LV. 47
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【心得】跺腳跺得夠快就有傷害嗎?物理型《魂靈師/喵族》簡易心得

樓主 杜腐

∠( ᐛ 」∠)_

badgirl159
GP50 BP-
雖然是往前抓的動作,但因為被圍巾擋住,總覺得像是在跺腳。



# 前言

今天因為處理一些禮儀上的事情請假,有了一些瑣碎的空檔,所以整理了一下自己的遊玩體驗與經驗。

## 提醒

  • 文章內容是基於我自己對遊戲的理解,可能包含不足或理解錯誤之處,歡迎各位糾正、討論與補充。
  • 受限於我自己能夠投入的各式資源,我能分享與討論的項目有限。
  • 每個人的素質、技能與裝備配置不同,同件裝備帶來的影響力也會不同,我所提出的「某某裝備比較強/比較合適」之類的說法,是基於我個人的配置,在別人的角色上,可能會有不同的結果。
  • 綜上所述,請斟酌參照以下內容,並透過傷害計算機等工具,進一步評估對你個人的實際效益。
  • 我有寫廢話的習慣,後續內容可能會很長又說不到重點;若你對此感到感冒,還請上一頁離開。

## 樓層電梯


# 正文

## 喵族概述

### 講古

喵族是一個經歷過大風大浪的職業(?),過去剛開放時因為小雞啄擊的優異表現闖出一片聲勢,後續又因為技能設計問題,跟不上版本的更替而陷入低迷,直到擴充職業的再上位職業開放,才又重拾一些討論度。

### 技能樹

喵族的技能樹主要分成三條路線,無論是初期的「召喚師」或是上位職業的「魂靈師」都是如此,三條路線分別為物理型、魔法型與輔助型,由於技能點數足以修練兩個路線,所以通常會以「物理 + 輔助」或是「魔法 + 輔助」的方式成長。

### 技能類型

物理型喵族前段時期(Lv. 1 - 200)是「一般遠距離物理傷害技能」,但轉職成魂靈師(Lv. 200 - 250)後,會轉變為「適用暴擊的遠距離物理傷害技能」,這個轉化雖說是好事,但會造成素質、技能和有些裝備都要有所變化,可能會使資金投入較低的玩家有點感冒



## 召喚師時期(Lv. 1 - 200)

### 狩獵要點

這段時間主要的攻擊技能為「小雞啄擊」與「瘋兔胡蘿蔔重擊」,分別對應到單體與範圍性技能;因應遊戲環境,個人強烈建議以「瘋兔胡蘿蔔重擊」為主,這個技能的倍率公式帶有等級係數與 STR 係數,傷害成長上比較容易應對稍後期一點的環境,而小雞啄擊就單純只是死倍率,後續的傷害成長較有困難。

然而,以主力技能來說,瘋兔胡蘿蔔重擊帶有很高的獨立延遲(6 秒),如果不將其削減到低一些的秒數,遊玩起來會很不舒服,而目前遊戲中可以削減的裝備為:
  1. 喵族的薪火相傳:精煉達 + 9 以上時,獨立延遲 - 0.5 秒
  2. 喵族的薪火相傳-LT:精煉達 +12 以上時,獨立延遲 - 0.5 秒
  3. 影子仙境喵族手套:搭配影子仙境鎧甲/影子仙境神盾/影子仙境戰靴/影子仙境耳環/影子仙境墜子時,獨立延遲 - 5 秒
  4. 影子喵族天然神盾:精煉值每 + 1 時,獨立延遲 - 0.2 秒
  5. 影子喵族天然鎧甲:搭配影子喵族天然戰靴時,獨立延遲 - 3 秒
上述選擇當中,要讓瘋兔胡蘿蔔重擊達到實用等級的話,影子仙境喵族套裝或影子喵族天然套裝不可或缺。前者雖會卡住整套影子裝備,但總和功能並不差,只可惜是極少數活動的產物,有資金也未必能入手;後者透過高精煉的神盾(建議 +7 ~ +9),再加上鎧甲與戰靴套裝,也同樣能減少到最高 5 秒。經由這兩個套裝,可以將獨立延遲縮減到接近 1 秒,這樣在狩獵練等上就會舒服一些。
喵族的薪火相傳雖然能進一步降低獨立延遲,但本身的能力不突出;喵族的薪火相傳-LT的能力較好但價格也較高(而且精煉要求也莫名變高),到了魂靈師之後又會迅速被取代,特地入手的話有些尷尬。

