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GP 215

【攻略】可愛與強悍並存!魔法終極初學者的極意 | 職業解析養成全攻略 · 法系裝備鑒賞指南 · 單秒蛇神無BUFF深層實戰

樓主 纳兹 natsukun
GP81 BP-
來一張收藏的波利全家福作為鎮樓

Intro

我是波利伺服器的魔法終極初學者專精玩家,發現站內並無魔法終初的系統性心得文,因此決定寫文幫助那些想要了解魔法終初的玩家,同時對自己終初的養成歷程進行一次全方位的梳理。
目前最常用的配置

首先放一段魔法終初單秒普通蛇神與無增益BUFF馳騁深層的影片。


終極初學者的優勢與劣勢

終極初學者很強……但終究還是初心者。

為何選擇終極初學者
RO最大的特色即是超高的養成自由度及眾多體驗差異豐富的職業,即便經過20年的發展,數值膨脹與災難設計的堆砌使得這個特色在日漸衰弱,但RO養成系統的豐富性至今無遊戲可取代。

我們選擇一個職業,是希望體驗這個職業的差異化特色,並享受這種獨特的體驗。
誠然某些職業的特色就是——「數值」,而數值又是最直觀且最大的氪金點,通過一次次提高副本與地圖的數值需求,以及不斷開放數值膨脹的新蛋裝誘導各位氪金,RO已經變成了徹頭徹尾的數值導向遊戲。

因此選擇職業之前,各位需要明確自己的需求,如若你並不在乎其他,單純就是希望追求DPS最大化,那麼顯然終初並非以此見長的職業,你應該選擇咒術或法忍。
甚至在攻略高難副本如星座塔時,由於目前存在BUG使得增益BUFF疊加後出現巨額傷害增幅,而法系可用的增益BUFF太少,在各種工具人猴戲加BUFF秒BOSS的場合,法系職業本身就存在天然的巨大劣勢,因此如果你是以攻略高難副本為最高優先級的玩家,你應該放棄法系,轉而選擇物理職業如風鷹或斬首。

下面我會將終初這個職業的優勢劣勢列舉出來,幫助那些猶豫是否選擇終初、想了解終初特色的玩家,或是解答「為何我選擇專精終初」這個問題。

終極初學者的劣勢
傷害並非最強
如果將法系職業的DPS做一個排行榜,那麼位於榜首T0的職業自然是咒術法忍
咒術作為G社設計的魔法專精職業,極致傷害的「終極念力」與魔力巔峰狀態下的「萬紫千紅」,以及一口吸滿自身HP的「吸星大法」即是該職業特色。
法系版致命荼毒——數值遊戲的精髓就是翻倍!
法忍的特色則是「金蟬脫殼」以及可以雙持武器,多吃一把武器增傷效果的強勢不言自明,更不必說後續版本要更新的四轉增傷符咒。

我不喜歡咒術的原因是其体验过于单一,除了吸血之外几乎只有输出技能,想玩念咒還需要購買一套只有咒術才能使用的裝備,且其四轉技能特效过于敷衍(全是馬賽克超粗的劣質貼圖)以及完全無位移或加速的烏龜移動性能。
我不喜欢法忍的問題在於其大部分技能都已经随着版本更新而完全废弃,原本如「無視固詠」的特色也變得人盡皆可,讓人感覺有些割裂。而且我完全無法忍受忍者的外觀,我覺得忍者最帥的造型是其一轉造型,上位和四轉造型實在喜歡不起來。

轉職門檻較高
在古早時期,RO對裝備的職業限定有非常高的要求,裝備是職業強度的一部分——這其實是個有趣的設計,RO1.0版本初學者幾乎拿不起任何魔法職業的武器裝備,甚至誕生了悟靈士套魂來解除職業限制的設定。
大家都可以用……除了初學者
在成為終極初學者(200級)之前,超初階段可穿戴的裝備非常稀少,加之自身只能學會性能極差的二轉技能,並沒有合適的練級輸出手段,你需要進行一定的裝備投入來度過這段時期,在後面練級養成的部分會詳述。
並且上位超初的轉職任務(消滅1000只怪)、獲取職業核心體驗戰魂頭的過程過於繁瑣,因此遊玩終初的門檻相比一般職業要高。

好在現在G社已經忘記了「裝備限制職業」這個有趣的設定,目前推出的新裝備大部分都是全職業可裝,使得四轉階段的終初不再擁有太多裝備劣勢,只是相比其他職業台特出的更少且更廢。

音脆體軟易推倒
在RO1.0版本,超初的特色之一即是極其貧瘠的HP與SP,在眾多進階二轉職業普遍幾千HP的情況下超初僅有一千,到了滿級超初增加兩千HP上限,轉眼一看進階二轉們的HP都快上萬了。
隨著版本更迭,如今的終初已經擺脫這個問題,HP與SP已接近正常擴充職業的水平。
在雙眼蝦與潛能激發帽的加持下達到10萬HP
說起體質差,在如今的版本與其說是終初的問題,不如說是全體拓展職業的普遍問題,目前拓展職業滿級HP普遍約在10萬上下,比正統職業少了約30%。

終極初學者的優勢
終極初學者很強!
沒錯,數值遊戲就是如此無情。雖然終初無法與T0職業抗衡,但終初的傷害絕對可以上得了檯面。
終初風念雙核之一的招牌——雷鳴術風暴
優秀的技能倍率、獨立乘區的大招增傷、多技能流暢輪詢的輸出循環、完美發揮風念斗的適配性、擁有無限續航的魔法理解、自身可潛擊增傷、對一般階級的大量階級傷害加成,使得終初可以在一眾法系職業中擁有亮眼表現。

可愛即是正義!
沒人能拒絕終初這可愛的造型!強是一時的,帥是一輩子的事
大家都在表演怪力亂神,唯有終初還萌萌噠
作為RPG遊戲,角色的賞心悅目是我重要考量指標。
此外,終初的技能特效的質量在所有職業中都屬於頂尖一檔,且特效幀率非常高。
在如今劣質貼圖特效橫行的年代,終初的技能特效顯得無比絢爛。
甚至地獄毀滅的特效每次施放都不一樣

逮蝦戶!馳騁在米德加爾特!
在RO的遊玩體驗中,除了傷害,最最關鍵的遊戲體驗便是——機動性
跳高和躬身可謂機動性之王。跳高翻墻與速度絕佳,但可操控性欠佳。躬身雖好,但操作還是稍顯繁瑣,就像當傷害溢出時大家都開始卷操作便利性,誰才是RO最強便利性之王?機動性界的地板咒——手推車加速!便利性王中王閃亮登場~(<ゝω·)☆
超初的核心體驗之一——極致移速
通過超初的戰魂頭,你可以獲得與基因移速完全一樣的手推車加速,一鍵直達RO速度上限,遠比加速術+坐騎來的風馳電掣,吃過果凍的都明白200%移速的含金量有多高,而無限免費果凍的體驗簡直猶如升仙。
此等體驗唯有基因與超初可以享受,很多玩家選擇基因就是因為其如此極致的移速體驗,而相比基因終初擁有更長的施法距離與更加豐富的技能機制,無疑登頂便利性之王。
相信我,一旦你體驗過這種美妙的感覺,日常不論做什麼都下意識地願意使用手推車加速職業來進行,對於貫穿RO的日常體驗有著史詩級提升。

