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GP 11k

【情報】Kro 2020-05-27 開發者筆記:四轉

樓主 賣肝with入野 b23122998
GP52 BP-
全文已獲得文內作者jakeasa123(酒虎)同同意轉載
原文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1590572339.A.FCB.html


  我不同意在未經我的同意前,以複製文字、截圖或其他不是「轉貼本文網址」的手段
轉發。轉貼文字時,若在同則訊息或文章內附上網址,則同意。

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一、前言與原文

  以下為個人簡譯,可能會包含漏譯與錯譯,請斟酌閱讀。



  原文:

    http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4064142

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您好,仙境傳說的冒險家們。這裡是仙境傳說重力聖人團隊。

終於!始於 2019 年末至今 2020 年的新內容,如今終於可以向各位冒險家們介紹「四次
職業群」了。

現在,重力聖人團隊正對於四次職業群與三次職業群平衡更新,作集中並盡可能快地供冒
險家們於測試伺服器中測試。



今天,將介紹與四次職業群有關的新系統以及三次職業群的平衡更新項目。



1. 四次職業群

四次職業群為三次職業群轉職而來,必須達到 BLV 200 與 JLV 70。

盧恩 / 主教 / 咒術
遊俠 / 斬首 / 機匠
皇家 / 修羅 / 妖術
詩舞 / 魅影 / 基因



- 職業名稱可參照: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1577967524.A.AA5.html

另外,達成四轉後,BLV 上限將提升到 250。


<四轉的 BLV 250 封頂光芒>



2. 特性素質系統

四轉將不再取得可以分配到以往六大素質的素質點數,將取得全新的特性素質點數,共有
6 種特性素質。

特性素質點數不像素質點數會因為等級較高而取得較多的點數,而是每次等級提升都取得
同樣的數量,不過在特定的等級上,會取得額外的特性素質點數。

另外,也與一般的素質點數不同,分配特性素質時固定消耗的點數為 1 點,消耗量不會
成長,讓玩家可以更直觀地分配點數。


<新特性素質追加!>

Power (POW)
每 1 點,素質物理攻擊 + 5
每 3 點,P.ATK + 1

Stamina (STA)
每 1 點,Res + 1
每 3 點,Res + 5

Wisdom (WIS)
每 1 點,Mres + 1
每 3 點,Mres + 5

Spell (SPL)
每 1 點,素質魔法攻擊 + 5
每 3 點,S.MATK + 1

Concentration (CON)
每 1 點,HIT + 2、FLEE + 2
每 5 點,P.ATK + 1、S.MATK + 1

Creative (CRT)
每 1 點,HEAL PLUS + 1
每 3 點,CRITICAL Damage Rate + 1



3. 新能力: 特性能力

1) Power Atk (P.ATK)

角色最終物理攻擊力以 % 增加的能力值。

2) Spell Matk (S.MATK)

角色最終魔法攻擊力以 % 增加的能力值。

3) Resist (Res)

在計算物理防禦力前,減少物理傷害的能力值。

4) Magic Resist (Mres)

在計算魔法防禦力前,減少魔法傷害的能力值。

5) Heal Plus (H.Plus)

與最終治癒量有關的能力值。

6) Critical Damage Rate (C.Rate)

追加暴擊中的「140% 傷害」效果的能力值。



4. 暴擊傷害增加效果變更

(一些廢話不翻)

暴擊傷害增加 % 效果變更
- 技能僅適用其中的 50%

但是,為了對應技能或道具所受到的影響,預計會提高技能或道具本身的傷害係數。

https://i.imgur.com/Zq2aXVb.gif (前)


https://i.imgur.com/SUlZM2R.gif (後)


<完全相同的角色於改版前後的不同>



5. 三次職業群職業調整

(官腔不翻)

