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LV. 23
GP 256

【心得】太陽&月亮,星星是什麼我不知道 (拳皇、星帝) 20201026 [完成日月流說明]

樓主 豆沙包 maple2020
GP44 BP-
退坑了大概5~6年左右,前陣子剛剛回鍋來玩RO,選了一個我非常喜歡的職業「跆拳道」,以前玩的時候每天上線就是住旅館刷怪物打點數(太拳任務),為了不讓自己從那前10菁英掉出來而努力著。畢竟3倍Hp、Sp還是很誘人的,不過重點還是在於可以無限踢技接技,那種爽快的打擊感真的讓人難以忘懷(手會很痠就是了)。

現在這年頭不會有人想要玩那一轉職業了,畢竟等級只有99等素質點數也會因此侷限許多,當然玩個歡樂也不失是一個選擇就是,但想到那個太拳任務時常出現的妖魔鬼怪,還是會讓有愛的人想放棄,即使你成功肝進了排名有了3倍的血量,許多怪物還是會因為命中問題讓你傷透腦筋。

有沒有什麼辦法可以讓人在3轉也體驗跆拳道的連技暢快感受呢?

答案是有的!

現在正受雅典娜的感召,等待著各位日月勇士的到來~~

接下來的介紹,會依照拳皇的各流派的素質配點、優缺點、技能、裝備,以及最重要的延遲問題來做深度講解。

目錄:
一、素質需求說明
二、跆拳、拳聖、拳皇技能說明及應用
三、流派簡介
六、純日流 (施工中)


一、素質需求說明
首先下面這一張是一張隨處可見的素質表,也是我本人自己的配置(被你們看光了>///<)

Str拳皇爆炸性輸出的來源之一,影響部分裝備的穿搭以及憤怒系被動技能的倍率成長
Agi:影響迴避率、Aspd(人物的動作延遲)、及最重要的「連技延遲
Vit:主要拿來撐血量用的,死人沒有Dps一直是我玩拳皇的信條,如果喜愛玻璃大砲的人請自
    己配置他處。
Int:點數很吃緊了,不要浪費點數在這上面,有殘餘點數再考慮點這個。想回魔速度比較快的人
    ,你自己再點,反正我是極不推薦。
Dex拳皇爆炸性輸出的來源之一,還有影響命中率、憤怒系被動技能的倍率成長及最重要的「
    技延遲」。
Luk拳皇爆炸性輸出的來源之一,Atk、Hit、Flee...微幅提升、憤怒系被動技能的倍
    率成長。

素質影響的層面很廣泛,這邊只針對日月系拳皇通常的需求來做講解。
如果在這部分有看不懂的名詞,先不要急,後面在各部份會有詳細說明。


二、跆拳、拳聖、拳皇技能說明及應用
跆拳道一路到拳皇這三階段技能,沒玩過人會覺得怎麼這麼複雜,尤其是拳聖時期的技能,還要看日子挑怪物的來做選擇,技能說明到底是在寫三毀有看沒有懂。會有這樣的想法的人,罰你再去多看10遍,語文能力這麼差也敢來報名聖鬥士。

大家放心,下面帶大家一一來看這些「主要」會用到的技能:

〈跆拳道 技能〉

 跑步
Lv 10 ( Sp : 10)
因應技能提高消耗越低,點滿可以在空手狀態時多出100的威力,空手時快速施放兩次跑步可以觸發衝刺狀態 ,狀態時提升10點STR。跑步本身除了是代步工具外,在尚未拳皇的時期也提供了許多的傷害加成。
(偷懶不想慢慢走得時候很好用,但是在狹窄或地形不熟的地方,會撞到頭破血流)

平安的休息
Lv 10 被動技能
簡單來說,就是你在為負重不動的時候提高回復量的技能。除了是重要技能加油的前置外,與影子跆拳神盾拳聖石(頭上)有很大的相關影響輸出,所以點滿它吧!
(技能效果本身被裝備效果取代,可憐哪!)


加油
Lv 5 被動技能
隊友的數量愈多,輸出的傷害量提高。不囉嗦,直接點滿。
※每多1名隊友輸出多10%輸出,組滿12名隊友(含自己),相當於多110%的輸出
(你的隊友是你最好的裝備)

溫暖的風
Lv 7 ( Lv1~4 Sp : 20,Lv5~7 Sp : 50) [地、風、水、火、念、暗、聖]
全段Atk轉屬的OP技能,給604用根本太誇張
每個等級對應不同的屬性,前期練功地圖屬性較單一針對屬性切換即可輕鬆應對,還省了一大筆肯貝特的錢。

遇到繁雜屬性的地圖狀況,以我個人來說會比較傾向全方面打點來決定屬性,這部分會依照個人裝備和憎惡對象來考量。
舉例而言,幻影迷藏森林怪物屬性多種族雜,依照我自己的裝備我會把憎惡對象給小巴風特和波波利來達到一發太陽爆炸秒殺,然後使用暖風(火)來針對螳螂系列。

通常會用地圖上較不會有怪物是弱打屬性來考慮即可!!

