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【情報】2019年度GRAVITY財報(G社總公司)-有趣的改版情報與發現

樓主 賣肝with入野 b23122998
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全文已獲得原作者curryh同意轉文

【聲明】

不開放除了以本文網址分享以外的轉載方式。

本人不是財經相關專業,只是一名吃瓜民眾,

用我個人理解的方式整理網路上找得到、但不見得有人會去看的財報。

除了數據一定是準的以外,會附上一些個人想法,

個人觀察的現象解釋與有時常在關注財經的朋友可能有出入,

請幽默看待,也歡迎回文糾正,謝謝。

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上回於2020/3/14的發文

是Q1~Q4四個季度個別的報告,而且Q4的報告當時並不完整,

這次釋出了整年度的版本,就繼續看下去吧。

原文來自Nasdaq網站公開的財報,請見:https://tinyurl.com/Nasdaq2019Gravity。

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【PCU與ACU】
P:Peak(尖峰)
A:Average(平均)
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CU:concurrent users(同時在線人數)

【在線人數】(PCU與ACU詳見上方定義)

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Subscription revenues 我理解成直營的部分,而 Royalty and license fee revenues 我理解成授權代理金,Mobile games是手遊。
如果理解上有出入的話,我把原文擺在上面了。

※註1:並沒有列出每一個表上的國家,欲知詳細請至原文網址查看。
※註2:雖列在「台港澳」,但手遊部分只有台灣。

【2019營收】


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 其他就是一些「我們還有某服務的營收是XXX」、「要如何與市場上其他對手競爭」之類的,我懶得翻了,喜歡自己去看。

 總之台服依舊不意外是端遊消費主力,人數可能有多開問題就不一定,所以,G社一邊把台灣當金雞母,也要投入相符的成本吧....

 前幾年大概台服走向都是兼容並蓄,一邊跟韓服進度,一邊引進日服裝,然後再說「台灣玩家裝備水準太高所以我們決定將火3、深淵古城提前開放」
(但是沒有要實裝17.1喔啾咪)

 近幾個月的玩法倒是走出新滋味了,開始大出台版特別裝,從凱薩1.0開始,然後又出了凱薩2.0(擴充職),時光超越靴、披肩、戒指、手鐲、思念體六大職研究錄...
(那你前面說裝備水準太高不就是你台G社造成的嗎...)

 現在更是出了時間頭冠相應的頭下等等,然後繼續引進閹割後的日版裝(尼羅河鞋、皮里恩披肩....)話說到這裡,想知道還在玩的各位對台G辦公室經營方針的想法,反正你們這些M說今年一定島說多久了,一個疫情來營收還是繼續一飛衝天啊~

希望以後版上能看見更多心得文,不論是玩(M)家(們)或官方都能了解整體環境的走向是否適合,至少希望RO能往更健康的方向經營下去QQ



以上為轉文

下面是我去翻了一下財報後發現一些有趣的地方


看一看也看到了不少有趣的東西

1.重力社給予,仙境傳說作者李命進老師的授權使用費

支付了4000萬韓元的初始許可費,並需要根據調整後收入的1.0%或1.5%(扣除增值稅和
某些其他費用後的淨值)或2.5%,5%或10%支付特許權使用費使用Ragnarok品牌產生的
淨收入的多少,具體取決於從Ragnarok Online的運營或許可獲得的收入類型。

#真正意義上的一部漫畫養三代....


2.關於私人設立伺服器

2017年,台灣知識產權法院裁定,未經授權使用在線遊戲服務器的運營商通過更改在線
遊戲的登錄IP地址來違反《版權法》。另一方面,同一法院裁定複製受版權保護的程序和
藝術品違反了《版權法》。因此,任何為我們的在線或手機遊戲設置未經授權的服務器的
實體都可能被視為侵犯版權並違反台灣的相關法律。

#2017後才有正式判例可以讓他們抓,但這影響了收益也是事實。


3.收益

手機端收入從2018年的239,489百萬韓元增長26.1%至2019年的301,903百萬韓元。
這一增長主要歸因於2018年10月在東南亞推出的《仙境傳說M:永恆之戀》收入增加,
北美和南美以及大洋洲分別於2019年1月和2019年6月在日本上市。
由於競爭加劇和對遊戲的需求疲軟,《仙境傳說M:永恆之戀》在台灣和韓國的收入
減少而部分抵消了這一增長。

桌機端收入比2018年的258.97億韓元增長了18.7%,從2019年的307.51億韓元
(2661.3萬美元)增長,這主要是由於台灣Ragnarok Online的收入增加
以及2019年6月在台灣推出的RO仙境傳說Web:重逢。

#一樣是成長了20%上下,但人家基數大。


小結

我是你我就買他們家股票了。
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2 樓 蹦蹦 z30152
5 -
關於私人設立伺服器

現在一堆都很囂張啊!
粉絲專頁還狂打廣告
重點是官方也沒打算要很認真處理這段
希望私人設立伺服器可以早點都消失比較好
官方趕緊硬起來努力抓啦
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LV. 33
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3 樓 碗糕 kevin1204
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G社:「O服人數日益增加,你們玩家一堆跑O服,影響公司營收,真叫人苦惱」

玩家:「去玩O服人數多少,不是由我們決定,而是由你決定的!」

G社:「我?」

玩家:「如果你真的願意改善連線品質、傾聽玩家意見、勤奮抓外掛、加速版本推進,使玩家有良好的遊戲體驗,鬼才願意去玩O服。」
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4 樓 拉拉肥 b104207945
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日服的數據是台服的照妖鏡

台服的遊玩人數明顯是膨脹的
日服的人數乍看約4000,不到台服的五成
但日服不能多開,而且每個帳號要收月費
因此實際人數不會輸給台服。

日服投資在遊戲環境的比重較高
日服的營收乍看只有台服的五成五
但日服在引進韓國更新時,除了翻譯外更需要補充遊戲內容
且需要開發新服飾、裝備、副本以及它們本身的職業平衡等
(日服除外觀外,整體設定是獨立於其他伺服器的)

所以日服人數與台服不相上下
日服將收益投資到遊戲的比重遠高於台服


下個月即將開放四轉的韓服,
今天在轉蛋放了搭配前年EDDA研究所的套裝

台服推出只有台服才買的到的特別裝
韓服推出韓服玩家看不上的轉蛋裝給台服
韓服還把時光斗篷系列、基米胸針、王水、精煉券丟到遊戲內給玩家農

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LV. 23
GP 92
5 樓 小草 jimmy40902
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※ 引述《kevin1204 (碗糕 )》之銘言

玩家:好心的大人啊 可憐可憐我這個小玩家吧 我們已經沒更新啦

辣G:小乞丐,這裡有點碎蛋你要不要?

玩家:可不可以再給我點碎更新?

辣雞:啊,是你呀?

玩家:不是我。

辣雞:姐姐,是他呀!

玩家:不是他、不是他。


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LV. 37
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6 樓 貢丸糖 x8931139
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別服福利太好都賺不多
都是靠壓榨台服才有高營收
台灣玩家都M 再怎麼爛還是會乖乖掏錢繼續玩
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LV. 35
GP 394
7 樓 日行者刀鋒 QWERT301
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李命進真的有夠爽
仙境傳說漫畫充其量也只能算普作
故事根本還在前中期就斷尾
連世界觀都還沒架構完全 只是設定的故事背景有趣 被重力社看上 就直接躺著爽賺
維基百科說他是韓版富樫...
但兩人相比之下富樫比他負責任太多了
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