1) 盧恩騎士

■龍之氣息 / 龍之氣息-水

- BLV 參數自 150 底變更為 100 底。

■龍駕馭

- 對「龍之氣息 / 龍之氣息-水」的影響力 120% 提升至 140%(等級 5 時)。

■音速衝擊波

- 傷害公式變更,等級 10 時自 1700% 提升至 2550%。

- 獨立延遲自 2 秒減少至 1.75 秒,共通後延遲自 1 秒減少至 0.5 秒。

■風暴衝擊

- 傷害公式變更,STR 120 為基準時,自 1500% 提升至 2100%。(這邊原文有個筆誤,
不知道是什麼)共通後延遲自 1 秒減少至 0.5 秒。

■風壓飛刃

- 技能冷卻時間於等級 5 時,自 0.2 秒增加至 0.35 秒,共通厚延遲自 1 秒減少至 0.
7 秒。

- SP 消耗於等級 5 時,自 50 減少至 35。

■致命爆裂

- 效果範圍自 11*11 減少至 9*9;從依據使用者一半的暴擊率適用暴擊變更為依據使用者的暴擊率適用暴擊。

- 傷害公式變更,等級 5 時自 2000% 提升至 2250%。



2) 皇家禁衛軍

■反射傷害

- 變更技能名稱為「反射傷害減少」。

- 技能效果調整為減少受到的反射傷害。

■盾咒

- 技能效果變更為:

- LV 1: 90 秒內,每 3 秒恢復 5% 的 MHP
- LV 2: 90 秒內,每 5 秒恢復 3% 的 MSP
- LV 3: 90 秒內,ATK 與 MATK + 150

■聚集

- 變更效果。

- 只能在具有隊伍的情形下施展;依據使用時周圍的隊伍成員數量增加自身的 DEF(最大
360)。

■黃昏星之光

- 刪除詠唱條件,於靈感狀態下,可以造成更大的傷害。

■大地毀滅

- 刪除減少對方防禦力、ASPD 與破壞盾牌的效果。

- 傷害公式變更,不再受盾牌重量與精煉影響、受使用者的 STR 與 VIT 影響。

- 屬性變更為等同武器的屬性。

■放逐攻擊

- 傷害公式變更,等級 10 時自 500% 提升至 800%。

■加農砲攻擊

- 變更為對目標與目標周圍造成傷害(等級 5 時為 5*5)。

- SP 消耗於等級 5 時增加為 50 並且攻擊距離自 9 減少為 7 格。

- 依據使用者一半的暴擊率適用暴擊。

■半月斬

- 刪除硬直與坐下效果,使用後取得「支配烙印就緒」狀態。

■支配烙印

- 變更為立即詠唱技能並取消擊退效果。

- 支配烙印就緒時,造成更高的傷害。

■創世之光

- 不再消耗 HP,SP 消耗於等級 10 時自 90 提升至 120。

- 變更為立即詠唱,傷害公式變更,等級 10 時自 2000% 提升至 2300% 並受使用者的 INT 影響。

- 靈感狀態下,等級 10 時提升為 3500% 傷害並且調整攻擊屬性為無屬性。

■靈感

- 持續時間於等級 5 時,自 90 秒提升到 180 秒。

- 刪除經驗值消耗效果。

- 刪除攻擊時減少 HP 的效果。

- 可以與聚集同時使用。

- 增加效果的公式不再受 JLV 影響並調整公式。
(BaseLv 200 / 等級 5 時: HIT + 60, All Status + 30, ATK + 200, MATK + 200, MHP
+ 20%)



3) 機械工匠

■加農砲

- 固定詠唱時間調整,等級 5 時自 0.2 秒減少至 0.1 秒。

- 變動詠唱時間調整,等級 5 時自 2.2 秒減少至 2 秒。

- 獨立延遲調整,等級 5 時自 0.65 秒減少至 0.3 秒。

- 傷害公式調整為不受體型影響,等級 5 時為 1900% 並且 BLV 參數以 120 底變更為 1
00 底。

- 射程固定為無關等級 9 格,攻擊範圍於等級 5 時變更為 5*5。

■噴射飛拳

- 變動詠唱時間於等級 5 時自 1 秒減少至 0.5 秒。

- SP 消耗於等級 5 時自 15 增加至 25。

- 傷害公式於等級 5 時自 700% 增加至 1100% 並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100
底。

