來一張收藏的波利全家福作為鎮樓
✻ Intro
我是波利伺服器的魔法終極初學者專精玩家,發現站內並無魔法終初的系統性心得文,因此決定寫文幫助那些想要了解魔法終初的玩家,同時對自己終初的養成歷程進行一次全方位的梳理。
我不喜歡咒術的原因是其体验过于单一,除了吸血之外几乎只有输出技能,想玩念咒還需要購買一套只有咒術才能使用的裝備,且其四轉技能特效过于敷衍(全是馬賽克超粗的劣質貼圖)以及完全無位移或加速的烏龜移動性能。我不喜欢法忍的問題在於其大部分技能都已经随着版本更新而完全废弃,原本如「無視固詠」的特色也變得人盡皆可,讓人感覺有些割裂。而且我完全無法忍受忍者的外觀,我覺得忍者最帥的造型是其一轉造型,上位和四轉造型實在喜歡不起來。
目前最常用的配置
首先放一段魔法終初單秒普通蛇神與無增益BUFF馳騁深層的影片。
✻ 終極初學者的優勢與劣勢
終極初學者很強……但終究還是初心者。
✻ 為何選擇終極初學者
RO最大的特色即是超高的養成自由度及眾多體驗差異豐富的職業,即便經過20年的發展,數值膨脹與災難設計的堆砌使得這個特色在日漸衰弱,但RO養成系統的豐富性至今無遊戲可取代。
我們選擇一個職業,是希望體驗這個職業的差異化特色,並享受這種獨特的體驗。
誠然某些職業的特色就是——「數值」,而數值又是最直觀且最大的氪金點,通過一次次提高副本與地圖的數值需求,以及不斷開放數值膨脹的新蛋裝誘導各位氪金,RO已經變成了徹頭徹尾的數值導向遊戲。
因此選擇職業之前,各位需要明確自己的需求,如若你並不在乎其他,單純就是希望追求DPS最大化,那麼顯然終初並非以此見長的職業,你應該選擇咒術或法忍。
甚至在攻略高難副本如星座塔時,由於目前存在BUG使得增益BUFF疊加後出現巨額傷害增幅,而法系可用的增益BUFF太少,在各種工具人猴戲加BUFF秒BOSS的場合,法系職業本身就存在天然的巨大劣勢,因此如果你是以攻略高難副本為最高優先級的玩家,你應該放棄法系,轉而選擇物理職業如風鷹或斬首。
下面我會將終初這個職業的優勢與劣勢列舉出來,幫助那些猶豫是否選擇終初、想了解終初特色的玩家,或是解答「為何我選擇專精終初」這個問題。
✻ 終極初學者的劣勢
✤ 傷害並非最強
如果將法系職業的DPS做一個排行榜,那麼位於榜首T0的職業自然是咒術與法忍。
如果將法系職業的DPS做一個排行榜,那麼位於榜首T0的職業自然是咒術與法忍。
咒術作為G社設計的魔法專精職業,極致傷害的「終極念力」與魔力巔峰狀態下的「萬紫千紅」,以及一口吸滿自身HP的「吸星大法」即是該職業特色。
法系版致命荼毒——數值遊戲的精髓就是翻倍!
法忍的特色則是「金蟬脫殼」以及可以雙持武器,多吃一把武器增傷效果的強勢不言自明,更不必說後續版本要更新的四轉增傷符咒。
✤ 轉職門檻較高
在古早時期,RO對裝備的職業限定有非常高的要求,裝備是職業強度的一部分——這其實是個有趣的設計,RO1.0版本初學者幾乎拿不起任何魔法職業的武器裝備,甚至誕生了悟靈士套魂來解除職業限制的設定。
在古早時期,RO對裝備的職業限定有非常高的要求,裝備是職業強度的一部分——這其實是個有趣的設計,RO1.0版本初學者幾乎拿不起任何魔法職業的武器裝備,甚至誕生了悟靈士套魂來解除職業限制的設定。
大家都可以用……除了初學者
在成為終極初學者(200級)之前,超初階段可穿戴的裝備非常稀少,加之自身只能學會性能極差的二轉技能,並沒有合適的練級輸出手段,你需要進行一定的裝備投入來度過這段時期,在後面練級養成的部分會詳述。
並且上位超初的轉職任務(消滅1000只怪)、獲取職業核心體驗戰魂頭的過程過於繁瑣,因此遊玩終初的門檻相比一般職業要高。
好在現在G社已經忘記了「裝備限制職業」這個有趣的設定,目前推出的新裝備大部分都是全職業可裝,使得四轉階段的終初不再擁有太多裝備劣勢,只是相比其他職業台特出的更少且更廢。
✤ 音脆體軟易推倒
在RO1.0版本,超初的特色之一即是極其貧瘠的HP與SP,在眾多進階二轉職業普遍幾千HP的情況下超初僅有一千,到了滿級超初增加兩千HP上限,轉眼一看進階二轉們的HP都快上萬了。
✤ 音脆體軟易推倒
在RO1.0版本,超初的特色之一即是極其貧瘠的HP與SP,在眾多進階二轉職業普遍幾千HP的情況下超初僅有一千,到了滿級超初增加兩千HP上限,轉眼一看進階二轉們的HP都快上萬了。
隨著版本更迭,如今的終初已經擺脫這個問題,HP與SP已接近正常擴充職業的水平。
在雙眼蝦與潛能激發帽的加持下達到10萬HP
說起體質差,在如今的版本與其說是終初的問題,不如說是全體拓展職業的普遍問題,目前拓展職業滿級HP普遍約在10萬上下,比正統職業少了約30%。
✻ 終極初學者的優勢
✤ 終極初學者很強!
