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【心得】物理型終極初學者簡述 - 17 樓:黯淡冰晶武器效力

樓主 杜腐

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badgirl159
GP106 BP-
此篇文章僅整理「終極初學者時期(Lv. 201 - 250)」的概要心得
若是在找超級初學者的資訊

# 前言

終極初學者開放在即,所以來整理一篇文章,方便以後更新終初內容……應該會更新,吧?

## 注意事項

  1. 文章內容是基於我自己對遊戲的理解,可能包含不足或理解錯誤之處,歡迎各位糾正、討論與補充。
  2. 受限於我自己能夠投入的各式資源,我能分享與討論的項目有限。
  3. 每個人的素質、技能與裝備配置不同,同件裝備帶來的影響力也會不同,我所提出的「某某裝備比較強/比較合適」之類的說法,是基於我個人的配置,在別人的角色上,可能會有不同的結果。
  4. 綜上所述,請斟酌參照以下內容,並透過傷害計算機等工具,進一步評估對你個人的實際效益。
  5. 我有寫廢話的習慣,後續內容可能會很長又說不到重點;若你對此感到感冒,還請上一頁離開。



# 主題電梯

這邊是預留給後續有使用回覆更新內容時,方便閱讀者直接前往該文章所在樓層使用的段落。



# 最新影片

Lv. 250 終極初學者 | 巨型音速投擲:霸肋門德的生物圈



# 正文

## 轉職:超級初學者 等級突破 → 終極初學者

與其他職業相同,基本等級需要達到 Lv. 200,詳細步驟請參閱 「Ginyuki∞銀雪」大大整理的文章。非常建議將所有對話都完整看完,會發現裡面有很多熟面孔呢。

## 素質配置

### 基本素質

素質主要受到每個人擁有的裝備不同,而會有所分歧,好比說我持有求生哨,因此我的素質會固定追求總和 600 以上;當你握有其他有要求素質的裝備時,自然會有不同的配置方向。

倘若你很需要一個範例,我目前配置的素質是 STR 108、AGI 70、VIT 100、INT 108、DEX 108 與 LUK 108。
STR 作為主要的 ATK 來源;AGI 增加一些 ASPD,但主要是為了湊 600;VIT 提高 HP 增加生存能力;INT 以追求較短的變動詠唱時間;DEX 提供大多技能的命中率與更短的變動詠唱時間;LUK 提升 CRI 以支撐巨型音速投擲的需求。

### 特性素質

由於終極初學者的所有物理技能都帶有 POW 的參數,而 POW 也能提供大量的 ATK 與 P.ATK,幾乎沒有捨棄的道理;而次要的特性素質取決於你是否要專精巨型音速投擲,以及手中的裝備。

如果要專精甚至特化巨型音速投擲,CRT 會是比較好的選擇,但 CRT 只會加強巨型音速投擲,平時提升等級時使用的雙重怪物互擊和連續盾擊衝撞都沒有加成;反之,則可以選擇 CON,雖不比 POW,但對所有的物理技能都有加成。
其次則是手中的裝備附魔,我的武爾坎努斯機甲-LT所帶有的附魔為「專注星團」,為了取得附魔效果,就需要配置 CON。

此外,如果是像我使用專注星團的話,在等級提升途中,可以考慮將 POW 點至 99 就開始配置 CON,如此一來可以確保 Lv. 240 的時候,CON 會達到 60 觸發 4 段星團效果。後續等級比較難提升,早一點多拿一分效果不吃虧。

## 技能配置

由於物理型終初的技能樹很單純,可以分配到其中一個技能 8 等此外全滿等,因此需要考量的是「要放棄哪一招技能」這個問題;以目前的版本來說,我可以斬釘截鐵地跟你說答案是「螺旋擊刺Max」。

### 放棄螺旋擊刺Max

這個技能的倍率在目前版本無比悽慘,比不上巨型音速投擲,也不支援暴擊,除了可以保持一點距離攻擊目標外,沒有任何值得留意的地方。
更淒慘的是,即便可以保持距離,在體型不對的時候,連續盾擊衝撞這個範圍技能甚至還贏螺旋擊刺Max……

### 放棄雙重怪物互擊或連續盾擊衝撞

這兩個技能同為範圍攻擊技能,主要用於打寶或狩獵練等,可以取決於你想要玩哪個技能即可。
雙重怪物互擊在密集區域能輕鬆打出漂亮數字,但延遲較長且會擊退妨礙貪婪;連續盾擊衝撞傷害較低,但延遲較短可以快速連發。

過去因為魔物 HP 不上不下,使用雙重怪物互擊可以幫助一些玩家跨過一發秒的門檻而滿推薦以雙重怪物互擊作為戰鬥主力;但隨著版本更新,魔物 HP 爆量提升,連續盾擊衝撞的連發性變得更為重要了。

### 放棄自學策略

放棄被動技能的優點在於可以讓四個攻擊技能都維持在滿等,此時只要裝備切換,就能遊玩對應的技能,但相對會損失 2 點 P.ATK 和技能的加成,大致上會損失 4% 的傷害。

### 個人的技能配置

如前面所提,目前螺旋擊刺Max慘不忍睹,我也接觸不到需要保持距離攻略的目標,因此理所當然地捨棄了螺旋擊刺Max。

## 裝備

由於裝備算是比較頻繁在更新的項目,因此將其撰寫於此文二樓獨立出來。



# 後記

大概是因為熬夜搞這些,一時之間想不出後記該寫些什麼;一時興起寫了這篇,但實在是有夠長的,希望重點沒有中途跑掉。

以上拙見,若有錯誤還請提出。
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2 樓 杜腐 badgirl159
GP34 BP-

## 編輯記錄

  • 2024-05-13:追加 EP19 的卡片。
  • 2024-05-06:追加「黯淡冰晶」系列武器。
  • 2024-02-17:刪去僅對超級初學者時期有用處的項目。
  • 2024-01-09:追加「懺悔動力冠冕」與「粉紅兔兔卡片」。
  • 2023-11-15:追加「盾牌」分類。
  • 2023-10-19:調整部分名詞對應官方實際內容,增加「仙境傳說好康回饋送」相關裝備評價。

## 裝備

如前面所提,我能夠分享的內容受限於我的腦容量與我的錢包,無法觸及每個階層的裝備,因此以下僅列出我比較經常在考量的項目。

另外,撰寫的順序只是依照我自己想到的順序來編排,沒什麼特別的意思。

### 頭飾上段


道具名稱 功能簡評
戰魂頭盔(超級初學者) [1]
★☆☆☆☆
超級過氣,但是「手推車加速」好香……
提供 50% 的暴擊傷害以及小量 MHP 和 ATK,但習得超級音速投擲時,又有其他選擇可以考量,再加上入手方法繁瑣,不是推薦籌備的項目。
超時空頭冠(超級初學者) [1]
★★★★★
超時空頭冠的附魔對於暴擊率跟暴擊傷害能有很大的支援,在專攻巨型音速投擲時,可以帶來不小的幫助。
潛能激發冒險帽 [1]
★★☆☆☆
過氣,但大量的 MHP 與適量的 ATK 和技能後延遲,算是攻防一體的選擇。
RO二十週年限定帽 [1]
★★★★★
提供適量 ATK、充足的傷害加成與核心的經驗值增加效果,近乎無可挑剔。
潛能激發冒險帽-LT [1]
★★★★☆
延續「潛能激發冒險帽」的長處再稍作改良。
在提升等級階段幫助很大,可以帶來很高額的傷害增幅,但因為精煉與升階費用較高,且後續若推出技能增傷頭飾時容易被取代,要做好相關評估。
懺悔動力冠冕 [1]
★★★★★
在連續盾擊衝撞上表現非常亮眼,但價格偏高。
簡評請見 13 樓
卡片名稱 功能簡評
愛子 魏格納卡片
便宜的技能後延遲卡片,在追求時技能後延遲又資金有限時,這將會是非常好的選擇。
請留意「愛子卡片」是沒有效果的,在購買時請多加確認道具名稱與說明。
深海大腳龍蝦卡片
搭配「深海人魚士兵卡片」可以獲得暴擊傷害加成,在追求致命爆裂和超級音速投擲的傷害時,可以考慮使用。
但要留意會對 MHP 倒扣,搭配「大腳龍蝦卡片」雖然能反增,但又會多犧牲一個頭飾卡片凹槽,需要多評估。
獨眼怪卡片 小量提升 MHP。