※全段Atk,一般變更屬性只會有後Atk做變動而前Atk維持無屬性,暖風是前後都會變更屬性。

飛腳踢
Lv 7 ( Sp : 10)
因應技能提高消耗越低,PG效果這邊不談,因為我不熟悉XD。

飛腳踢在技能跑步途中使用時威力會上升大概7.2倍左右,如果在有衝刺狀態 空手跑步時踢出飛腳踢,威力會再多2倍,實際上輸出會比直接使用飛腳踢多14.4倍左右,以拳皇前的練功上是非常好用的攻擊手段。

拳皇時期以後,飛腳踢大多做為接近怪物的手段,尤其是以太陽爆炸作為攻擊手段的流派更是如此,以減少攻擊切換怪物時的間隔時間,還可以降低太陽爆炸的炸空狀況。

(衝刺飛腳踢用不好就是一直撞牆啦!每次這時候旁邊有人,我都會想他是不是覺得我有病一直撞牆)

落法
Lv 7 ( Sp : 1) 準備型狀態技能
有20%機率迴避來自遠距離的攻擊,成功時角色會彎腰停住,此時如果使用飛腳踢的話,會有較高的飛腳踢傷害。

這招很厲害是沒錯,無庸置疑的20%機率無效來自遠距離的攻擊,但是我練功的時候通常不會使用。理由在於常見的練功地圖大多是一大群怪物圍著你,這時候你一個落法傻在原地,就會讓自己產生很大的空隙,因而錯失更好的攻擊機會。二者,處於落法狀態時使用飛腳踢這點,在拳皇以前很好用,畢竟省魔又能有高輸出,但在後面練功地圖一大團怪物時,你可能本想先處理眼前貼近自己的怪物,此時用飛腳踢想進場接太陽爆炸,突然一個落法你就不知道飛去哪邊了,又錯失好的攻擊機會,更別說如果有一堆遠距離射手,你的飛腳踢就是會因為落法飛來飛去。

(打王再開,平常沒事別拿來用,不能控制的飛來飛去煩都煩死,開了反而噴更多的血)

跳高
Lv 5 ( Sp : 50)
跟跑步一樣是優秀的代步工具,建議點滿。美中不足的是副本不能使用。(可惡)

跳高也可以當作一種接近怪物的手段,比飛腳踢有優勢的地方在於可以跳到怪物附近以月亮系來做輸出,會比飛腳踢直接撲向怪物懷抱當中更具生存力,不過礙於難以控制落點在太過狹隘的地方就不宜使用。此技術成分過高,請使用不好的夥伴們還是乖乖用飛腳踢就好(說我自己)

(有時候跑圖用跳高很快,魔耗量也很快!)

各式踢技&準備
不建議點,乖乖用普攻踢到拳皇才是上策,真的有興趣要玩排名跆拳再考慮。
你還是聽不進建議的話,那我建議你選用還擊踢,理由在於觸發機率最高加上又是必中技能(還擊準備要觸發還是有普攻命中問題的喔!);如果是要玩樂性質高的可以選用迴旋踢或著轉身踢。
那如果是要玩排名跆拳,這邊有些以前的接技口訣記住就好,這邊不多說明:砸轉、還迴。

◆ 感謝![哥抽的不是菸,是筋] 提醒準備前普攻命中問題

〈拳聖 技能〉

太陽和月亮和星星的感覺
Lv3 (Sp : 100)
通常我的習慣,會依照當天「日期」來決定用什麼感覺來記錄場所
太陽日:偶數日 (2, 4, 6, 8, 10)
月亮日:奇數日 (1, 3, 5, 7, 9)
星星日:沒用日5的倍數日 (5, 10, 15, 20, 25) (又稱鑽石日,五倍的祝福)

紀錄場所的目的是為了觸動[日月星的平安感]、[日月星的溫暖]、[太陽和月亮和星星的知識]這些技能的效果。

這個技能拳聖時期我只拿來登記兩張地圖,石波地圖和岩波地圖,單純為了練功需要。
※用[Lv2月亮的場所]可以搭配[月亮的平安感]提高迴避率減少來自怪物的傷害,看個人取向用在哪張地圖。

拳皇以後可以用[太陽和月亮和星星的紀錄]重置地圖的紀錄就隨意亂記錄了。

(記憶法:一個圓有兩個半,太陽是兩個半圓組成、月亮是一個半圓組成)

  太陽和月亮和星星的憎(ㄗㄥ)惡
Lv3 (Sp : 100)
依照怪物的「體型」和「血量」來決定紀錄的怪物。通常只看體型來決定使用的技能等級即可。
太陽怪:所有小型怪
月亮怪:MaxHp 6000 以上的中型怪
星星怪:MaxHp 20000 以上的大型怪

紀錄怪物的目的是為了觸動[日月星的憤怒]、[日月星的祝福]這兩套技能的效果。

日月星的憤怒
Lv3 被動技能
必須搭配[太陽和月亮和星星的憎惡]才有效果

這技能可以讓自身攻擊被記錄的怪物時的傷害提高,增福的公式如下:
太陽怪:( BaseLv + Dex + Luk ) / 3 %
月亮怪:( BaseLv + Dex + Luk ) / 3 %
星星怪:( BaseLv + Dex + Luk + Str ) / 3 %
※ 以總輸出傷害乘算

以二轉拳聖時期,你可以有以下記錄方法考慮,畢竟機會基本上只有一次,請慎選練功路線
1. 太陽:岩漿波利 / 月亮:捕蟲草或吃人草
2. (打80周副本) 太陽:80周副本裡面的蝙蝠或岩漿波利 / 月亮:捕蟲草或吃人草
3. (打100周副本) 太陽:100周副本裡面的蝙蝠 / 月亮:100周副本裡面的邪骸戰士或腐屍

有人就想問為什麼第2條路月亮怪不記錄副本裡面的怪呢,因為這兩個怪物TMD血量沒有6000啊!
我第一次打的時候還在那邊記老半天,想說是不是Bug啦!後來才想到有血量的問題。

  日月星的祝福
Lv3 被動技能
特定怪物增加經驗值的技能
必須搭配[太陽和月亮和星星的憎惡]及「當天日期」才有效果

舉例來說:
設定[太陽和月亮和星星的憎惡] Lv1:岩漿波利
今天是10月16日,恭喜你獲得殺死岩漿波利時的經驗加成。(只有岩漿波利喔!)
如果今天是10月15日,因為太陽日是偶數日,15日不符合條件,故沒有經驗值加成。