### 遊玩影片

Lv. 199 物理型喵族(召喚師)
古代奧丁神殿

### 素質配置

這個時期的主力技能為「一般遠距離物理傷害技能」,主要的素質分配上會著重在 STR、AGI、VIT 與 DEX 上:
  • STR:增強角色的物理傷害。
  • AGI:增加角色的攻擊速度;喵族的攻擊速度偏低,稍微配置一些會讓技能的施展順暢度改善一些,想要在這個時期專精小雞啄擊的玩家也要留意自己的技能後延遲與攻擊速度,但如果是專精瘋兔胡蘿蔔重擊的話,則不用分配太多。
  • VIT:增加角色的 HP。
  • DEX:增加角色的命中率;小雞啄擊會搭配特定飾品而不用顧慮變動詠唱,而瘋兔胡蘿蔔重擊僅有固定詠唱,因此 DEX 僅需要維持在命中率許可的數值。
以我當時的配點,STR 120、AGI 80、VIT 100 以及 DEX 100,剩餘點數分配到 INT 增加 SP 恢復與 LUK 增加少許 ATK,並觸發求生哨的素質需求功能。

※ 請留意,這個配點是使用於召喚師時期,與我在魂靈師時期使用的配點不同。
※ 請留意,若要專精小雞啄擊,DEX 推薦達到 120,與上述配置會有差異。

### 實用技能介紹與技能配置

#### 俯身
只要沒有移動(或被移動),就能在 6 秒內取得 90% 的超高傷害減免,這個技能可以降低面對群體魔物時的風險,是個到後期也很實用的技能。

#### 跳躍
短暫詠唱後可以移動到指定位置(但不能穿牆),需要移動到精確位置或位移的時候可以多利用;但因為有 1 秒的變動詠唱時間,所以我都是到後期詠唱較快時才開始使用。

#### 小雞啄擊 (動物系技能)
對單體目標造成遠距離物理傷害,前期搭配專門的飾品會有不錯的傷害,但後續成長較難。

#### 捲甲蟲暴衝 (動物系技能)
提高移動速度、AGI 並增加遠距離物理傷害(僅限喵族),無論哪項都是不錯的效果。

#### 瘋兔胡蘿蔔重擊 (動物系技能)
對指定目標周圍造成遠距離物理傷害,雖然有 6 秒的獨立延遲,但處理掉之後算是堪用的技能。

#### 生命力量
提高命中率與遠距離物理傷害的實用被動技能。

#### 生命之魂
依據角色目前的 HP 百分比,增加動物系技能最多 120% 的傷害。
請留意這個技能是以區間計算,因此只要稍微損失一點 HP,就會有明顯的傷害下滑。

#### 鮪魚肚肉 (海鮮系技能)
恢復一定百分比的 HP,可以有效減少藥水損耗。

#### 鮪魚派對 (海鮮系技能)
產生一個與自身 MHP 特定百分比的相同的傷害護盾,可以有效減少藥水損耗,並避免 HP 掉落而損失生命之魂的加成。

#### 實際配置
仰賴小雞啄擊與瘋兔胡蘿蔔重擊的傷害,因此生命之魂是勢必要配置的技能,而剩餘的技能點數可以分配至鮪魚肚肉與鮪魚派對,增加自身的恢復與防禦能力。

此外,喵族的技能分配有個小限制,「xx 力量」之後的技能都必須 Lv. 100 以上才能夠分配;這會使得你分配完「生命力量」後,後續技能不能點卻又有不少的技能點數在手中。此時,建議不要往海鮮系分配,而是等到 Lv. 100 之後,確定「生命之魂」習得之後再開始分配海鮮系技能;這樣可以避免沒辦法在第一時間,學會重要的增傷技能。