### 頭飾中段與下段


由於中段與下段常常會組成一個套裝,因此一併談。

道具名稱 功能簡評
影子推助器 [1]
雙管加農砲
★★★★☆
兼顧 ASPD、技能後延遲與物理傷害的泛用選擇,而且沒有任何素質要求。
輕便望遠鏡
求生哨
★★★★☆
兼顧物理傷害、技能後延遲與固定詠唱時間減少的泛用選擇。
缺點在於滿大程度干涉素質配置、沒有卡片凹槽,以及能力要接近 Lv. 200 才會展現,前中期使用較無感覺。
血腥之耳
★★☆☆☆
依據 DEX 與 LUK 提供 CON 與遠距離物理傷害,但終初不會追求非常高的 DEX,使效果較難發揮,或是會犧牲過多。
怨靈之耳
★★★★☆
依據 STR 與 VIT 提供 POW 與近距離物理傷害,主攻近距離攻擊技能的類型可以考量。
永恆波利氣球
★★★★☆
雖然會限制住披肩的選擇,但依據素質兼顧了多個面向的能力與經驗值加成。
對於主攻巨型音速投擲時,能處理多個面向的問題。

### 鎧甲


道具名稱 功能簡評
武爾坎努斯機甲-LT [1]
★★★★★
凱薩鎧甲系列中的商人鎧甲,雖然技能傷害八竿子打不著,但其他通用效果十分強悍,作為畢業裝備不成問題。
卡片名稱 功能簡評
海茉特 雷根弗賴格卡片 雖說會提高 SP 消耗,但價格便宜又提供合適的近與遠距離物理傷害效果,是相當好的選擇。
請留意「海茉特卡片」是沒有效果的,在購買時請多加確認道具名稱與說明。
憤怒九尾狐卡片 如果主攻致命爆裂或超級音速投擲,可能會面臨 CRI 不足的問題,使用這張卡片能得到一些緩解。
三葉鐵甲蟲卡片 在搭配「武爾坎努斯機甲-LT」時使用。
雙眼多洛蝦卡片 高精煉下可以提供大量 HP 與防禦加成,對於終初的體質會有所改善。
但因為武爾坎努斯機甲-LT的盛行,以及 ATK % 的效益不明顯,想要使用勢必會損失不少傷害。

### 披肩


裝備名稱 功能簡評
恩典物理斗篷 [1]
★☆☆☆☆
可以輕鬆拿到 10% 階級傷害,也因為非常便宜而可以疊屍疊到 +10 硬是多拿一次王室卡片(凱瑟琳與克魯斯)的精煉效果。
幻象推進翼 [1]
全自動推進翼 [1]
★★☆☆☆
對於主攻巨型音速投擲時,可以利用這兩件裝備的附魔得到大量的 CRI。
時光力量斗篷 [1]
★★★★★
兼具的傷害與技能後延遲的選擇,雖然不能使用使用時光戰靴湊成套裝有些可惜,但仍是優秀的選擇。
時光敏捷斗篷 [1]
★★★★★
同上所述。
鬥氣纏身 [1]
★★★★★
大量的傷害支援將能帶來優秀的增幅。
超高頻物理推進翼 [1]
★★☆☆☆
價格說不上便宜但也不是非常貴,提供小量增傷的選擇。
超高頻強運推進翼 [1]
★★☆☆☆
同上所述。
強運緞帶羽翼 [1]
★★★★★
傷害增幅說不上非常高,但經驗值加成讓人滿意。
雙影鏡界斗篷 [1]
★★★★☆
主攻素質加成的選擇,對於需要素質無詠的技能來說可以帶來不錯的效力。
火燄符文斗篷 [1]
冰凍符文斗篷 [1]
草原符文斗篷 [1]
★★★★★
造價不斐但高額的 P.ATK 加成帶來很強的助力。
依據想要主攻的技能性質可以選擇火燄或冰凍其中一件,或是選擇通吃的草原,可以稍微增強 HP 但傷害稍低一些。
卡片名稱 功能簡評
凱瑟琳 凱渥寶樂格卡片 雖說會降低無屬性抗性,但價格便宜又提供合適的近距離物理傷害效果,是相當好的選擇。
請留意「凱瑟琳卡片」是沒有效果的,在購買時請多加確認道具名稱與說明。
克魯斯 帕茵得卡片 同上所述,但是是遠距離物理傷害效果。
請留意「克魯斯卡片」是沒有效果的,在購買時請多加確認道具名稱與說明。
惡魔波利卡片 大幅提高無屬性抗性,但也大幅降低其他屬性抗性;在魔物技能比較單純或傷害不高時,可以大幅度增加角色的生存能力。
變異凱倫西斯凱美拉卡片 LUK 需求較高,但需要兼顧 CRI 與暴擊傷害時可以考量。
粉紅兔兔卡片 凱瑟琳卡片與克魯斯卡片的完美版本。
同時提供近距離與遠距離物理傷害,而且沒有任何副作用!

### 鞋子


裝備名稱 功能簡評
伊甸園高級戰士長靴
★★★☆☆
提供適量的近與遠距離物理傷害與固定詠唱,除此之外也提供了大量的 CRI 與暴擊傷害;除了沒有卡片凹槽外,考量到近乎免費這點,還挺不錯的……
恩典物理戰靴 [1]
★☆☆☆☆
與伊甸園高級戰士長靴類似,相當便宜也帶有一些基礎效果,但相對起來局限性比較大,不過具有卡片凹槽。
不朽力量戰靴 [1]
★★★★★
等級需求偏高,但爆發時的威力相當吸引人。
米德加茲王國騎士戰靴 [1]
★★★★★
傷害層面上提供了很多加成,但精煉與階級確實要上不少錢。
不過其實 +11 無階級就已經有不錯的表現,而且只要 Lv. 130 就能使用,算是相當可圈可點。
卡片名稱 功能簡評
布魯德哈載卡片 概念雷同,全看個人缺少哪些效果,以及使用近或遠距離技能來抉擇即可。
鬥技場布魯德哈載卡片
鬥技場伊佛德斯卡片
歐託莉柯卡片
鬥技場歐託莉柯卡片
深海人魚士兵卡片 頭飾使用「深海大腳龍蝦卡片」時,可以搭配使用以獲取暴擊傷害加成。
蜷曲的中級蠕蟲卡片 在高精煉值時,提供大量的 CRI 與適量的暴擊傷害加成,對於巨型音速投擲幫助很大。

### 飾品


裝備名稱 功能簡評
全自動助推器 [1]
★★★☆☆
附魔的設計比較合宜,但對於一般的近距離物理傷害技能支援仍然較小,不過已經可以列入考量了。
灰狼魔戒 [1]
灰狼墜子 [1]
★★★★★
只要特化其中一種附魔,每個技能都有對應的傷害增幅……但貴,不過好用。
墮落熾天使之戒 [1]
★★★★★
能力好比「我全都要」的幻象飾品再加上近距離物理傷害、技能後延遲與無視防禦效果的版本。
雖然單論傷害比不上特化某個類型的灰狼飾品,但考量到泛用性、等級限制與技能後延遲效果,依然是個很優秀的裝備。
此外,如果是使用影子時間超越套裝與武爾坎努斯機甲-LT的人,加上這件飾品就可以常駐一般階級 100% 無視防禦的效果,這部分也很吸引人。
卡片名稱 功能簡評
灰狼卡片
幽靈灰狼卡片
近距離物理傷害的套卡。
不祥火焰龜卡片 提供 CRI 與暴擊傷害的卡片。
幽靈魔方卡片 小量提供 MHP 與傷害(請注意並不明顯)的卡片。
最下級蠕蟲卡片
中級蠕蟲卡片
提供 CRI 與暴擊傷害的卡片。湊成套裝後比不祥火焰龜卡片更優。

### 武器


裝備名稱 功能簡評
超幸運祝福短劍-LT [2]
★★☆☆☆
Lv. 190
強化:雙重怪物互擊(需要搭配英雄吊墜)
過去得靠他過日子,但學會新技能後再也不需要致命威脅了。
搭配英雄吊墜後有挽回一些,但最多最多就是跟其他武器打平,並不是很推薦。
優點是這把武器是等級需求最低的,如果剛轉職傷害跟不上,需要強心針可以靠他換一點 P.ATK;缺點是後續有再開超初分身的話,沒辦法靠超初靈魂用這把武器了。
強化光乙太秘劍 [2]
★★☆☆☆
Lv. 200
強化:雙重怪物互擊與巨型音速投擲
一完成轉職就可以開始使用,立刻強化攻擊技能的武器。
武器屬性相當薄弱,但極其便宜、技能傷害與五級武器還是有帶來一些優勢,可以考慮用一把 +8 來試試水溫。
★★★★★
Lv. 220
強化:雙重怪物互擊與巨型音速投擲
如果是專攻近距離技能的流派,弄上一把就能搞定一切。
但要留意附魔並沒有增強巨型音速投擲,準備這把武器只是為了巨型音速投擲的話,階級的投資可以考慮省下。
懺悔覺醒單手劍 [2]
★★★★☆
Lv. 230
強化:雙重怪物互擊與連續盾擊衝撞(和巨型音速投擲)
雖然作為等級 230 的武器,但因為懺悔武器的設計本就顧及前一轉職跟目前職業,所以又能看見背刺與迴旋盾擊出來說你好……
傷害與功能並不亮眼,但搭配懺悔動力冠冕後,可以取得一些技能增傷,而顯得較有用途。
黯淡冰晶初階短劍 [1]
黯淡冰晶初階長劍 [1]
★★★★★
Lv. 230
強化:依個人選擇(效力試算
短劍適合拉高 ASPD,但體型問題嚴重且武器基礎 ATK 稍低。長劍傷害面較理想,但 ASPD 表現較差。因影子超級初學者神盾會提高 ASPD,個人建議長劍。
在最頂附魔可以勝過目前的所有武器,但要價不低。

