LV. 11
GP 40

【心得】法物兼修的浪漫,思念的音樂意志與奧義箭亂舞(更戰死頭VS時光頭/覺醒古副影片)

樓主 買樂~* qwaserdf00
GP24 BP-
版上浪姬文少之又少,最近的重金已經成形
小弟就上來獻醜一番,為了達到法物共存在素質配點上就必須極致。
同時也更新了刷覺醒古副影片~~~~~

未來轉殘響之後仍有修改空間
以下先貼我的素質
Int:120
畢竟我主要是重金,同時物理也靠著花冠i120
Dex:120
無詠的必備條件
Vit:120
為了配合阿斯靴戰死抗裝。
Agi:75
75左右就可達到193(必須唱搖擺舞)

裝備就不一一介紹主要挑重點
頭上:戰死頭
重金需要拚無詠此時dex素質較為重要,
很巧的是小弟兩件戰死頭都是D34因此降低了無詠門檻
頭中:柯耳&花冠
物理使用花冠補了大量ATK,魔法使用柯耳也有大量MATK
兩件裝備概念一致
披肩:思念者斗篷  裝飾品:思念體弓手篇
思念者斗篷+戰死頭 (減重金獨延) +思念體弓手篇
這三件裝備為小弟重金屬音樂核心裝備
鞋子:阿斯、幻象
阿斯為原本物理配裝打戰死配置,幻象則是附魔爆、Fix
裝備結論
總的來說,目前戰死主要為物理配置
職業套1.0(抗中26%)
憤怒雪獸套卡(抗中20%)
白騎套卡(抗中35%)
阿斯靴(抗中15%)
打戰死擅用屬性箭矢切換,
這套裝備其實很能扛,遇上修羅阿修一拳不會超過4千
遇到敏升可直接切裝備使用重金屬打。

法系重金為主要輸出手段,秒7配置
因此將裝備導向傷害為主
---------------服飾附魔----------------------
浪姬II的石頭尚未開放
目前頭上使用魔攻石全套(MATK+5%)
相當於常駐戰鬥藥
實際測試增傷非常有感
另可選擇-固詠(浪跡套)
+MHP(修羅II套)
-延遲(盧恩套)
---------------卡片討論可增強部份------------------
目前法系的衣服卡片為阿卡布
因此可選擇增強的卡片如下
[GT8卡](特殊用途用,無屬增傷200%)
[覺醒貝爾]
[覺醒闇達萊屍]
[狄瓦伊](飾品卡片)
以及接著準備要出的披肩增傷神卡
---------------浪跡的未來走向-----------------
浪姬未來轉殘響後,需要解決後延的問題
0.3s 後延,因此需要50%減後延即可完成秒7殘響
目前的盾5%
衣服幻象可以附上15%
殘響可使用時光智慧斗15%
剩下的15%理論上可用封印72彌補,或者其他手段
或者使用墮落天使神盾,可一下補足大量後延遲。

-------------------破防問題---------------------
法系最重要的皆是破防
搭配2.0殘響套、2.0重金套
擁有最高60%破防,加上封印貝思波15%,加上主教贖罪25%(接近100%破防)
-------------------DPS問題---------------------
以小弟的裝備為例
目前打戰死奧義克屬傷害約為70~110萬左右(極限秒1.多)
重金屬音樂打覺醒尾王約在50~80萬左右(秒7)
傷害可想而知,我從最早就已經+9  職業套1.0
加上沒有想過要把奧義箭當輸出手段,所以沒有去拿奧義2.0職業套測試
文末會貼上其他版友的文章,可參考。
--------------------素質問題-------------------
為了搭配殘響,AGI的需求可能會更高
需要將V素質往下,A素質往上並增加一些L
未來有可能配置為,兩套裝備切換
殘響、重金各一套
如果要殘響、物理並行也無不可,但素質會有矛盾。

奧義箭:不需要AGI
當然會有人會說要點AGI大暴雨才會痛
但實際上......大暴雨並不實用,舉戰死為例分秒變化的戰場中
不太可能使用大暴雨,大暴雨會出現就是用來清蟲子
打王時也不太可能一直抽大暴雨。
因此AGI原則上就是為了讓法系可以達到秒7的要求。
-----------------傷害分享-----------------------
基本上我吃了這些藥
上主教全套++
傷害穩定落在5~6萬
觸發幻象靴魔爆就是6萬左右
以下為傷害影片
有關物理奧義的部份從我另一篇文也有說明https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=424167&tnum=7&subbsn=8&bPage=3

版上其他大大針對奧義戰死部份也有相當多的介紹
針對奧義套2.0介紹

24
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LV. 11
GP 55
2 樓 買樂~* qwaserdf00
GP8 BP-
針對戰死頭與時光頭測試