■戰斧颶風

- 刪除使用風屬性武器時傷害增加以及外圍傷害較低的效果。

- 刪除 HP 消耗。

- SP 消耗於等級 5 時自 26 提升為 45。

- 傷害公式於等級 5 時自 700% 增加至 1100%。

■揮斧重擊

- 傷害公式於等級 5 時自 1300% 增加至 1800%,並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100
底。

- 傷害公式中的 BLV 參數將影響整個公式;但是 STR 與 DEX 的影響力減少為原先的一
半。

■火神泡

- 傷害公式於等級 3 時自 210% 提升到 420%,並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100
底。
底。

- 無關等級,獨立延遲統一 0.1 秒、變動詠唱時間追加 0.2 秒。

- SP 消耗於等級 3 時自 6 增加至 15,攻擊範圍增加至 5*5。



4) 基因學者

■配藥

- 追加可以製作增加人工生命體親密度的「人工生命體營養劑」。

■藥水投擲

- 對人工生命體的效果增加至 3 倍。

■手推車龍捲風

- 傷害公式於等級 10 時自 1000% 提升至 2000%。

■手推車加農砲

- 傷害公式變更,INT 參數的影響力變更為兩倍。

■吸血植物

- 消耗 5 個吸血種子,賦予一名隊友在持續時間內最高可以具有 9% 機率吸取 5% 傷害
到 HP 中。

■爆炸孢子

- 刪除附著傷害,變更為對目標與周圍造成傷害。

- 範圍內的對象於 5 秒內增加受到的 10% 遠距離物理傷害,若為 BOSS 階級則為增加 5
%。

■人工生命體共通項目

- 1 至 99 級所需經驗值大幅度減少。

- 人工生命體等級提升/進化/S變化時的 HP 與 SP 提升量增加,但是只對於改版後的全
新人工生命體才適用。
新人工生命體才適用。

■生命體召喚

- 存在安息中的人工生命體的話,消耗 1 個生命的種子,活化安息中的人工生命體。

- 人工生命體會持續活動 1800 秒,並依據 AI 設定活動。

■安息

- 追加 20 秒的獨立延遲。

■復活生命體

- 追加 20 秒的獨立延遲

■麻痺針

- 傷害提升至 4500%

■劇毒粉

- 不再賦予黑暗狀態,改為賦予使目標 FLEE 降為 0 的霧毒狀態。

- 傷害提升至 1000%,傷害間隔固定為 1 秒。

- 依據人工生命體的 DEX 增加傷害。

- 持續時間變更為 15 秒。

- 重複使用時,較舊的範圍效果移除。

■鎮痛劑

- 持續時間提升至 600 秒,刪除 ASPD 懲罰。

- 只可對自己與主人使用。

■熔岩滑動

- 最大 7*7 範圍、刪除攻擊次數限制、不再賦予著火狀態。

- 傷害變更為 500%,傷害間隔減少 1 秒。

- 持續時間變更為 15 秒。

- 重複使用時,較舊的範圍效果移除。

■火山塵暴

- 以等級 10 為例,增加 100 點基於技能等級的攻擊力增加量,並增加持續時間到最高 600 秒。

- 變更武器屬性與自動詠唱功能刪除。

■午夜狂暴

- 傷害變更為 4500% 並無視物理防禦力。

■音速飛刃

- 傷害變更為 4500% 並受生命體 INT 影響。

- 詠唱時間減少 1.5 秒。

■血腥魔刀

- 詠唱時間減少 1.5 秒。

■鋼鐵之角

- 刪除擊退效果,傷害變更為 4500%。

- 傷害受生命體 VIT 影響。

■岩壁

- 等級 5 時追加 20 秒的獨立延遲,賦予主人與自身岩壁(最大 DEF + 500、MDEF + 15
0)效果。

■聖刺

- 詠唱時間減少 1.5 秒。

- 傷害變更為 4000%。



5) 十字斬首者

■致命塗毒

- 移動到特定地圖時,不再解除效果。

■心靈震波