無與倫比的豐富體驗
RO每個職業都有許多微小的便利性機制,而超初表示,我全都要!
對於每個技能更為詳細的心得可以在後續章節「終極初學者技能解析」中查看。

終初的無念非常方便,如果你希望素質無念,「鶚梟之眼」和「心神凝聚」可以提供大量的DEX;如果你希望裝備無念,「影子超級初學者神盾」(30%)和「超級初學者石(頭上)」(15%)可以提供大量的變詠減免。

你可以通過健身卷與「負重量提升」的雙重加持下擁有超高的負重,在手推車中塞滿超重的天地樹果實讓你幾乎無限SP,30重量一個的天果在終初這裡大量攜帶毫無壓力。
在STR只有73的情況下擁有上萬負重量
你可以使用「傳送之陣」到達目的地後,在「手推車加速」狀態下使用「潛遁」尋找BOSS,使用「怪物情報」查看BOSS的弱點,使用「潛擊」為BOSS添加稀有的魔法增傷BUFF,戰斗中裝備被打壞後用「武器修理」直接維修,通過「快速恢復」增加100%補品的HP回復量,酣戰時使用「泥沼地」與「霸體」及超快移速與BOSS周旋,戰勝敵人後將戰利品使用「物品鑒定」查看並用「露天商店」方便地出售。

滴水成冰、聚沙成塔,眾多微小機制匯聚之後,對遊戲體驗的提升由量變達到了質變。


職業技能詳解

一手召喚閃電,两手捂緊雙耳……這樣就聽不到打雷的聲音啦。

終極初學者技能解析
首先介紹一下終極初學者的技能,終初的技能均為輸出技能,配置技能的思路是:首先選擇喜歡的核心技能,隨後搭配適合該核心技能的武器裝備,然後再根據裝備對核心技能以外其他技能的增益决定自己的流派,最終达成構築。
對於法系終初來說,我推薦的核心技能搭配即是其兩大招牌——雷鳴術風暴念力連擊攻擊
鐘樓武器的個人配點,可供參考

  自學魔法 Self Study Sorcery
技能系列 被動 最大等級 10
技能效果 · 提升 1x自學魔法Slv 的S.Matk
· 提升 1x自學魔法Slv% 的以下技能傷害:
[雷鳴術風暴]、[地面重力]、[新霜凍術]、[隕石術猛擊]、[地獄毀滅]
· 提升 2x自學魔法Slv% 的以下技能傷害:
[念力連擊攻擊]
評價 初看技能說明只增加S.Matk,感覺沒什麼用,後來發現其最大的作用是增加大量的技能傷害。

根據我的機體簡單測試,每級[自學魔法]可以增加我1.3%的[雷鳴術風暴]最終傷害,以及2.6%的[念力連擊攻擊]最終傷害。
我身上原本擁有50%左右的技能增傷及280的S.Matk,此技能的增傷不僅沒有被稀釋,反而比描述增加了更多最終傷害,看上似乎是獨立乘區。

也就是說,5級和10級[自學魔法],相差了6.5%的[雷鳴術風暴]最終傷害,以及13%的[念力連擊攻擊]最終傷害。獨立乘區對於我幾近畢業的裝備來說可以說是巨額提升,因此我毫不猶豫地選擇了點滿。

  雷鳴術風暴 Jupitel Thunderstorm
技能延遲 1.8 秒 恢復AP 2
共通延遲 0.5 秒 固定詠唱 1 秒
施法距離 11 格內敵人 效果範圍 Lv1:5x5    Lv5:7x7    Lv9:9x9
傷害公式 [(1800 + 3x自學魔法Slv) xSlv + 3xSpl] xBlv /100
評價 終初核心技能之一,擁有18000%x1.7倍的超高倍率。
缺點是1.8秒的技能獨立延遲較長,需要與其他技能穿插使用,且面對風屬性與地屬性敵人時較難以應對。

作為風念雙核技能,自然是要點滿,每次輸出循環優先使用該技能。
後續通過時間裂隙武器可降低0.3秒技能獨立延遲。

  念力連擊攻擊 Napalm Vulcan Strike
技能延遲 0.3 秒 恢復AP 2
共通延遲 0.5 秒 固定詠唱 1 秒
施法距離 11 格內敵人 效果範圍 7x7
技能效果 有概率使敵人陷入[詛咒]
傷害公式 [350 + (650 + 4x自學魔法Slv) xSlv + 3xSpl] xBlv /100
評價 終初核心技能之二,倍率雖然不高,但技能独立延遲僅有0.3秒(咒術的靈魂連擊為0.7秒),完美彌補了雷鳴術風暴的屬性與延遲劣勢,是終初最常用的輸出手段。

由於共通延遲有0.5秒,需要至少堆50%的共通延遲減免才可以流暢輸出,不過這對法師來說應該不是難事。

作為風念雙核技能,自然是要點滿。

  地面重力 Ground Gravitation
技能延遲 5 秒 恢復AP 5
共通延遲 1.5 秒 固定詠唱 1.5 秒
施法距離 自身周圍 效果範圍 Lv1:5x5    Lv4:7x7    Lv7:9x9
技能效果 釋放後5秒內每0.5秒對範圍內造成共10次:
· 無屬性魔法傷害
· 移動速度下降
· 使一般階級敵人受到的 物理 與 魔法 傷害增加5%
傷害公式 釋放 [3000 + (1500 + 4x自學魔法Slv) xSlv + 10xSpl]xBlv /100
後續重力場 [800 + (700 + 4x自學魔法Slv) xSlv + 2xSpl]xBlv /100
評價 同樣擁有18000%x1.5倍(後續每秒15600%x1.5倍)倍率的優秀技能。
釋放後持續5秒,不佔用多少輸出循環的時間卻能造成脫手巨額傷害。

最關鍵的是——特效非常好看!地面巨大的魔法陣,也算是許多人對終初最深的視覺印象了。
配合終初超高移速,衝進怪堆釋放後再脫身離開,片葉不沾身。
由於可以即點即放,日常清雜的體驗也非常優秀。

法系終初技能點不充裕的情況下,我選擇點到7級獲取最大生效範圍。

  新霜凍術 Jack Frost Nova
技能延遲 3 秒 恢復AP 3
共通延遲 0.5 秒 固定詠唱 1.5 秒
施法距離 9 格內地面 效果範圍 Lv1:7x7    Lv6:9x9
技能效果 釋放後每0.3秒對範圍內造成一次霜爆:
· 水屬性魔法傷害
· 使一般階級敵人陷入[酷寒](水屬性耐性-15%)
霜爆次數 4 /5 /6 /6 /7 /8 /8 /8 /9 /10
傷害公式 釋放 [(200 + 3x自學魔法Slv) xSlv + 2xSpl] xBlv /100
後續霜爆 [400 + (500 + 3x自學魔法Slv) xSlv + 4xSpl]xBlv /100
附魔石
(尚未開放)
終極初學者石(披肩) 與 超級初學者石(頭上)搭配時:
[新霜凍術]每 + 2Lv,對全屬性怪魔法伤害 + 3%
評價 由於即將開放終極初學者披肩石,需求該技能等級,且即將開放的時間裂隙武器對該技能有傷害加成,因此在即將開放的版本中,算是一個不得不選用的技能。

好在水屬性是個不錯的屬性,指定地面傷害技能用來清雜與補足傷害的確也比較好用,0.3秒一次的超高頻率多段傷害也非常容易觸發各種裝備效果(例如魔星5%概率觸發的+S.Matk)。

由於法系終初技能點實在不充裕,我選擇點到6級獲取最大生效範圍,且可以吃到3次技能石中對屬性怪的增傷。
如果放棄2級地面重力挪到該技能,可以再多吃一次;或者也可以等待開放新的JOB等級上限。