簡單來說,怪物、日期缺一不可

現在練功很好練,有沒有點祝福其實我覺得影響不大,也有可能我是休閒練功的緣故吧!
然後這技能在組隊的情況,經驗的加成是依據是否為祝福技能當事人所殺的怪物來決定。

(複習:太陽日是偶數日、月亮日是奇數日、星星日是鑽石日)

日月星的平安感
Lv3 輔助技能
必須搭配[太陽和月亮和星星的感覺]及「當天日期」才有效果
太陽的平安感:( BaseLv + Dex + Luk ) / 2 減少傷害值
月亮的平安感:( BaseLv + Dex + Luk ) / 10 增加 Flee
星星的平安感:( BaseLv + Dex + Luk ) / 10 % 增加攻擊速度 (攻擊後延遲 - X%)

說實話,只有[月亮平安感]有用,其他沒什麼用。
[太陽的平安感]我覺得是廢技,不用點都可以。
    Ex, (185+180+180) / 2 = 272.5 想像一個素質極致的狀態,假如你被打3000傷害
          就是 3000 - 272.5 =  2727.5。 (待查證)
[星星平安感],我的純太陽玩法連點都沒點,Aspd隨隨便便就可以193了,這技能已成為時代眼淚。
太陽和星星要不要點看個人,反正點數很充裕。

日月星的溫暖
Lv3 (Sp : 20 / 每次攻擊消耗 2 Sp)
必須搭配[太陽和月亮和星星的感覺]才有效果
使用後身體會發紅,然後碰到的一般階級的怪物會被彈開。

溫暖這技能我個人會傾向點太陽和月亮兩種,理由在於我的一個習慣。
我習慣當天是太陽日就用[太陽的溫暖]月亮日就用[月亮的溫暖],那因為星星日會與另外兩種有重複所以不點也沒關係,不過因為[XX的溫暖]只看[太陽和月亮和星星的感覺]這技能所記錄的場所,就算不用對應日期也能發動。

  Ex, 今日10月16日為太陽日,使用[太陽和月亮和星星的感覺] Lv2 月亮的感覺紀錄[龍洞穴2F]
      角色可以在該地圖使用[月亮的溫暖],但不能使用未記錄[太陽的感覺][太陽的溫暖]

這個技能除了拿來打王增加輸出及抽日月星奇蹟的功能外,還有一個我自己滿常用的小撇步。
玩日月連技流派的玩家最容易遇到的一個問題就是Sp很容易燒乾的問題,即使是有吸收魔的+9武神頭也還是會遇到這樣的狀況。
這時候你可以考慮開啟你的溫暖,透過飛腳踢試著把怪物卡牆壁,你就會發現Sp瞬間滿(乾)了。
當然,前提是你要有吸收的裝備,至少我自己成功率是滿高的,很少會有失敗魔乾的狀況。

※大概在Sp剩下1/4的時候考慮使用,然後如果練功時被人說是在摸魚,本人我不負任何的責任!

太陽和月亮和星星的知識
必須搭配[太陽和月亮和星星的感覺]才有效果
使用後要先將角色下線然後再上線才有攜帶量提升的效果喔!

除了是[太陽和月亮和星星的融合]的前置技能外,拳聖石(頭下)也會因為此技能等級提升,進而增加攻擊速度,所以就點滿它吧!

太陽和月亮和星星的惡魔
廢技,點滿才增加10%攻擊速度,然後副作用眼睛會瞎掉。(點數多也不會考慮這技能)

太陽和月亮和星星的朋友
廢技中的廢技,誰跟你是朋友了。(點數多也不會考慮這技能)

太陽和月亮和星星的融合
這是一招需要悟靈士(獵靈士)所施放的[拳聖的靈魂]狀態下,才能使用的技能。

效果:
    1. 移動速度提升(配合加速術像吃了果凍一樣的超加速)。
    2. 所有的攻擊(普通攻擊、技能)無視迴避
    3. 所有的傷害(普通攻擊、技能)都支援暴擊傷害
    4. 使用途中每次攻擊的輸出就扣自身2%血量,血量低於20%時直接暴斃。        
    5. Hp、Sp 不會自然回復
    6. 恢復類技能、恢復類物品效果剩下1/4

爆炸性輸出專用,即使你的裝備沒有增加暴擊傷害,還是有基本的1.4倍因應暴擊的威力提高,然後無視迴避還可以能應付那些敏升的Boss。

缺點很明顯就是消耗大幅度的提高,用了以後基本上[日月星的溫暖]就沒辦法開了,走星星流派的玩家還能夠習得新技能[秒7大包子]

※還有一點很重要,就是 
沒有無視物理防禦,沒有無視物理防禦沒有無視物理防禦

◆ 感謝![Aki] 幫助修正融合損血狀況

《隱藏技能》太陽和月亮和星星的奇蹟 (聖鬥士覺醒的第七感)
打怪的每一下攻擊都有極低的機率會觸發,觸發後畫面會變暗,維持時間60分鐘
效果:
    1. 不分日期可以使用所有的[日月星溫暖]和[日月星平安感]
    2. 該場域所有的怪物視同[太陽和月亮和星星的憎惡]Lv3星星的憎惡
    3. 如果有點[星星的憤怒]會依照此公式針對該場所所有對象提高攻擊。
    4. 如果有點[星星的祝福]會依照此公式針對該場所所有對象被擊殺時,給與經驗值加成。
    5. 死掉效果依然存在。
    6. 更換地圖後效果會消失。

(個人體感機率大概跟卡片掉落率0.01%差不多吧!)