雙重怪物互擊:附魔到中後期才能贏過堅韌秘刃。
巨型音速投擲:雖有臺特但支援不完全且略微妙,附魔到前中期就能贏過懺悔動力冠冕的組合。
連續盾擊衝撞:雖有臺特支援但略微妙,附魔到中期才會贏過懺悔動力冠冕的組合。
螺旋擊刺Max:原先沒有任何裝備支援,黯淡冰晶完全輾壓。
卡片名稱 功能簡評
白色騎士團卡片 提供優秀的中、大體型增傷。
汙染邪骸浪人卡片 同樣提供優秀的中、大體型增傷。
遊戲同一組套裝效果不會觸發兩次,因此白色騎士團卡片與汙染邪骸浪人卡片的組合是熱門組合。
勤奮的士兵白蟻 提供小、中體型增傷,說不上很推薦,但場域合適的話還是可以考慮。
混沌幽靈波利卡片
殘忍殺手卡片
合計提供三種體型一定程度的加成,雖比不上特化的增加量,但特點是可以泛用於各個體型。
雷根貝勒鐵衛卡片 增加不少的近距離物理傷害,以追求泛用來說是不錯的選擇。

### 盾牌

裝備名稱 功能簡評
初學者鋼盾 [1]
★★☆☆☆
Lv. 40
除了無屬性外,抵抗所有屬性傷害 20% 的盾牌,而且還能直接跟 NPC 便宜買到。
可以做為巴基力亞鋼盾的超初版本,需要防範特定屬性傷害時非常實用。
超輕量魔盾 [1]
★★★☆☆
Lv. 100
小量無視防禦、ASPD 與抗無屬性,並不差但產出的副本不熱門,已經好一段時間產量減少而變貴了。
禁衛兵盾牌 [1]
★★★★★
Lv. 100
主要是為了他的 1 級盾咒,可以持續恢復自己的 HP。
實際在狩獵時不建議穿著,而是施放完盾咒就換上其他的盾牌,不然被他的自動詠唱卡到會有點煩躁。
幻影銀盾 [1]
★★★★☆
Lv. 120
不貴,又能兼顧小量共通後延遲的選擇。
風力盾牌 [1]
★★★★☆
Lv. 90
小量傷害增幅且滿早期就能開始使用的盾牌,但考量上價格我覺得不是很優。
騎士盾牌 [1]
★★★★☆
Lv. 1
血腥騎士盾牌、詛咒騎士盾牌,和價格我不想看的神聖騎士盾牌。
一出生就能裝備,在 ASPD 有非常高的支援,讓人不用擔心拿盾後 ASPD 會降低的問題;但其他能力給得很普通,說不上亮眼。
隨著米德加茲王國騎士戰靴的推出,又有了不錯的效益。
被詛咒的瘋狂兔寶寶 [0]
★★☆☆☆
Lv. 1
小量傷害增幅和最具特色的 CRI,是撐 CRI 的好選擇,但精煉要求很高。
瘋狂兔寶寶-LT [1]
★★★★★
Lv. 160
傷害、ASPD、CRI,應有盡有,稍貴但確實是相當優秀的選擇。
大百科全書神盾 [1]
★★★★★
Lv. 230
小量的傷害增幅,而特色是在於附魔可以產出高額的無視防禦,與影子裝備搭起來輕鬆就能達到 100%;但要注意,此裝備等級需求相當高。
魔法反射神盾 [1]
★☆☆☆☆
Lv. 230
與大百科全書神盾屬同一系列的魔法系版本,但因為附魔沒辦法限制要出現無視物理或無視魔法,所以可能會有反過來的便宜貨可以撿。
只需要無視防禦效果,又不想花費太多金,可以留意看看市場。

### 影子裝備


裝備名稱 功能簡評
影子超級初學者手套
★★☆☆☆
主要是為了無視防禦的效果,但影子超級初學者物理手套更為優異。
影子超級初學者神盾
★★★★☆
本身效果合宜,也是與影子超級初學者物理手套湊套的裝備。
建議精煉:+7 至 +9
影子超級初學者物理手套
★★★★★
提供近距離物理傷害與無視防禦的效果。
建議精煉:+4 或 +7
影子時間超越套裝
★★☆☆☆
雖然提供了 70% 的無視防禦,但綁死整個影子裝備部位,再加上超初容易面臨體型懲罰問題,因此只是個一時頂替用的選擇,建議還是以無極搭配其他可無視防禦的影子為主。
伊甸園高級影子
★★★☆☆
與影子時間超越套裝類似,都是免費或便宜的選擇,同樣建議以無極搭配其他可無視防禦的影子為主。
影子無極墜子
影子無極耳環
★★★★★
超初的武器普遍為短劍與單手劍,因此常常有體型懲罰的問題出現。
影子猛瑪鎧甲
★★★★☆
此裝備可以提供不少的 CRI,對於支援暴擊的技能的幫助很大。

34
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LV. 49
GP 4k
3 樓 隋陽帝習維尼

゜ω゜)っ✂

oo7274118
GP3 BP-


唉不是

我說那個簡稱不能想想辦法嗎?

以後大家都叫我終初怎麼辦?


至於其他的內容不予置評

可能我悟性太低

我覺得我看過之後跟沒看過差不多
3
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LV. 35
GP 899
5 樓 小靈

●▅▇█▇▆▆▅▄▇

jacky2682286
GP18 BP-
目前技能先這樣配 算是滿彈性的可以自行運用

先感謝杜腐大整理的
物理超初的相關內容都已經很完善了
後續物理相關技能分享練等影片我就分享再這邊就好了
(魔法部分的看情況可能會再另外開一篇 如果有需要的話)

講到超初其中一個亮點就是可以套魂(聊過發現很多人還是不認識這點)
這也是96~200等間可以好好利用的練等手段

武器選擇目前無非就是神話兩把武器 (明天之後應該就是新消費禮了)
1. 法系自然波的部分門檻會稍微高點 且須要解決部分獨立延遲問題 連發性較低便像你就要撐更高的傷害才能玩後面地圖
2. 物理致命威脅的情況下 由於連發性還不錯 準備了核心武器+ +9魅影時間頭冠之後 吃力量卷軸練 基本上都能玩到200等 造價相對低 而且目前有便宜大碗的信念意志頭盔(魅影追蹤者) 雖然比過+12傷害不及+12魅影頭冠(只差一點點) 但好處在於方便跨帳號轉裝練 比法系武器的優點又多一個

套魂可穿頭上武器示意圖(LV99等超初 可穿五級頭 4級武器)
由於套魂的關係
因此也出現了卡99等帶其他角色經驗的配法 幫助在練分身的時候多一個選擇



又由於凱薩LT的出世(馬爾斯LT致命威脅增傷)
致命威脅的傷害可以來到一個新的高度
200前甚至200後都能輕鬆應付
當然200後還是玩高倍率的新技能更開心
展示影片如以下 這是上位前的最後一更了 之後影片應該會以新技能為主


由於明天後可能沒有時間再發文專心練等了
因此先雲一下新裝備LT配法

卡99致暴帶其他角色配法思路
致命爆裂相信不少玩家一定很熟悉
詠唱跟CRI都須要顧到
因此武器的部分我選擇封印超能邪劍 提供大量CRI
幫助99等時素質點數吃緊的問題
另外傭兵之戒B提供了30%的變詠
加上便宜的影子超初神盾點技能可以取得20%變詠
基本上詠唱已經夠快 我這邊有再搭蟒蛇火+蛇皮 點INT多拿一些變詠(INT60 拿 12%) 即可接近無詠
破防則使用影子超初手套搭配單手劍使用熟練度點到10