順帶一提,該技能在詠唱期間擁有獨特的非常漂亮的詠唱魔法陣,可惜無念時代無法看見該效果。

  隕石術猛擊 Meteor Storm Buster
技能延遲 3 秒 恢復AP 3
共通延遲 0.5 秒 固定詠唱 1.5 秒
施法距離 9 格內地面 效果範圍 Lv1:7x7    Lv8:9x9
技能效果 釋放後使範圍內降下隕石,隕石會對5x5範圍內目標造成:
· 火屬性魔法傷害
· 有概率使敵人陷入[眩暈]
· 爆炸後再次造成火屬性魔法傷害
隕石數量 4 /4 /4 /5 /5 /5 /6 /6 /6 /7
傷害公式 隕石降下 [300 + (320+5x自學魔法Slv) xSlv +3xSpl] x Blv /100
隕石爆炸 [450 + (160+5x自學魔法Slv) xSlv +3xSpl] x Blv /100
評價 RO的隕石類技能最大問題就是傷害不穩定,加上技能倍率並不優秀,因此即便黯淡武器附魔或即將開放的次元時空頭對該技能有加傷,我也不太願意選用該技能。

  地獄毀滅 Hell's Drive
技能延遲 Lv5:1.5 秒
Lv10:0.8 秒
恢復AP 2
共通延遲 1 秒 固定詠唱 1 秒
施法距離 自身周圍 效果範圍 Lv1:3x3    Lv4:5x5
Lv7:7x7    Lv10:9x9
技能效果 該技能可以攻擊到[隱匿]的對象
該技能可以在[地元素領域]上使用
傷害公式 [1500 + (700 + 4x自學魔法Slv) xSlv + 3xSpl] xBlv /100
評價 技能手感不錯,每次施放該技能時特效都不一樣。
技能點滿後可以獲得較低的技能獨立延遲。
不過傷害倍率一般,地屬性本身適用性較差。

  突破規矩 Rule Break
技能延遲 60 秒 需求AP 150
共通延遲 固定詠唱 1 秒
施法距離 強化自身 持續時間 300 秒
技能效果 · 提升以下技能的倍率為 1.4 倍:
[念力連擊攻擊]
· 提升以下技能的倍率為 1.5 倍:
[地面重力]、[隕石術猛擊]
· 提升以下技能的倍率為 1.7 倍:
[雷鳴術風暴]、[新霜凍術]、[地獄毀滅]
評價 非常強悍、簡單粗暴地直接提升技能倍率,提升效果為獨立乘區,不會被技能傷害加成稀釋。
由於終初技能本身倍率不俗,再搭配大招可謂如虎添翼。

終初技能獲取AP的效率比較可觀,一般來說BUFF持續時間不到一半即可以攢滿下次所需AP,因此可以輕鬆全程覆蓋。

若因死亡清空AP時,需要一段時間的暖機,終初擁有4個可以不需要目標即可直接釋放的技能,輪流釋放積攢AP速度不算慢,當然和不需要AP的念咒直接開大無法相比。


超級初學者技能解析
超初擁有98點JOB,上位超初擁有69點JOB,技能點比較寬裕,有非常多的選擇。
超初大多為增強體驗的輔助型技能,下面我將介紹一下我對所有超初與上位超初階段技能的體驗與見解,當然,所有都是站在法系超初立場進行的解析,物理增益部分將略過。

技能 推薦等級 評價
突破極限
心靈超越
✦✦✦✦✦
超初獨有的被動技能,提供大量血藍攻擊力。

配合「超級初學者石(頭上)」還可以獲得-15%變詠,且此後與「超級初學者石(頭中)」及即將推出的 「終極初學者石(披肩)」搭配可以獲得海量增傷屬性。

沒理由不點滿。
救援天使! ✦✦✦✦✦
超初獨有的主動技能,特效很不錯。
開啟後使全體隊員在短時間內恢復7000點SP,可以當做有CD的全隊SP全恢復藥。

配合「超級初學者石(頭下)」可以獲取永續(CD300秒,持續300秒)的15%的全屬性魔法傷害加成。

沒理由不點滿。
自動防禦 ✦✦✧✧✧
技能本身效果價值不大,每次觸發防禦後會出現很長的延遲。

但技能本身可以配合「聖殿十字軍石II(頭上)」與「皇家禁衛軍石II(披肩)」獲取-0.5秒固詠。
鶚梟之眼
心神凝聚
✦✦✦✦✧
通過這兩個技能可以獲取大量DEX加成。

此外,點滿「鶚梟之眼」配合「影子超級初學者神盾」可以獲得-20%變詠(神盾本身還會根據精煉度最多再獲得-10%變詠)。

如果你希望通過素質達成無念,可以將這兩個技能加滿。
二刀連擊 ✦✦✧✧✧
點滿「二刀連擊」配合「影子超級初學者神盾」可以獲得-20%攻擊後延遲(神盾本身還會根據精煉度最多再獲得-10%攻擊後延遲)。

在使用多個技能輪流釋放達成技能循環的場合,攻速也是很重要的屬性,而超初本身基礎攻速非常低,如果有需要可以點滿。
潛擊 ✦✦✦✦✦
對於命中的目標,在10秒內提升其受到的 物理 與 魔法 傷害
一般階級敵人提升30%,BOSS階級敵人提升15%。

前面提到過,可以增益魔法承傷的BUFF非常稀缺,而潛擊就是其中一個,甚至可以由超初自身直接觸發,非常強力,即便需要大量前置技能也依然極其推薦,只需要點出1級即可。

擁有潛擊後,對於許多需要爆發傷害的場合非常好用。
當前版本中,最有代表性的就是蛇神——不死者終極拉斯甘德副本,蛇神的機制是受到过量傷害後會召喚分身,如果你希望通過爆發秒掉蛇神通關,那麼你有充裕的時間上一個潛擊再開始爆發輸出。

擁有潛擊後,還可以去星座塔當潛擊工具人領便當。
潛遁 ✦✦✧✧✧
潛擊的前置技能,可以只點2級前置(移速32%),如果點滿可以提升移速(移速50%)。

和魅影的不同之處在於,超初可以使用手推車加速,由於初始移速過高,即便減速後也可以保持正常移速進行移動。

可以逃過不會反隱身的怪物追擊,雖然原本手推車飛速跑怪物也追不上。
在例如影子龍前置任務中可以無視地圖中的陷阱等類似觸發區域。

總體用途和刺客的偽裝類似。
隱匿 ✦✧✧✧✧
潛擊的前置技能,想發動潛遁潛擊需要先隱匿。

前置1級的30秒已經足夠,不需要額外再分配更多的技能點。
偷竊 ✦✦✧✧✧
隱匿的前置技能。

配合手推車加速,使得超初成為日常偷取材料的最佳人選。
信任 ✦✧✧✧✧
點滿10級可以獲得2000點最大HP與50%聖屬性抗性。
如今版本早已數值膨脹,滿級十萬HP的情況下,2000HP已經不夠看了。

為此投入10點技能點我覺得不划算。
怪物情報 ✦✦✦✦✧
可以查看怪物的屬性與HP,無論攻略副本還是狩獵小怪都非常實用。

畢竟只需要1點技能點,沒有比這更划算的交易了。
隕石術
怒雷強擊
暴風雪
✧✧✧✧✧
巫師的二轉輸出技能,由於二轉和三轉技能倍率差距過大,即便通過潛能激發帽雅努斯鎧甲大幅增益,也依然屬於完全不可用的狀態。