沒錯,數值遊戲就是如此無情。雖然終初無法與T0職業抗衡,但終初的傷害絕對可以上得了檯面。
終初風念雙核之一的招牌——雷鳴術風暴
優秀的技能倍率、獨立乘區的大招增傷、多技能流暢輪詢的輸出循環、完美發揮風念斗的適配性、擁有無限續航的魔法理解、自身可潛擊增傷、對一般階級的大量階級傷害加成,使得終初可以在一眾法系職業中擁有亮眼表現。
✤ 可愛即是正義!
沒人能拒絕終初這可愛的造型!強是一時的,帥是一輩子的事!
大家都在表演怪力亂神,唯有終初還萌萌噠
作為RPG遊戲,角色的賞心悅目是我重要考量指標。
此外,終初的技能特效的質量在所有職業中都屬於頂尖一檔,且特效幀率非常高。
在如今劣質貼圖特效橫行的年代,終初的技能特效顯得無比絢爛。
甚至地獄毀滅的特效每次施放都不一樣
✤ 逮蝦戶!馳騁在米德加爾特!
在RO的遊玩體驗中,除了傷害,最最關鍵的遊戲體驗便是——機動性。
跳高和躬身可謂機動性之王。跳高翻墻與速度絕佳,但可操控性欠佳。躬身雖好,但操作還是稍顯繁瑣,就像當傷害溢出時大家都開始卷操作便利性,誰才是RO最強便利性之王?機動性界的地板咒——手推車加速!便利性王中王閃亮登場~(<ゝω·)☆
超初的核心體驗之一——極致移速
通過超初的戰魂頭,你可以獲得與基因移速完全一樣的手推車加速,一鍵直達RO速度上限,遠比加速術+坐騎來的風馳電掣,吃過果凍的都明白200%移速的含金量有多高,而無限免費果凍的體驗簡直猶如升仙。
此等體驗唯有基因與超初可以享受,很多玩家選擇基因就是因為其如此極致的移速體驗,而相比基因終初擁有更長的施法距離與更加豐富的技能機制,無疑登頂便利性之王。
相信我,一旦你體驗過這種美妙的感覺,日常不論做什麼都下意識地願意使用手推車加速職業來進行,對於貫穿RO的日常體驗有著史詩級提升。
✤ 無與倫比的豐富體驗
RO每個職業都有許多微小的便利性機制,而超初表示,我全都要!
對於每個技能更為詳細的心得可以在後續章節「終極初學者技能解析」中查看。
終初的無念非常方便,如果你希望素質無念,「鶚梟之眼」和「心神凝聚」可以提供大量的DEX;如果你希望裝備無念,「影子超級初學者神盾」(30%)和「超級初學者石(頭上)」(15%)可以提供大量的變詠減免。
你可以通過健身卷與「負重量提升」的雙重加持下擁有超高的負重,在手推車中塞滿超重的天地樹果實讓你幾乎無限SP,30重量一個的天果在終初這裡大量攜帶毫無壓力。
在STR只有73的情況下擁有上萬負重量
你可以使用「傳送之陣」到達目的地後,在「手推車加速」狀態下使用「潛遁」尋找BOSS,使用「怪物情報」查看BOSS的弱點,使用「潛擊」為BOSS添加稀有的魔法增傷BUFF,戰斗中裝備被打壞後用「武器修理」直接維修,通過「快速恢復」增加100%補品的HP回復量,酣戰時使用「泥沼地」與「霸體」及超快移速與BOSS周旋,戰勝敵人後將戰利品使用「物品鑒定」查看並用「露天商店」方便地出售。
滴水成冰、聚沙成塔,眾多微小機制匯聚之後,對遊戲體驗的提升由量變達到了質變。
✻ 職業技能詳解
一手召喚閃電,两手捂緊雙耳……這樣就聽不到打雷的聲音啦。
✻ 終極初學者技能解析
首先介紹一下終極初學者的技能,終初的技能均為輸出技能,配置技能的思路是:首先選擇喜歡的核心技能,隨後搭配適合該核心技能的武器裝備,然後再根據裝備對核心技能以外其他技能的增益决定自己的流派,最終达成構築。
對於法系終初來說,我推薦的核心技能搭配即是其兩大招牌——雷鳴術風暴與念力連擊攻擊。
鐘樓武器的個人配點,可供參考
✻ 超級初學者技能解析
超初擁有98點JOB,上位超初擁有69點JOB,技能點比較寬裕,有非常多的選擇。
超初大多為增強體驗的輔助型技能,下面我將介紹一下我對所有超初與上位超初階段技能的體驗與見解,當然,所有都是站在法系超初立場進行的解析,物理增益部分將略過。
超初階段的技能選擇完全根據個人需求,沒有標準答案,我也經常洗點進行不同的嘗試,我會放出目前的技能配置,可供參考(通過裝備達成無詠)。
參考資料:【討論】四轉職暨二次上位擴充職全技能實測
✻ 法系裝備鑒賞
風神念動最佳駕駛員!