130以後的配法則相對簡單很多
可以使用紅刀或是超初17.2的武器~
160之後可以穿上自動甲多拿獨立延遲
雖然沒有盧恩時加持
但潛能激發帽LT本身提供高一般階級傷害也很夠應付前面地圖

其實玩法還滿多元彈性的
大家可以想想看還有沒有甚麼可能性可以分享在這邊~

以上純屬有愛才這樣搞
單純只是要拚200的話還有其他各種方法這邊就不再贅述了~
18
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LV. 47
GP 5k
6 樓 杜腐 badgirl159
GP16 BP-
大致整理一下測試結果,秒數都跟體感有關,倍率公式可能也有疏漏,做為參考就好。

  • 雙重怪物互擊
    • 倍率公式:(技能倍率 + 自學技能加成 + POW * 2) * BLV / 100 * 自學加成 * 打擊次數
    • 共通延遲:1 秒
    • 固定詠唱:0.5 秒
    • 變動詠唱:0 秒
    • 獨立延遲:0.8 秒
  • 連續盾擊衝撞
    • 倍率公式:(技能倍率 + 自學技能加成 + POW * 3) * BLV / 100 * 自學加成
      • 不知道為什麼唯獨 10 等的時候,會跟這個公式有些微落差。
      • 必須要裝備盾牌,但盾牌不影響傷害。
    • 共通延遲:0.5 秒
    • 固定詠唱:0.3 秒(留言處小忽提供資訊)
    • 變動詠唱:1 - 1.5 秒
    • 獨立延遲:0.3 - 0.35 秒
  • 巨型音速投擲
    • 倍率公式:(技能倍率 + 自學技能加成 + POW * 4) * BLV / 100 * 自學加成
    • 共通延遲:0.5 秒
    • 固定詠唱:0 秒
    • 變動詠唱:0 秒
    • 獨立延遲:0.3 - 0.35 秒
  • 螺旋擊刺Max
    • 倍率公式:無法確認
      • 算得出很接近的數值,但無論怎麼調都會有些微落差。
    • 共通延遲:0.5 秒
    • 固定詠唱:0.3 秒(留言處小忽提供資訊)
    • 變動詠唱:1 - 1.5 秒
    • 獨立延遲:0.3 - 0.35 秒

16
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LV. 47
GP 5k
7 樓 杜腐 badgirl159
GP13 BP-

## 正文

現在已經來到 Lv. 243 還 244 了?來更新一下單就衝等路上,雙重怪物互擊(後稱「怪互」)與連續盾擊衝撞(後稱「連盾」)的想法。

怪互具有比較高的共通延遲與獨立延遲,但換來的是高倍率,在面對群體魔物時的倍率會超過連盾非常多,只談衝等階段的話,角色也更有餘裕去準備防禦或經驗加成這類方向的裝備;而雖說延遲較高(約 1 秒),但除非是誓死要搶贏畫面中的所有人,不然實際上玩起來手感是還行,敗筆還是在擊退跟近距離這兩點上。

畢竟主要還是在衝等,只撿重點道具的話擊退到也不會造成太大困擾,但近距離這點算是比較大的影響;在前面的死一、研一或研二都沒有遠距離魔物,所以衝到魔物面前扔出怪互沒什麼大問題,但在鐘塔因為珍妮佛羅培茲會不停的攻擊你的村莊……我是說,珍妮佛會遠遠地、不停地戳你,人物常常被搞得走一步停一次,數量多一點甚至連動都動不了,也就只能瞬間移動放掉了。

另一方面,連盾的共通延遲、獨立延遲與倍率都比較低,連發不成問題但傷害相對難提升;以我的裝備來說,全身都必須穿著傷害裝再配上一些輔助類消耗品才能夠穩定一發解決。

我自己玩到後來因為我的村莊(?)實在是被摧殘得不行了,所以寧可多吃一些消耗品也要維持在使用連盾上。

## 狩獵影片

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把「潛能激發冒險帽-LT」給準備好了,所以分享一下。

## 超初階段(Lv. 90 - Lv. 99)

透過超級初學者的靈魂,可以一早就穿上這頂帽子,而到了 Lv. 96 之後更是能換上希波克里西銳劍,一口氣拉高不少傷害。
過去超初想要越等打灰燼蟾蜍是滿困難的,HP 超悽慘之外致命威脅傷害前期也不好提升,可能會在魔物身邊貼貼好一段時間,用超自然波也要裝備有不錯的水準才打得順;潛能激發冒險帽-LT這次開放了致命爆裂並提供優異的階級增傷,搭配真●盧恩騎士卡片後,標準的一套 buff 下來就能穩收灰燼蟾蜍,但如果裝備能弄得更好一些,甚至連神聖權能也不需要了……

這帶來的效益就是我以後練分身時,衝 Lv. 99 會很輕鬆,當然用主流的十字斬首者也許會比較省治裝費(沒研究)?但因為我本來就對這件頭飾有需求,所以算是一帽多吃(?)。
另一方面,因為靈魂就能用,負責出去打的超初可以直接卡在 Lv. 99 不轉職,這樣也就不會有每一陣子就要自殺的問題產生。

影片中,因為升等的關係一直被脫裝,再加上我是第一次越等打灰燼蟾蜍所以有點緊張,過程中東漏西漏的,但確實是能夠妥善達成預期中的目標。


## 超初 等級突破階段(Lv. 100 - Lv. 200)

這個階段就分成要用致命威脅或是致命爆裂來狩獵,因為方向有點差距,所以就分開談。

### 致命威脅

在使用致命威脅時,最核心的目標是要超越「超時空頭冠」這個經濟實惠的裝備,而如果能夠超越或有接近的表現,那麼同時兼具可交易、可直接裝備、後延遲與 MHP 加成特性的潛能激發冒險帽-LT就有合宜的價值--但,超時空頭冠便宜好取得的特性依然是完全無法比擬的。

我用 Lv. 200 還沒轉職終初的角色進行測試,保持兩者除頭飾外完全相同的裝備,測試 10 次致命威脅的傷害,得到的平均值為:
使用裝備 對蝗蟲傷害
+13 懺悔勇氣冠冕
361,888
(91.23%)
+9 超時空頭冠(魅影追蹤者)
396,694
(100.00%)
+12 [C] 潛能激發冒險帽-LT
443,626
(111.83%)

潛能激發冒險帽-LT的傷害更加亮眼,而且加上剛剛提及的可交易、可直接裝備、後延遲與 MHP 加成,表現是相當不錯,但老問題就是超時空頭冠的 CP 值高得嚇人,資金留給其他部位治裝也是一種好選擇;沒有在其他地方要使用的話,特地為了這個階段準備是有點說不過去。

### 致命爆裂

在先前有提過,要用潛能激發冒險帽-LT來玩致命爆裂,我會建議追求一發的傷害,並放棄高階級的獨立延遲減少效果;主要是高階級的費用不便宜,而且有辦法追求高階級的話,應該也有辦法治裝到 Lv. 200 前所有場域一發清空了。

練等時期普遍的行為是「瞬間移動 → 走到最密集的位置 → 攻擊」或是「拖一小群怪 → 攻擊」,撇除具有蒟蒻果凍之類的加速效果外,每次攻擊之間大致上都要 1 秒或更多的時間,因此不去削減獨立延遲也不至於帶來太大的困擾。
但通常會在海二遇到傷害面上的困難,場域的屬性對立加上魔物 HP 增漲,如果追求所有目標都要收拾乾淨的話,裝備要求也會大幅提升,但如果放棄風屬性的賽杜拉而使用風肯貝特的話,就可以舒緩壓力了。

不過雖然用計算機確認過,就我的裝備來說傷害沒問題,但以上都是紙上談兵,我還在練終初也沒辦法去試驗,實際上玩起來的順暢感如何,還有待確認。

## 終初階段(Lv. 200 之後)

到了終初階段,跟其他擴充頭相比潛能激發冒險帽-LT好上一些,畢竟其他頭飾卡著一條上位時期的技能加成,而潛能激發冒險帽-LT則是一般階級的通用效果,到了再上位時期,能發揮得更好。

以下找了蝗蟲與訓練場的柱子做了測試(維持武器值最大化狀態,因此算入浮動的話懺悔勇氣冠冕的數值會再低一些):
使用裝備 對蝗蟲傷害 對柱子傷害
+13 懺悔勇氣冠冕 1,087,960
(100.00%)
1,091,594
(100.00%)
+12 [C] 潛能激發冒險帽-LT
1,274,923
(117.18%)
993,789
(91.04%)

很明顯,潛能激發冒險帽-LT的一般階級增傷真的非常兇悍,懺悔勇氣冠冕的泛用功能本身已經很優秀了,這頂頭飾的傷害還能更勝一籌;只是回頭看向對柱子的傷害,終究止步於一般練等的範疇。