日月星相關技能懶人包:
日月星的溫暖 日月星的平安感 日月星的憤怒 日月星的祝福 太陽和月亮和星星的知識
當天日期 O O
太陽和月亮和星星
的感覺
O O

O
太陽和月亮和星星
的憎惡

O O

〈拳皇技能〉
技能設計無聊至極,體系明確玩太陽的人就把太陽整條點滿,玩月亮的人就把月亮整條點滿,星星亦然。然後朔月腳必點,是一個可以隱身的優秀技能,宇宙英姿基本上也是必點技能,就算是玩純日流派我也覺得不虧就是,最旁邊那一條PG技能就不是我專業了。

三轉技能的部分就我就爛帶過吧XD,反正後面提到流派的時候也會順便講解。
雖然技能好像很多人講過了,我其實也不太想講,只是常常在龍蛋區踢就很常被人問。
那既然大家有疑問,我還是不吝嗇地出來解答大家的疑惑^^


三、流派簡介(主要日月,不包含PG)
拳皇的分類體系其實非常明確,因為技能真的單調的無趣,接下來的分類依據會依照人物角色在175等以後的素質及技能完整配置的前提下做說明,所以本身拳皇的配置就不會完全以「練功」來做考量,而是以攻略「Boss&MVP」、「副本」這兩者為主來做設想。

拳皇的常見流派我將其分為三大種類:
1. 純/
什麼是「純」,顧名思義就是只用太陽或者月亮體系技能為主來做輸出的拳皇,為什麼會只用太陽月亮的問題,答案可能有百百種,常見的原因我認為還是在於個人的遊玩習慣以及投資的多寡。偏好只用太陽做輸出的玩家,較習慣那種需要指定形式的攻擊方式,對於延遲的掌握程度較願意投資時間去養成的玩家;月亮做輸出的玩家則有可能是喜歡他的大範圍,加上起手招的朔月腳就有一定程度的輸出,更重要的是朔月腳及滿月腳兩者都不需要進行指定動作,隨按隨放,只能說相當的懶人無腦。

下面條列兩者技能的優缺點:
【太陽的優點】
A. 太陽爆炸爆炸特效絢爛奪目。
B. 整套打擊段數較高,易觸動裝備的各項機率式增益效果(Hp、Sp回復等...)。
C. 以17.1版本來說,有較多的裝備支援太陽爆炸。
D. 裸體情況,如果技能只打在一隻身上的話輸出較月亮系高。
E. 不必詠唱

【太陽的缺點】
A. 清除小怪較困難,太陽本身的紅焰腳,距離目標最遠兩格,怪物較分散情況常需要多次進行。
B. 呈上,時常搭配飛腳踢使用來做接近的動作,懶人等級很低。
C. 堂堂正正跟怪物對決,不像月亮系可以隱形,受到一般階級怪物的攻擊機率較高。
D. 融合觸發時,整套紅(2)→炸(1)有3次傷害會比月亮系自體血量流失的比例還高(6%)。
E. 以太陽爆炸擊殺怪物情況,因過於絢爛的特效,道具掉落的瞬間不易察覺,需滑鼠重新掃過確
    認。
F. 群殺怪物時,因為紅焰腳指向技能關係,當太陽爆炸擊原所指向目標時,此時身邊還有怪,必
    須重新指向新目標。

【月亮的優點】
A. 使用後,畫面簡潔,沒太多礙人特效。
B. 兩招範圍都7*7,可以在不可思議的角度踢中敵人。
C. 不需指定,隨按隨放,懶人等級超高。
D. 朔月腳輸出較紅焰腳高出許多,有時候只用朔月腳就可以解決敵人,省事
E. 朔月腳有惡魔、昆蟲種族都看不見的隱形。(不過只有15秒)
F. 陰險的腿法,踢完就隱形,減少相當大程度的被攻擊機率
G. 融合觸發時,整套朔(1)→滿(1)只有2次傷害,自損的血量較低(4%)。

【月亮的缺點】
A. 朔月腳有「1秒鐘」的「固定詠唱」要克服。
B. 17.1版本所支援的增傷裝備極少,要等到17.2版本才能讓傷害開花。
C. 朔月腳及滿月腳的Dps因為「冷卻時間」緣故,受限1秒鐘最多各1次。
D. 整套打擊段數低,不易觸發裝備機率性的增益效果(Hp、Sp回復等...)。

懶人包表格:
單體傷害輸出 總體輸出範圍 裝備支援(17.1) 詠唱時間 冷卻時間 技能後延遲時間 打王 練功 懶人程度
太陽系
技能
WIN
WIN WIN WIN
WIN

月亮系
技能

WIN


WIN
WIN WIN

小結論:
無論純日及純月本身都很適合輕度體驗的玩家,基本上175以前的練功也都不會遇到太多的麻煩,如果要走吃王的玩家,建議之後可以選擇以太陽系作為輸出手段,單就以練功走向的玩家主玩月亮就可以很開心了,當然以拳皇的點數來說相當充裕如果你想要都體驗,那就把兩條技能都點滿選擇走接下來要介紹的日月連技也不失是一種選擇喔。

2. 日月連技
要玩日月連技的玩家,必須要搞懂這四種東西的關聯,「連技延遲」、「技能詠唱」、「技能冷卻」、「技能後延遲」,如此你才有辦法找出最適合你的日月連技。本章節並不會說明這四種東西到底是什麼,因為不是要介紹這拳皇的重點,會放到後續中章及日月流派的專屬章節中再詳細敘述。

什麼是日月連技?

