於有40秒不能戰鬥 這段時間足夠你的突擊兵隊友跑到有利位置準備伏擊

K彈對輕裝甲目標有良好的阻嚇作用 輕坦捱一發K彈的傷害大概為6~10 5發全中幾乎半管血
另外K彈對轟炸機可以造成10點傷害 非常可觀 轟炸機也常常承受步兵的零星火力
K彈打轟炸機常常有驚喜 小弟就試過拿BAR幸運一擊打爆了對方的引擎 整組機員立馬犧牲



射擊節奏的控制

小弟發現 自動武器也是有不錯的精確度的 但只限第一槍
EA也在載入地圖時提醒了 任何武器射擊節奏太快都會降低精確度 包括半自動步槍
這代沒辦法像戰地4一樣快速點放了 但慢速的射擊對遠距離目標有良好打擊力
小弟就用過BAR壕溝戰版一槍一槍的慢慢點 打死過100米外的人

不要相信官方那個「機槍持續射擊愈久精確度愈高」的狗屁提示
我頗肯定DICE自己大概沒用過機槍實戰......



反坦克地雷的妙用

有沒有發現 坦克突擊的路線很多 但最後停留的地點都是千篇一律的
例如帝國邊境的DE點 中間的大路幾乎是坦克突擊的必經之路 而不少坦克手也會在入口處停車
反坦克地雷威力很可觀 記得解鎖 對方會嚇到不敢再胡亂衝進來



毒氣手榴彈的妙用

毒氣手榴彈是攻堅利器
它最大用處不是毒死對方 而是逼對方戴上防毒面具 戴上防毒面具後是不能瞄準的
這代表什麼?對方的醫護兵和狙擊手完全變成擺設 刺刀衝鋒和手槍是他們的最後希望
往建築物丟顆毒氣手榴彈 衝進去一陣胡亂的子彈風暴 屢試不爽



破門,Fire in the hole!

藍色的金屬門反鎖後用一般方法是進不去的 破片爆破物也傷害不了它分毫
突擊兵請主動拿出反坦克武器 炸藥包 反坦克手榴 反坦克火箭 什麼都行 兩發之內必可開路
支援兵的吸附性地雷也可以 它是金屬 吸得上去 等他自動爆開後 路就出現了
醫護兵的高爆手榴彈發射器沒測試過 不過也甚少有人配帶這種裝備 歡迎嘗試



迫擊炮的發射位置

處於高地可以加長對低地攻擊的射程

圖中可以看出曲射武器 在同樣的角度下 攻擊不同高度的目標有著不同的射程限制

當然 高地不一定最好 有時低地炮擊有另一番妙用 例如法歐堡上半部的山區
這個據點的周圍都是懸崖 而佔領側必須站在據點中心
在懸崖下方對著據點炮擊絕對令對方下水餃



對付鋼鐵巨獸

跟其他載具一樣 鋼鐵巨獸的部件也是可以破壞的 其中以飛船和裝甲列車最慘
飛船最強大的武器是空投炸彈 要丟炸彈 本身必須飛到特定位置 而偏偏它的兩顆引擎在船底下
又大又顯眼 最慘的是異常不耐打 集中攻擊這裡 可以令他寸步難行

裝甲列車的所有炮塔都異常脆弱 大概兩顆反坦克手雷+一發反坦克火箭直接命中即會報廢
優先攻擊機炮炮塔 那是他抵禦步兵的最後希望 機炮炮塔一旦毀了 它只能被逼撤退



對方騎兵衝過來

看過西班牙鬥牛嗎?大概就是那種感覺
騎兵一旦進入加速狀態很難改變轉向角度 在他接近你的時候全力向左右衝刺可以把他當蠻牛耍
如果他不加速呢?事實上 不加速時的轉向也很遲頓 你仍然可以輕鬆對付他
不要傻傻的站著跟他正面硬碰 騎兵血很厚 而且馬會為他承受大部份傷害 你碰不贏



對抗菁英兵種

緊記一點 所有菁英兵種都可以用近戰秒殺
另外刺刀衝鋒對噴火兵有效 機槍哨兵沒試過 歡迎測試
機槍哨兵最恐怖的是衝鋒槍 某些地圖會給哨兵配備衝鋒槍而不是機槍 例如格拉巴山
射速比M1918還快 穩定性良好 幾乎用秒殺敵人來形容 絕對不能正面硬碰
機槍哨兵沒有防毒面具 毒氣手榴彈可以有效逼退他 另外機槍的準度很差 中距離可以跟他對射
另外毒氣手榴彈有一定的視夥干擾能力 要是他跑到建築物內
丟一顆毒氣手榴彈 你很大機會能給他致命一刀



近戰武器的傷害角度

近戰武器除了攻擊速度和傷害以外 還有一項數值 傷害角度
那是什麼?它的意思其實是你能秒殺對方的角度
你試試拿著近戰武器接近敵人 如果處於可秒殺狀態 你會自動輕輕高舉武器 這時候近戰必殺
愈輕便的武器 秒殺角度愈大 另一方面 重型近戰武器一刀可以砍掉對方55血 尾刀能力良好



機尾炮手的強大

不要胡亂招惹擁有機尾炮手的攻擊機和轟炸機 你很大機率回不來
最安全的攻擊角度是機頂和機底 正面攻擊也行 但攻擊時間很短
可以的話 防空最好交由地面防空炮手進行 目前這代戰鬥機太慘 坐等修改