※ 請留意,這個配點是使用於召喚師時期,與我在魂靈師時期使用的配點不同。

### 裝備配置

  • 頭飾
    • 伊甸園高級無邊帽:沒得選的時候就用它吧。
    • 喵族的薪火相傳-LT:如果你「已經」有了,那就用它吧,強力的技能增傷與其他功能,在這個時期確實很有幫助。
    • 超時空頭冠(召喚師):有一些精煉後比伊甸園高級無邊帽好一些,使用小雞啄擊時也推薦使用這個頭飾。
    • 其他泛用頭飾:例如RO二十週年限定帽之類的,如果你過去已經有入手這類泛用的頭飾,那沿用過來即可。
  • 鎧甲
    • 武爾坎努斯機甲-LT:最佳解且可以一路用到畢業的選擇。
    • 全自動機甲A型:效益差於武爾坎努斯機甲-LT,但可能有別人的汰換品,因此很便宜的話也能考量看看。
  • 武器
    • 伊甸園高級狐尾草:沒得選的時候就用它吧。
    • 喵喵狐尾草系列:有點價格,但這個時期確實實用。
    • 電線狐尾草-OS-AD:雖然是魔法型的武器,但可以在前期就拿到精煉的 P.ATK 而可以考慮,但是否能超越其他武器最好還是按一下計算機。
  • 披肩
    • 恩典物理斗篷:容易入手也有較少見到的階級傷害。
    • 時光力量斗篷:有價位但能確實增加傷害。
    • 鬥氣纏身:同上。
    • 強運緞帶羽翼:有價位,但能增加一些傷害並增加取得的經驗值。
    • 雙影鏡界斗篷:有價位但能確實增加一些傷害。
  • 鞋子
    • 伊甸園高級戰士長靴:除了沒有卡片凹槽和固定詠唱減免較低之外,幾乎沒辦法挑剔的選擇。
    • 米德加茲王國騎士戰靴:有價位,但有辦法達到頂尖的話,可以完全清除喵族所需的固定詠唱時間。
    • 幻象戰靴:搭配附魔可以削減固定詠唱時間。
    • 全自動戰靴:同上。
    • 灰狼戰靴:同上。
  • 飾品
    • 伊甸園高級力量戒指:單用可以防止詠唱中斷,搭配伊甸園高級手套則能再取得一些固定詠唱時間減免,但傷害增加的效果較差。
    • 幻象助推器:提供適量的遠距離物理傷害。
    • 全自動助推器:同上,但再好一些些。
    • 灰狼魔戒灰狼墜子:能夠取得更好的遠距離物理傷害或純 ATK,但除非已經持有,不然不建議。
    • 胖嘟嘟蚯蚓護符:提供大量的小雞啄擊增傷並完全除去小雞啄擊的詠唱時間,想要專精小雞啄擊幾乎綁定此飾品。
  • 服飾附魔
    • 喵族套裝:特化技能傷害。
      • 喵族石(頭上) + 喵族石(頭中) + 喵族石(披肩)
    • 魅影追蹤者套裝:增加實用屬性傷害。
      • 神行太保石(頭中) + 魅影追蹤者石(頭下) + 魅影追蹤者石(披肩)
    • 浪姬舞者/宮廷樂師套裝:減少固定詠唱時間並增加傷害。
      • 浪姬舞者/宮廷樂師石(頭中) + 搞笑藝人/冷豔舞姬石(頭下) + 浪姬舞者/宮廷樂師石(披肩)
    • 固定詠唱時間類:減少固定詠唱時間。
      • 詠唱石(披肩)/次等詠唱石(披肩)/次等詠唱石(雙重)
  • 影子裝備
    • 影子仙境喵族套裝
    • 影子喵族天然套裝



## 魂靈師時期(Lv. 200 - 250)

### 狩獵要點

物理型魂靈師最大的重點在於「先幫人貼貼紙/貼標籤/蓋印章」這個動作,先用「鐵虎咆哮」讓周圍的敵人吃上狀態的 12 秒內,才能以「虎高空亂打」造成傷害

雖然多一個動作,但所幸鐵虎咆哮與虎高空亂打都沒有技能後延遲,只要攻擊速度夠高就能迅速的接續施展。

### 素質配置

這個時期的主力技能為「適用暴擊的遠距離物理傷害技能」,主要的素質分配上會著重在 STR、AGI、VIT 與 LUK 上:
  • STR:增強角色的物理傷害。
  • AGI:增加角色的攻擊速度;魂靈師的物理技能共通延遲不是零就是不長,有足夠的攻擊速度的話可以順暢連擊。
  • VIT:增加角色的 HP。
  • LUK:增加角色的暴擊率。
INT 與 DEX 因為沒有變動詠唱或命中率的需求,若沒需要可以捨棄。我因為使用著求生哨,所以配置成總和 600 的素質:
  • STR 108
  • AGI 108
  • VIT 108
  • INT 80
  • DEX 92
  • LUK 108

### 實用技能介紹與技能配置

#### 鐵虎空心爪
對指定目標造成適用暴擊的遠距離物理傷害,不需要「鐵虎咆哮」就能造成傷害。
目前倍率偏低,不太會單獨拿出來使用,但操作得當可以混插在虎高空亂打中,達到最高輸出。
施展距離比鐵虎咆哮和虎高空亂打都長一些,可以用於保持距離;且在未來改版倍率也會上修,變成有力的單體攻擊技能。
沒有詠唱時間,有短暫的技能共通後延遲