## 小結

我大致上保持與先前分享過的看法相同,他在練等方面上相當優異,用到 +12 [D] 就很令人滿意、有需要再往 [C] 或更高追求;但滿意歸滿意,後續勢必會被帶有技能增傷的新頭飾替代,能存活多久就得看官方的臉色了。



備註:以上測試傷害分別為致命威脅與連續盾擊衝撞的單一段傷害,實際傷害會分別要乘以 2 與乘以 5,但只是在求增幅比例,因此為方便記錄我就只記單段的數字了。
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裝備可參考嗎
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11 樓 杜腐 badgirl159
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## 廢言

總算 Lv. 250 啦!終於可以放鬆一下,該回去 FF14 玩 Fall Guys 了 (?)
接續應該就慢慢玩致爆初和嘗試用終初挑戰一些過氣副本,然後再把一隻終初拉到 240 左右吧?總之要養一下身體,這幾天瘋狂終初身體快撐不住了 xD


## 跟團

這一趟 Lv. 200 → Lv. 250 下來,被拒組的次數是 4 次,其中 1 次有明說要沒權能也能一發所以我當然不行,而剩餘沒有解釋,但大概是因為我穿著恩典、伊甸和幻象吧 xD

雖然有被拒組,但大致可以理解所以也沒什麼怨言;有的隊長也會直接問「可以一發嗎」之類的,照實回應後都有被收入組隊中,體驗下來還算愉快。

## 機體分享

雖然前面都有提了,但還是滿多人在問,所以就還是分享一下機體吧……

### 素質

目前的素質是 Str 110、Agi 85、Vit 104、Int 100、Dex 100 與 Luk 110,為了搭配輕便望遠鏡與求生哨,所以素質分布很平均;重置 NPC 關閉前應該還會再調整一次,但要卡合計 600 所以也不會差太多。

### 特性素質

理所當然的是 Pow 100 與 Con 97。
有在其他文章爬到資訊說 Crt 後期對暴擊技能較有利,但畢竟平時狩獵還是要用雙重怪物互擊或連續盾擊衝撞,所以選擇了副修 Con;另一方面,我的武爾坎努斯機甲-LT也附魔了專注星團,因此也沒有什麼懸念。

由於我的武爾坎努斯機甲-LT只有 D 階級,加上終初技能均有 Pow 係數,因此先點 Con 帶來的增幅不大,所以我是先點出 Pow 99 後轉點 Con,達到 Con 60 後再隨意提升 Pow 跟 Con 到 100 與 97。

### 技能

前面有直接貼出來了。
目前是降低螺旋擊刺Max到 8 等而其餘技能滿等,畢竟螺旋擊刺Max這個版本的倍率太糟糕,也沒有特化這個技能的裝備,用連續盾擊衝撞相比不會輸太多,甚至有些場合會贏……

### 裝備

打問號或沒寫就是我不確定的,但不影響傷害。
  • +12 [C] 潛能激發冒險帽-LT 未插卡
  • 輕便望遠鏡
  • 求生哨
  • +11 [D] 武爾坎努斯機甲-LT 三葉鐵甲蟲卡片 靈巧尼夫3 體質星雲? 專注星團1
  • +11 [N] 懺悔覺醒單手劍 白色騎士團卡片 汙染邪骸浪人卡片 近距離物理傷害+10%
  • +0? 詛咒騎士盾牌 卡利斯格騎士團卡片
  • +10 恩典物理斗篷 克魯斯帕茵得卡片 對中型魔物物理傷害+5%
  • 伊甸園高級戰士長靴
  • 幻象助推器L 不祥火焰龜卡片 致命 魔力 名弓
  • 幻象助推器R 不祥火焰龜卡片 致命 魔力 名弓
  • 夜市閃亮波利環
  • 廣域附魔(中下)
  • +4 影子貫穿鎧甲
  • +7 影子超級初學者物理手套
  • +9 影子超級初學者神盾
  • +4 影子貪婪戰靴
  • +7? 影子無極耳環
  • +8? 影子無極墜子
備註:影子貫穿鎧甲是為了達到無視一般階級 100% 物理防禦(影子超初套裝 56% + 武爾坎努斯機甲-LT套裝 20% + 潛能激發冒險帽-LT 20% + 影子貫穿鎧甲 7% = 103%)

這組裝備在鐘塔,有神聖權能、普隆德拉進行曲與火肯貝特的話,只要怪異小丑不要轉換屬性,連續盾擊衝撞都能夠穩定一發收,但後續為了效率,替換了一些裝備。

備註:火肯貝特是為了針對吉克勞斯甲蟲,這隻魔物是唯一的小型魔物,吃不到武器卡片的增幅而有些傷害不足。

首先是飾品換成了經驗飾品,而後續開放大耳狗合作後,頭中換成經驗值附魔、披肩也會換成 +7 王冠大耳狗喜拿背包。
這種情況下,傷害會需要很多補品來支援,終極料理/萬能年糕、魔幻香水、極限藥水、紅色藥草活化液與揮擊藥水,加上這些與前面的條件下,仍可以穩定一發收,避免偶爾沒吃到 buff,我還會再準備高級戰鬥藥、紅色狂暴藥水、烤野豬與戰神蒂爾之祝福以防不時之需;但其實一張遠距離物理傷害變身卷軸就能取代好幾種消耗品,只是貪婪的動作依照變身對象可能會卡卡的,所以我不太喜歡。

整體上有點像是拿水錢去換經驗值,但短時間再購入新裝備會超出自己規劃的娛樂支出,所以就花點小錢用消耗品來頂替,讓自己好找組,反正鐘塔也能賺不少。

備註:王冠大耳狗喜拿背包的傷害會小幅度輸給我上面那件恩典物理斗篷。

## 遊玩體驗

### 變化

終初開放後有點失去以往味道的感覺,那個傷害慘慘整天靠別人技能混飯吃的超初消失了,成為自成一派的終初;不過面對現在 RO 的環境,也只能妥協了。魔物的 HP 暴漲、大家的傷害暴漲,技能範圍也越來越大,還走在自詠或致命威脅的話,又拿不到進一步的技能或裝備支援,這種情形我大概也沒辦法啃了。

### 技能

雖然先前說雙重怪物互擊與連續盾擊衝撞擇一即可,不過玩到後來還是喜歡兩個混合著用。

雙重怪物互擊的擊退效果在跟路人搶周圍鄰近的魔物的時候還滿好用的,因為 RO 的魔物被攻擊後會直到打擊特效演出結束才不會擋住滑鼠,而稍稍擊退後自然就不會讓魔物在自己身邊抽筋,能夠順利點到還存活著的魔物。
另一方面,雙重怪物互擊的倍率是真的高,有段時間沒有隊伍,自己開分身集 AP 有點麻煩,放掉神聖權能只唱經驗自己單刷鐘塔,雙重怪物互擊一劈下去依然是整片乾乾淨淨;相較於在一發邊緣試探的連續盾擊衝撞,整個放輕鬆在打了。

只是缺點依然是連發性較低,共通延遲與獨立延遲都在 1 秒附近,面對大量魔物散佈在四周時的處理比較麻煩;而在鐘塔的時候,珍妮佛羅培茲又會因為你攻擊他的村莊而找你理論……我是說,珍妮佛會把你插在原地動彈不得。
共通延遲與獨立延遲只有 0.3 秒附近的連續盾擊衝撞則能排除這些問題,在搶怪上對於散佈的魔物也比雙重怪物互擊好處理。

因此玩到最後,變成依據四周的魔物分佈狀況來選擇當下要用哪個技能去清怪;而缺少 buff 但尚未集結的空檔,我也會拿雙重怪物互擊來暫時頂著。

## 致謝

感謝借裝給我的人們,尤其最後這幾天衝刺的時候瘋狂借裝,也謝謝讓我問些白癡問題的人們。
轉生波利之後、轉職終初之前,我在波利跟野團的次數是「1」,所以對於組團的一些名詞都有些小疑問;又因為中途退坑一陣子,與遊戲有點脫節而產生了些蠢問題。

真的是非常感謝。
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## 致命爆裂型超級初學者

前陣子喵族玩瘋了,一直沒去把那隻試玩致爆的超初拉高等,而最近找了時間玩了一陣子,已經來到  Lv. 19x 等了。

### 超初靈魂有效前

火球術、火球術、火球術……

### 超初靈魂有效後 ~ Lv. 150

到可以用靈魂後,就能轉用致命爆裂狩獵了。

依據每個人的裝備和可以附加的輔助效果不同,可以進入歐茲洞穴的時間點不同,撐到蟾蜍能夠一發解決後就可以在裡面蹲到 Lv. 150 了。

由於這段時間都需要靈魂支援,最好是選歐茲洞穴這種適合一路窩到 Lv. 150 的地圖,才不用時不時幫悟靈士搬家;也因為會一直回頭找悟靈士,這個區間非常不推薦找團,除非你碰到的集結會固定窩在某個位置上。

