LV. 47
GP 6k

【閒聊】遊戲內簡稱與用語整理

樓主 杜腐

_(:з | ∠)_

badgirl159
GP105 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

# 前言

某天腦袋突然卡到想自討苦吃整理一下,就生出了這個玩意兒。

# 正文

## 角色、職業與特別流派相關

  • 流派部分大致上是受到技能名稱、物理或魔法來分辨,參照對應職業的技能即可,且容易受到環境影響而增減,因此這裡不全數列出。
  • 會列出的流派大多是容易混淆或有別稱。
簡稱 全名 解說
六大職業
一般職業
六大職業群
一般職業群
指劍士、服事、魔法師、商人、弓箭手與盜賊,以及往後的所有職業;特徵是具有「轉生」系統。
盧恩
盧恩騎士
盧恩龍爵
通常會衍伸包含整個騎士系職業;即騎士、騎士領主、盧恩騎士與盧恩龍爵。
後續職業簡稱類概念相同,通常會包含整個系列的職業,因此就不再額外描述。

皇家
皇家禁衛隊
帝國聖衛軍

咒術
咒術士
禁咒 禁咒魔導士

妖術
妖術師
元素
元配
元素支配者
機匠 機械工匠
機甲神匠
基因 基因學者
生命締造者

斬首
十字斬首者
十字影武

魅影
魅影追蹤者
深淵追跡者

主教
大主教
樞機主教
摳機 樞機主教 樞機的「樞」的注音為「ㄕㄨ」,同「書」。
不清楚注音的玩家,會以類似的文字來替代,而產出這個稱呼。
修羅
聖裁 聖裁者
遊俠
風鷹 風鷹狩獵者

詩人
樂師
宮廷樂師
天籟頌者

舞孃
浪跡
浪姬
浪姬舞者
樂之舞靈
官方似乎將三轉職業名稱定為「浪姬舞者」。
但因為「浪跡舞者」相對比較符合職業意境,加上輸入法也比較常辨別為「浪跡」,因此留下了兩種簡稱方式。
擴充 擴充職業群 指跆拳少年、跆拳少女、神槍手、忍者與超級初學者,以及往後的所有職業。
在官方的定義上,喵族不屬於擴充職業群,但通常會將其放在一起討論。
504 悟靈士
604 獵靈士
704 契靈士