小隊長乃刷分利器

小隊長們 緊記了 你們是團隊刷分的神器
請養成下指令的習慣 就算隊友不鳥你 只要目的達成 你的小隊還是能獲得指令實行分數的
佔領目標一次100分 防守有200分 如果目標據點久攻不下 可以對背後遠方的據點下防守指令
等時間一過 你全隊都會獲得附加分數



撤退與佔領的掩護

打不過對方 而你成功縮進掩護裡 你肯定對方會來收割你 這時候怎麼辦呢?
往你前方不遠處丟手榴彈 你大概明白我的意思了

另一點 絆索炸彈非常難發現 跟戰地4那顆叫敵人開槍引爆的垃圾闊刀地雷不一樣
佔領時建議在狹路放一顆 例如亞眠E點的左右兩旁的小巷入口 用高爆的就好 大機率收割到人頭
當然 大前提是你隊裡的狙擊手願意走上前線甚至佔點 (默



位置不利,不打

舉個例子 你是突擊兵 拿著衝鋒槍 在流血宴龐花園走廊的其中一角 而你發現正對面有位醫護兵
這時候千萬別開槍 立馬往旁邊跳 途中盡量把他Q出來 在走廊外圍繞過去給他一波近距離子彈
這裡是一戰 你沒有AEK-971 更加沒有ACE 23 千萬別幹傻事



反坦克火箭是可以拿來轟人的

你沒看錯 它真的可以拿來轟人的 直接命中馬上秒殺
當然 攻擊準備需要時間 我不是叫你看到人就胡亂趴下來轟
把場境換到流血宴廳 你在C區外圍 而花園四角的頂樓有定點火力 這時候就可以搬出反坦克火箭
瞄準火光處攻擊 反坦克火箭會撞到掩體然後爆炸 而敵人剛好處於爆炸點中心區 大機率秒殺
當然 這招同樣適用於攻擊窗口目標 還有地堡轉角處 地堡通道很狹窄 攻擊轉角處的牆壁即可

還有 有些牆壁是可以轟開的 不要傻傻的跟建築物裡的人隔著門口玩手榴彈戰
直接野蠻的開出自己的道路 打仗廝殺不需要跟對方客氣



大路不走,走小路

看看帝國邊境的中間地帶 再看看亞眠CD點的橋樑 你確定要衝過去嗎?
戰場上很地方給你鑽 多花心思 代價往往輕微很多 另外在野外偷偷繞路時注意
千萬別走平原和大路 留意一下最旁邊的山壁處 經典 老套 但有效 有時還有趴著的狙擊手給收割



那些年,我們一起衝過的轉角處

即將穿過轉角處時請緊記停止跑步 用走的
你不肯定另一邊有沒有敵人 如果有 會發生三種情況
1:對方也在跑步 跟你擦肩而過 然後大家比拼反應轉頭比誰先開槍
2:對方正在警戒 而你跑進了他的攻擊範圍
3:對方在發呆 你賺到了

如果發生1 你還有可能急救 但發生2的話 你大概沒救了
從跑步到急停有1秒左右不能開槍 你的生存機率非常渺茫



攻擊與移動

在這種半個地圖都充滿高精度的半自動武器的環境下 一直定點攻擊是非常不智的做法
哪怕你處於有利攻擊位置 得手後記得盡快離開 否則很快有人循著你的槍口火光還擊
別以為你眼前的敵人沒轉頭看你就代表你安全 你什麼時候產生敵人只在你眼前的錯覺?
遠方的山壁 岩石旁 山坡上 任何你想得出和想不到的方向 都有可能趴著一個龜狙 不要天真



據點特性

有些據點必須在特定位置下才有佔領效果 例如阿爾貢森林的C點
佔領者必位於橋樑上方 帶了迫擊炮的支援兵懂我說什麼了吧
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LV. 11
GP 32
11 樓 cyc52168 cyc52168
GP1 BP-
如果你是突擊兵的話,看到騎兵用反坦克火箭砲打,通常可以秒殺
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LV. 26
GP 275
12 樓 二人奪 coc1231125
GP1 BP-
分享小弟在網路上看到的武器訣竅
那就是不要把武器子彈打光
下次換子彈的速度就會比較快(省去拉槍機的時間,自動武器適用)


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LV. 1
GP 0
13 樓 師匠 Dogemouse
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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很好的介紹

幫忙頂上去
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LV. 13
GP 20
14 樓 風乂仔 kawao2004
GP0 BP-

好像沒人討論這把??


如果是進階  大家會推薦名職業那把武器呢?
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LV. 21
GP 706
15 樓 七成五 fafafafak
GP0 BP-
我要推薦
醫療兵 孟德拉貢衝鋒
偵查兵 那把忘記本名 只記得塗裝是廢物的那把
完完全全可以取代smle神射手
這把槍的精妙之處就是犧牲五發子彈後
把m95的優點跟smle的優點融合

衝鋒狙來說
完美
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LV. 13
GP 0
16 樓 虛空幻滅 ab540045
GP0 BP-
想請問載具的重生數量有沒有限制?有時候我方的坦克或飛機被打爆後,想要重生但有時快有時慢?

還是遊戲其實有類似英雄與將軍那樣是吃資源數量的??
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LV. 16
GP 568
17 樓 瘋子蘭斯 wai19940904
GP0 BP-
這篇是16年末寫的欸 怎麼又被推上來了XD
各位考古學家手下留情R 裡面不少東西都已經被改版打臉過時了
怎麼會跑去回覆這種古文
我最近寫的那篇空中突擊倒是沒人看
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未登入的勇者,要加入 18 樓的討論嗎?
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