想依賴這幾個技能渡過超初階段基本不可能。
冰刃之墻 ✧✧✧✧✧
RO1.0年代的神技,如今完全不可用。

我曾經點出很多次希望開發此技能,發現都沒什麼機會,究其原因是因為大部分需要周旋的場合(例如深層或副本)都禁止使用該技能

不過你可以點出它來,在聊天時用冰墻在地面畫畫,視覺效果還是滿分,只不過要付出7點前置技能。
泥沼地 ✦✦✦✧✧
相比冰墻,泥沼是可用的,甚至可以對BOSS生效,當你希望和敵人拉開距離的時候可以使用泥沼地,配合超高的移速,可以輕易和很多BOSS周旋。

泥沼地最多放置3片,由於無法調整技能等級,推薦不要點太高,否則前一片尚未消失時是無法放置新的泥沼地的。甚至1級的5秒都已經足夠用了。
武器修理 ✦✦✦✧✧
你可以直接使用「神之金屬原石」與「鋼鐵」修理你損壞的武器和裝備。

在副本中如果沒有基因保護,你可以代替鐵匠成為這根救命稻草。

非常方便實用的技能,僅需3點技能點。
痊愈術
治療術
✦✦✧✧✧
可以幫助隊友解除異常狀態,由於我上輩子是名神官,因此毅然決然地點出了這兩個技能,畢竟只需要1點技能點。

每當我幫被冰凍的隊友解控的時候,都能收穫一個大大的震驚表情(
光耀之堂 ✧✧✧✧✧
在如今這個版本,恢復777點HP就和無事發生沒什麼區別。

不過你有蜂后卡或影子魔力礦石的話,可以考慮點出來沒事撒在地上看特效。
治愈術 ✦✦✦✧✧
點滿10級,點出35點CRT(260等級時溢出屬性),可以每次為自己恢復6000左右HP
恢復能力可謂非常孱弱,但聊勝於無。

大部分人也許不屑於這點回血量,但我個人很喜歡,可以根據需求選擇。
幸運之頌歌 ✧✧✧✧✧
在10~30秒內為全體隊員增加30點LUK。

原本也許可以為做藥煉金唱一唱,但前置要點滿7點光耀之堂,這就太不划算了,不推薦。
聖母之頌歌 ✦✦✦✦✦
SP恢復速度+100%。

MMG的含金量不用多說,甚至還不需要任何前置技能,絕對推薦點滿。
神威祈福 ✦✦✦✧✧
MATK+25。

提升有限,但畢竟是白嫖的屬性,不要白不要。
可以想一想,裝備上附魔一個「魔力星雲Lv.1」也不過35點MATK,價格還要貴很多。

無需前置,5點技能點,還算公平的交易。
撒水祈福
塗毒
✦✦✧✧✧
可以幫助隊友為武器附魔。

對於法系自身來說毫無價值,如果擁有經常組隊的物理同伴可以考慮加一些。
天使之賜福
加速術
✦✦✦✦✦ 牧師經典雙BUFF,人見人愛花見花開,誰不希望可以自己給自己加12呢,非常好用,推薦點滿。
光獵 ✦✦✦✧✧
探知隱形怪物,作為瞬移的前置技能,一定會點滿。

在深層打寶時沒事掛一個,可以探出隱身白衣天使。
瞬間移動 ✦✦✦✦✦ RO的招牌技能,我不相信有人不使用瞬移。
傳送之陣 ✦✦✦✦✦ 馳騁米德加爾特的必備法寶,單開前往各個練級地點與副本別提多方便,可以帶來巨額幸福感的技能,一定要點滿。
光之障壁 ✦✦✦✧✧
可以使範圍內的遠程物理攻擊完全無效。

雖然現在可使用的場合不多,但偶爾保命時依然好用。
面對遊俠搶怪的時候也可以放一個。

可以在組隊時使用光壁來為隊友標記一個位置。
暗之障壁 ✦✦✦✦✧
創建一個擁有HP的結界,站在其中可以抵禦近戰物理攻擊,且至少可以承受一次傷害

在可以提前部署的場合可以保命。
在多人攻略有黃反機制的BOSS時,可以至少完全抵擋一次黃反的傷害,在自己腳下放一個暗壁,如果有人觸發黃反,觸發者會因黃反致死,而你毫發無損。

也可以在聊天時用暗壁在地面畫畫。
火焰之壁 ✦✧✧✧✧
快速多段傷害可以幫助你很容易地觸發一些裝備效果。
不過前置技能點過多,不推薦。
霸體 ✦✦✦✦✧
可以抵禦7次普通物理攻擊造成的受擊動作,被怪物圍住時可以使用此技能脫身,配合手推車加速的超快移速很好用,比較推薦。

由於技能本身有CD,推薦稍微點高級一些,延長持續時間。這樣在怪物較多的場合,上次BUFF還在的情況下又可以使用新的霸體,相當於可以連續抵禦14次。
快速恢復 ✦✦✦✧✧
可以提高100%HP類補品的恢復效果。

自身的VIT每1點可以提升2%的HP類補品恢復效果,和此技能效果相疊加。
也就是在100點VIT的情況下,HP類補品恢復效果會由300%提升至400%,實際大約提升1/3的回血量。

在深層這種擁有一定恢復壓力的場合,點滿此技能可以少喝一些藥,還算是不錯的效果。
禪心 ✦✧✧✧✧
可以提高100%SP類補品的恢復效果。

和快速恢復類似,但由於補充SP的頻率遠低於HP,且超初擁有超高的負重,可以攜帶大量天地樹果實,依靠這個優勢已經可以達成無限SP,因此不怎麼需要禪心。
負重量上升 ✦✦✦✦✧
點滿可以提升2000點負重量。

該技能和健身卷的負重量上升可以疊加,兩個技能都點滿後,我73的STR即可以擁有上萬的負重,體驗非常好。

高負重量無論是日常攜帶補品還是材料都非常方便,推薦點出。
低價買進
高價賣出
✦✧✧✧✧
可以方便進貨出貨。

如果你經常使用超初打寶(例如農古城),那麼直接出售會顯得非常方便。

但我基本上只用低買來進貨補給,由於進貨頻率不高,使用其他商人系小號來完成即可,超初就不在這兩個技能上浪費技能點了。
手推車使用 ✦✦✦✦✦
可以使用手推車。

手推車擁有8000的全量負重,等價於角色的一萬點負重,以及額外的100個物品欄位,居家旅行殺人越貨必備良品。

擁有一輛手推車可以極大提升日常體驗,更不用說我們的手推車加速也需要擁有一輛手推車。
物品鑑定 ✦✦✧✧✧ 等同於放大鏡效果,擁有此技能後無需再購買放大鏡,關鍵是白嫖的感覺,而且只需要1點技能點,何樂而不為呢。
露天商店 ✦✦✧✧✧ 我選擇點出1點,3個物品欄位用來偶爾掛掛店對我來說已經足夠。畢竟終初是我日常最常使用的角色,更多的出貨任務交給商人小號來完成咯。
狂蓄氣 ✧✧✧✧✧ 我覺得身上環繞5顆氣彈蠻帥的,可惜前置技能實在太多,遂放棄。

超初階段的技能選擇完全根據個人需求,沒有標準答案,我也經常洗點進行不同的嘗試,我會放出目前的技能配置,可供參考(通過裝備達成無詠)。


法系裝備鑒賞

風神念動最佳駕駛員!