一般來說紅焰腳後面要接的技能很直接的就會想到太陽爆炸,但是紅焰腳太陽爆炸之間會有一些時間可以讓玩家們自由的使用任何技能,你可以使用飛腳踢也可以使用跳高,任何你想得到的技能你都辦得到,當然也包括了我們的主角朔月腳及滿月腳,不過這前提是你必須了解你自己的紅焰腳太陽爆炸之間的間隔時間有多長。

所以一個完整「日月連技」他的長相通常是這樣:
紅焰腳朔月腳滿月腳太陽爆炸

一些常見特化型(失敗型)可以長這樣:
紅焰腳朔月腳 太陽爆炸
紅焰腳 → 飛腳踢 → 太陽爆炸
紅焰腳 → 飛腳踢 → 飛腳踢 → 太陽爆炸

要成功實現這樣的踢技,知道了間隔時間很重要以外,個人的手速、硬體配置、網路速度、當下伺服器穩定程度,也都會是影響成敗的關鍵。

為什麼要用日月連技?

既然知道了紅焰腳太陽爆炸之間有可以利用的空白時間,我們怎麼可以如此的浪費呢?讓自己的輸出最大化不就是玩RO的樂趣之一嗎?更何況這個多出來的輸出甚至可以不用花到什麼錢就達成,何樂而不為呢!

3. 星星/
同我本文的標題所言,星星是什麼我不知道!但是我知道有這樣的技能配置玩法...
玩星星系統的人,不過我還是有些建議可以給想體驗星星的人參考:
流星殞落落下流星是一個不確定技能,愛掉不掉看老天爺的心情
落下流星顯示的黃字*2才是你打出的真實傷害。
流星只能夠以普通攻擊觸發,任何技能手段皆無法。
● 二刀連擊對於流星掉落機率,我本人實測相當無感。
● 被閃光腳踢中的怪物,會有星星標誌,但是只有10秒鐘。如果打王代表要有一直補標記的打算。
閃光腳會有命中問題,如果踢不中就無法有星星標誌,沒有星星標誌就不會有流星掉落下來。
● 兩個拳皇都是星星系統的時候,不能夠一個人用閃光腳幫對方補上星星標誌,必須本人。
● 開啟日月星的融合後,自動習得[秒7大包子]
● 請有資本準備好一頂超時空頭冠(拳皇)再考慮遊玩。

總體而言,我不是很喜歡這個轉蛋一樣的技能,雖然打擊感爽十足,但在現階段普攻為主的輸出手段不是主流。兩個難題要解決:閃光腳命中星星與日月星的融合相互應用後,所造成整體巨大的消耗,所以星星本身的設計被許多拳皇所詬病也不是沒有原因。或許未來17.2的裝備出了以後,所帶來的傷害提升能夠吸引我深度的研究。


終於又完成一個小章節了,這部分後續我再新增一些gif圖讓解說更加生動好了!
接下來中章的部分會來做一些基礎的講解和上面沒提技部分的補充說明。

怕大家等太久我有先做個GIF讓大家能期待期待,有興趣看我寫下去的人也麻煩給個支持~~


通篇文章字有點多,廢話有點多,非常感謝努力看完的大家!
我是一個很喜歡拳皇的玩家,也不吝嗇分享我的發現,如果有發現我寫錯的地方也歡迎糾正。


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GP 285
2 樓 豆沙包 maple2020
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四、場中補充
這個章節主要來介紹上述有提及的幾個專有名詞:
1. 動作延遲(Aspd)
2. 固定詠唱
3. 連技延遲
4. 技能冷卻
5. 技能後延遲

1. 動作延遲(Animation Delay)
畫面中角色執行某技能的動作速度(流暢度),會隨著Aspd越高動作速度越快
Ex, 滿月腳執行時會讓角色原地轉圈圈,Aspd越高原地轉圈的速度就會越快

每個技能幾乎都有動作延遲,至於是不是時間都一樣,這我就無法考證。

2. 固定詠唱(Fixed Cast Time)
詠唱本身有分為「變動」和「固定」兩種。
前者可以依靠素質進行縮短,後者在拳皇上只能依靠裝備解決。

拳皇(日月)的攻擊技能當中,只有[朔月腳] 有固定詠唱,固定詠唱時間為1秒鐘
要使日月連技能施展的更加快速,解決這1秒鐘的固定詠唱是首要的問題。

3. 連技延遲(Delay of combo skill)
這個延遲名稱是我自定義的稱呼,他指的是一些「連續型技能」特有的延遲。
Ex, [六合拳] → [連環全身掌]、[紅焰腳] → [太陽爆炸]等
兩個技能之間的時間就是所謂的「連技延遲」
拳皇(日月)的攻擊技能當中,只有[紅焰腳] [太陽爆炸] 之間具有連技延遲。

連技延遲公式:
1.3 - [ ( Agi * 0.004 ) + ( Dex * 0.002 ) ] 秒

從公式上來看Agi和Dex只要撐得愈高,對拳皇而言就能在一定時間內施展更多次的太陽爆炸。

4. 技能冷卻(Cooldown)
又稱技能獨立延遲,我非常不喜歡這個稱呼,很容易與技能後延遲搞混。
(通篇都以「冷卻」做稱呼)
指的是某一技能施放完畢後,在技能欄位上只有該技能圖示處於灰色繞圈的狀態。
在此狀態下,不得施放該技能,但可以使用其他技能,直到轉圈的狀態消失。
拳皇(日月)的攻擊技能當中,只有[朔月腳] [滿月腳] 有技能冷卻,且時間各為1秒鐘

5. 技能後延遲(Cast Delay)
指的是某一技能施放完畢後,在技能欄位上全部技能圖示處於灰色繞圈的狀態。
在此狀態下,不得施放任何技能,直到轉圈的狀態消失。
拳皇(日月)的攻擊技能當中,只有[太陽爆炸] 具有技能後延遲,時間為0.5秒鐘

懶人包:
動作延遲 固定詠唱 連技延遲 技能冷卻 技能後延遲
飛腳踢 O



紅焰腳 O
O (接太陽爆炸)