#### 鐵虎咆哮
對自身周圍最大 11 * 11 範圍內的目標,造成不適用暴擊的遠距離物理傷害。
倍率普通且因為不適用暴擊,因此單純就用於讓虎高空亂打可以發揮;而鐵虎咆哮的狀態即便沒有命中,甚至敵人跟你中間有道牆壁,只要有施展且敵人在範圍內就會陷入狀態,所以不必顧慮自身命中率是否足夠。
1 秒的固定詠唱時間1 秒的獨立延遲

受到鐵虎咆哮影響的敵人,頭上會出現受到驚嚇的哭臉。

#### 虎高空亂打
對自身周圍最大 11 * 11 範圍內陷入「鐵虎咆哮」的目標,造成適用暴擊的遠距離物理傷害。
目前物理型喵族的核心技能,總之就是鐵虎咆哮之後虎高空亂打狂按就好。
1 秒的固定詠唱時間0.3 秒的獨立延遲

#### 靈物交流: 鐵虎
強化鐵虎空心爪、鐵虎咆哮與虎高空亂打的性能,傷害、範圍和 AP 恢復量等。

#### 神龜海洋慶典
增加 POW、CRT 與 CON,對應於樞機主教的「祝福讚歌」,效果相同但不會重疊發動效果。
提升的三個特性素質對物理型喵族都有助力,是實用的輔助技能。

#### 靈物祝福
消耗 100 AP,立刻讓一名隊員的 AP 補滿 200,並且於 10 秒內增加 P.ATK 與 S.MATK。10 秒結束後,該隊員的 AP 強制歸零,並且 1 分鐘內不能再重複取得靈物祝福效果。
目前主要用於提供樞機主教施展「神聖權能」時使用,但因為 10 秒後 AP 就會強制歸零,如果樞機主教是新玩家不熟悉的話,要請他多留意,盡早施展神聖權能把 AP 消耗掉。

#### 急速交流
消耗 150 AP,於最長 150 秒內提升 P.ATK、S.MATK 與 H.PLUS 各 15,並可以啟動所有靈物交流的效果。
很莫名的小輔助技能。魂靈師並不會感到技能點數特別吃緊,而特地省下交流被動去學習急速交流又會綁手綁腳,畢竟要先湊 150 AP 然後開急速交流,這時候才會有交流的效果(例如攻擊技能的範圍變大、輔助技能的持續時間增長);也就變成只剩下增加 P.ATK 的部分有用,但也才 15,比起其他職業的輔助型 AP 技能,有點……微妙。

#### 實際配置
召喚師時期的攻擊技能在轉職魂靈師後都沒有用處,只剩下被動和輔助性質的技能有益,因此動物系技能只配置到能夠觸發「生命力量」的效果,剩餘全投入海鮮系技能中,如此一來就可以時不時幫自己補 50% HP 以及套上一個 60% MHP 的護盾了。
魂靈師時期點滿核心的所有鐵虎系技能,剩餘點數投入靈物祝福的前置,協助隊伍運轉以及增加自己的組團就業率,最終的點數我選擇投入神龜海洋慶典,讓自己單走時也能擁有效果。

如果想要配置急速交流拿取 15 P.ATK,有 5 個地方可以考慮取捨:
  • 海洋之魂:可以取回 2 點的技能點數。
    • 但損失鮪魚肚肉的獨立延遲減免以及兩倍的鮪魚派對護盾。
  • 鐵虎空心爪:可以取回最多 4 點的技能點數。
    • 但改版後鐵虎空心爪的實用度會提升,屆時可能需要重置。
  • 鐵虎咆哮:可以取回最多 4 點的技能點數。
    • 但攻擊範圍會隨之下降,較難讓外圍敵人進入狀態。
  • 靈物交流:鐵虎:可以取回 1 點的技能點數。
    • 但不在急速交流的狀態下時,各技能的強度會大打折扣。
  • 神龜海洋慶典:可以取回最多 3 點的技能點數。
    • 單走時較受影響,但如果能常駐樞機主教在旁為角色施展祝福讚歌,可以完全不受影響。
由於急速交流共計 5 等,因此若想要配置滿等,必須從上選擇至少 2 者湊齊 5 點。