忍者
忍者
日影忍者
月影忍者
流浪忍者
疾風忍者
影狼 日影忍者 影狼和日影忍者都是男性忍者的上位職業名稱。
月影忍者 朧和月影忍者都是女性忍者的上位職業名稱。
男忍 遊玩物理流派的忍者角色 少數裝備以及技能設計上,男性忍者會比較偏向於物理類型的流派,因此男忍偶爾會與物忍混淆使用。
但因為後續已經沒有太大差異,因此不建議使用物忍去專指男性忍者角色、或以男忍去專指物理流派忍者,以免混淆。
女忍 遊玩魔法流派的忍者角色 少數裝備以及技能設計上,女性忍者會比較偏向於魔法類型的流派,因此女忍偶爾會與法忍混淆使用。
但因為後續已經沒有太大差異,因此不建議使用法忍去專指女性忍者角色、或以女忍去專指魔法流派忍者,以免混淆。
槍手
叛亂
反叛
叛亂者
反叛者
官方似乎將上位職業名稱定為「叛亂者」。
但時不時還是會有翻譯成「反叛者」的狀況發生,因此留下了兩種簡稱方式。
夜行
夜巡
警衛
夜行使 夜巡與警衛是當初韓版剛釋出資訊時,玩家社群間自行翻譯的名稱。
超初 超級初學者
終初 終極初學者
貓族
杜蘭族
喵族
召喚師
魂靈師
三轉
三轉職業
擴充上位職業
指介於基本等級 100 ~ 200 之間的職業。
擴充職業群正確來說要稱呼為擴充上位職業,但社群為方便討論,偶爾會用三轉來概括。
四轉
四轉職業
擴充再上位職業
概念同上,指基本等級 200 之後的職業。
擴充職業群正確來說要稱呼為擴充再上位職業,但社群為方便討論,偶爾會用四轉來概括。
自詠
暗詠
魅詠
自動詠唱
自動念咒
自動魅影念咒
泛指「攻擊時有機率自動施展某個技能」的道具、技能或流派。
原先自詠比較偏向賢者或仰賴道具達成的相關流派,暗詠與魅詠則專指魅影追蹤者的此類流派。
但後來因概念雷同,自詠、暗詠和魅詠三者開始混用,目前已接近是概念一樣的詞。
自詠 原指賢者的「自動念咒」與具有「攻擊時有機率自動施展某個技能」的道具或流派。
暗詠 這個詞來自於自動魅影念咒的早期翻譯「自動暗影詠唱」,原先專指魅影追蹤者的自動魅影念咒和相關流派。
魅詠 原先專指魅影追蹤者的自動魅影念咒和相關流派。
敏暴 敏感暴擊
敏捷暴擊
主要指提高敏捷與暴擊率,使用高攻擊速度的普通攻擊來造成暴擊傷害的流派。
雖說「大概」是取自敏捷與暴擊兩個詞,而稱之為敏暴,但不會有人特別講全名。
平A
平砍
平射
類似於敏暴,用高攻擊速度的普通攻擊造成傷害,但不一定會追求暴擊。
依據近距離或遠距離,分為平砍與平射,平 A 則是通用。
變詠 變動詠唱時間 施展部分技能時,詠唱時間的其中一段。
特徵是會被角色素質、裝備和輔助效果減少所需時間。
固詠 固定詠唱時間 施展部分技能時,詠唱時間的其中一段。
特徵是不被角色素質影響,只會被少數裝備和輔助效果減少所需時間,且 -x% 的效果只取所有項目的最大值。
無詠 無詠唱 指施展技能時,不需要詠唱。
素質無詠 以素質達成無詠唱 在 INT + DEX * 2 的數值大於等於 530 時,可以完全消去變詠,達成素質無詠。
裝備無詠 以裝備達成無詠唱 在裝備的變動詠唱時間減少效果累積達 100% 時,可以完全消去變詠,達成裝備無詠。
請留意素質無詠與裝備無詠是互相乘算,需要其中一方確實達標才能確實達到無詠。
斷詠 中斷詠唱 指詠唱中途受到攻擊時,詠唱中斷的情形。
防斷 防止中斷詠唱 指使用裝備或輔助效果,讓角色詠唱中途受到攻擊,也不會詠唱中斷。
共延
後延
共通後延遲
技能共通後延遲
觀察快捷鍵上所有技能,指技能施展完後,所有技能均會轉圈倒數的那段時間。
冷卻
CD
獨立
獨延
獨立延遲
冷卻時間
觀察快捷鍵上所有技能,指技能施展完後,唯獨該技能會另外轉圈倒數的那段時間。
攻速 攻擊速度
攻擊後延遲
ASPD
指角色素質視窗中的 ASPD 欄位,最大值為 193,經過公式計算後每秒普通攻擊 7.14 次。
秒x 每秒施展 x 次技能 指角色可以每秒施展特定技能數次,因受攻速影響,最高是秒七。
也因為受到網路、獨延、動作模組等要素影響,正常遊戲情形下並不是每個職業都有辦法達到秒七的理想。
暴率 CRI
暴擊率
指角色素質視窗中的 CRI 欄位,為角色普通攻擊或施展部分支援暴擊的技能時的暴擊機率。
百暴 100% 暴擊 指角色面對指定魔物時,可以達到必定暴擊。
依據目標的 LUK,所需要的 CRI 數值會需要提升到超過 100 才能達成百暴。
完迴 完全迴避 指角色素質視窗中的 FLEE 欄位後面的數值,例如 50 + 10 的話,10 這個數值才是指完全迴避。
以上述為例,表示面對他人的「普通攻擊」,有 10% 的機率以完全迴避躲開攻擊;但對於普通攻擊外的傷害均無法使用完全迴避躲開。
地領
黏鼠板
地元素領域 指賢者的地元素領域技能,可以阻止一部分的技能在指定位置生效。
因阻止的技能中包含瞬間移動,因此會像黏鼠板把部分的外掛困在原地,而得到黏鼠板這個別名。
沙灘 弱勢流派或職業 指特定的職業或流派過於弱勢,花上重金也有好的表現,而被戲稱只能待在沙灘上。
官方也曾經以此稱呼,推出「豔陽沙礫斗篷」,但好像沒什麼改善。
海溝 指特定的職業或流派,比口耳相傳的沙灘職業更加悽慘,所以待在比沙灘更遠的海溝之中。
不過實際上很少人用,倒不如說都是我自己在講。
自肥。