✻ 配裝思路
如何選擇正確的裝備,首先要構建一套合理的方法論。
這部分非常重要,我將其單獨發表,請先行閱讀此篇:
✻ 常用裝備鑒賞
下面我將列舉一些常用裝備,及在配裝過程中對其取捨的原因。
此處不考慮經驗裝或過渡裝,只討論最終構築。
星級為「推薦等級」,而非數值強度。
✤ 頭上
✦✦✦✦✦ | 附魔後可以使用「手推車加速」以常駐200%移速上限。 超初的靈魂技能,體驗後一定不可自拔,非常推薦獲取。 擁有戰魂頭後,由於該技能點擊即可釋放,可以通過快速切換裝備來很輕鬆地使用「手推車加速」(可以設置3個連續的快捷鍵)。 只是獲取方法極為困難,需要約30天的每日任務與幾億的Zeny,這也是超初的一大門檻。 詳細效果及獲取攻略可參考: |
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✦✦✦✦✦ | 當前版本法系終初最強帽,終初唯一可圈可點的台特。 兩大亮點,一是可以使用「魔法省悟Lv3」,超初靠此裝備成為當前版本除咒術外最容易獲取永續「魔法省悟」效果的職業,即便穿戴「天地樹的信仰」或是後面版本的次元時空頭,也需要一頂潛能激發帽來切裝開啟魔法省悟。 二是潛能激發帽給與了44%的「對一般階級敵人的魔法傷害」,這是如此慷慨的階級增傷數值,對於日常練級及霸肋門生態圈地圖有著巨額的增傷。 帽子還提供了許多HP,可以幫助體質較弱的終初適當提升生存能力。大量的減共通延遲(20%)對於多技能輸出循環也是非常好用。 此外還可以使用減少技能獨立延遲的「碧血隕石」,對於終初之前的超初階段練功非常有幫助,一頂帽子可以搞定超初的所有痛點。 唯一的問題就是不減固定詠唱,不過如今的版本堆1.5秒固詠(最簡單就是鞋1秒飾品石0.5秒)還是非常輕鬆的。 |
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✦✦✧✧✧ | 當前版本法系通用最強帽,以我自己的機體來說,狩獵一般階級魔物不如「潛能激發冒險帽」,狩獵BOSS階級魔物可以增傷20%左右,數值還算可觀,但其極其高昂的價格實在無法談其性價比。 何況馬上要更新的版本會出次元時空頭,那才是魔法終初的最終版本答案。 |
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✦✦✦✧✧ | 搭配懺悔覺醒單手杖時,S.MATK+10,武器精煉每+2時,地獄毀滅、隕石術猛擊傷害+10%。 如果你是「地獄毀滅」、「隕石術猛擊」流派,那此冠冕自然為當前版本答案。 其他流派只能吃到通用屬性,那完全沒必要購買如此昂貴的頭,把它讓給法忍吧。 |
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✦✦✦✧✧ | 懺悔家族,全職業通用頭,和靈氣冠冕一樣只吃通用屬性部分。 狩獵BOSS階級魔物和「潛能激發冒險帽」不相上下,狩獵一般魔物完全不如後者,而且沒有「魔法省悟」。 好處是通用,玩所有法系都可以帶這頂帽子,如果法系角色較多可以考慮。 |
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✦✦✦✦✧ | 同樣為法系通用頭,需要搭配「死靈符文戰靴」,由於目前法系尚無太多鞋可選,死靈鞋依然是高性價比首選。 可以獲得珍貴的對屬性怪與階級乘區增傷,對比只吃通用的懺悔頭屬性要強很多。 |
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✦✦✧✧✧ | 有不少念力連擊增傷,但需要搭配的武器實在太差,頭本身屬性也一般,對於法系終初來說,馬上會被次元時空套替代,不推薦。 | |
✦✦✦✧✧ | 法系的小資通用頭,性價比還可以,考慮通用可以選擇。 | |
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✧✧✧✧✧ | 屬性很糟糕,完全不推薦。 |
✤ 頭中/下
✦✦✦✦✦ | 配合飾品位的「 「魔星套」還會提供0.5秒的固詠減少,以及(1%)自動發動的「魔法省悟Lv1」。 缺點是會綁定素質點,導致素質無念較為困難,但「魔星套」自身提供了55%的變動詠唱減少,對於裝備無念有極大幫助。 |
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✦✦✦✦✧ | 需要吃一顆心臟才可以LT的新頭中/下組合,可以提供大量Matk與還不錯的階級增傷。 優點是通用,其本是目前物理最強頭中/下,但對法系來說,乘區有些偏科。即便將來開放260級,可以再多吃一段屬性魔法增傷,傷害也略遜於「魔星套」。 除了通用還有一個好處,墨鏡比較便宜,可以根據需求多做幾個,插類似「昂坎圖卡片」(對毒屬性魔物增傷30%)時不心疼。 |
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✦✦✧✧✧ | 曾經風頭無倆的頂級頭中/下組合,如今已被魔星與暴徒遠遠超越,不僅傷害不足,還需要佔用頭中/上的卡位,導致難以配合風神念動斗與蛇甲,價格也完全談不上性價比。 屬於靜待LT的命運。 |