### 裝備配置

進入魂靈師後,個人認為有兩大要點要優先追求:固定詠唱時間與暴擊率
魂靈師的技能連接之間很快,因此沒有詠唱的話能夠改善非常多遊戲體驗,建議優先處理掉(需要 1 秒);而暴擊率在召喚師時期是完全沒在籌措的屬性,但對魂靈師是至少 40% 的傷害加成效果,因此也強烈推薦要優先處理(依魔物而需求不同,建議至少常駐 130 以上)。
  • 頭飾
    • 超時空頭冠(召喚師):超時空頭冠對暴擊技能具備極其優秀的支援,建議籌備出「超時空附魔寶石(LUK)Lv.2」或「超時空附魔寶石(LUK)Lv.3」加上「銳氣」的超時空頭冠,能提供非常精美的暴擊率與暴擊傷害加成。
      • 超時空附魔寶石的 Lv.2 與 Lv.3 雖說有些差距,但礙於機率問題,不用太苛求一定要 Lv.3。
      • 銳氣在提升等級時機率也不好看,因此 Lv.3 左右就可以停手,有後續需求和資金再追求。
  • 鎧甲
    • 武爾坎努斯機甲-LT:物理系職業的泛用鎧甲,一路用到畢業也沒問題。
  • 武器
    • 陰惡鼠尾草杖:除了技能增傷外沒什麼亮點的武器,但目前版本的選擇也沒多少。
      • 如果全身的 P.ATK 數值非常高,附魔可以考慮 POW,反之 P.ATK;但差距不會非常大。
  • 盾牌
    • 超輕量魔盾:綜合無視防禦、ASPD 與無屬性抗性的多面向選擇,但因為產出副本冷門,要入手較困難或價格與功能對應不上。
    • 禁衛兵盾牌:裝備後可以使用盾咒,持續恢復自身的 HP。
    • 風力盾牌:提供不少方向的功能且等級需求低,但因為是較舊的轉蛋品,流通較少價格也稍貴。
    • 騎士盾牌系列:提供亮眼的 ASPD 效果,但其餘功能有些可有可無。搭配米德加茲王國騎士戰靴有優良的套裝效果,若能湊成套裝的話是很好的選擇。
    • 被詛咒的瘋狂兔寶寶:小量傷害增幅和最具特色的 CRI,是撐 CRI 的好選擇,但精煉要求很高。
    • 瘋狂兔寶寶-LT:傷害、ASPD、CRI,應有盡有,稍貴但確實是相當優秀的選擇。
    • 大百科全書神盾:小量的傷害增幅與特色的無視防禦,除了等級需求較高外非常實用,可以搭配影子裝備達到高無視防禦。
    • 魔法反射神盾:與大百科全書神盾屬同一系列的魔法系版本,雖然功能都是面向魔法型,但因為附魔有可能出現無視物理防禦,因此單純只要無視效果的話,也可以多留意。
  • 披肩
    • 幻象推進翼:搭配附魔可以取得亮眼的 CRI 與暴擊傷害。
    • 全自動推進翼:同上,但差距不大。
    • 時光力量斗篷:有價位但能確實增加傷害。
    • 時光敏捷斗篷:同上。
    • 時光靈巧斗篷:同上。
    • 鬥氣纏身:同上。
    • 強運緞帶羽翼:有價位,但能增加一些傷害並增加取得的經驗值。
    • 雙影鏡界斗篷:有價位但能確實增加一些傷害。
    • 冰凍符文斗篷:高階成品很亮眼,但具一定價位。
    • 草原符文斗篷:高階成品很亮眼,但具一定價位。相比冰凍符文斗篷增傷較少,但體質增強的效力也很實用。
  • 鞋子
    • 伊甸園高級戰士長靴:除了沒有卡片凹槽和固定詠唱減免較低之外,幾乎沒辦法挑剔的選擇。
    • 米德加茲王國騎士戰靴:有價位,但有辦法達到頂尖的話,可以完全清除固定詠唱時間問題。
    • 幻象戰靴:搭配附魔可以削減固定詠唱時間。
    • 全自動戰靴:同上。
    • 灰狼戰靴:同上。
    • 冰凍符文戰靴:高階成品很亮眼,但具一定價位。
    • 草原符文戰靴:高階成品很亮眼,但具一定價位。相比冰凍符文斗篷增傷較少,但體質增強的效力也很實用。
  • 飾品
    • 幻象助推器:提供適量的遠距離物理傷害、暴擊傷害與 CRI。
    • 全自動助推器:同上,但再好一些些。
    • 灰狼魔戒灰狼墜子:能夠取得大量的 CRI 與暴擊傷害。
    • 各式死塔飾品:除非對應付魔,不然傷害增幅較低,主要是為了拼湊固定詠唱時間,或攻略特定種族魔物時才會使用。
      • 請留意死塔飾品的固定詠唱時間效果有 0.2 也有 0.3 的版本。
      • 請留意飾品與附魔增加的是否均為物理攻擊的屬性。
  • 服飾附魔
    • 魅影追蹤者套裝:增加實用屬性傷害。
      • 神行太保石(頭中) + 魅影追蹤者石(頭下) + 魅影追蹤者石(披肩)
    • 浪姬舞者/宮廷樂師套裝:減少固定詠唱時間並增加傷害。
      • 浪姬舞者/宮廷樂師石(頭中) + 搞笑藝人/冷豔舞姬石(頭下) + 浪姬舞者/宮廷樂師石(披肩)
    • 固定詠唱時間類:減少固定詠唱時間。
      • 詠唱石(披肩)/次等詠唱石(披肩)/次等詠唱石(雙重)
  • 影子裝備
    • 影子 2.0 混搭套裝:混搭可以取得 96% 以上的無視防禦效果。
      • 影子小雞啄擊手套 + 影子喵族天然戰靴
      • 影子蘿蔔重擊豬魂耳環 + 影子喵族天然鎧甲
    • 影子仙境喵族套裝:無視 70% 防禦和實用功能,但僅於少數活動中可以入手。
    • 影子時間超越套裝:無視 70% 防禦和實用功能,但僅於少數活動中可以入手。
    • 喵族伊甸園高級影子套裝:無視 50% 防禦和實用功能,雖每 3 日要花費 20 伊甸園硬幣租賃,但有每日都稍微打一些任務的話並不會造成負擔。