要注意「裝備的等級需求 > 角色目前的等級」時,若升等了,靈魂穿上的裝備會被脫下來,因此最好把裝備(和肯貝特)放到快捷鍵上,一看到等級提升就趕緊穿回去,避免發生意外。

### Lv. 150 ~ Lv. 160

繼續待在歐茲洞穴也行,不過我是選擇轉去舊良宮幻影(幻影烏龜島)二樓,這時間點兩邊經驗差不多,差在危險程度、人潮與魔物數量。


Lv. 150 之後,完全不需要靈魂,武爾坎努斯機甲-LT 也可以開始使用,傷害會有顯著的提升;而如果打得動歐茲洞穴的話,在幻影烏龜島完全不會有傷害問題,小心冰凍和暈眩就好。

### Lv. 160 ~ Lv. 170

照潮流轉入發瘋螞蟻聚集地:孿生幻影(幻影螞蟻地獄),保持全程 HP 全滿是基本的,而傷害部分,我自己的機體完全沒有問題,甚至連暴擊與神聖權能都沒在放了,還是能維持 135 萬(沒暴擊)與 195 萬(暴擊)左右的傷害。


### Lv. 170 ~ Lv. 180

接續進入迷宮幻影(幻影迷藏森林),除了有很多貼心的阿公阿嬤以外,跟幻影蟻洞半斤八兩。

### Lv. 180 ~ Lv. 200

到了最後的難題,幻影海底洞穴二樓。
天籟頌者與樂之舞靈的輔助全下,包含了女神之吻,而樞機主教則是包含單體輔助技能在內也都全下,但不用神聖權能,這樣的話,偶爾會傷害不夠一發;不過,其實勤勞塗毒的話就能彌補了,但我發懶還是乖乖上神聖權能。

要留意的跟平時打海二相同,水球術與暴風雪這類冰凍效果;如果都是一發秒的話應該是看不見這類東西,但是魔物被揍過之後好像就會開始變得好戰?總是會在有野團的時候,看到幾隻發瘋的魔物見人就砸暴風雪或水球術。


## 小結

致命爆裂表現比我預期還好,不過只為練等的話溢傷再多都沒有用;而獨立延遲 2 秒確實是個硬傷,但我自己的體驗下來覺得還行。

回過頭來還是那句老話,前面的等級並不難練,有資金弄高潛能帽來玩致命爆裂的話,應該也能把致命威脅玩得有聲有色,並不是很有必要特地弄致命爆裂流出來,反正終極初學者學會新技能後也不會用這些招式了。


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# 懺悔動力冠冕

花了一點時間,總算是入手懺悔動力冠冕了;原本我以為終初的懺悔冠冕會和武器相同,增強雙重怪物互擊與連續盾擊衝撞的傷害,但沒想到是增強了巨型音速投擲與連續盾擊衝撞。除此之外,頭飾每 + 4 取得 3% 近與遠距離物理傷害,以及技能加成是武器每 + 2 取得 8%,這兩個部分有些可惜。

巨型音速投擲方面,因為鐘塔的堅韌秘劍就已經有技能傷害(+12 時 32%),而且不需要綁定套裝而可以選擇超時空頭冠搭配超時空附魔寶石 LUK 與銳氣,暴擊率與暴擊傷害可以拿到非常大量的數值;懺悔動力冠冕則是涉及多個屬性以及技能傷害稍高(武器 +12 時 48%),但暴擊方面完全沒有支援。
若過去已經籌備好堅韌秘劍與超時空頭冠附魔的話,換上懺悔動力冠冕,應該會有些失望。

對於連續盾擊衝撞沒有選擇的機會,也就只有這頂頭飾能夠產出技能傷害了……要留意的部分,在於如果先前已經有準備「潛能激發冒險帽-LT」,那麼在面對一般階級魔物時,拉開的傷害差距可能會沒有預期的多。

## 簡要測試

### 機體

  • 武爾坎努斯機甲-LT:靈巧尼夫 Lv.3、體力星雲 Lv.1、專注星團 Lv.1
  • 幻象推進翼:依測試技能會替換成對應的王室卡片
  • 懺悔覺醒單手劍:近距離物理傷害 + 10%
  • 堅韌秘劍:+8、無階級、2x 雷根貝勒鐵衛卡片、P.ATK 附魔發條(技能傷害附魔未準備)
  • 狀態:天使之賜福、突破極限與武器值最大化(潛能激發冒險帽)

### 簡要測試 - 連續盾擊衝撞

沒什麼好爭的,過去就已經有測試過潛能激發冒險帽-LT對 BOSS 階級的效力並不亮眼,僅在一般階級的狩獵上獨樹一幟,但在懺悔動力冠冕提供多個方向的能力與技能傷害之下,除了 MHP 和一些特殊能力之外,就沒有那麼吸引人了。
使用裝備 對蝗蟲傷害 對柱子傷害
+12 [C] 潛能激發冒險帽-LT 2. 2,438,819 3. 1,863,791
+13 懺悔勇氣冠冕 3. 2,050,770 2. 2,046,452
+13 懺悔動力冠冕 1. 2,908,095 1. 2,900,192
※ 實際傷害請將上面數字乘以 5。

### 計算機試驗 - 巨型音速投擲

由於我沒有超時空頭冠,測巨型音速投擲也是白測,更何況堅韌秘劍的精煉與卡片也都是隨便弄的,所以有請計算機來協助,再次感謝 Landgirs 大大提供的計算機

機體就沿用上面的配置,只調整武器與頭飾:
  • 武器:+12 [N] 堅韌秘劍 白色騎士團卡片 汙染邪骸浪人卡片 附魔發條(P.ATK)
  • 頭飾:+12 超時空頭冠(超級初學者) 超時空附魔寶石(LUK)Lv.3 銳氣Lv.3
在此情形下會得出 20,132,792 的傷害

接續,將武器與頭飾換回我在使用的組合:
  • 武器:+11 [N] 懺悔覺醒單手劍 白色騎士團卡片 汙染邪骸浪人卡片 近距離物理傷害+10%
  • 頭飾:+13 懺悔動力冠冕
在此情形下會得出 21,286,168 的傷害

可以見得兩者之間沒有太大差別,但超時空頭冠還附帶了非常大量的 CRI,價格上也比懺悔動力冠冕實惠。

## 小結

對於巨型音速投擲,有超時空頭冠(超級初學者)可以選擇;懺悔動力冠冕雖然在我的機體下沒有輸,但價格高昂卻無法勝出超時空頭冠多少。
對於連續盾擊衝撞,有潛能激發冒險帽-LT可以選擇;懺悔動力冠冕贏了約莫 20%,但目前的遊戲環境並沒有那麼缺傷害,短期內看不到效益,而長期來看又可能有新裝備。

因此我覺得除非看到跟超初有關就想買,或者是正好搭配的天帝、流浪忍者與疾風忍者效果也有興趣可以交替著用,不然入手的必要性並不高。
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LV. 47
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14 樓 杜腐

_(:з | ∠)_

badgirl159
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# 前言

隨著 kRO 新一波的技能調整公布,以及 twRO 也舉辦了官方說明會,概要地整理一下物理型終極初學者的變化吧。

# 參考資料

如果你還不清楚詳細的技能調整內容,請見以下兩篇文章;但實際上 twRO 會取得哪一版本?又會於何時實裝?這部分就得等官方正式公布才知道了。

# 正文

這兩波更新對終極初學者都是增強,只是增強的幅度多或少而已。

以下提及的總倍率都以基本等級 250、POW 100 以及自學策略 10 計算,並會將突破極限的加成直接乘入倍率中。

## 2022-12-21 技能調整

### 突破極限

對巨型音速投擲與螺旋擊刺 Max 的技能增幅自 70% 增加為 100%。
對雙重怪物互擊與連續盾牌衝撞的技能增幅自 50% 增加為 70%。

### 雙重怪物互擊

擊退距離減少 1 格 ( 2 → 1 ) 並且基礎倍率自 2650% 提升為 3200%;單擊倍率從 13584.375% 提升到 18083.75% (+33.12%)。
對應於敵人數量,依序是 54251.25% (基礎 3 下)、72335% 和 90418.75% (最高 5 下)。

### 巨型音速投擲

追加 0.05 秒的獨立延遲 ( 0.3 → 0.35 ) 並且基礎倍率自 5350% 提升為 8400%;倍率從 30546.875% 提升到 53475% (+75.06%)。