配裝思路
如何選擇正確的裝備,首先要構建一套合理的方法論。
這部分非常重要,我將其單獨發表,請先行閱讀此篇:


數據範例
了解配裝思路後,這裡列出我目前這套常用裝備的詳細屬性,可供參考。
這套裝備的問題在於技能增傷與攻速較低,我在等待後續次元套更新,看看有無改進辦法,順便補充一下種族乘區。


常用裝備鑒賞
下面我將列舉一些常用裝備,及在配裝過程中對其取捨的原因。
此處不考慮經驗裝或過渡裝,只討論最終構築
星級為「推薦等級」,而非數值強度。

頭上
附魔後可以使用「手推車加速」以常駐200%移速上限
超初的靈魂技能,體驗後一定不可自拔,非常推薦獲取。

擁有戰魂頭後,由於該技能點擊即可釋放,可以通過快速切換裝備來很輕鬆地使用「手推車加速」(可以設置3個連續的快捷鍵)。

只是獲取方法極為困難,需要約30天的每日任務與幾億的Zeny,這也是超初的一大門檻。

詳細效果及獲取攻略可參考:
潛能激發冒險帽-LT [1] ✦✦✦
當前版本法系終初最強帽,終初唯一可圈可點的台特。

兩大亮點,一是可以使用「魔法省悟Lv3」,超初靠此裝備成為當前版本除咒術外最容易獲取永續「魔法省悟」效果的職業,即便穿戴「天地樹的信仰」或是後面版本的次元時空頭,也需要一頂潛能激發帽來切裝開啟魔法省悟

二是潛能激發帽給與了44%的「對一般階級敵人的魔法傷害」,這是如此慷慨的階級增傷數值,對於日常練級及霸肋門生態圈地圖有著巨額的增傷。

帽子還提供了許多HP,可以幫助體質較弱的終初適當提升生存能力。大量的減共通延遲(20%)對於多技能輸出循環也是非常好用。

此外還可以使用減少技能獨立延遲的「碧血隕石」,對於終初之前的超初階段練功非常有幫助,一頂帽子可以搞定超初的所有痛點。

唯一的問題就是不減固定詠唱,不過如今的版本堆1.5秒固詠(最簡單就是鞋1秒飾品石0.5秒)還是非常輕鬆的。
天地樹的信仰 [1] ✦✦✧✧
當前版本法系通用最強帽,以我自己的機體來說,狩獵一般階級魔物不如「潛能激發冒險帽」,狩獵BOSS階級魔物可以增傷20%左右,數值還算可觀,但其極其高昂的價格實在無法談其性價比。

何況馬上要更新的版本會出次元時空頭,那才是魔法終初的最終版本答案。
懺悔靈氣冠冕 [1] ✦✦✦
搭配懺悔覺醒單手杖時,S.MATK+10,武器精煉每+2時,地獄毀滅、隕石術猛擊傷害+10%。

如果你是「地獄毀滅」、「隕石術猛擊」流派,那此冠冕自然為當前版本答案。

其他流派只能吃到通用屬性,那完全沒必要購買如此昂貴的頭,把它讓給法忍吧。
懺悔榮耀冠冕 [1]
懺悔魔咒冠冕 [1]
✦✦✦
懺悔家族,全職業通用頭,和靈氣冠冕一樣只吃通用屬性部分。

狩獵BOSS階級魔物和「潛能激發冒險帽」不相上下,狩獵一般魔物完全不如後者,而且沒有「魔法省悟」。

好處是通用,玩所有法系都可以帶這頂帽子,如果法系角色較多可以考慮。
霸肋門德死靈頭箍 [1] ✦✦✦ 同樣為法系通用頭,需要搭配「死靈符文戰靴」,由於目前法系尚無太多鞋可選,死靈鞋依然是高性價比首選。

可以獲得珍貴的對屬性怪與階級乘區增傷,對比只吃通用的懺悔頭屬性要強很多。
善惡冠冕(終極初學者) [1] 有不少念力連擊增傷,但需要搭配的武器實在太差,頭本身屬性也一般,對於法系終初來說,馬上會被次元時空套替代,不推薦。
RO二十週年限定帽 [1] ✦✦✦✧✧ 法系的小資通用頭,性價比還可以,考慮通用可以選擇。
生存者頭箍-LT [1] ✦✦✦✧✧
超時空頭冠(超級初學者) [1] 屬性很糟糕,完全不推薦。


頭中/下
配合飾品位的「 魔力星環-LT [1]」即為「魔星套」,法系最強飾品套裝,其強勢之處在於各個乘區均有提升,數值也給的足夠慷慨,類似定位的物理「求生套」則相形見絀。

「魔星套」還會提供0.5秒的固詠減少,以及(1%)自動發動的「魔法省悟Lv1」。

缺點是會綁定素質點,導致素質無念較為困難,但「魔星套」自身提供了55%的變動詠唱減少,對於裝備無念有極大幫助。
暴徒領巾-LT
太陽眼鏡 [1]
✦✦✦
需要吃一顆心臟才可以LT的新頭中/下組合,可以提供大量Matk與還不錯的階級增傷。

優點是通用,其本是目前物理最強頭中/下,但對法系來說,乘區有些偏科。即便將來開放260級,可以再多吃一段屬性魔法增傷,傷害也略遜於「魔星套」。

除了通用還有一個好處,墨鏡比較便宜,可以根據需求多做幾個,插類似「昂坎圖卡片」(對毒屬性魔物增傷30%)時不心疼。
古代夢羅克貴族首飾 [1]
魔王夢羅克的忠誠僕人
✦✦
曾經風頭無倆的頂級頭中/下組合,如今已被魔星與暴徒遠遠超越,不僅傷害不足,還需要佔用頭中/上的卡位,導致難以配合風神念動斗與蛇甲,價格也完全談不上性價比。

屬於靜待LT的命運。
✦✦✦
中規中矩的「火球套」,好處同樣是通用,性能與性價比一般,如果同時練物理職業可以考慮。

同樣是靜待LT的命運。
深淵之耳 ✦✦ 法系的小資通用頭中,可以考慮。

柯耳因為可以減少咒術「毀滅彗星」的技能延遲,會有一些溢價,相比來說性價比更低一些。
柯杜威之耳
浮空的太極玉 ✦✦✦
珍貴雪禮 [1] ✦✦✦ 消費禮頭中,如果你使用的是「雪花武器」,只要幾億ROB即可獲得5%延遲與MATK+100的洞頭中,性價比極高。
✦✦✦ 消費禮頭下,給了20%「對屬性怪增傷」,是非常珍貴的乘區,狩獵指定屬性魔物時非常有效。

目前價格還可以,性價比較高,比較推薦。
20週年慶生氣球 ✦✦ 如果頭上帶了週年套,此頭下為配套,不推薦單獨使用。
舊時代的古董煙斗 ✦✦✦ 一件還不錯的小資頭中,優點和暴徒一樣可以隨意搭配便宜的洞頭中,如果價格合適可以考慮。


武器
如果你是「雷鳴術風暴」、「念力連擊攻擊」流派,則鐘樓武器是我目前最推薦的武器。
鐘樓武器配合「 精密調節器(隕石風暴)」附魔可以同時兼顧兩個技能的技能增傷,且性價比較高。

需要注意的是,法杖的四洞附魔一定要選擇「MATK%」,SPL與S.Matk不僅乘區劣勢,數值也低,遠不如MATK%增傷得多。
懺悔覺醒單手杖 [2] ✦✦✦
如果你是「地獄毀滅」、「隕石術猛擊」流派,那麼可以使用懺悔武器搭配「 懺悔靈氣冠冕 [1]」。
冰晶法杖
冰晶初階長劍
✦✦✦
通用的「冰晶法杖」只需要不到一億,是性價比最高的武器。
還可以搭配頭中的「 珍貴雪禮 [1]」。
作為入門級武器比較推薦。
✦✦✦
「黯淡冰晶」系列武器,「冰晶」的上位版本。