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✦✦✦✧✧ | 中規中矩的「火球套」,好處同樣是通用,性能與性價比一般,如果同時練物理職業可以考慮。 同樣是靜待LT的命運。 |
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✦✦✧✧✧ | 法系的小資通用頭中,可以考慮。 柯耳因為可以減少咒術「毀滅彗星」的技能延遲,會有一些溢價,相比來說性價比更低一些。 |
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✦✦✦✦✧ | 消費禮頭中,如果你使用的是「雪花武器」,只要幾億ROB即可獲得5%延遲與MATK+100的洞頭中,性價比極高。 | |
✦✦✦✦✧ | 消費禮頭下,給了20%「對屬性怪增傷」,是非常珍貴的乘區,狩獵指定屬性魔物時非常有效。 目前價格還可以,性價比較高,比較推薦。 |
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✦✦✧✧✧ | 如果頭上帶了週年套,此頭下為配套,不推薦單獨使用。 | |
✦✦✦✦✧ | 一件還不錯的小資頭中,優點和暴徒一樣可以隨意搭配便宜的洞頭中,如果價格合適可以考慮。 |
✤ 武器
✦✦✦✦✦ | 如果你是「雷鳴術風暴」、「念力連擊攻擊」流派,則鐘樓武器是我目前最推薦的武器。 鐘樓武器配合「 需要注意的是,法杖的四洞附魔一定要選擇「MATK%」,SPL與S.Matk不僅乘區劣勢,數值也低,遠不如MATK%增傷得多。 |
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✦✦✦✧✧ | 如果你是「地獄毀滅」、「隕石術猛擊」流派,那麼可以使用懺悔武器搭配「 |
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✦✦✦✧✧ | 通用的「冰晶法杖」只需要不到一億,是性價比最高的武器。 還可以搭配頭中的「 作為入門級武器比較推薦。 |
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✦✦✦✦✧ | 「黯淡冰晶」系列武器,「冰晶」的上位版本。 雖為上位版本,但實際上與「冰晶」定位完全不同,為「對單個技能特化」武器,可以通過附魔獲得指定技能70%的技能增傷。 因此該系列武器適合只使用一個技能輸出的職業,例如「火焰彈」聖裁、「靈魂連擊」咒術。而對於終初與法忍這種使用多技能接技輪詢輸出的方式則不太合適。 除了技能增傷以外,武器附魔獲取的其他屬性也非常強力,且可以獲得不菲的「對屬性怪」增傷乘區。 由於「粘稠的海」副本大量產出該武器的附魔材料,目前黯淡武器已經不像EP19剛開時那樣昂貴,因此也不失為一種選擇。 值得注意的是,我極度推薦製作黯淡冰晶武器時選擇「黯淡冰晶初階短劍 [1]」而非「黯淡冰晶法杖 [1]」,雖然會損失少量Matk,但短劍的攻擊速度對比法杖有著極其巨大的優勢,可以大量降低裝備的攻速壓力。 |
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✦✦✧✧✧ | 「善惡」系列武器,蛋裝。 「念力連擊攻擊」、「地面重力」的專精武器。 配合「 後續版本開放次元時空套後會變為此系列的上位替代,個人不是很看好。 |
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✧✧✧✧✧ | 「神話英雄」系列武器,蛋裝。 讓超初可以使用「超自然波Lv5」,作為超初階段練等可以使用。 |
✤ 盾牌
✦✦✦✦✦ | 提供了許多體型與種族增傷,以我目前機體下,換成吞神盾可以增傷20%多,數值比較可觀,但性價比較低,土豪可以無腦買。 還能提供70%的無視防禦,配合奇跡石可以達到百破。 不過背面現在用的都是影子3.0,也不缺破防。 缺點是貴,以及需要綁定盾牌卡片,不過對於法系職業還好,目前沒什麼很好的盾牌卡。 |
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✦✦✦✦✧ | 經典的兔盾,物法通用,提供還不錯的增傷。 除了增傷,兔盾的優點在於提供了10%的減延遲、詠唱抗打斷、15CRI。 可是對於終初來說,除了能量外套,其他技能都可以無念,不需要抗打斷的情況下,兔盾的優勢就只有10%減延遲了。 缺點是防禦為0,無法增強生存能力,且性價比不如冰晶盾。 |
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✦✦✦✦✦ | EP20新增的超高性價比盾牌,只需要3億左右即可達到11C,選擇增傷附魔的情況下傷害與兔盾不相上下。 而其最大的優勢在於相比兔盾提供了320點DEF,75RES,已經相當於一張常駐的力量防護捲軸,對於生存能力有著質的提升。 詳細測試可參見: 生存對比 輸出對比 |