- 獨立延遲自 0.15 秒增加至 0.3 秒,SP 消耗自 20 增加至 60,攻擊距離減少 4 格。

- 傷害於等級 10 時 1400% ATK 增加至 1500% ATK。

■迴旋刀刃

- 迴旋次數持續時間變更為 10 秒。

■迴旋十字斬

- 於等級 5 時,獨立延遲自 0.3 秒減少至 0.2 秒、共通厚延遲自 0.5 秒減少至 0.3
秒。

■十字斬

- 獨立延遲自 0.7 秒減少至 0.35 秒,傷害公式調整。

- 等級 5 時,傷害自 1750% 提升至 2150%。

■反擊斬

- 刪除擊退效果。

■致命爪痕

- 持續時間增加至 20 秒,對 BOSS 階級的增傷量減少至一半。



6) 魅影追蹤者

■自動魅影念咒

- 等級 10 時,持續時間內 MATK + 50。

■三角射擊

- 傷害公式調整,等級 10 且 AGI 200 時,提升至 2900%;並且 BLV 參數自以 120 為
底調整為以 100 底。

- 刪除擊退效果、變動詠唱時間,追加獨立延遲 0.35 秒。

- 共通後延遲自 0.5 秒減少至 0.35 秒。

■致命威脅

- 傷害公式調整,等級 10 時自 1100% 提升至 1200% 並受使用者 AGI 影響。



7) 咒術士

■重力原野

- 傷害次數減少到 10 次,每次攻擊自 250% 調整為 500%。

■魔力增幅

- SP 消耗於等級 10 時變更為 80,1 次性技能變更為持續性技能。

- 增幅量減少 50%。

■靈魂爆炸

- 傷害公式變更,等級 5 時自 1500% 提升至 2000%。

■毀滅彗星

- 傷害公式變更,等級 5 時自 5000% 提升至 6000%。

■屬性漩渦

- 傷害公式變更,等級 10 時自 4000% 提升至 4800%。

■魔法保存

- 保存點數依據技能等級提升 4 至 8 點,但是閱讀魔法書的最大限制維持在 7 次。



8) 妖術師

■超自然波

- 使用杖或者書類武器時,傷害次數變為兩倍。



■鑽石星塵

- 傷害公式調整,技能等級、INT、水屬性附加參數的影響力上修。

■聖槍刺擊

-傷害公式調整,技能等級、INT、打擊強化、風屬性附加參數的影響力上修。

■大地墳場

- 傷害公式調整,技能等級、INT、地屬性附加參數的影響力上修。

■魔力拳

- 刪除打擊次數限制,每次攻擊時消耗 20 SP。

- 持續時間自 60 秒增加至 180 秒。

- 追加 MATK 自 500% 減少至 200%。

■雲殺

- 刪除紅色魔力礦石的需求,持續時間變更為 5 秒。

- 不再賦予中毒,而是雲毒,可以使目標降低 25% 毒屬性抗性。

■劇毒猛擊

- 等級 5 時,對目標與其周圍 7*7 範圍造成 2500% 毒屬性傷害,雲毒對象則為 3500%。

- 受到使用者的 INT 影響傷害,並且 BLV 參數自以 120 底變更為以 100 底。

■打擊強化

- 變更為只可對隊伍成員使用。依據武器等級的 ATK 增加量變更最高 100。

- 刪除增加暴擊率效果,變更為增加 70% 必中攻擊。

- 持續時間自 60 秒增加到 90 秒。



9) 大主教

■審判

- 傷害公式於等級 10 時自 700% 增加至 1000%。

■謳歌

- 傷害公式於等級 10 時自 1050% 增加至 2800%。

- 使用安希拉的效果時間內,屬性變更為無屬性。



10) 修羅

■潛龍升天

- 持續時間於等級 10 時,自 165 秒提升至 300 秒。

- MHP 與 MSP 增加量於等級 10 時,自 12% 減少至 10%。

- 刪除減少 HP 與無法自然恢復的效果。

■天羅地網

- 傷害公式調整,等級 5 時自 400% 提升至 1000%。

■雙龍腳

- 傷害公式調整,等級 10 時自 500% 提升至 900%。