雖為上位版本,但實際上與「冰晶」定位完全不同,為「對單個技能特化」武器,可以通過附魔獲得指定技能70%的技能增傷

因此該系列武器適合只使用一個技能輸出的職業,例如「火焰彈」聖裁、「靈魂連擊」咒術。而對於終初與法忍這種使用多技能接技輪詢輸出的方式則不太合適。

除了技能增傷以外,武器附魔獲取的其他屬性也非常強力,且可以獲得不菲的「對屬性怪」增傷乘區。

由於「粘稠的海」副本大量產出該武器的附魔材料,目前黯淡武器已經不像EP19剛開時那樣昂貴,因此也不失為一種選擇。

值得注意的是,我極度推薦製作黯淡冰晶武器時選擇「黯淡冰晶初階短劍 [1]」而非「黯淡冰晶法杖 [1]」,雖然會損失少量Matk,但短劍的攻擊速度對比法杖有著極其巨大的優勢,可以大量降低裝備的攻速壓力。
邪惡詛咒妖刀 [2] ✦✦ 「善惡」系列武器,蛋裝。
念力連擊攻擊」、「地面重力」的專精武器。
配合「 善惡冠冕(終極初學者) [1]」使用。

後續版本開放次元時空套後會變為此系列的上位替代,個人不是很看好。
嚮往自由手杖-LT [2] 「神話英雄」系列武器,蛋裝。
讓超初可以使用「超自然波Lv5」,作為超初階段練等可以使用。


盾牌
✦✦
提供了許多體型種族增傷,以我目前機體下,換成吞神盾可以增傷20%多,數值比較可觀,但性價比較低,土豪可以無腦買。

還能提供70%的無視防禦,配合奇跡石可以達到百破。
不過背面現在用的都是影子3.0,也不缺破防。

缺點是貴,以及需要綁定盾牌卡片,不過對於法系職業還好,目前沒什麼很好的盾牌卡。
瘋狂兔寶寶-LT [1] ✦✦
經典的兔盾,物法通用,提供還不錯的增傷。

除了增傷,兔盾的優點在於提供了10%的減延遲詠唱抗打斷、15CRI。

可是對於終初來說,除了能量外套,其他技能都可以無念,不需要抗打斷的情況下,兔盾的優勢就只有10%減延遲了。

缺點是防禦為0,無法增強生存能力,且性價比不如冰晶盾。
冰晶盾牌 [1] ✦✦
EP20新增的超高性價比盾牌,只需要3億左右即可達到11C,選擇增傷附魔的情況下傷害與兔盾不相上下

而其最大的優勢在於相比兔盾提供了320點DEF,75RES,已經相當於一張常駐的力量防護捲軸,對於生存能力有著質的提升。

詳細測試可參見:

生存對比


輸出對比
✦✦
根據附魔可以提供少量增傷的盾牌。
主要作用是為了搭配「 米德加茲王國騎士戰靴 [1]」,不推薦單獨使用。
大百科全書神盾 [1]
魔法反射神盾 [1]
✦✦ 通過附魔可以獲取「一般階級魔物無視魔法防禦」或「首領階級魔物無視魔法防禦」,如果缺無視魔法防禦屬性,可以使用此類盾牌較為廉價地補充。
泰坦神盾 [1] ✦✦ 頂級生存向盾牌,108的素質要求恰好滿足「魔星套」的需求,如果想將生存拉滿可以使用此盾牌。
禁衛兵盾牌 [1] 非常廉價,通過此盾可以釋放「盾咒Lv1」,效果等同於一個HP持續恢復藥水。推薦切換使用。

披肩
念動風神斗篷-LT [1] ✦✦
搭配「 喬伊亞卡片」可以獲得海量屬性魔法增傷,以及大量的MATK%、體型、種族、對屬性怪物增傷,是當前版本最強法系斗篷

念動風神斗的套裝組合為「闇●超魔導師卡片」,此卡片只佔用頭上位置,且卡片本身屬性(根據精煉值%減少變詠)也非常有用(已經近乎等同於封印貝雷傑卡效果,搭配「魔星套」對裝備無念很有幫助)。
同系列其他幾件斗篷的套裝效果多為已被淘汰的武器或卡片,基本上不會有人使用,因此相比同系列斗篷可以很容易地吃到套裝效果帶來的大量屬性(念屬性魔法傷害+30%,對全體型對象的魔法傷害+15%)也是風念斗的一大優勢。

咒術的四轉風魔法性能太差,因此咒術只會使用風神斗的念屬性增益,而法忍只有風屬性魔法,704也只能同時使用一種屬性魔法。
在法係職業中,可以同時精通風念兩種魔法的終初,與念動風神斗的適配性可謂絕佳,當之無愧的風念斗金牌駕駛員。
魔鬼惡火斗篷-LT [1] ✦✦
風念斗同系列斗篷,增加屬性傷害。

如果你的核心技能為「隕石術猛擊」可以選用。
曼妙自然之力斗篷-LT [1] ✦✦
風念斗同系列斗篷,增加屬性傷害。

如果你的核心技能為「新霜凍術」或「地獄毀滅」可以選用。
✦✦
風念斗同系列斗篷,增加屬性傷害。
如果你的核心技能為「地面重力」可以選用。

不過使用地面重力為核心技能的應該不存在吧(?
變幻莫測魔術斗篷-LT [1] 雖然為全職業可用,但實際為法系魅影專用,其提供的「魔法省悟」也與潛能激發帽衝突,不推薦。
時光超越者斗篷-LT [1] ✦✦ 隨著時間推移,超越斗的屬性已被超越,和上述其他斗篷相比已無競爭力,且超越套裝六種素質屬性帶來的增傷中物理屬性居多,本身也不太適合法系,還是把超越讓給物理職業吧。
雙影鏡界斗篷-LT [1] ✦✦ 新晉小資披肩,性價比很高,搭配「古靈精怪書卡片」可以提供大量珍貴的「對屬性怪」增傷乘區,綜合傷害略優於「奧林帕斯之翼-LT」,非常推薦。
奧林帕斯之翼-LT [1] ✦✦ 優秀的小資披肩,性價比很高,需要搭配凱撒甲(例如朱比特輕甲)。
各個乘區都提供了一些增傷,均衡且數值不低。
此外奧披的一個優勢是提供了0.3秒固定詠唱,這在披肩位置中非常稀有。
死靈符文斗篷 [1] ✦✦ 曾經是不錯的小資披肩,但現在已被雙影和奧斗淘汰,除非配合「 霸肋門德死靈頭箍 [1]」否則不是很推薦。


鞋子
事實上目前沒有讓我滿意的鞋,每雙鞋都感覺差點意思,等待一下看看是否會出新的可選項吧,此環節沒有滿星推薦
死靈符文戰靴 [1] ✦✦
已經使用很久的小資鞋,附魔「 霸肋門德咒術Lv3」對S.Matk乘區有著不小的補充。
可以搭配「 霸肋門德死靈頭箍 [1]」,但事實上即使不搭配死靈頭,我目前依然推薦單獨使用死靈鞋。
主要原因就是其他競品表現也非常一般,對比起來死靈鞋還算是性價比最高的,先用著好了。
米德加茲王國騎士戰靴 [1] ✦✦
物法通用的小資鞋,屬性中規中矩,需要搭配盾牌才可以。
增傷效果與死靈鞋半斤八兩。
最大的問題是目前價格較高,相比死靈鞋性價比低。
占星師黎明戰靴 [1] ✦✦
說明文本超長,看上去花里胡哨。
但實際問題是提升非常有限,性價比極低。