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✦✦✧✧✧ | 根據附魔可以提供少量增傷的盾牌。 主要作用是為了搭配「 |
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✦✦✦✧✧ | 通過附魔可以獲取「一般階級魔物無視魔法防禦」或「首領階級魔物無視魔法防禦」,如果缺無視魔法防禦屬性,可以使用此類盾牌較為廉價地補充。 | |
✦✦✦✧✧ | 頂級生存向盾牌,108的素質要求恰好滿足「魔星套」的需求,如果想將生存拉滿可以使用此盾牌。 | |
✦✧✧✧✧ | 非常廉價,通過此盾可以釋放「盾咒Lv1」,效果等同於一個HP持續恢復藥水。推薦切換使用。 |
✤ 披肩
✦✦✦✦✦ | 搭配「 念動風神斗的套裝組合為「闇●超魔導師卡片」,此卡片只佔用頭上位置,且卡片本身屬性(根據精煉值%減少變詠)也非常有用(已經近乎等同於封印貝雷傑卡效果,搭配「魔星套」對裝備無念很有幫助)。 同系列其他幾件斗篷的套裝效果多為已被淘汰的武器或卡片,基本上不會有人使用,因此相比同系列斗篷可以很容易地吃到套裝效果帶來的大量屬性(念屬性魔法傷害+30%,對全體型對象的魔法傷害+15%)也是風念斗的一大優勢。 咒術的四轉風魔法性能太差,因此咒術只會使用風神斗的念屬性增益,而法忍只有風屬性魔法,704也只能同時使用一種屬性魔法。 在法係職業中,可以同時精通風念兩種魔法的終初,與念動風神斗的適配性可謂絕佳,當之無愧的風念斗金牌駕駛員。 |
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✦✦✦✦✧ | 風念斗同系列斗篷,增加火與暗屬性傷害。 如果你的核心技能為「隕石術猛擊」可以選用。 |
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✦✦✦✦✧ | 風念斗同系列斗篷,增加水與地屬性傷害。 如果你的核心技能為「新霜凍術」或「地獄毀滅」可以選用。 |
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✦✦✧✧✧ | 風念斗同系列斗篷,增加聖與無屬性傷害。 如果你的核心技能為「地面重力」可以選用。 不過使用地面重力為核心技能的應該不存在吧(? |
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✦✦✧✧✧ | 雖然為全職業可用,但實際為法系魅影專用,其提供的「魔法省悟」也與潛能激發帽衝突,不推薦。 | |
✦✦✦✧✧ | 隨著時間推移,超越斗的屬性已被超越,和上述其他斗篷相比已無競爭力,且超越套裝六種素質屬性帶來的增傷中物理屬性居多,本身也不太適合法系,還是把超越讓給物理職業吧。 | |
✦✦✦✦✦ | 新晉小資披肩,性價比很高,搭配「古靈精怪書卡片」可以提供大量珍貴的「對屬性怪」增傷乘區,綜合傷害略優於「奧林帕斯之翼-LT」,非常推薦。 | |
✦✦✦✦✧ | 優秀的小資披肩,性價比很高,需要搭配凱撒甲(例如朱比特輕甲)。 各個乘區都提供了一些增傷,均衡且數值不低。 此外奧披的一個優勢是提供了0.3秒固定詠唱,這在披肩位置中非常稀有。 |
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✦✦✦✧✧ | 曾經是不錯的小資披肩,但現在已被雙影和奧斗淘汰,除非配合「 |
✤ 鞋子
事實上目前沒有讓我滿意的鞋,每雙鞋都感覺差點意思,等待一下看看是否會出新的可選項吧,此環節沒有滿星推薦。✦✦✦✦✧ | 已經使用很久的小資鞋,附魔「 可以搭配「 主要原因就是其他競品表現也非常一般,對比起來死靈鞋還算是性價比最高的,先用著好了。 |
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✦✦✦✧✧ | 物法通用的小資鞋,屬性中規中矩,需要搭配盾牌才可以。 增傷效果與死靈鞋半斤八兩。 最大的問題是目前價格較高,相比死靈鞋性價比低。 |
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✦✦✧✧✧ | 說明文本超長,看上去花里胡哨。 但實際問題是提升非常有限,性價比極低。 我的朱比特為「咒術星團Lv.2」,相比「咒術星團Lv.3」少了9點SPL,而以我的機體將死靈鞋換成占星鞋後,傷害僅提升了3.4%,屬實等於零提升。 終初技能公式中SPL影響倍率較低,而換成公式中SPL佔比較高的咒術後,風技能僅提升3.7%,火技能更是只提升了1.4%。 如果你有搭配「咒術星團Lv.3」且追求極限的土豪可以考慮,否則性價比實在太低,不推薦。 |