太陽爆炸 O


O (0.5 sec)
朔月腳 O O (1 sec)
O (1 sec)
滿月腳 O

O (1 sec)
閃光腳 O


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LV. 10
GP 9
3 樓 莖乘5 S6232168
GP1 BP-
想請問 拳皇練功很強沒錯 但是如果封頂畢業了...能刷的副本是不是比起其他職業來講少很多??
我公會不少人都棄拳皇 都說過氣職業XD    也說覺古無法單刷。  
如果185的話能幹些什麼事情??
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LV. 23
GP 296
4 樓 豆沙包 maple2020
GP13 BP-
五、日月連技拳皇
呈上面介紹所述,日月連技就為了取得更好的Dps才衍伸出的玩法。
就我自己而言,比起純太陽的炸炸炸或者陰險小人的月亮腳,我更喜歡日月連技的玩法。
就一個字解釋,

當然輸出上來說比起其他玩法更容易地撐高總體傷害,但是看著自己角色打出一連貫的技能,會有種莫名的成就感襲上心頭。我們玩的不是RO,是節奏遊戲,是格鬥遊戲~~~

要介紹這個玩法以及下一篇的純太陽玩法前,我必須說明我自己的硬體配置

你可能想問,不就玩個拳皇跟這有什麼關係呢!?

沒錯,就是有很大關係,即使是相同裝備素質配點,放在不同環境下,會因為電腦處理速率、網路速度、當下伺服器穩定程度等,影響接技的穩定程度。就好比斬首的迴旋刀刃即使有秒7的速度了,但還是會因為上述情況沒辦法達成。

硬體配置:
筆記型電腦:ASUS ROG Zephyrus G14 GA401IV (沒超頻,靜音模式遊玩)
CPU:Ryzen 9 4900Hs
RAM:24Gbytes
網路:使用手機的破網路 XD
滑鼠:logitech G603 (搭配滑鼠巨集按鍵)

如果很剛好的你的硬體配置跟我一樣,那接下來所計算的延遲時間,照般我的設定肯定沒問題,不過應該不可能一樣吧!

後面的介紹也會提及滑鼠巨集的參數設定,我相信這也是很多人想知道的一塊。

從上面一篇的補充文中我們可以知道,拳皇連技要處理的問題有很多,下面會依照優先度來處理。

1. 朔月腳的固定詠唱1秒
解決的方法簡單又暴力,就是$$$,有裝備無懦夫。
下面會介紹些裝備的搭配,如果你剛好有這些裝備,那很恭喜你可以不用走很多的冤枉路了!

核心裝備:幻象戰靴(Fix)
將鞋子+9以後可以直接減少0.7秒的固定詠唱

剩下0.3秒如果想完全解決可以有以下選擇:
1. +9 萬物與靈魂的真諦 $$
2. (服飾)披肩 [附魔次詠石或固詠石] $$
3. 月全蝕魔力外袍 + 月蝕守護之心 $$$$$$$
4. 幻象戰戒 + 幻象戰鬥晶片L $$
5. +11 2020RTC 頑皮鬼 $$
6. +13 常勝將軍的頭盔 (都有萬物頭了,用這幹嘛!)

以上除了2020RTC頑皮鬼我沒用過以外,我都實際有使用過了!

※目前我自己是用[幻象戰戒 + 幻象戰鬥晶片L],主要是因為戰魂頭綁死一個頭的欄位,或許未來會有好的選擇也不一定,不過這還要看整體的輸出會下降多少來決定,短期內沒打算做太多變化了。月全蝕魔力外袍實際用過的傷害和幻象A甲差不了多少(記得月全好像比較低),缺錢的我把它給賣了QQ。

如果你是用變異靈巧戰靴、時光超越者之靴、古代英雄戰靴這類減少0.5秒固詠的鞋子的人。
這邊就直接建議要完全消除固定詠唱,最好的辦法就是用(服飾)披肩的固詠石來解決,不用東綁西綁一大堆主要裝備。

當然,就算固定詠唱還有0.3秒也還是可以玩日月連技,不過就是會用起來卡卡又不好看就是,而且整體Dps也會很糟,所以盡可能地減少固定詠唱才是上策。

2. 連技極限該怎麼看?
紅焰腳朔月腳滿月腳太陽爆炸,這四招使用完所花費的時間極限值是多少的問題,我相信很多人都想知道。
這邊根據理論,極限值為1025毫秒 (注意是理論,實際的狀況會有誤差)
接下來說明這極限值是怎麼推估,假設每一個按鍵都是要花費25毫秒時間去按下:
a1. 按下紅焰腳的技能按鍵 (25毫秒)             經過 25 毫秒
b1. 出現圈圈選取對象,滑鼠按下 (25毫秒)  經過 50 毫秒
c1. 按下朔月腳的技能按鍵 (25毫秒)             經過 75 毫秒
d1. 按下滿月腳的技能按鍵 (25毫秒)             經過 100 毫秒
e1. 按下太陽爆炸的技能按鍵 (25毫秒)         經過 125 毫秒
                     (此時朔月腳冷卻時間還有950毫秒)                                    
ex. 等待朔月腳冷卻時間 (900毫秒)                          經過 1025 毫秒
                     (此時朔月腳冷卻時間還有50毫秒)                            
a2. 第二次按下紅焰腳的技能按鍵 (25毫秒)             經過 1050 毫秒
b2. 第二次出現圈圈選取對象,滑鼠按下 (25毫秒)  經過 1075 毫秒
                     (此時朔月腳冷卻時間還有0毫秒)    
c2. 第二次按下朔月腳的技能按鍵 (25毫秒)             經過 1100 毫秒

因為按下朔月腳也會有25毫秒不等的時間,所以極限值會落在與冷卻時間相同的1秒鐘左右
這上面的流程看起來很廢話,冷卻時間最長的技能就是1秒鐘,想當然爾極限落在1秒鐘也是很合理的。但是這一大串如果沒有實際說出來,很多人在後面設定上就會遇到不少的問題。