#### 目前配置
部分裝備的附魔與階級資訊如下
  • 超時空頭冠(召喚師):超時空附魔寶石(LUK)Lv.2 銳氣Lv.5
  • 武爾坎努斯機甲-LT:[A] 靈巧尼夫Lv.3 專注星團Lv.1 三葉鐵甲蟲卡片
  • 陰惡鼠尾草杖:[A] 附魔發條(P.ATK) 精密調節器(咆哮亂打)
  • 幻象推進翼A型:改造晶體(CRI) 改造晶體(CRI) 改造晶體(ASPD) 粉紅兔兔卡片
    • 這邊用王室卡就可以了,前陣子想測試能不能在某些傷害下存活下來才拔掉王室卡。
  • 灰狼墜子:戰狼結晶體(致命)Lv.2 戰狼結晶體(致命)Lv.4
  • 灰狼魔戒:戰狼結晶體(致命)Lv.2 戰狼結晶體(致命)Lv.4
  • 神行太保石(頭中)、魅影追蹤者石(頭下)、魅影追蹤者石(披肩)
  • +4 影子喵族天然鎧甲、+4 影子蘿蔔重擊豬魂耳環
  • +4 影子小雞啄擊手套、+7 影子喵族天然戰靴
以上配裝拙見,若有更推薦的歡迎指點。

當時武爾坎努斯機甲-LT應該在 D 還 B 階級,而武器無階級。追求固定詠唱時間,使用懺悔冠冕(0.5)、求生哨套裝(0.2)與伊甸園高級戰士長靴(0.3)湊成 1 秒。
在當時很頭痛裝備更換的問題,追求固定詠唱就顧不到暴擊率、顧暴擊率就顧不到固定詠唱,循環卡著直到後續逐步投資了固詠服飾等新道具才解鎖。



## 雜談

### 清倉好累

當是是出現「超時空附魔寶石(LUK)」的 Lv.2 或 Lv.3 就往後附魔,但遲遲沒有出現銳氣。加上一些已經被我賣掉的話,逼近 500 頂。

### 魂靈師之於霸肋門德的生物圈

Lv. 244 物理型魂靈師
霸肋門德的生物圈:死靈

#### 冰凍
煩都煩死人。
整天被魔法效果解除,風肯貝特到後來我已經放棄吃了。效率普普通通,打得贏但因為少了屬性克制,跟其他區域相比打不快,此外更惱人的是光之盾。特化遠距離傷害裝備的場域,推出克制遠距離傷害的魔物;雖說這種反制設計不少見啦,但還是…… ˊ_>ˋ

#### 火燄
不包含有致死技能的話我覺得最好打的區域。魔物屬性很偏單一且地圖遮蔽物也少,能夠很輕鬆地應對,直到蝙蝠的心靈震波要我重新來過。

#### 草原
屬性上有些混雜,但同樣還算能夠處理,大概是屬性問題,體感上比火燄稍難打一些,但除了老是被卸除影子之外還算輕鬆,直到蝗蟲的心靈震波也要我重新來過。

#### 死靈
四個場域中混得比較熟悉的地圖。
骷髏頭會重力,每秒扣除固定 % 的 HP,打起來沒有恍神不致死,但很耗費藥水;南瓜魂本身沒有威脅但會影子卸除,大幅降低戰力還要重新穿上很麻煩。
女妖會放地毯(忘了技能名字),持續低傷害與賦予黑暗,前者卡動作、後者魂靈師會暴擊,影響都不大;HP 低的時候會用致命爆裂,不致命但滿痛
襤褸腐屍會使用銳利射擊與箭雨,前者有點傷害但不算很痛,後者沒多少傷害,主要是位移會打破俯身。
深淵騎士會使用騎乘攻擊、怒爆與亡靈掌心(將角色拉到身邊),都是會位移的技能。
惡靈與狂暴木乃伊……不知道會幹嘛,屬性跟體型都打好打滿,很快就死了所以沒印象。