### 連續盾擊衝撞

追加 0.05 秒的獨立延遲 ( 0.3 → 0.35 ) 並且基礎倍率自 5100% 提升為 5700%;倍率從 26718.75% 提升到 33468.75% (+25.26%)。

### 螺旋擊刺Max

追加 0.05 秒的獨立延遲 ( 0.3 → 0.35 ) 並且基礎倍率自 4050% 提升為 8700%;倍率從 22726.875% 提升到 53475% (+135.29%)。
請留意未計算體型加成。

### 改版小結

雙重怪物互擊在面對群體魔物的情形依然非常亮眼,最高能打出 9 萬的倍率;連續盾擊衝撞則是變更為每秒能施展 2.86 次,總倍率是 95625%。打滿一秒以上的話兩個技能差距不大,但依然與過往相同,密集的區域要追求「一發」這個目標時,雙重怪物互擊應該能夠輕鬆不少。

巨型音速投擲與螺旋擊刺 Max 改得像是沒在動腦,硬生生把兩個技能的倍率拉到「完全一致」。雖然螺旋擊刺 Max 再乘上體型加成的 1.5 倍後看上去滿漂亮,但小型要單體殺的目標有幾隻……更何況巨型音速投擲支援暴擊也有常態性的 1.4 倍加成,還多開了暴擊傷害這個屬性可以增強;因此,螺旋擊刺 Max 依然只有能站稍微遠一點捅的優點。

## 2024-02-07 技能調整

### 突破極限

對雙重怪物互擊與連續盾牌衝撞的技能增幅自 70% 增加為 120%。

### 雙重怪物互擊

基礎倍率自 3200% 提升為 4250%;單擊倍率從 18083.75% 提升到 30043.75%。
對應於敵人數量,依序是 90131.25% (基礎 3 下)、120175% 和 150218.75% (最高 5 下)。

相比於目前 twRO 版本,增強 121.16%;相比於 kRO 2022-12-21 調整版本,增強 66.14%。

### 連續盾擊衝撞

基礎倍率自 5700% 提升為 11350%;倍率從 33468.75% 提升到 82156.25%。

相比於目前 twRO 版本,增強 207.49%;相比於 kRO 2022-12-21 調整版本,增強 145.47%。

### 螺旋擊刺Max

基礎倍率自 8700% 提升為 16000%;倍率從 53475% 提升到 95450%。
請留意未計算體型加成。

相比於目前 twRO 版本,增強 319.99%;相比於 kRO 2022-12-21 調整版本,增強 78.49%。

### 改版小結

倍率爆炸大概是為了救援後面地圖一個比一個兇殘的問題吧 ˊ_>ˋ

雙重怪物互擊在這個版本稍顯弱勢,仍保持著面對複數魔物的超高倍率,但連續盾擊衝撞只要丟個兩發 ( 164312.5% ) 就能贏過雙重怪物互擊單發最高 15 萬的倍率;加上後期地圖要一發秒非常困難,長期作戰下連續盾擊衝撞的優勢就會凸顯出來。

螺旋擊刺 Max 終於獲得了大量的增強,以體型加成 1.2 倍 ( 大型 ) 來計算的話,螺旋擊刺 Max 有 114540% 的倍率;巨型音速投擲計入暴擊後僅 74865%,還需要 53% 的額外加成才能追平。

螺旋擊刺 Max 將更容易撐高傷害,而且除了技能傷害以外的效果都會跟這個版本下強勢的連續盾擊衝撞通用,巨型音速投擲則是因為可以暴擊這一特性,仍有著無法割捨的需求。

## 總結

以終初立場來說真的是很尷尬,2024-02-07 有了精彩的成長,但那個時期的遊戲環境比起現今更可怕了許多;終初體質雖有改善但並沒有到很有餘裕,而作為居家旅行必備良藥的守護神盾也在同期慘遭動刀,後續還有沒有辦法適應新地圖仍是個大問號。

# 後記

重感冒 ing,不斷的在桌上包水餃。
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# 前言

終初的 HP 終於在臨時維修後改回正常,但也有更多地方挖出了坑…… 希望能盡早修復,雖然不清楚怎麼搞的,但我想沒有人想在年假當前的時候蹲在公司挨罵 ˊ_>ˋ

總之 HP 結束了夢回過去的情形,看到 HP 只有 2 萬、任務要打 1000 隻怪,我被打一下就暴斃的 PTSD 都快發作了。

# 正文

聽聞草原的技能沒這麼難搞,所以就進去試了一下水溫。整體上確實是不難搞,有合適的應對的話要生存看起來並不難。

傷害面上想當然,我這種玩家是跟不上,姑且能打但沒什麼效率,有點像是剛開始在打戰死(但沒有黃反)那樣。

防禦面上目前比較頭痛的是崩裂術,其他可能打不久所以沒見識過;崩裂術詠唱很快,一下來超過半條 HP 就消失了,而捕蟲堇妖會放天使之怒,兩個合在一起的話就可以回家洗靈魂了。風屬性技能只有吃到一次雷擊術,不算特別痛,如果沒有其他高傷害風屬性技能的話,或許可以全程地屬性鎧甲或地抵抗藥。

或許下次可以特化巨型音速投擲搭配地屬性鎧甲,當作小戰死玩玩。

## 影片


# 後記

謝謝天馬教我重新做人。
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LV. 47
GP 6k
16 樓 杜腐 badgirl159
GP4 BP-

# 霸肋門德的生物圈:冰凍、火燄、草原與死靈簡要分享

用終初進去混了各 10 分鐘左右,不過實際上終初實在打得不太順,後來大多是用物理喵族在打,所以可能會混到一些物理喵族的想法。

## 攻略法

連續盾擊衝撞在我手上很難發揮出足夠的傷害,把戰鬥時間拉太長並不合宜,因此主要還是以巨型音速投擲抓落單魔物處理,不過這樣打說不上「有效率」,這大概就我現在的極限了。


## 冰凍:魔解到懷疑人生

冰凍在吃了水鎧和力量防護卷軸後,不要貿然去找一坨魔物的話不太容易陣亡。
麻煩的點很單純,就是頻率高到不可思議的魔法效果解除;能常態維持風肯貝特的屬性加成的話,冰凍算是可以打得如魚得水,但時不時就會吃上一發魔法效果解除,依賴肯貝特在輸出的話,肯貝特的消耗真的是非常驚人。

配用:防冰、風肯、水鎧

## 火燄:突然就躺在原地

如果扣掉突然來一發痛的,火燄是整體上我覺得最舒適的圖。說會破壞裝備但我自己不太常遇到,反而常常暴斃在原地,還在想有沒有解決方法(因為我到目前為止都還沒認出來到底是哪招致命 xD)。
除此之外火燄體感上是最頻繁在位移的地圖,熔岩巨石經常起手就是把你拉到身邊,面對群體魔物比較困擾的話可能要多注意被拉進可怕的位置。

配用:免掉啪證書、水肯、疑似推薦暗鎧?

## 草原:拜託不要再脫裝

草原玩起來像是每張地圖搞人的都來一點(除了魔法效果解除),說好打也不算很好打,但要說難打到也不是很難打。
地鎧幾乎是必備常駐的項目,這裡的崩裂術滿血的話不致死,但真的是痛到哭;但上了地鎧又會怕野豬的致命爆裂(某次地鎧地抗下吃了 11 萬),除此之外還有蝗蟲的心靈震波(9 萬)也是會教人重新做人的強度。不過致命爆裂疑似 HP 偏低才會使用,而心靈震波……我只吃過一次不確定,但疑似跟蝗蟲貼緊緊也不要打太久的話就不會看見?
另一方面就是影子卸除的頻率草原大概是最高的了,時不時都在卸除讓我有點厭煩,以及捕蟲堇妖 HP低的時候會使用光之障壁。

配用:火肯或塗毒、地鎧

## 死靈:怪呢?啪,沒了

死靈跟草原有些類似,只是我沒碰過致死招(或是因為吃暗鎧所以都避開了),同樣也會影子卸除但頻率略遜於草原;我心目中的大問題是比起魔物,玩家實在是很多,沒有感受到攻略的難點 xD
要留意的是吃命中率的職業,建議要想辦法免疫黑暗,死靈圖幾乎無時無刻都在黑暗。

配用:火肯或撒水、疑似推薦暗鎧?