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✦✧✧✧✧ | 即便「墮落大神官卡片」有搭配朱比特獲得額外的增傷,將死靈鞋換成插大神官卡的呻吟魔靴後,傷害也幾乎沒有什麼提升,與占星鞋完全相同的問題,而這雙鞋的價格更是重量級。 這鞋還是老老實實讓給念咒吧。 |
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✦✧✧✧✧ | 六種素質對應的增傷中,除了「Int108以上時,MATK+80」以外,全部都是針對物理的增傷,表面上是物法通用實際上就是物理職業專用。 除非你和其他超越搭配套裝否則完全不推薦。 |
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✧✧✧✧✧ | EP20新出的福利鞋,只需幾百萬即可得到1秒減固詠。 雖然完全沒有傷害,但如果你是個老鹹魚,可以拿它來讓日常無念舒服一些。 |
✤ 鎧甲
✦✦✦✦✦ | 凱撒系列鎧甲,小資超喜歡的高性價比鎧甲,數值量大管飽。 基本上無需多介紹,法系最基礎的標配,非常推薦。 |
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✦✦✦✦✦ | 目前版本插「 鎧甲給與了30%屬性魔法增傷、30%對屬性怪增傷、42%階級增傷、32%體型增傷、35S.Matk、35%Matk及大量Matk,數值又強,乘區又平均,可謂非常強力。 缺點就是貴,且部分Matk屬性被卡片佔模,需要佔用頭上/中卡位插墨蛇君、封印墨蛇君卡片,不吃又覺得虧。 以我的機體相比朱比特最終傷害可以提升20%+。 |
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✦✦✦✧✧ | 曾經的法系最強鎧甲龍甲。 其引以為傲之處在於配合鎧甲卡片「 雖然目前屬性本身還是頂級,但同樣作為昂貴的頂裝,完全不如蛇甲有競爭力,不推薦。 |
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✦✦✦✧✧ | 剛出一周就被蛇甲背刺,非常慘的鎧甲,本身屬性很強,但略遜與蛇甲,因為蛇甲的存在導致非常尷尬。 同樣作為昂貴的頂裝,完全不如蛇甲有競爭力,不推薦。 |
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✦✧✧✧✧ | 星座塔系列裝備,無法交易。 屬於朱比特的下位替代,但製作成本完全不低,又由於其無法交易的特性,當前版本已幾乎被完全淘汰,即便有配套的星座飾品也完全無法拯救其尷尬的定位,完全不推薦。 |
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✦✦✧✧✧ | 可以大幅提升生存能力的鎧甲,如果其他地方拉滿不缺傷害,想提升生存能力的話可以考慮。 | |
✦✦✦✦✦ | 超越套中最強的部件。 超越甲在極限附魔對首領增傷的情況下,可以和蛇甲競爭最強鎧甲之席,但這種極限附魔的價格也是極其高昂,各位可以根據錢包選擇。 如果是普通甚至是垃圾附魔,則性價比太低,不推薦。 |
✤ 飾品
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每條屬性都如雷貫耳,卻能出現在同一件裝備之上,當之無愧的飾品之王,以一己之力拯救法系大廈之將傾,於萬里青雲之上熠熠生輝…… 總結成一句話,就是作為數值遊戲,它給得實在太多了,多到就像數值策劃亂填,又或是引領RO進入了一個數值膨脹的新紀元。 遙想無數財閥巨鱷花費巨大財力希望可以獲得霸肋戒指附魔「30%首領階級增傷」卻求而不得,如今奇蹟屬性石一出直接讓所有飾品黯然失色,即便屬性石的數值砍半依然為之翹楚,更不提以全勝姿態面世之後又能誰與爭鋒,這大概就是數值遊戲的極意吧…… 不僅數值慷慨,還是法系最為匱乏的「階級」與「對屬性怪」乘區。 實際效果就是由於乘區珍貴,我的機體帶上奇跡石相比「純愛之心-LT」最終傷害直接提升了62%,可謂恐怖如斯。 詳細測評參見: |
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✦✦✦✦✦ | 「魔星套」組件之一,提供20%階級增傷、0.5秒固詠、55%變詠面面俱到,偉大無需多言,非常推薦。 |
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✦✦✦✦✧ | 提供許多MATK%與10%一般階級增傷,並且有減20%變詠、所有素質+8,可謂對素質無念與裝備無念均有兼顧,是個非常好用的通用飾品。 |
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✦✦✦✦✧ | 超初的台特,許多人沒注意到這個裝備。 超初裝備時,可以使用「能量外套」,且提供了大量全屬性魔法增傷。 其輸出部分,和純愛之心半斤八兩,額外附送了一個能量外套技能,還是比較有娛樂價值。 還有一個優點是該裝備部位為飾品(左),因此可以插那些某屬性魔法+35%的卡片。 和純愛相比不增加素質、不減變詠,對於無念不太方便,但額外增加了5%延遲與部分抗性,可以根據自己的需求選擇。 詭異的是,這件裝備LT之後就不再擁有超初專屬的輸出屬性,也算是獨一份。 |