我的朱比特為「咒術星團Lv.2」,相比「咒術星團Lv.3」少了9點SPL,而以我的機體將死靈鞋換成占星鞋後,傷害僅提升了3.4%,屬實等於零提升。

終初技能公式中SPL影響倍率較低,而換成公式中SPL佔比較高的咒術後,風技能僅提升3.7%,火技能更是只提升了1.4%。

如果你有搭配「咒術星團Lv.3」且追求極限的土豪可以考慮,否則性價比實在太低,不推薦。
即便「墮落大神官卡片」有搭配朱比特獲得額外的增傷,將死靈鞋換成插大神官卡的呻吟魔靴後,傷害也幾乎沒有什麼提升,與占星鞋完全相同的問題,而這雙鞋的價格更是重量級。

這鞋還是老老實實讓給念咒吧。
時光超越者之靴-LT [1] 六種素質對應的增傷中,除了「Int108以上時,MATK+80」以外,全部都是針對物理的增傷,表面上是物法通用實際上就是物理職業專用。
除非你和其他超越搭配套裝否則完全不推薦。
冰晶長靴 [1] EP20新出的福利鞋,只需幾百萬即可得到1秒減固詠
雖然完全沒有傷害,但如果你是個老鹹魚,可以拿它來讓日常無念舒服一些。


鎧甲
朱比特輕甲-LT [1] ✦✦
凱撒系列鎧甲,小資超喜歡的高性價比鎧甲,數值量大管飽。

基本上無需多介紹,法系最基礎的標配,非常推薦。
墨蛇君護身符-LT [1] ✦✦
目前版本 終極拉斯甘德卡片」後的法系最強鎧甲

通過附魔「 墨蛇君披巾」「 墨蛇君太極盤」「 墨蛇君冕旒」解鎖鎧甲完全體,實際上就是通過附魔把鎧甲轉化為物理專用或魔法專用。

鎧甲給與了30%屬性魔法增傷、30%對屬性怪增傷、42%階級增傷、32%體型增傷、35S.Matk、35%Matk及大量Matk,數值又強,乘區又平均,可謂非常強力。

缺點就是貴,且部分Matk屬性被卡片佔模,需要佔用頭上/中卡位插墨蛇君、封印墨蛇君卡片,不吃又覺得虧。

以我的機體相比朱比特最終傷害可以提升20%+。
粗暴者龍影鎧甲-LT [1] ✦✦
曾經的法系最強鎧甲龍甲。

其引以為傲之處在於配合鎧甲卡片「 尼德霍格幻影卡片」有著巨額增傷,但尷尬之處在於這些配合卡片的增傷屬性現在被新的鎧甲卡片「 終極拉斯甘德卡片」超越,如果用龍甲插蛇神卡則完全得不償失,屬於非常尷尬的境地。

雖然目前屬性本身還是頂級,但同樣作為昂貴的頂裝,完全不如蛇甲有競爭力,不推薦。
霸肋門德深層能量衣 [1]
剛出一周就被蛇甲背刺,非常慘的鎧甲,本身屬性很強,但略遜與蛇甲,因為蛇甲的存在導致非常尷尬。

同樣作為昂貴的頂裝,完全不如蛇甲有競爭力,不推薦。
星雲咒術長袍 [1] 星座塔系列裝備,無法交易

屬於朱比特的下位替代,但製作成本完全不低,又由於其無法交易的特性,當前版本已幾乎被完全淘汰,即便有配套的星座飾品也完全無法拯救其尷尬的定位,完全不推薦。
月全蝕魔力外袍-LT [1] 可以大幅提升生存能力的鎧甲,如果其他地方拉滿不缺傷害,想提升生存能力的話可以考慮。
時光超越湧現鎧甲-LT [1] ✦✦ 超越套中最強的部件。

超越甲在極限附魔對首領增傷的情況下,可以和蛇甲競爭最強鎧甲之席,但這種極限附魔的價格也是極其高昂,各位可以根據錢包選擇。
如果是普通甚至是垃圾附魔,則性價比太低,不推薦。


飾品
奇蹟屬性石 [1] ✦✦

對全階級對象的魔法傷害+60%
對全屬性對象的魔法傷害+20%
全屬性魔法傷害+10%、MATK+10%、SPL+20
無視全階級對象的魔法防禦30%
對全屬性攻擊抗性+30%、MDEF+10、技能後延遲-5%

每條屬性都如雷貫耳,卻能出現在同一件裝備之上,當之無愧的飾品之王,以一己之力拯救法系大廈之將傾,於萬里青雲之上熠熠生輝……
總結成一句話,就是作為數值遊戲,它給得實在太多了,多到就像數值策劃亂填,又或是引領RO進入了一個數值膨脹的新紀元。

遙想無數財閥巨鱷花費巨大財力希望可以獲得霸肋戒指附魔「30%首領階級增傷」卻求而不得,如今奇蹟屬性石一出直接讓所有飾品黯然失色,即便屬性石的數值砍半依然為之翹楚,更不提以全勝姿態面世之後又能誰與爭鋒,這大概就是數值遊戲的極意吧……

不僅數值慷慨,還是法系最為匱乏的「階級」與「對屬性怪」乘區。
實際效果就是由於乘區珍貴,我的機體帶上奇跡石相比「純愛之心-LT」最終傷害直接提升了62%,可謂恐怖如斯。


詳細測評參見:
魔力星環-LT [1] ✦✦
「魔星套」組件之一,提供20%階級增傷、0.5秒固詠、55%變詠面面俱到,偉大無需多言,非常推薦。
純愛之心-LT [1] ✦✦
提供許多MATK%與10%一般階級增傷,並且有減20%變詠、所有素質+8,可謂對素質無念與裝備無念均有兼顧,是個非常好用的通用飾品。
深紅寶石胸針 [1]
超初的台特,許多人沒注意到這個裝備。
超初裝備時,可以使用「能量外套」,且提供了大量全屬性魔法增傷。

其輸出部分,和純愛之心半斤八兩,額外附送了一個能量外套技能,還是比較有娛樂價值。
還有一個優點是該裝備部位為飾品(左),因此可以插那些某屬性魔法+35%的卡片。

和純愛相比不增加素質、不減變詠,對於無念不太方便,但額外增加了5%延遲與部分抗性,可以根據自己的需求選擇。

詭異的是,這件裝備LT之後就不再擁有超初專屬的輸出屬性,也算是獨一份。
冰晶耳環 [1]
冰晶項鍊 [1]
主線冰晶飾品,如果預算不足可以使用此飾品過渡。

優點是裝備部位為飾品(左),因此可以插那些某屬性魔法+35%的卡片。
撒旦藍寶石戒指 [1]
撒旦藍寶石項鍊 [1]
死塔飾品,如果預算不足可以使用此飾品過渡。

相比冰晶飾品它的好處是可以-0.3秒固詠,如果缺少固詠可以考慮選用。

優點是裝備部位為飾品(左),因此可以插那些某屬性魔法+35%的卡片。
聖殿魔力戒指 [1] ✦✦ 霸肋飾品,通過附魔可以獲得不少增傷,好的附魔傷害比純愛高一些,但價格也略高,最強的階級增傷概率過低幾乎不需要考慮。