由於我沒有能力秒怪,傷害距離秒怪也有一截,因此我勢必要扛怪。妥善運用鮪魚派對跟俯身可以有效減少傷害,但要小心襤褸腐屍與深淵騎士很容易造成位移而打破俯身。

襤褸腐屍的箭雨使用頻率不高,但角色跟深淵騎士保持一點距離的話很快就會亡靈掌心拉過去,因此判斷有俯身需要的話,可以直接往深淵騎士旁邊走過去再按俯身,後續騎乘攻擊與怒爆也是偶爾才會放,無論如何至少能撐個幾秒,也是很足夠了。至於骷髏頭與南瓜魂,不危險但很礙事,這兩隻落單我都會選擇別去找自己麻煩 xD



# 後記

結果寫完好像又犯了跟超初 & 終初文一樣的毛病。
50
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LV. 47
GP 6k
2 樓 杜腐

∠( ᐛ 」∠)_

badgirl159
GP10 BP-
把分身帳號的樞機主教提升到 Lv. 240 之後,傷害有了顯著灌水而打起來也更舒服了。

Lv. 245 物理型魂靈師
霸肋門德的生物圈:火燄(含 Buff 陣)

雖然冰凍符文斗篷沒有階級,附魔也只是威力 Lv.1,但最後一格附魔骰到火燄 Lv.2,所以就到火燄試試水溫。



在火燄我會優先解決的是蝙蝠與三頭龍:蝙蝠的心靈震波一下來我是必定倒在地上,不過似乎不要在他視線內很久都沒事情(*)、三頭龍偶爾會突然來一發音速投擲,大概可以打掉我 60% 左右的 HP,不致死但也滿痛。

除此之外大麻煩就是熔岩巨石的亡靈掌心與幻象突刺,這兩個技能施展頻率幾乎是見面一秒後就兩招接著放,我甚至曾被接連的熔岩巨石拉出兩個畫面外的區域。
頻繁的強制移動讓喵族的俯身在這邊可以當作不存在了,但偶爾熔岩巨石也會幫上忙,把角色拉到另一群魔物中就可以重新施展鐵虎咆哮,讓虎高空亂打的目標增多。如果無法應對的話,那建議還是把蒼蠅翅膀捏好了。

*貌似沒有造成蝙蝠傷害也會讓他使用心靈震波。我有次在門口開隨倉沒走出去,想說旁邊只有一隻蝙蝠,打不太中不用怕,整理到一半就吃了心靈震波回家慢慢整理了。
10
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LV. 47
GP 6k
3 樓 杜腐

_(:з | ∠)_

badgirl159
GP1 BP-
有時間就開一呆在生物圈慢慢混,配合最近的 10% 活動任務,緩緩爬到 Lv. 249 了,此時武爾坎努斯機甲-LT的專注星團已經能完全發動效果,所以就重新拍了一次大總匯的影片。

不過我進冰凍時,忘記身上還有火肯貝特的效果,又因為不想放掉契靈士的 buff(*1),所以就硬著頭皮打 xD

Lv. 249 物理型魂靈師
霸肋門德的生物圈:冰凍、火燄、草原、死靈(含 Buff 陣)
  1. 00:00 忘了身上有火肯的冰凍
  2. 01:22 被魔解後的冰凍
  3. 02:30 火燄
  4. 05:00 草原
  5. 07:30 死靈

*1:拍攝完影片後測試發現,契靈士的符咒(武士符與五行符)其實只有施展時需要裝備武器,後續即使脫掉武器也不會解除 buff。



## 生物圈尬聊 again

比起先前裝備有了一些成長,所以看法有一丁點改變,但大致上跟從前是差不多的。

### 冰凍

因為頻繁的魔法效果解除,所以有不少 buff 或輔助功能在裡面無法發揮,也因此效率稍差一些。

### 火燄

簡單好搞定,致命問題是裡面的心靈震波(蝙蝠),但因為魔物機制不會很早就施展,所以只要傷害有達到一定水準就不會吃到心靈震波,壞裝問題大致上也相同;比較惱人的會是複數熔岩巨石都想要跟你貼貼的時候,會變成打撞球你當球,需要花點時間適應。