## 組隊相關

簡稱 全名 解說
坦克
拖怪
目前已經沒有使用。
負責在地圖上拖怪,將魔物引到隊伍聚集位置的人。
早期沒有集結,歌舞技能仍為定點時,在某些地圖中盛行定點狩獵,讓幾個隊員出去引魔物回來的打法,因此會招募負責這個項目的隊員。
打手 負責在地圖上狩獵魔物的人。
補師 泛指祭司、神官、大主教與樞機主教職業的角色,負責為隊員施加輔助技能的人。
雖被稱為補師,但通常 HP 恢復還是交由各個玩家自己解決。
SP 機 心神互換 目前已經沒有使用。
專指智者與妖術師系職業的角色,負責使用 HP 轉換與心神互換兩個技能,將 SP 轉移給特定角色的人。
早期較缺乏平價輕便的 SP 恢復手段時,部分隊伍會招募負責這個項目的隊員。
詩舞
歌舞
經驗陣
吟遊詩人
舞孃
經驗值倍增
泛指吟遊詩人與舞孃系職業的角色,負責使用各自的歌舞技能與經驗值倍增給予隊伍輔助狀態。
請注意經驗值倍增是合唱技能,在四轉學會特定技能前,吟遊詩人與舞孃角色必須同時在場才能施展。
純粹負責特定項目的人。
例如純唱,即代表為隊員施加輔助技能之後,直到下一次需要施放輔助技能前都不用有其他操作,安全的話甚至可以掛機。
不純 不接受只負責特定項目的人。
例如不純唱,即代表為隊員施加輔助技能之後,直到下一次需要施放輔助技能前的時間需要出去遊走狩獵魔物。
自保 指特定職位的人必須顧好自己的角色,不需要有另一個成員在一旁顧著。
集結 通常專指大主教與樞機主教職業的角色。
定期使用集結技能,將所有隊員拉回自己身邊,重新補上輔助技能效果的人。
在比較高水準的隊伍中,可能會使用巨型蒼蠅翅膀取代集結效果。
拍手集 集結於四轉後的其中一種。
轉職樞機主教後可以學習到神聖權能,需要 160 AP 來施展的強力輔助技能;拍手集代表負責的人本身沒有戰鬥能力,或是使用三轉技能進行戰鬥,而得四轉輔助技能來刷取 AP。
女性樞機主教角色施展技能的動作,像是在不停拍手,而有了這個稱呼。
完迴集 集結的其中一種。
指集結與補上輔助技能後的時間,需要出去拖怪供其他人狩獵。
又因為拖怪這個行為具有一定程度的風險,因此通常是以湊滿 100 完全迴避的角色進行。
請留意完全迴避並不等於完全無敵。
獨唱 天籟頌者 詩舞職業於四轉後可以習得特定技能,讓合奏技能可以單人施展。
但受到男性角色會帶有布萊奇之詩的影響,對戰鬥力的增幅較多,因此通常是指天籟頌者。
有魂 舞孃有習得特定技能,並接收到「吟遊詩人與舞孃的靈魂」時,也同樣能夠施展布萊奇之詩。
因此有魂代表隊伍中具有契靈士成員,可以讓樂之舞靈隊員替代天籟頌者。
AP 機
元素支配者
魂靈師
為了讓樞機主教能夠穩定無負擔施展神聖權能而招募的職位,負責在集結後施展輔助技能時,讓樞機主教的 AP 達到 160 或以上。
元素支配者與魂靈師給予 AP 的方式和時機點有差異。
雙開
多開
在某些原因下,隊員可能會一人控制兩、三個角色在隊伍中。
通常是為了解決找不到集結或詩舞的情形,讓具有這些職業的玩家將分身放在隊伍內施展輔助技能。
外開 在某些原因下,隊員可能會一人控制多個角色,但只有在施展輔助技能時會邀請入隊,施展完畢後便踢出。
通常是為了解決找不到集結或詩舞的情形,也有為了施展更高位的輔助技能的目的,讓高等角色入內施展如神聖權能之類的四轉輔助技能後踢出。
藉此能拿到更多輔助狀態,也不會產生有人掛機的觀感。
檢裝
看裝
看身
裝備檢定 為了確保成員表現有達到一定要求,檢查前來報名的玩家的裝備是否達到一定水準。
微檢
中檢
中高檢
高檢
指隊伍的檢裝要求水準,但概念上滿模糊的,可能同樣都寫中高檢,但大家判斷結果不同。
一發 胡了。
類似於裝備檢定,但概念上較明確,即常態輔助狀態(神聖權能與詩舞)下,技能可以一發解決狩獵地圖中的魔物。
自重 指隊伍不特別檢查他人裝備,讓報名的人自行決定自己的裝備是否符合普遍預期。
開裝 打開裝備 隊長進行裝備檢定時,提醒對方要開啟「開啟裝備視窗」功能。
斬修魅滿 不收斬修魅 指隊伍不組十字斬首者、魅影追蹤者與修羅這三個系列的職業。
在先前因技能組設計與一些因素,使這三個系列職業的風評較差而產生的現象,甚至官方還推出了強運緞帶羽翼而形成一個梗。
果凍 蒟蒻果凍 指狩獵過程中,必須全程使用蒟蒻果凍道具,讓角色的移動速度最大化,以增加效率。
全打 全員均為打手 指隊伍全員都必須是打手或兼任打手,包含詩舞、集結等職位在內。
這類隊伍要求通常會較高,例如輔助技能只會有獨唱的技能等。
呆呆
待待
DAIDAI 一個特設 NPC,每天能夠完成一次任務,並給予 EXP 加倍、掉寶率小量增幅一小時的豐厚獎勵。
詳細介紹可見「【地圖】DAIDAI任務魔物所在地(呆呆) | Ginyuki's RO Note」。
夢呆
商呆
吉呆
夢羅克的 DAIDAI
艾爾貝塔的 DAIDAI
吉芬的 DAIDAI
指 DAIDAI 所在的位置,方便隊伍成員出發前的集合。
呆呆籤王 瘋狂螳螂 DAIDAI 的目標中,瘋狂螳螂、褐方體惡魔與昂坎圖較難完成。
當中又以瘋狂螳螂惹人厭煩,需要開啟特定副本或有開啟新城密穴才會比較好解決。
卡呆 指當事人因為身上帶有限時的輔助效果,如經驗加倍等,在等候隊伍組成的其間不想浪費,需要暫時登出。
通常會給隊長另外的聯繫手法或是在特定的位置開聊天室等候,以供完成組隊後讓隊長聯繫。
點名 隊伍組建完成,準備出發前確認成員是否都在位置上。
通常是由隊長開設聊天室,讓隊伍成員進入聊天室中以表示自己已經準備就緒。
領呆 領取 DAIDAI 指隊伍要出發了,領取 DAIDAI 的加倍效果並前往狩獵地圖。
噴呆 噴掉 DAIDAI
角色死了
DAIDAI 的加倍效果在角色死亡後會消失,因此練等過程中死掉即是噴呆。
補書 補上輔助道具 提醒隊伍成員經驗值倍增書等道具時間即將結束或已經結束,有需要記得即時補上。
報書
報呆
報上經驗效果剩餘時間 讓隊伍成員報上自己經驗值倍增書或 DAIDAI 的剩餘時間,在大家時間差沒有太大的情形下,確保每個人都有練滿加倍效果。
下集回 下次集結回家 指已經決定好此次團練的結束時間,在下次集結時返回村莊並解散。
猴果轉職 花費獼猴桃果實跳過轉職任務 注意:僅有一般職業群可以使用這個方式。
指面臨轉職等級接近的隊伍,當成員達到轉職等級後,讓他立刻使用獼猴桃果實完成轉職,並回到隊伍繼續狩獵。