優點是裝備部位為飾品(左),因此可以插那些某屬性魔法+35%的卡片。
女神頸鍊 曾經的可望不可即的神器,如今已經入土。
附魔階級增傷的女神項鏈也不夠強,因為它沒有卡槽,損失了卡片帶來的增益屬實是不夠看,尤其是奇跡石時代更是致命。
思念之戒-LT [1] ✦✦ 如果帶雙卡槽武器,可以把武器卡片從雙白騎換成大主教與咒術士卡片,能使中、大型體型增傷變為全體型增傷,狩獵小體型魔物時非常好用。

其他總體上中規中矩,和純愛的表現半斤八兩,可以根據需求選擇。

當然,除非你的頭具插了「闇●超魔導師 凱特莉娜卡片」,那麼思念戒指還是能帶來比較可觀的增傷,但性價比過低,還有很強的副作用,不是很推薦。


影子裝備
影子大師手套
影子大師神盾
影子終極初學者鎧甲
影子終極初學者戰靴
影子終極初學者耳環
影子終極初學者墜子
✦✦
影子3.0系列。

所有部件全部+9可以獲得100%無視魔防(MDEF)、20%無視魔抗(MRES)、24%指定技能傷害(指定附魔)、26SPL、6S.Matk、4Matk%、8%屬性魔法。

其優勢在於性價比極高,波利服目前手盾與初學者一套總共約8000T,因此非常推薦。

缺點是會佔用全部影子裝備位置,如果有其他需求(例如素質無念需要全能)則無法實現,請根據需求選擇。
影子天衣無縫風暴鎧甲
影子天衣無縫風暴戰靴
✦✦
兩件影子裝即可獲得100%無視魔防(MDEF)。

優點是佔用位置少,且不限制職業,所有法系都可以換著用。
缺點是價格較高,且沒有無視魔抗(MRES)與技能傷。

天衣還有耳環與墜子組件,但不推薦,因為有可能與其他想搭配的其他影子(例如全能)位置衝突。
影子全能耳環
影子全能墜子
✦✦
根據精煉值獲得全素質加成。

增加的I和D非常適合素質無念,A可以提高攻速,V可以稍微提升生存能力。

總體來說效果很強,且價格相對較便宜,對於追求素質無念者非常推薦。
影子真魔力礦石鎧甲
影子真魔力礦石戰靴
影子真魔力礦石耳環
影子真魔力礦石墜子
在頂附魔狀態下應該是目前最強的增傷影子裝。

缺點是價格非常高,且不提供破防,需要使用其他途徑解決破防問題(例如通過奇跡石與盾達成百破)。

還有使用技能不消耗魔力礦石效果,對於超初也有些娛樂作用,可以隨意放暗壁和光耀畫畫(x
影子純淨手套
影子雜念墮落手套
✦✦ 手套搭配職業盾牌如「 影子超級初學者神盾」可以獲得部分破防(一般不會搭配鞋子),如果正面裝備已經有了一定破防,可以用此手套補全剩餘破防。

還可以提供一些增傷與0.1固詠,且所有職業都可以使用,但價格較貴。
影子超級初學者神盾 根據精煉值及「二刀連擊」與「鶚梟之眼」技能,可以獲取大量攻速(30%)與變詠(30%)屬性,以及5Matk%。

價格非常便宜,極其超值,還能搭配純淨/雜念手套。

如果未使用影子3.0,盾牌位空著則極度推薦。
影子超級初學者手套 ✦✦ 如果你手套部位沒有其他選擇,可以使用此手套,核心功能是可以獲得SP恢復力+100%,相當於一個額外的永久MMG,非常好用。
影子超級初學者魔法神盾 ✦✦ 可以搭配「 影子超級初學者手套」獲得部分破防,如果有補足破防的需求可以選用。

盾牌本身屬性只提供了10%屬性魔法增傷,效果有限,考慮到其價格較貴,不是很推薦。


素質分配指南

水桶、水桶……還是水桶!

素質點
早年RO一大特色就是素質點對遊戲體驗的影響非常顯著,不同的加點風格可以使遊戲體驗截然不同,因此可以通過自己的遊戲理解養成獨屬於自己的角色。
如今的RO相當於已經放棄了素質屬性系統,200等獲得的海量屬性點幾乎可以拉滿所有素質,人人都變成千篇一律的水桶配點,素質養成的意義不復往日,現版本對配點的限制只剩一條,就是部分裝備會強制要求你的素質點達到指定值

以下列出對法系終初來說各素質的主要用途(其中抵禦異常狀態為無等級壓制情況下):
素質 效果 評價
STR 負重量+30 在屬性如此寬裕的情況下,分給一部分給STR增加負重也是提升遊戲體驗的優良途徑。

推薦至少加到50~70。
AGI 提升攻擊速度(ASPD)
迴避(Flee)+1

達到100時,抵禦異常狀態:
「出血」「睡眠」
終初基礎攻速較低,但對攻速的需求很高,需要不少AGI來補足。

推薦至少加到80~100。
VIT 最大HP+1%
道具HP回復量+2%
提升少量防禦力(DEF)

達到100時,抵禦異常狀態:
「眩暈」「中毒」
需要VIT來提升生存能力及道具HP回復量,VIT加到100可以使血藥變成3倍恢復,非常關鍵。

推薦至少加到100。
DEX 提升少量攻擊速度(ASPD)
加快詠唱速度

每5點DEX:
魔法攻擊力(Matk)+1
可以提高詠唱速度,是需要前期最先點滿的素質點。

如果沒有裝備限制,加到120甚至130以追求素質無念是非常推薦的。

如果通過裝備無念,則可以完全放棄DEX(不過在此情況下如果被施加了「詠唱時間增加」DEBUFF,DEX還是可以發揮一定作用)。
INT 魔法攻擊力(Matk)+1.5
魔法防禦力(MDEF)+1
最大SP+1%
道具SP回復量+1%
提升SP恢復速度
加快詠唱速度(DEX的一半)

達到100時,抵禦異常狀態:
「黑暗」「沉默」
可以提高魔法攻擊力及詠唱速度,是需要前期在DEX之後最先點滿的素質點。

如果沒有裝備限制,加到120甚至130以追求素質無念是非常推薦的。
LUK 每3點LUK:
魔法攻擊力(Matk)+1

達到100時,抵禦異常狀態:
「詛咒」「混亂」
可以稍微提升魔法攻擊力,適當分配一些屬性給LUK還是非常值得的。

推薦至少加到50~70。

請注意,若裝備中出現了對素質有要求的情況,則需要根據裝備來調整配點。
例如魔星套」要求每個素質點均為12的倍數,且總素質點之和達到600。
因此使用了魔星套」的我素質點為:
不過,由於我目前使用裝備無詠,且比較缺攻速,我將來會考慮將DEX、STR、AGI的分配調換,即DEX73,AGI109,STR96。

特性素質點
RO的四轉特性素質點系統設計水平堪稱一坨,不會因為素質提高而對應提升屬性數值需求,素質本身的效果也幾乎完全不影響遊戲體驗,僅僅增加傷害,因此該系統既無法因選擇不同屬性帶來不同的遊戲體驗,又無法使玩家在不同屬性加點之間做取捨,幾乎就是所有人千篇一律,直接統一照抄標準答案,可以說是捨棄原素質系統之後又直接做廢了的新系統。

那麼特性素質也無需解釋太多,你只需先加滿SPL,再加滿CON即可。
剩餘的屬性其實加STA還是CRT都影響不大,前者帶來的防禦提升微乎其微,後者只是圖一樂地提升一些治愈術的治療量,根據你的需求隨意選擇。
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