3. 請問我的Agi要配置多少?
這個問題也是超多人一直再問的,Agi 不像是 Dex 會因為日月星技能的關係而去點高它,所以它的配點範圍就幾乎是 1~120 都有可能!有些人會覺得說我 Agi 點 1 就好,這樣踢連技才容易按出來,那我對於這樣的回答覺得不是完善,好不好按取決於個人的手感,我從 Agi 1 ~ Agi 180 都能踢出連技,所以也就沒有說 Agi 多高就踢不出來的事情。

回過頭來我們來看連技延遲的公式:(我習慣用毫秒計算)
1300 - [ ( Agi * 4 ) + ( Dex * 2 ) ] 毫秒

目標是達到一循環接技1025ms,也就是上面寫的極限數值。所以假設技能後延遲沒有被任何裝備和技能扣減,然後以此假設針對不同 Dex 狀況來求所需 Agi 的底值。

理想的[紅焰腳→太陽爆炸]的連技延遲時間:1025ms - 500ms(太陽爆炸的技能後延遲) = 525ms
▲在沒有扣除技能後延遲秒數下,最理想連技延遲的時間約為525毫秒
如果說你的裝備有減少技能後延遲,是可以微調自己的理想值

A. Dex 90 + 9(JobLv65) + 5(宇宙力量) +10(影子全套) = 114
1300 - (Agi * 4) - (114 * 2) = 525
(Agi * 4) + 228 = 775
Agi = (775 - 228) / 4
Agi = 136.75 ≒ 137 (連技延遲524ms)

Dex 90+24 (114) 100+24 (124) 110+24 (134) 120+24 (144)
Agi 137 132 127 122
毫秒 524 524 524 524

我們用 Dex 配點到100當作例子來看,從表中看出 Agi 要達到 132 才能到達極限值。
132 - 24(JobLv、宇宙力量、影子全套) = 108,在沒有任何外部狀態的支援下,Agi 素質點要達108
但是拳皇是一個靠隊友的職業,這邊我們就靠個JobLv65的大主教,幫我們放個基本++

B. Dex 100 + 9(JobLv65) + 5(宇宙力量) +10(影子全套) + 16(慈悲術)= 140
Agi = 123.75 ≒ 124 (連技延遲524ms)
124 - 42(JobLv、宇宙力量、影子全套、純白百合花) = 82
在強大的隊友幫助下,Agi 的素質點數只需要 82 就可以辦到極限的日月連技!

《實測展示》
這是觸發鷹之激光效果後,模擬在無技能後延遲狀況的極限值(1025ms)連技情況。
5秒鐘的鷹之激光中總共使用了5循環的日月連技。
※其實不用觸發鷹之激光也可以辦到了,素質上已經符合極限值的條件,這邊此作法是為了確保演示環境的極限

《小結論》
Agi 配置的多寡,取決於個人裝備影響能力值和技能後延遲的多寡,以及 Dex 在個人理想狀態下的配置。就我個人而言我會傾向組隊有隊友 Buff 的情況,或者在嗑料理單挑怪物時才會到撐到極限狀態,一般自己手動按連技時,我可不想隨時隨地都處於手忙腳亂的情況,而且按久了手指也會痠。
(曾經在深谷連續手動按日月連技2小時,按到後來手指有點不舒服了,於是乎就怒買滑鼠。)

看個人是傾向平常就喜歡接近極限的節奏遊戲,還是像我一樣平常慢步調的進行,該快的時候可以很快,能屈能伸呢!? (這話打起來好像怪怪的XD)

大家就自己想清楚吧!

4. 攻速很重要!
以我個人的攻速配置,在一般什麼外部狀態都沒有的情況,Aspd 在喝下菠色克藥水後可以達到191,組隊以後或者各種料理 Buff 後可以輕鬆來到 193

前面章節也提到了每個技能都有動作延遲要注意。高 Aspd 帶來的是動作延遲的減少,整體施放速度提高,也就是說可以有更多的時間來規劃在連技延遲的配置上。

而更重要的一點是為了避免過低的 Aspd 因為各項 Buff 後數值差距太大造成施展連技時的不穩定,這邊會建議乾脆就撐到 193 附近,這樣每次使用連技的感覺也不會相差甚大,但如果你可以接受浮動 Aspd 所造成的不穩定,這一部分可以直接忽略沒關係。
(通常手動施放的玩家,比較能夠接受浮動 Aspd 的狀況。)

喜歡 Agi 配置 1 的小夥伴,如果你有辦法常駐 193 左右的 Apsd,是可以維持您的配點,但是我相信這樣的裝備要求會過於困難,還是建議施捨一些點數投資在 Agi 上減輕裝備撐高攻速的負擔。

另外點高 Agi 還有能夠提升迴避的好處,對於這點我就滿喜歡的,雖說打王的時候還是很容易被摸到,但是至少你不會被只有一兩隻小怪的情況煩到心情不好。
怕受傷的我只好把點數都投資在 Agi 了!(誤)

◆ 感謝![小魅] 協助攻速概念書寫

5. 提高連技的穩定度 (含滑鼠配置)
首先有一點非常重要的事必須先講,就算你沒有特別的滑鼠也是可以輕鬆使用日月連技,這邊不會推薦嘗試遊玩的人購買任何商品。

接下來的部分會針對機動控制上做講解
!!如果有違反版規的部分請告知於我,我將會自行主動刪除相關內容!!