## 熱門地圖相關

  • 板上的衝等攻略都有介紹,或者是些朗朗上口的副本,所以就只寫個概要了。
簡稱 全名 解說
伊甸 伊甸園 一個能接取 Lv. 10 至 Lv. 200 任務的場域,也能透過完成任務取得基礎的裝備。
中都
中央
普隆德拉 又稱「中央之都」,而得到中都或中央的簡稱。
原分
A 分
B 分
原始分流
A 分流
B 分流
部分地圖具有分流的設計,可以在該地圖透過特定 NPC 前往別的分流。
市集 普隆德拉市集 為減緩普隆德拉的人潮,開放了一個專門用來開設露天商店的地圖,可以到普隆德拉經由 NPC 進入。
也因此,普隆德拉原始分流禁止設置一般露天商店,不過仍可以使用離線露天商店。
水池 普隆德拉中心處 普隆德拉的地圖中央有一個水池造景,諸多玩家碰面會約在此處。
東門
南門
西門
北門
普隆德拉某側 由於普隆德拉四個方位的門口都有設置卡普拉且是重要城鎮,四個方位都經常有玩家匯聚。
與水池相同,玩家碰面時偶爾會約在此處。
要留意南方實際上有兩位卡普拉,約在南門卻找不到人的話,可能是在另一位卡普拉旁。
吉芬水池 葛帔尼亞 過去需要完成任務才可以在吉芬的水池旁開啟入口的地圖,而有了吉芬水池的稱呼。
如果很在意的話,帔的發音是「ㄆㄟ」四聲,同「配」。
新城 艾爾帕蘭 很早期對於艾爾帕蘭的俗稱,一直沿用下來。
商城 艾爾貝塔 商人轉職所在的位置,而得到這個稱呼。
劍村 依斯魯德島 劍士轉職所在的位置,而得到這個稱呼。
櫃台 伊甸園櫃台 通常指進入伊甸園後的左前方,與中央水池相同,玩家碰面時偶爾會約在此處。
蟻洞 螞蟻地獄密穴
歐洞 獸人地下洞窟
古城 克雷斯特漢姆古城
石波 石頭波利
岩波 岩漿波利 位於菲音斯上方的地圖。
菲音斯上方出去後會有路線分歧,不清楚的話建議做點功課看怎麼走,或是直接買飛機省事。
火洞
火二
諾可羅德
諾可羅德二樓
原為基本等級 100 前後的熱門地圖之一,但現在被外掛跟巨集佔據,熱門是熱門,但未必好練。
神殿 神殿聖域
龍巢穴 以前會將深淵湖水也簡稱為「龍」,但隨著深淵湖水經驗報酬已經沒落,現在多指龍巢穴。

幻海
幻影海底洞穴 海洞也可能是指一般的海底洞穴,但目前遊戲多指幻影海底洞穴。

幻龜
幻影烏龜島
舊良宮幻影
同上,龜也可能是指一般的烏龜島,但目前遊戲多指幻影烏龜島。
舊良宮幻影是官方的正式名稱。
幻蟻 幻影螞蟻地獄
孿生幻影
同上,蟻洞也可能是指一般的螞蟻地獄,但目前遊戲多指幻影螞蟻地獄。
孿生幻影是官方的正式名稱。
幻森
迷森
迷藏
幻影迷藏森林
迷宮幻影
對,還是同上……迷森跟迷藏也可能是指一般的迷藏森林,但目前遊戲多指幻影迷藏森林。
迷宮幻影是官方的正式名稱。
死一 亡者宴會廳 尼芙菲姆密穴一樓 亡者宴會廳
研一 綜合研究室 廢棄研究所 阿米希提婭 一樓 : 綜合研究室
過去研一通常指生體試驗研究所一樓,但目前遊戲多指廢棄研究所一樓。
研二 集中培養室 廢棄研究所 艾米基提亞 二樓 : 集中培養室
同上,過去研二通常指生體試驗研究所二樓,但目前遊戲多指廢棄研究所二樓。
死二 崩毀的歌劇院 尼芙菲姆密穴 二樓 : 崩毀的歌劇院
鐘塔 鐘塔:神秘地下室
週末 週末副本
沉沒
沉塔
沉船
沉沒之塔 不知道為何冒出沉船這個稱呼,原先是指失事船,但目前遊戲中組團時多指沉沒之塔這個副本。
普古
古副

克雷斯特漢姆古城
最初版的古城副本,主要產出時光結晶、凝結的魔力和大量寶石雜物。
覺古 覺醒的
克雷斯特漢姆古城
困難版的古城副本,主要產出受汙染的魔力。
由於小怪的道具掉落率和售價不錯,經常有玩家在內部刷怪刷到時間結束為止。
挑古 克雷斯特漢姆:挑戰模式 再更進階的古城副本,主要產出超時空頭冠與相關的附魔道具。
玩具
基米
席琳
恐怖玩具工廠 主要產出沾血硬幣與老舊收集冊的副本;席琳‧基米為該副本的最終 MVP。
黃土
塔諾斯
幽靈皇宮 主要產出黃土碎片的副本,可用於兌換塔諾斯武器和相關道具。
塔諾斯當然也會用來稱呼相關的武器。
三王 中央實驗室 考古地區的每日副本,可以挑戰三隻隨機 BOSS 而得到三王的簡稱。