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✦✦✧✧✧ | 主線冰晶飾品,如果預算不足可以使用此飾品過渡。 優點是裝備部位為飾品(左),因此可以插那些某屬性魔法+35%的卡片。 |
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✦✦✧✧✧ | 死塔飾品,如果預算不足可以使用此飾品過渡。 相比冰晶飾品它的好處是可以-0.3秒固詠,如果缺少固詠可以考慮選用。 優點是裝備部位為飾品(左),因此可以插那些某屬性魔法+35%的卡片。 |
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✦✦✦✧✧ | 霸肋飾品,通過附魔可以獲得不少增傷,好的附魔傷害比純愛高一些,但價格也略高,最強的階級增傷概率過低幾乎不需要考慮。 優點是裝備部位為飾品(左),因此可以插那些某屬性魔法+35%的卡片。 |
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✦✧✧✧✧ | 曾經的可望不可即的神器,如今已經入土。 附魔階級增傷的女神項鏈也不夠強,因為它沒有卡槽,損失了卡片帶來的增益屬實是不夠看,尤其是奇跡石時代更是致命。 |
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✦✦✦✦✧ | 如果帶雙卡槽武器,可以把武器卡片從雙白騎換成大主教與咒術士卡片,能使中、大型體型增傷變為全體型增傷,狩獵小體型魔物時非常好用。 其他總體上中規中矩,和純愛的表現半斤八兩,可以根據需求選擇。 當然,除非你的頭具插了「闇●超魔導師 凱特莉娜卡片」,那麼思念戒指還是能帶來比較可觀的增傷,但性價比過低,還有很強的副作用,不是很推薦。 |
✤ 影子裝備
✦✦✦✦✦ | 影子3.0系列。 所有部件全部+9可以獲得100%無視魔防(MDEF)、20%無視魔抗(MRES)、24%指定技能傷害(指定附魔)、26SPL、6S.Matk、4Matk%、8%屬性魔法。 其優勢在於性價比極高,波利服目前手盾與初學者一套總共約8000T,因此非常推薦。 缺點是會佔用全部影子裝備位置,如果有其他需求(例如素質無念需要全能)則無法實現,請根據需求選擇。 |
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✦✦✦✦✦ | 兩件影子裝即可獲得100%無視魔防(MDEF)。 優點是佔用位置少,且不限制職業,所有法系都可以換著用。 缺點是價格較高,且沒有無視魔抗(MRES)與技能傷。 天衣還有耳環與墜子組件,但不推薦,因為有可能與其他想搭配的其他影子(例如全能)位置衝突。 |
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✦✦✦✦✧ | 根據精煉值獲得全素質加成。 增加的I和D非常適合素質無念,A可以提高攻速,V可以稍微提升生存能力。 總體來說效果很強,且價格相對較便宜,對於追求素質無念者非常推薦。 |
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✦✦✦✦✦ | 在頂附魔狀態下應該是目前最強的增傷影子裝。 缺點是價格非常高,且不提供破防,需要使用其他途徑解決破防問題(例如通過奇跡石與盾達成百破)。 還有使用技能不消耗魔力礦石效果,對於超初也有些娛樂作用,可以隨意放暗壁和光耀畫畫(x |
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✦✦✦✦✧ | 手套搭配職業盾牌如「 還可以提供一些增傷與0.1固詠,且所有職業都可以使用,但價格較貴。 |
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✦✦✦✦✦ | 根據精煉值及「二刀連擊」與「鶚梟之眼」技能,可以獲取大量攻速(30%)與變詠(30%)屬性,以及5Matk%。 價格非常便宜,極其超值,還能搭配純淨/雜念手套。 如果未使用影子3.0,盾牌位空著則極度推薦。 |
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✦✦✦✧✧ | 如果你手套部位沒有其他選擇,可以使用此手套,核心功能是可以獲得SP恢復力+100%,相當於一個額外的永久MMG,非常好用。 | |
✦✦✦✧✧ | 可以搭配「 盾牌本身屬性只提供了10%屬性魔法增傷,效果有限,考慮到其價格較貴,不是很推薦。 |
✻ 素質分配指南
水桶、水桶……還是水桶!