- 射程調整為 2 格。

■大纏崩墜

- 刪除硬質效果以及因應目標重量/魔物體型的傷害調整效果。

- 傷害公式調整,自 2600% 提升至 3100%。

- 射程調整為 2 格。

■虎砲

- 變更為對自身周邊造成特殊近距離物理傷害。

- 武器屬性將個別適用於各個受到傷害的目標。

- 傷害範圍自目標周圍 5*5 調整為自身周圍 7*7。

- 獨立延遲減少至 3 秒。

■閃光連擊

- 刪除天羅地網的使用,小幅減少無法行動的時間。

- 等級 5 時,獨立延遲減少至 3 秒。



■爆氣散彈

- 氣彈消耗減少到 3 顆。

■雷光彈

- 氣彈消耗固定為 2 顆,攻擊次數維持與技能等級相同。

- 變動詠唱時間減少 1 秒,獨立延遲減少 0.5 秒。

■獅子吼

- SP 消耗減少至 70,氣彈消耗減少為 3 顆。

- 範圍變更為 9*9 並不再賦予恐怖。

- 傷害公式變更,自 1500% 提升至 2500%,並且 BLV 參數自以 150 底變更為以 120 底。



11) 遊俠

■銳利射擊

-技能範圍從9格增加到11格。

-變更了傷害公式,根據現有的5級,攻擊力等級從1150%增加到1800%。

-將技能效果由單體直線更改為範圍,並將範圍目標更改為其周圍的5X5

-SP消耗從30降低至24。

■瞄準標靶

-無論目標大小如何,攻擊次數固定為5,消耗的箭矢數量固定為3。

-在“微風恐懼”狀態下,每次攻擊的傷害改變為攻擊力1150%。

■箭雨風暴

-固詠時間為0.3秒,變詠時間減少為2秒。

-技能冷卻時間統一為3.2秒,與技能等級無關,並且SP消耗從現有的10級提高到48點至60點
(最低可扣至0.7/1秒獨延)

-消耗的箭矢數量從10隻減少至5隻,最大效果範圍更改為9X9格。

-傷害公式已更改,並在現有10級的基礎上從1800%的攻擊提高到2000%的攻擊。

在微風恐懼效果中時,傷害提高至2700%ATK。

■菁英狙擊

-刪除DEF和MDEF固定為1的懲罰。

-持續時間從60秒增加到180秒。



上述遊俠段落已經經過 irinonozomi 同意轉載。
- https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1590569177.A.FAC.html



12) 宮廷樂師與浪跡舞者

■重金屬音樂

- 自造成 1 次傷害以 2 次傷害表現調整為造成 2 次傷害。

■大暴雨

- 傷害公式變更,AGI 200、DEX 300,使用樂器或鞭子武器的情形,自 800% 提升至 850
%。(減少了 AGI 與 DEX 的影響力)

- 箭矢消耗減少至 10。

■殘響

- 箭矢消耗減少至 5,範圍減少至 5*5。

- SP 消費至 65 增加至 80。



後面雜事不翻。

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其他職業的討論於此
大家都變強了呢
.
.
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嗎?
52
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LV. 48
GP 3k
3 樓 說個笑話酸久看很膩 noreg0269647
GP5 BP-
擴充職好不容易存夠錢搬入郊區套房

又要被趕回下水道了?


至於貓?

貓?

嗯?

5
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LV. 45
GP 1k
4 樓 李啊衞 gn01251534
GP0 BP-
我就說啊


機匠加農砲 詠唱延遲時間要縮短

飛拳 跟 旋風戰斧 殺傷力 %數要上去!!