## 交易相關

  • 違反板規或站規的項目不在討論範圍內。
  • 下列中提到的交易模式是以我在遊戲內廣播中看到的經驗為主,不代表每個買方或賣方均是如此,請依照雙方討論的內容進行。
  • 請留意部分的交易手段帶有的風險。
簡稱 全名 解說
可換
可C
可以換成其他道具 可以用以物易物的方式進行交易。
免稅 免去露天手續費 使用露天商店販售物品時,超過 1,000 萬的道具會被系統徵收 5% 的手續費。
因此偶爾會有買方希望賣方可以直接交易,省下 5% 的支出,而賣方也不會有相關損失。
寄信
來信
使用郵件系統 在遊戲斷線或者對話視窗被洗掉後,就無法看到密語的記錄。
因此轉以郵件系統交流,可以確保即便對方斷線或對話被洗掉,也能在郵件系統中找到寄出的訊息。
賣身 販售身上穿著的裝備 販售多件裝備或裝備價格較高,無法擺設露天商店時,會使用「開啟裝備視窗」功能,讓其他玩家可以直接看見身上的裝備,以便於展示與販售。
正面 正面裝備 通常與賣身結合使用,指角色正面的裝備,如頭飾、鎧甲、武器等等,不是影子裝備或服飾的部位。
反面
背面
反面裝備
背面裝備
同上,指角色反面或背面的裝備,也就是影子裝備跟服飾。
帶價
報價
自出
自行報上價格 請對方有意出售或購入道具時,直接報上價格。
EM
小窗
有意者密 有意願出售或購入的人,請使用密語聯繫。
可拆 可以單獨販售 指賣方有一套道具,並且可以拆開來一件一件販售。
不拆 不單獨販售 同上,但不接受拆開來單獨販售。

議價 指道具的價格是否有討論空間,雙方能否再作討論。
貼補差額 指雙方目前的交易項目有價格上的落差,需要較低的一方貼補額外的項目補上差額。
成品 已經完成的道具 大多指服飾附魔,代表販售或收購的道具已經完成指定附魔。
代附 代為附魔 服飾附魔發展出的交易模式。
將服飾交給附魔石的賣方,無論附魔成功都會歸還服飾,但僅在成功時收取較高的費用,失敗則不收取費用。
加賴
LINE
詐騙 好啦,我當然清楚現在很盛行在 LINE 上面交流,畢竟不是什麼時段都方便在遊戲上聊。
但不可否認,遊戲中總有不肖之徒使用各式方法造成他人財物損失。
請特別留意直接在廣播或聊天室上寫下 LINE ID 的人

## 道具相關

  • 由於無法顧及每種裝備的簡稱,這邊只概要提出一部分。
簡稱 全名 解說
伊甸裝 伊甸園裝備 經由完成伊甸園的任務,所取得的裝備。
貴族裝
帝國裝
恩典裝
經由完成 EP 16.1 至 17.1 後,可以消耗少量素材取得的裝備。
由於貴族裝與帝國裝效益較差,因此通常只會討論 EP 17.1 的恩典裝。
主線裝 主線兌換裝備 經由完成 EP 主線任務後,可以消耗較多的素材取得的裝備。
通常會指幻象、全自動與灰狼系列裝備,但偶爾這個詞也會跟恩典裝混用。
競速頭
戰魂頭
戰魂頭盔 戰魂頭盔在原版是經由魔物競速系統取得,因此稱為競速頭盔。
台版未開放魔物競速系統,改以每日任務的形式開放相同效果的裝備,並改名為戰魂頭盔,而因此有兩種稱呼。
戰死頭 戰死者之墓頭盔 經由狩獵戰死者之墓的魔物並蒐集相關材料,而兌換出的頭飾。
僅有一般職業群具有這系列的頭飾。
影子 1.0
影子職業
影子職業裝備 指使用職業名稱作為命名的一系列影子裝備,例如「影子盧恩騎士手套」。
特徵是湊齊套裝後,可以取得全能力 + 10 與無視一般階級 50% 防禦的效果。
一般職業群為 6 件一套、擴充職業群為 4 件一套,例外是超級初學者為 2 件一套且功能不同。
影子 2.0
影子技能
影子技能裝備 指使用特定技能作為命名的一系列影子裝備,例如「影子致命爆裂手套」。
特徵是其中一個部位具有兩組套裝效果,一組可以取得無視防禦效果、一組增強技能傷害。
凱薩甲 凱薩的戰役鎧甲 指「凱薩的戰役」、「凱薩の戰役」與「ROS限定活動-戰火前夕」活動產出的各式鎧甲。
通常是指可以改造的 6 件鎧甲,或是已經改造後的 6 件 LT 鎧甲。
罐罐
貓罐
呆罐
綿綿島貓食罐頭 通常指綿綿島貓食罐頭,使用後可以立刻取得 DAIDAI 的加倍效果且無關任務冷卻時間,通常由打卡或消費活動中取得。
罐頭 綿綿島貓食罐頭
綿綿島風味罐頭
有一個名稱類似的道具叫綿綿島風味罐頭,也有可能在講這個,但通常是指綿綿島貓食罐頭。
猴果
猴桃
獼猴桃果實
喵桃 喵楊桃果實
鐵祝 鐵匠之祝福
神之金屬 有多種道具,大致都跟武器精煉有關,如小神(神之金屬原石)、大神(神之金屬)與濃神(濃縮神之金屬)等等。
有多種道具,大致都跟防具精煉有關,如小鋁(鋁原石)、大鋁(鋁)與濃鋁(濃縮鋁)等等。

