場外幫諸位魔王們補個血吧,潛龍沒開,氣球沒滿,狀態就多個極限藥水,因為剛打完副本,要計較到底我也只能狀態沒了再來改,但看樓上爭論成這樣真的大可不必,首先單論樓主的傷害暴徒比魔王強那是一定,畢竟傷害高低就比較出來了嘛,但要說暴徒套打贏魔王套,亦或是什麼什麼套,什麼什麼裝最強,超強,暴強,我一向不認同,RO是個在配裝方面一直都有著深度學問的遊戲,沒有最強的裝,只有最適合你職業,流派走向,甚至你個人玩法的裝。
昨天暴徒LT一問世,我一看就知道,這裝備絕對很強,但它的強絕非只是因為吃了個心臟,或是有暴徒想出貨(你要出貨你要說欸),等膚淺的理由,真的強的某件裝強往往都有它強的某樣特點,什麼傷害字條(體型,種族,屬性)都加,加很多血,加很多暴傷,加很多CRI,減很多變詠固詠等,甚至很便宜,CP值很高,對我來說,也是某方面的強,但在你吹之前,至少也請先把它的亮點找出來提出來吧,而在我來看,暴徒的最大亮點,莫過於四轉特性素質吃好吃滿的情況下,會加21點的C.RATE,有玩暴擊認真研究的人,大概都會知道這21點的含金量吧?但是看完的當下我也很清楚,並非吃暴擊的職業都能完整體現出它的強度,除了素質要如同樓主的點法,配合暴徒把STR,LUK,POW,CRT都點好點滿以外,四轉技能本身是不是根據POW增傷也會是個影響(難不成要告訴我玩風鷹的大佬會為了玩暴徒至少在POW上點80點嗎,啊有我也沒話說就是了啦,畢竟有錢最大),以當前職業生態來看,最適合暴徒的主流無非就是十字影武者以及玩暴擊流的盧恩龍爵這兩大宗,當然如聖光樞機,三連機匠等也會是不錯的選擇。
但站在我玩火焰彈的角度,我就絕對不會選暴徒,[也不會覺得暴徒很強],當然那只是對於我玩火焰彈來說,畢竟C.RATE本身就跟我一點毛關係都沒有,我更不可能在素質上去點LUK與CRT,反之的,我一定是選魔王,因為連通LT搭兩張飾品使徒卡時有加HP(許乃任卡片本身也是加HP),所以樓主最後的加碼真要說我也覺得有點勉強,因為裝備面向跟職業的契合度也有所不同了,當然這都已經算雞蛋裡挑骨頭的程度就是,C.RATE的強度本來就會依據暴擊傷害的多寡而更加的有所提高,樓主的測試組裡一邊是把傷害加在重點上的兩張惡靈邪惡箱卡片,一邊是吃不到HP給予任何傷害加成的使徒卡,說真的最後要不要尬那張海帶卡根本都沒差,那倒像是為了把其他裝備按在地上的嘲諷,你不如空著反而顯得暴徒CP值高,因為還有一個空洞可以根據個人需求插卡,至於其餘體型,種族,ATK這些傷害加成的部分我就不多談了,因為在我來看那些並不是重點,書的直白一點,透過暴徒能拿到目前遊戲內最難拿同時還達不到邊際的傷害加成(C.RATE)怎麼會輸隨便穿就能拿一車同時臨近邊際的體型,種族,屬性,近傷,ATK這些加成呢(看看樓主的裝)
但我還是得說,要以偏概全的說暴徒是當前版本最強的裝,甚至比魔王強,這本身真的就是個有問題的言論了,你要嘛就說對於樓主,或是對斬首,或是對近戰暴擊職業,以上