手動 (無風險)
可以立即性的因應各種狀況來按出日月連技,就彈性度來說好過機動,所以也就沒有說一定要特別滑鼠才有辦法的這件事情,以自己遊玩的過程當中,也很常手動的去施展連技。

機動 (風險未知,若有請自行承擔)
在不變的條件下具有相對穩定的施展次數,缺點是事前功課要做足,了解自己的硬體環境以及預設各種可能的變動狀況,以事先設立各式各樣腳本緊急應對。各時間軸的參數調整上也需花費一定時間來做測試調整。

呈繼上面的綜合內容,可以知道穩定度與時間控制上有很大程度相關,從固詠、連技延遲、動作延遲等,都是與時間相關的名詞。而很多層面上也都建議大家盡量將該項時間控制配置最高值,因為最高值無法再更多,除非受到死亡或 Debuff 影響才會受到變化,所以追求穩定的第一步就是將特定數值最高化,上述也提出了很多解決辦法,也請各位參照取捨即可。

不過有一項數值在玩日月連技時,不建議提升至極限,就是「連技延遲」,過高的連技延遲無助於提升整體連技的Dps,反而會讓月亮系技能在按擊上的困難,因而降低輸出。

連技延遲本身也是最容易受到變動的數值,畢竟影響素值點數的技能或裝備太多太多,難以避免。

以下講解機動配置的部分,如果是手動玩家可以不用看沒關係,手指是你最好的控制工具!

日月連技是奠基於太陽爆炸施展成功後的技巧,所以我們要先理解與太陽爆炸最相關的連技延遲,到底存在於哪個部分。

依照我自己這張素質表,先求出連技延遲的秒數然後再來做機動設定。
連技延遲理論值 = 1300 - [ (60+43) *4 ] - [ (100+43) *2 ] = 602 ms,我習慣進位至十位數是 610 ms

《機動設定》
PS. 每一個滑鼠點擊和按鍵按擊都分為「按下」、「放開或稱彈起」
(會將紅焰腳和太陽爆炸放開動作,是因為避免過多時間設定,讓之後若要作調控顯得麻煩)

這是一個典型的技能施放動作設定,但這邊有個大問題在於連技延遲如果設定與理論值太過接近,會造成太陽爆炸施放失敗的狀況。(有可能是電腦硬體、網路、伺服器造成)

依照我自己環境下,測試連技延遲的設定:
連技延遲理論值
602
機動設定值 610 660 710 760 810 860 910 960
太陽爆炸成功施放次數(100次當中) 3 73 84 85 94 72 79 8

可以看出差不多比理論值高出 50~300 ms 是最好的有效設定範圍。
可以選用660ms來設定連技延遲的時間,因為還會有失敗的可能,所以還會再加入補鍵來模擬真實狀況。
(一般來說紅焰腳接太陽爆炸時,我都會習慣連續按個2~3下太陽爆炸按鍵確保發動)

《再次設定》
(個人環境,太陽爆炸施展成功率可達95%以上)

那有了這樣的了解,且成功運用機動配成功高機率的施展 [紅焰腳→太陽爆炸],接下來就可以嘗試加入月亮系技能。

月亮技技能會加在連技延遲那一個地方,也就是說依照上面例子來看,施展月亮系技能的時間可以有660ms來做分配,就我個人而言這時間顯得相當的寬裕,這邊也會印證說如果連技延遲毫秒太少的話,會造成月亮時間配比過低的狀況,非常容易因為動作延遲時間大於配比時間的緣故造成連技無法順利施展的狀況。
Ex, 滿月腳按下後,角色的動作還在原地旋轉,就硬要人家放太陽爆炸是一件不可能的事。

《搭配月亮系技能後的設定》
(本例整體時間使用1310ms,配置上大於或等於極限理論1025ms即可!)

從配置上來看,把原本的660ms平均分配到[使用朔月腳→使用太陽爆炸]這個過程,特別需要注意的是朔月腳和滿月腳前面的等待時間設定不要低於150ms,不然很容易技能無法施展出來。

補充說明:
連技延遲的選用取決於個人環境,有時候我也會直接用連技延遲的計算值當作第一次太陽爆炸按下的時間點,後面增加兩次太陽爆炸施放時間來當作補鍵,等於是說會按三次太陽爆炸。會這樣設計,是因為雖然第一次按鍵就施放太陽爆炸的機會不高,但是在組隊或料理的各種Buff以後,就可以提高第一次就出太陽爆炸的機率,而後面兩次的補鍵功能也就可以實際發揮效用,維護整體連技的穩定程度。


機動設定上是沒有絕對,如果你有更好且符合你環境的配置,就參照你自己的設定。本文說明也只是引導大家更容易的掌握這個方面的認識,希望大家都能夠順利踢出自己理想日月連技。

6. 雜談
還有一項關乎時間的部分在本章節當中並未過多提及,「技能後延遲」

不提的原因,在於技能後延遲就算沒有特別去減少,光依靠素質點一樣是可以完成極限的日月連技;再者,技能後延遲的裝備大部分都很昂貴 $$$,實在是沒有必要刻意地去撐高。

當然,如果有技能後延遲減少的裝備,相對來說在素質配點上就可以減少 Agi 的負擔,這邊就看個人怎麼去平衡自己的能力點數與技能後延遲兩者,就我個人而言我是沒有太多技能後延遲裝備可以使用,所以我盡可能的運用素質點數來達到極限日月連技的水準。

順便一提,技能後延遲比較吃重的是純太陽型態的拳皇,也是目前我認為在造價最高的情況能達到最極致且穩定輸出的型態,這部分就留到下個章節再為大家說明。


再次感謝大家觀看本文介紹!
如果有寫錯的部分請告知本人,我會做後續查證及修正。





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LV. 4
GP 4
6 樓 ChrisSaber chrislivehk
GP1 BP-
石波地圖(用Lv1月亮記錄)和岩波地圖(用Lv2太陽記錄),單純為了練功需要。
剛回來玩 看技能介紹是 Lv1 是太陽 還是我看錯技能了?
1
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
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