# 後記

用終初體驗完後就摸摸鼻子轉喵族打了,HP 贏 2 萬、自帶鮪魚盾、範圍暴擊技以及必要時能俯身,終初比不上。先遑論坦度,連續盾擊衝撞倍率本身就低,不會暴擊吃命中亦有變詠,而巨型音速投擲抓落單確實有效,但終究是個單體技能 ˊ_>ˋ
4
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LV. 48
GP 7k
17 樓 杜腐

∠( ᐛ 」∠)_

badgirl159
GP17 BP-

# 黯淡冰晶武器

改版在即,來試著算算看新武器帶來的影響。
不過心中其實已經有個大概了,只是驗證自己的想法而已。

## 基礎機體

### 素質

基本等級 250
職業等級 50
STR 108
DEX 108
LUK 108
POW 100
CON 97

### 裝備

+13 懺悔動力冠冕
+12 [C] 潛能激發冒險帽-LT
輕便望遠鏡
求生哨 +13 [A] 武爾坎努斯機甲-LT
力量尼夫Lv.2 威力/專注星團Lv.1
三葉鐵甲蟲卡片
武器未定 +7 大百科全書神盾
卡利斯格騎士團卡片
+12 [A] 草原符文斗篷
霸勒門德威力Lv3
粉紅兔兔卡片
+13 [A] 米德加茲王國騎士戰靴
深海人魚士兵卡片
對應灰狼墜子 對應灰狼魔戒
服飾上段 無附魔 服飾中段 神行太保石
服飾下段 魅影追蹤者石 影子鎧甲 省略
+7 影子超級初學者物理手套 +9 影子超級初學者神盾
服飾披肩 魅影追蹤者石 影子戰靴 省略
+7/8 影子無極耳環 +7/8 影子無極墜子

### 輔助效果

  1. 終極料理
  2. 紅色藥草活化液
  3. 終初自身的 Buff
  4. 基本團隊 Buff(純白百合花、慈悲術、神聖權能、普隆德拉進行曲)

## 武器選擇

黯淡冰晶的武器當中,終初可選的「黯淡冰晶初階短劍」與「黯淡冰晶初階長劍」,差距在於一個是短劍,一個是單手劍,以及單手劍的武器基礎 ATK 高了 10。雖說武器基礎 ATK 也是個不容小覷的屬性,但硬要說的話,10 也不算很大的差距。因此我認為可以主要考慮體型懲罰和攻擊速度的問題。

短劍的體型懲罰為 100% / 75% / 50%,是有名的悽慘;另一方面,單手劍為 75% / 100% / 75%,整體較平穩,綜合表現也比較高一些。但攻擊速度方面,以我的角色來說短劍的 ASPD 會比單手劍高 2,想要達到高 ASPD 的話短劍會比較輕鬆。

不過如果是使用影子超級初學者物理手套搭配影子超級初學者神盾,藉此取得無視防禦效果的人,對攻擊速度應該沒有太大的困擾,因為影子超級初學者神盾提供了每精煉值 1% 與每等二刀連擊 2%,應該可以滿輕鬆將 APSD 維持在高數值。

就我個人,我會選擇單手劍的「黯淡冰晶初階長劍」。一是我並沒有 ASPD 困擾,就算使用單手劍也可以達到需要的 ASPD 數值、二是我有借來的影子無極耳環與墜子,不論武器都能解決掉體型懲罰問題;因此,額外的 10 武器基礎 ATK 不拿白不拿。

## 計算機出動

### 雙重怪物互擊(存在鐘塔武器)

原始組 黯淡組
+12 [C] 潛能激發冒險帽-LT +12 [C] 潛能激發冒險帽-LT
+12 [A] 堅韌秘劍
附魔發條(P.ATK)
精密調節器(雙重怪物互擊)
汙染邪骸浪人卡片
白色騎士團卡片
+12 [A] 黯淡冰晶初階長劍
雪花魔力(雙重怪物互擊)
雪花魔力(雙重怪物互擊)
[雪花魔力(物理等級)]
白色騎士團卡片
鬥志灰狼飾品
灰狼套卡
鬥志灰狼飾品
灰狼套卡

組別 計算結果 名次 成長
黯淡組 [物理等級 5] 113,316,828 1. +23.3%
原始組 91,926,545 2. N/A
黯淡組 [無物理等級] 78,367,166 3. -14.8%

### 巨型音速投擲(存在臺特強化)

原始組 黯淡組1 黯淡組2
+13 懺悔動力冠冕 +12 [C] 潛能激發冒險帽-LT +12 超時空頭冠(超級初學者)
超時空附魔寶石(LUK)Lv.2
銳氣Lv.3
+12 [N] 懺悔覺醒單手劍
近距離物理傷害 + 10%
汙染邪骸浪人卡片
白色騎士團卡片
+12 [A] 黯淡冰晶初階長劍
雪花魔力(巨型音速投擲)
雪花魔力(巨型音速投擲)
[雪花魔力(物理等級)]
白色騎士團卡片
+12 [A] 黯淡冰晶初階長劍
雪花魔力(巨型音速投擲)
雪花魔力(巨型音速投擲)
[雪花魔力(物理等級)]
白色騎士團卡片
致命灰狼飾品
惡靈邪惡箱卡片
致命灰狼飾品
惡靈邪惡箱卡片
致命灰狼飾品
惡靈邪惡箱卡片

組別 計算結果 名次 成長
黯淡組1 [物理等級 5] 145,214,584 1. +56.6%
黯淡組2 [物理等級 5] 133,641,800 2. +44.2%
黯淡組1 [無物理等級] 99,598,408 3. +7.4%
原始組 92,709,784 4. N/A
黯淡組2 [無物理等級] 92,361,312 5. -0.4%

### 連續盾擊衝撞(存在臺特強化)

原始組 黯淡組
+13 懺悔動力冠冕 +12 [C] 潛能激發冒險帽-LT
+12 [B] 懺悔覺醒單手劍
遠距離物理傷害 + 10%
汙染邪骸浪人卡片
白色騎士團卡片
+12 [A] 黯淡冰晶初階長劍
雪花魔力(連續盾擊衝撞)
雪花魔力(連續盾擊衝撞)
[雪花魔力(物理等級)]
白色騎士團卡片
名弓灰狼飾品
黃金甲蟲卡片
名弓灰狼飾品
黃金甲蟲卡片

組別 計算結果 名次 成長
黯淡組 [物理等級 5] 74,596,515 1. +31.8%
原始組 56,610,428 2. N/A
黯淡組 [無物理等級] 51,658,723 3. -8.7%

想不到有什麼好插的飾品卡片
什麼大便技能

### 螺旋擊刺Max(可撥仔)(忽略體型加成)

原始組 黯淡組
+12 [C] 潛能激發冒險帽-LT +12 [C] 潛能激發冒險帽-LT
+12 [N] 懺悔覺醒單手劍
遠距離物理傷害 + 10%
汙染邪骸浪人卡片
白色騎士團卡片
+12 [A] 黯淡冰晶初階長劍
雪花魔力(螺旋擊刺Max)
雪花魔力(螺旋擊刺Max)
[雪花魔力(物理等級)]
白色騎士團卡片
名弓灰狼飾品
黃金甲蟲卡片
名弓灰狼飾品
黃金甲蟲卡片

組別 計算結果 名次 成長
黯淡組 [物理等級 5] 63,606,125 1. +96.6%
黯淡組 [無物理等級] 44,018,000 2. +36.1%
原始組 32,345,593 3. N/A

這又什麼大便

## 小結

簡單結論是最高階段的黯淡冰晶武器非常亮眼,除了懺悔動力冠冕偏弱這個原因外,物理魔力升到高等級的加成非常驚豔,當然也連帶了素材的消耗非常高。

雙重怪物互擊因為存在鐘塔武器的完全支援,沒有足夠的物理魔力等級支撐的話,鐘塔武器依然能贏過初階的黯淡冰晶武器。

巨型音速投擲有懺悔動力冠冕的加成,但懺悔覺醒單手劍本身跟巨型音速投擲是沒有直接關聯,因此完成技能傷害附魔後就能小勝原先的搭配。

連續盾擊衝撞同樣有懺悔動力冠冕的加成,也是懺悔覺醒單手劍的主場,但礙於這組懺悔套裝微妙以及潛能激發冒險帽-LT 與黯淡冰晶武器的高技能傷害加成,即使沒有物理魔力,也不至於輸太多。

螺旋擊刺Max 本身就是個悲劇之外,也沒有強化的裝備存在,因此黯淡冰晶武器可以直接輾壓。

  • 技能有鐘塔武器支援 → 物理魔力等級提升到中/後期才會贏過
  • 技能有臺特裝備支援 → 物理魔力等級提升到前/中期才會贏過
  • 技能啥都沒有 → 黯淡冰晶武器輾壓

# 後記

像終初這樣狩獵跟打王技能分開的職業好麻煩喔 (幹
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