以上為兩組基底,簡單計算如下

+12時光頭 +11皇室舞鞭 +12戰死頭 +11古代武
MATK 90 MATK180
精煉11=44
MATK190
精煉11=50
變詠 -20%
殘響 +80% +20% 10%
重金 +80% +20% +90%(配思念斗) 10%
無屬魔法增傷 +21% +10% +16%
MATK% +5%
特殊附魔 不死&天使法傷+20% 魔精 MATK+15% 無屬性怪+4%
首領+10%

接下來從傷害做比較
----------時光頭---------------------------------------戰死頭-------------------------------
(以上傷害不含任何狀態)
由於我的戰死頭已經魔精5
那組裝備較無增傷可能,也因此從比較的結果來看仍然是時光頭大勝
看KRO許多浪跡大神的時光頭附魔皆是選擇[金剛]&[智力寶石3]
法系的傷害較好計算,解決破防之後就是MATK的問題。
戰死頭魔精5給了15%,扣掉時光頭5%,還有10%的差距
藉此能夠判斷MATK%的增益
由於我沒有覺醒貝爾卡做測試
不然大致上可以計算出MATK與MATK%的取捨平衡值
目前版本的MATK以及ATK等素質都已達破表
裝備的配置也更加的多元。

-----------------未來方向---------------------------
其實很多浪姬都選擇跳過重金屬音樂直接等殘響
個人看法,殘響何時來不清楚
但如果對法系公式不熟悉即便殘響優化
仍然會對裝備方向迷茫
也許我這套裝備不適合轉殘響,但殘響的核心裝備較接近於大眾的法系裝
但目前的法系,有著最後一哩路需要克服
想發揮最大效益,也必須將貝爾套卡裝上去使用
貝爾套卡卻綁了不少裝備
這些都是浪姬未來在調整裝備上需要克服的事情

目前已知殘響的職業2.0提供最高60%破防
而最後的40%則需要依靠封印貝思波15/貝思波30/主教贖罪25
當然這次的時光超越手鐲與時光超越斗,也許是最後一哩路的好選擇15%
基本上是可以不帶主教,使用封印貝思波的狀態下完成破防最後一哩路。
P.S.當使用超越套解決破防問題時,另一個問題便是貝爾套卡無法使用。
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RO配裝多元正是這遊戲有趣的地方,殘響的配裝思路環環相扣。
也期許有更多的浪姬同好一同交流

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更新刷覺醒古副帶便當的影片
第一層左半邊綠腐屍-惡靈(使用重金)
第一層右半邊有蟲子切換物理
第一層上半部幽劍/幽弓也都是使用物裡打較為輕鬆
第二層之後全部使用重金屬音樂打

其實法物兼修很多時候,都可以靈活切換
例如:
魔劍、幽暗、火王等,從這個角度出發能夠找到更好的輸出破口。
未來殘響優化就需要改素質,完美契合。


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LV. 12
GP 69
3 樓 買樂~* qwaserdf00
GP0 BP-
在此版分享一下打重金屬打挑戰古城二階的影片
雖然有不小心趴地板,但重點不是那個XD
另外也跟各位分享一下關於官方準備對詩舞優化的看法。
以下摘錄自官方公告

職業優化計畫5 : 宮廷樂師&浪姬舞者、修羅

宮廷樂師&浪姬舞者


  • BUFF類演奏型技能由原先的依照隊伍內該職業數量增益,變更為依照技能等級強化增益。
  • 增加攻擊類演奏型技能的攻擊力以及魔法類攻擊的實用性。
  • 技能「重金屬音樂」減少冷卻時間。

昨天剛好遇到有人在爭執這波優化,說重金屬會變很強?
其實可以翻一下之前版友PO的優化
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=421321

特別摘錄一下

6. 重金屬音樂
- 小幅度減少技能冷卻時間,相對地小幅度增加共通技能後延遲。

過往設定
技能等級        1       2       3       4       5
冷卻時間        3 秒    3 秒    3 秒    3 秒    3 秒

新設定
技能等級        1       2       3       4       5
冷卻時間        2.5 秒  2.5 秒  2.5 秒  2.5 秒  2.5 秒
共通技能後延遲  0.5 秒  0.5 秒  0.5 秒  0.5 秒  0.5 秒

目前所有跟重金屬音樂CD有關的裝備沒有任何一件是扣0.5s

所以CD從3秒減至2.5秒實際上還是需要配置到3秒
在綁了三件裝備背景下增加0.5秒延遲,勢必就得增加70%扣延遲的裝備
我就很好奇當焦點只鎖定在重金屬音樂上時,怎麼會說這是優化呢?

不過為了應對減延遲,還是有些方法可以
思念斗與弓手篇有11%、布萊奇有30%
相當於還要自己找30%左右的後延遲(衣服DELAY15%,另外可能得從盾或改良套之類)

下面分享一下這次打挑戰古城二階的影片
內有翻車,鞭小力點XD


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