## 技術應用相關

  • 此處均只講個概要,詳細請 Google 比較好正確理解。
簡稱 全名 解說
消動作 消除角色模組動作 經由某種方式,將角色施展技能的動作取消,使技能施展得更順暢。
背光壁 在背後設置光之障壁 光之障壁會使施展位置 3 * 3 範圍內的所有目標,都免疫遠距離物理傷害。
透過設置在需要的人的身後,可以只讓該人受益,而不會讓敵人也具有免疫效果。
背光耀 在背後設置光耀之堂 與背光壁概念相同。
但因為光耀之堂的治癒量相當低,加上遊戲內 HP 問題主要靠當事人自行解決,現已沒在使用。
直火 直式火焰之壁 火焰之壁的攻擊次數有限,透過妥善施放與引導魔物路線,可以充分利用火焰之壁的所有攻擊次數。
因遊戲環境變化,只剩下少數場合有機會使用。
鎖影 在特定的規則下,使用冰刃之牆遮擋魔物的行動路線,造成魔物停留無法靠近的情形。


## 其他

簡稱 全名 解說

老查
免查
查爾斯伺服器 那段時間我處於退坑期,因此不是很熟悉,總之是經歷過伺服器的調動而產生的稱呼。
除非在討論過去的時光,不然都是在指目前遊戲內的查爾斯伺服器。

免波
波利伺服器 同上,指目前遊戲內的波利伺服器。
87
87z
巴基
巴基利伺服器 也有可能是在罵人八七。
貓服 羅札納伺服器 羅札納是喵族出生村莊的名稱,而得到貓服這個簡稱。
卡普
卡姊
卡普拉服務 遊戲當中主要負責記錄儲存點、倉庫服務與城鎮傳送的 NPC。
准他 准他服務 指點數商城中販售的准他服務箱子
也可能是指與卡普拉服務 NPC 功能類似的准他服務 NPC。
每日
看板
每日任務
看板任務
通常指伊甸園看板的相關任務,其中又以稱呼古代奧丁神殿、深淵湖水四樓、艾音貝赫礦山三樓、幻影海底洞窟與死亡之塔九至十二樓的相關任務居多。
EP Episode 指遊戲的版本代號或主線任務,後續會接上版本號碼來稱呼,例如 EP 18.1 等。
賣花 賣花少女 在普隆德拉西門一帶,離西門卡普拉最近的商人 NPC。
由於曾發生玩家在清理雜物時,把裝備賣給賣花少女的事件,因此也有賣花少女一身神裝之類的梗。
私慾 過去因為官方曾稱擁有超過一定數量帳號的玩家稱為私慾玩家,而在玩家社群流行的詞語。
通常是指使用撐高完全迴避的角色,拖走地圖上絕大多數魔物以供代練或其他用途的行為。但詞語用途較廣,不一定是專指拖怪行為。
吃餅
餅乾
臨時維護補償 在某些時候經歷臨時關機維護後,官方會在進入伊甸園後的右側開放限時的臨時維護補償 NPC 供玩家使用。
功能是給予部分輔助效果,並且重置一部份的副本冷卻時間,補償玩家因臨時維護而中斷的副本次數;與 NPC 對話時,會提及跟餅乾有關的話題而得到這個稱呼。
阿公
阿嬤
外掛 有段時間有過幾篇文章提及自己的帳號被封鎖,但是是因為帳號交給年長親戚遊玩反應不及,無法處理官方的外掛測試驗證碼。
我記得好像到最後都沒能證實是外掛還是真的親人在玩?但總之,演變成會以年長的親戚稱呼來代稱外掛角色。
飛機 傳送之陣 指服事系的傳送之陣技能,可以前往施展者記錄的其中一個位置。
農夫 指花費較多時間刷取道具、任務或副本以賺取遊戲資金的人。
確診
封城
地圖異常 指某些地圖突然無法連線的狀況,時不時會在波利伺服器中發生。
G社
雞舍
官方 因官方的英文名稱為 Gravity,後來得到 G 社這個稱呼。
隨著玩家社群使用的演變,後續變為雞舍這個發音雷同的詞語。
黃反
反黃
極限痛苦 魔物技能之一,此狀態下的魔物受到傷害時,會將傷害反射給大範圍的玩家。
發動時會有黃色的特效,而得到黃反和反黃的稱呼。
壞裝 裝備損壞 字面意思,裝備無法穿上且右鍵查看時名稱呈現紅色。
需要找 NPC 花費 5,000 Zeny 修復,或是請鐵匠系或超級初學者系角色隊員,消耗特定材料修復(但隊員不一定有學習該技能或是有攜帶材料)。
寄信修裝 字面意思,使用郵件系統,將損壞的裝備寄給待在城鎮內的分身,讓分身修復完後再寄回,減少來回跑消耗的時間。
脫裝 裝備卸除 通常指裝備被卸除技能脫下,雖然裝備沒有損壞,但該部位在一定時間內無法穿上任何裝備。
回到角色選單再登入的話,可以立刻解除這個負面效果。
保護
護貝
化學保護 指鍊金術師系的技能,消耗道具讓目標指定部位的裝備不會被損壞或卸除。
使用時需要消耗護貝藥,而得到護貝的別名。
111
333
777
地圖方位 參照於鍵盤上的數字鍵,表示在地圖的某個方位,用來告知隊員哪個區域有異狀需要留意或處理。例如「111 暴走」,111 在數字鍵左下角,對應地圖的左下區域,指左下區域有暴走的狀況發生。
需要留意在週末副本中也經常以數字鍵來指稱某個位置,但因為有不同的區分法,未必是照著數字鍵的位置來劃分。
台特 台灣特別裝 指某件裝備是台灣伺服器首先推出的特別裝備,而不是從來自韓國伺服器的裝備。
內取 遊戲內取得 指某件裝備或道具,可以在遊戲內取得,而不是經過轉蛋或課金手段才能取得。
稀釋 邊際效用遞減 指某個屬性堆疊得太高,導致再取得該屬性加成時,傷害變化顯得不明顯。
是一種詞語誤用,實際上稱邊際效用遞減比較符合,但玩家社群普遍已經理解用意,所以也沒人在糾正,有興趣請見此文 4F 的解釋
地裂 地震連繫 魔物技能之一,會出現紅色線條向各方向延展,像是地面裂開而得到地裂的稱呼。
傷害會分攤給周遭的所有目標,但通常仍會很高,抗性方面則只能以種族或階級抗性進行防禦。
爆氣 通常是指魔物技能之一的爆氣;與武道家的爆氣技能有同樣音效但功能不同,會使魔物周邊出現紅色的閃電特效,持續時間內魔物的 ATK 會大幅度增長,帶來非常高的傷害。
諸多 MVP 均會使用,狩獵一般魔物時則容易在龍巢穴地圖中碰上。
敏升 敏捷提升 魔物技能之一;與服事的加速術技能有類似的特效與相同的音效,但功能不同,持續時間內魔物的 AGI 大幅度提升,而攻擊速度與迴避率也隨之暴漲,導致一般技能難以命中。