### 草原

草原高傷害的技能,比起其他三個區域比較常丟,但除了心靈震波有準備抗性應該都不致死。麻煩的在於影子卸除,而且滿早就會開始放,沒有全影化學保護的話會很頭痛。
我到 Lv. 249 目前還沒長時間打過,剛剛試著在全影化學保護結束後多打了 2 ~ 3 分鐘,這段時間沒有被影子卸除,說不定已經可以嘗試沒有使用全影化學保護的情形下在裡面狩獵。

### 死靈

危險性很低而好入門,但因為有遠程魔物,打到後面覺得有點不討喜,不過比起冰凍魔解和草原脫裝都是小 case 啦。火燄太多人的時候,我常會退到死靈。

### 劇毒

上面的影片沒拍,不過有進去打了幾次 buff。
大致上抓落單 2 ~ 3 隻魔物的話還算能打,但效率很差,而且劇毒的致命技能也很兇殘,以我的戰鬥能力又沒有特地拉高 HP 的話,會死得很慘。

Lv. 247 物理型魂靈師
霸肋門德的生物圈:劇毒(含 Buff 陣)

1
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LV. 47
GP 7k
4 樓 杜腐

_(:з | ∠)_

badgirl159
GP3 BP-
因為有幾個人問,所以我覺得一併留在這邊,方便後續直接丟文章連結。 (#

## 急速交流的效力

這邊不考慮急速交流可以觸發被動的效果,只考慮「P.ATK + 15」的效果。由於 P.ATK 的計算位置很後面,因此如果你只是想要「概略知道能增強多少」的話,是可以用你角色目前的 P.ATK 數值進行推算就好。

簡單舉例來說,我的角色機體來說,POW 提供 33 P.ATK、CON 提供 19 P.ATK、武器精煉提供 24 P.ATK、武器功能與附魔提供 8 P.ATK、鎧甲功能與附魔提供 36 P.ATK、披肩功能與附魔提供 57 P.ATK、鞋子功能提供 7 P.ATK 而喵族被動提供 15 P.ATK,至此 P.ATK 數值為 199,再計入神聖權能以及普隆德拉進行曲的 72 P.ATK 後,P.ATK 數值為 271。

假設角色的傷害尚未計算 P.ATK 前為 x,此時計入 P.ATK 後的傷害為:
  • 未算入組隊 buff 時: x * [ ( 基本傷害 100 + P.ATK 199 ) / 100 ] = 2.99x
  • 已算入組隊 buff 時: x * [ ( 基本傷害 100 + P.ATK 271 ) / 100 ] = 3.71x

此時再計入急速交流的 15 點 P.ATK:
  • 未算入組隊 buff 時: x * [ ( 100 + 199 + 急速交流 15 ) / 100 ] = 3.14x
  • 已算入組隊 buff 時: x * [ ( 100 + 271 + 急速交流 15 ) / 100 ] = 3.86x

急速交流前後的變化百分比為:
  • 未算入組隊 buff 時: 3.14x / 2.99x = 1.05%
  • 已算入組隊 buff 時: 3.86x / 3.71x = 1.04%

急速交流對我的角色來說,能帶來 4% ~ 5% 的傷害增幅。這個結果只是一種概略值,但如果只是要簡要知道變化的百分比,那也足夠了。

## 物理型喵族目前與未來的強度


### 目前環境

當前版本下,以會暴擊的技能來說,虎高空亂打倍率大致落於中段班,在「只看攻擊技能」並考量到獨立延遲的情形下,並不會輸前段班如爆破衝擊與混亂的荊棘這種技能很多甚至會贏過。

但如果追求一兩下傷害的場合,那便……不是很理想。加上目前遊戲環境喜歡用「次數」而不是「速度」檢裝,這對速度上較優(連發快)、次數上較劣(單次傷害低)的虎高空亂打就不太適應。

另一方面,如果考量到各自職業的輔助技能,物理型喵族就顯得相形見絀,雖有鮪魚派對和俯身這種實用技能,但對於提升等級和一般副本沒有太大幫助就是了。

### 未來環境

在未來的兩次技能調整中,物理型喵族算是一喜一憂的的職業。鐵虎空心爪有了飛躍性成長,從原先的近乎墊底倍率躍升到前段班;虎高空亂打則是啥都沒變

單體增強讓物理型喵族可以不用連打王都要先起手一發鐵虎咆哮(*1),但一般狩獵提升等級的困境毫無改善,甚至會變得更糟糕(因為眾人普遍都增強)。

*1:但因為獨立延遲問題,除非有特別裝備登場,不然鐵虎空心爪跟虎高空亂打交錯施展仍是比較理想。
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