✻ 素質點
早年RO一大特色就是素質點對遊戲體驗的影響非常顯著,不同的加點風格可以使遊戲體驗截然不同,因此可以通過自己的遊戲理解養成獨屬於自己的角色。
如今的RO相當於已經放棄了素質屬性系統,200等獲得的海量屬性點幾乎可以拉滿所有素質,人人都變成千篇一律的水桶配點,素質養成的意義不復往日,現版本對配點的限制只剩一條,就是部分裝備會強制要求你的素質點達到指定值。
以下列出對法系終初來說各素質的主要用途(其中「抵禦異常狀態」為無等級壓制情況下):
素質 | 效果 | 評價 |
STR | 負重量+30 | 在屬性如此寬裕的情況下,分給一部分給STR增加負重也是提升遊戲體驗的優良途徑。 推薦至少加到50~70。 |
AGI | 提升攻擊速度(ASPD) 迴避(Flee)+1 達到100時,抵禦異常狀態: 「出血」「睡眠」 |
終初基礎攻速較低,但對攻速的需求很高,需要不少AGI來補足。 推薦至少加到80~100。 |
VIT | 最大HP+1% 道具HP回復量+2% 提升少量防禦力(DEF) 達到100時,抵禦異常狀態: 「眩暈」「中毒」 |
需要VIT來提升生存能力及道具HP回復量,VIT加到100可以使血藥變成3倍恢復,非常關鍵。 推薦至少加到100。 |
DEX | 提升少量攻擊速度(ASPD) 加快詠唱速度 每5點DEX: 魔法攻擊力(Matk)+1 |
可以提高詠唱速度,是需要前期最先點滿的素質點。 如果沒有裝備限制,加到120甚至130以追求素質無念是非常推薦的。 如果通過裝備無念,則可以完全放棄DEX(不過在此情況下如果被施加了「詠唱時間增加」DEBUFF,DEX還是可以發揮一定作用)。 |
INT | 魔法攻擊力(Matk)+1.5 魔法防禦力(MDEF)+1 最大SP+1% 道具SP回復量+1% 提升SP恢復速度 加快詠唱速度(DEX的一半) 達到100時,抵禦異常狀態: 「黑暗」「沉默」 |
可以提高魔法攻擊力及詠唱速度,是需要前期在DEX之後最先點滿的素質點。 如果沒有裝備限制,加到120甚至130以追求素質無念是非常推薦的。 |
LUK | 每3點LUK: 魔法攻擊力(Matk)+1 達到100時,抵禦異常狀態: 「詛咒」「混亂」 |
可以稍微提升魔法攻擊力,適當分配一些屬性給LUK還是非常值得的。 推薦至少加到50~70。 |
請注意,若裝備中出現了對素質有要求的情況,則需要根據裝備來調整配點。
例如「魔星套」要求每個素質點均為12的倍數,且總素質點之和達到600。
因此使用了「魔星套」的我素質點為:
不過,由於我目前使用裝備無詠,且比較缺攻速,我將來會考慮將DEX、STR、AGI的分配調換,即DEX73,AGI109,STR96。
✻ 特性素質點
RO的四轉特性素質點系統設計水平堪稱一坨,不會因為素質提高而對應提升屬性數值需求,素質本身的效果也幾乎完全不影響遊戲體驗,僅僅增加傷害,因此該系統既無法因選擇不同屬性帶來不同的遊戲體驗,又無法使玩家在不同屬性加點之間做取捨,幾乎就是所有人千篇一律,直接統一照抄標準答案,可以說是捨棄原素質系統之後又直接做廢了的新系統。
那麼特性素質也無需解釋太多,你只需先加滿SPL,再加滿CON即可。
剩餘的屬性其實加STA還是CRT都影響不大,前者帶來的防禦提升微乎其微,後者只是圖一樂地提升一些治愈術的治療量,根據你的需求隨意選擇。