## 備存

編輯器有點難用,存一下原始碼方便以後新增東西……
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# 後記

一時之間只有想到上面這些,如果有錯誤,又或者還有哪些簡稱或遊戲用語應該提及,卻沒有提到的話,請留言或回覆告知,會再找時間補上。
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2 樓 杜腐 badgirl159
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暗詠的部分,我覺得會變成很長一串所以直接用回覆而不是留言回應。



首先,我查詢了「自動暗影念咒」與「自動暗影詠唱」兩個詞,找到最早的文章是「【心得】3轉技能樹(08/30首樓新增,皇家防禦者)」;從內文描述得知,應該是由貓窩的管理人所翻譯,從圖片上可以看見「暗影追跡者」與「自動暗影念咒」這兩個詞,因此可以確認過去確實有翻譯成「自動暗影念咒」的記錄。



接續,我查詢了「黑暗太保」,雖然確實是有幾篇文,但來源都是你的口述:
但這不能證實什麼,只代表臺灣玩家社群沒有在使用「黑暗太保」這個稱呼的記錄,也有可能是文章沒有被列入精華或 M 文所以遺失;因此我進一步去找了其他資料,而太保這個詞語必須先回頭看進階二轉「神行太保」。



在臺灣伺服器,流氓的進階二轉被翻譯為「神行太保」,聽上去很酷,而「太保」這個詞的來源有兩個說法,一個說法是取自古代中國朝代的官職「太子太保」、一個說法是取自「蓋世太保」,但也不清楚當初的官方翻譯人員是基於太子太保翻譯呢?還是蓋世太保呢?

(也有可能蓋世太保的太保,本來就有取用太子太保的涵義在?但這部分我不清楚也沒有再花時間找深入一些的資料,就不著墨了)

再來看看韓國伺服器,依據官方網站寫道,正式名稱為「스토커 Stalker」,而在 iRO Wiki 中也被同為「Stalker」;那麼,關鍵的日本伺服器呢?沒錯,那就是……

\ チェイサー(Chaser) /
嗯?Stalker 呢?

我也不清楚為什麼在日本變為 Chaser,但職業設計上,叫 Chaser 也沒有什麼問題。
  • 韓國伺服器介紹:
    • 남을 추적하고 괴롭히고... 오로지 그 일에 모든 것을 바친 자들이 여기에 있다. 그의 눈과 귀를 벗어나 도주하기보다는 차라리 사슴의 뿔에 꽃이 피기를 기대하는 편이 낫다.
    • 個人渣翻:「追蹤、騷擾他人…… 在這裡,有人為此奉獻一切。想逃離他們的耳目,不如期待鹿角上綻放出花朵。」
  • 日本伺服器介紹:
    • ローグの上位2次職。姿を消したまま標的に近づいていく様はまさに「追跡者」。彼らから逃れることは不可能だろう。対モンスター戦よりも、対人戦で有効に使えるスキルが多い。
    • 個人渣翻:「流氓的上位二次職,姿態消失、接近目標的他們,是真正的『追跡者』。想要逃離他們是不可能的事情。比起對魔物的戰鬥,大多技能更能在對人的戰鬥中有效發揮。」
雖然兩邊介紹的方向有點不同,但大致上還是能看得出來改用 Chaser 沒有太大問題。

回到問題,那「黑暗太保」怎麼產出的呢?
日本並沒有使用 Stalker 更沒有使用蓋世太保作為職業名稱翻譯,而依據 Google 到的結果,2010-06-08 均有網站記錄日本伺服器的三次職公布消息:
當中都是使用「シャドウチェイサー Shadow Chaser」,而官方網站也同樣是如此記載;另外,去看日本官方網站的職業介紹也會發現,他們大多都是直接沿用英文名稱下去轉變為日文,除了拳皇系和忍者系用了漢字,以及剛剛提到的神行太保換了英文名字之外,都是如此。

到目前為止確定了日本的官方翻譯跟黑暗太保一詞無關,且因為都是直接延用英文,也不會產出黑暗太保這個詞語,就算有人是參考日本伺服器的資料,翻譯應該也會與去看韓文或英文資料相同(畢竟都指 Shadow Chaser)。



那麼如果真有這個詞語、又來自日本伺服器,應該就是某位日本玩家自行翻譯的結果囉?

經由維基百科確認蓋世太保在日文中以「ゲシュタポ」稱呼,接著試著 Google 搜尋「ラグナロク ゲシュタポ」,前一個詞是 Ragnarok 的日文,也就是遊戲名稱;但找到的資料就只是單純的北歐神話或蓋世太保的資料,並沒有遊戲相關的網站。

接著改成搜尋「ラグナロク タポ」,取出「太保」這個部分的發音,而雖然找到了少量的遊戲資料,但沒有跟「タポ」有關的資料。



一開始只是覺得 shadow 直接跳成黑暗很神奇,所以試著找找看,但沒想到花了不少時間;不過其實也沒有辦法證實什麼,畢竟都 2009 到 2010 之間的事情,時間已經過了太久了,我也沒有再仔細確認用詞跟深入去找,要確認也早有一堆資料消失不見 xD
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## 關於「稀釋」與「邊際效用」


在討論裝備時,偶爾會有人提到「??屬性被稀釋了,所以傷害增加不明顯」之類的說法,實際上的意思是「??屬性堆疊得 % 數太高了,所以再堆疊相同屬性,傷害增加不明顯」,先不管這個說法對不對,簡單來解釋一下這段話。

假設某雙刀玩家現在打柱子暴擊固定一下 10,000,他穿上了增加 50% 暴擊傷害的裝備,傷害提升到了 15,000,他跟朋友這麼說:「等我 10 秒,我再去買件裝!」
他又買了另一件增加 50% 暴擊傷害的裝備,此時打下去,傷害提升到了 20,000,他的朋友這麼說:「那是什麼裝備啊?見都沒見過!」可他卻說:「騙……騙人的吧……」

從一開始,10,000 提升到 15,000 確實是 50% 沒有錯,但 15,000 提升到 20,000,對使用者來說,直覺上增加的幅度是 20,000 / 15,000 = 1.33… 只有 33%;你若再反覆多算幾次會發現這個百分比只會越來越低。

後來,雙刀玩家今天買了另一件裝備,他不穿兩件 50% 暴擊傷害的裝備了,改穿一件 50% 暴擊傷害以及一件 50% 近距離物理傷害的裝備,這讓他的傷害變成了 22,500;他喊道:「亞絲娜,這玩意兒比以前那件裝備有用啊」。

後面穿上的新裝備明明也是 50%,卻比較沒感覺?
阿嬤你怎麼沒感覺

道具帶來的效果並沒有降低,可是給予使用者的直接感受降低了,這就是玩家社群中偶爾在講的「稀釋」,或應稱為「邊際效用遞減」。而同樣都是 50%,分成兩個屬性卻更強這部分,則是因為傷害增加效果之間普遍是相乘關係,妥善分散調整才能找到最好的組合。



最後回過頭來講講「稀釋」,為什麼說稀釋這個詞語是誤用呢?稀釋這個行為的結果是「加入別的溶液,使當中某項物質的濃度降低,但該物質的質量不變」,好比說有一鍋壽喜燒鍋味道太重了,直覺上會想加一些店家附的純水稀釋味道對吧?

假設有一隻角色近距離物理傷害 + 50%、暴擊傷害 + 30% 而對所有階級傷害 + 20%,濃度依序是 50%、30% 和 20%,打出來的傷害為:
100 * ( 100% + 50% ) * ( 100% + 30% ) * ( 100% + 20% ) = 234

接續,穿上了暴擊傷害 + 50% 的裝備後:
近距離物理傷害濃度:50% → 50 / ( 50 + 80 + 20 ) = 33.33%
暴擊傷害濃度:30% → 80 / ( 50 + 80 + 20 ) = 53.33%
對所有階級傷害:20% → 20 / ( 50 + 80 + 20 ) = 11.11%
打出來的傷害:234 → 100 * ( 100% + 50% ) * ( 100% + 80% ) * ( 100% + 20% ) = 324

可以發現,實際上暴擊傷害的濃度跟質量都提升了,反而另外兩個屬性「被稀釋了(濃度/佔比降低,但質量/加成 % 數不變)」。

但在討論時,會因為最終傷害 324 / 原始傷害 234 = 138.46%,傷害成長 38.46% 未達裝備的 50% 而稱為「暴傷被稀釋了,傷害成長不如預期」。



解釋到這邊應該能理解……嗎?其實寫到一半就有點頭昏腦脹,還在想著午餐要買什麼,如果有描述和解釋錯誤,再請各位指出來。

不過實際上,玩家社群已經很習慣稀釋這說法,所以主要只是解釋給有興趣的人看而已,並不是想要糾正
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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
板務人員:

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