大鋭射謳歌已經從超賽三 加強成超賽四代了


0
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LV. 37
GP 16k
5 樓 Luber ru04qo2003
GP15 BP-
我原則很簡單
主教跟浪姬沒有露大腿就是失敗
騎領的裙子沒了
創造的百褶裙也沒了
想當初我放假都會拉著女創造去卡普拉旁邊,然後多開其他角色大庭廣眾之下不知羞恥的瘋狂做藥
現在這兩個大腿也不露了
然後職業辨識度有夠差⋯


15
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LV. 13
GP 55
6 樓 Xiu loveamy0321
GP0 BP-
修羅終於穿鞋子了
搞得一臉像主教
說好的幹架臉呢?
0
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LV. 37
GP 435
7 樓 尻么 t2648371
GP0 BP-
數值200 300的是看純數值還是含加成...
如果這樣 衛士套...等吃純數值的裝備會不會回漲一波?

———

基因死去,看來趁這次擴充飛天,轉職擴充了...

0
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LV. 20
GP 891
8 樓 ξ夢想〒終焉〥 a2731219
GP10 BP-
嗯..

其實也是蠻想吐槽某些新的4轉外觀的..


巫師系列的4轉

然後這是賢者


武僧系列的4轉

然後這是宮廷樂師的二次服裝

十字軍系列的4轉男女更不用說了..
有不少都87%像阿


10
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LV. 35
GP 393
9 樓 日行者刀鋒 QWERT301
GP0 BP-
■虎砲

- 變更為對自身周邊造成特殊近距離物理傷害。

- 武器屬性將個別適用於各個受到傷害的目標。

- 傷害範圍自目標周圍 5*5 調整為自身周圍 7*7。

以後虎砲修羅對念屬不再感到苦手了

施放技能變的跟爆散一樣 是個大buff
Ro太容易錯位 近距離技能時常放不出來

但閃光還是得指定怪物才能施放 雖然少了閃光的ATK120有點可惜
但虎砲的副作用取消以及施放優化 閃光沒以前那麼必要了 倒不如點數省下來點個修羅身彈
0
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LV. 19
GP 37
10 樓 梅洛蔻 smalleri0514
GP0 BP-
我魅影在維修前一刻賭對了
把I120((因為配合花冠
洗成A120,看來要來去收衛士套了
0
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LV. 40
GP 3k
11 樓 杜腐 badgirl159
GP14 BP-
額外補充一下,用三角射擊當例子。

- 傷害公式調整,等級 10 且 AGI 200 時,提升至 2900%

這句話的完整意思是:

傷害公式進行調整,以等級 10 且角色 AGI 為 200 為例,傷害倍率提升至 2900%

因為文字量很多我常常省略一些用詞,
結果我的表達有點省略過頭,
導致了一些誤會,
還請見諒。

--

生命體的火山塵暴部分,
直接翻譯是「依據技能等級增加的傷害量於等級 10 時增加 100,並且增加持續時間至最大 600 秒。」
如果是基礎值變 100 跟現版本一樣,
只增加 100 則依照官方慣例應該要寫下修或減少之類的字樣,
所以我猜測應該是基礎值變為 200(滿等火山),
若猜測正確,
公式或許會是「技能等級 * 20 + 生命體等級」。
14
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LV. 22
GP 75
12 樓 花寶 dm991903
GP0 BP-
請問這浪跡/詩人的改強(?
會是有感的嘛.....
怎感覺跟其他職業比起來,改的不痛不癢..
認真發問,求解
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LV. 33
GP 1k
13 樓 丁鬍子 TS02084266
GP0 BP-
職業名稱越來越中二啦~

盧恩 -> 龍騎士
主教 -> 樞機卿
咒術 -> 大法師
遊俠 -> 不知道中文翻什麼
斬首 -> 暗影殺手?
機匠 -> 工程師?
皇家 -> 帝國禁衛隊
修羅 -> 審訊者?
妖術 -> 元素使
浪姬/宮庭 -> ?
魅影 -> 深淵追逐者
基因 -> 生物學家?

直翻都怪怪的,有些應該是某國語言的特別用詞,古語



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LV. 28
GP 1k
14 樓 小燁燁 sorceress793
GP0 BP-
我比較好奇的是
釋出的資訊都是有關於三轉技能調整
並沒有說四轉會出什麼毀天滅地新技能來取代三轉技能
ex:咒術的
碧血隕石(取代隕石術),地牛翻身(取代崩裂術),凍僵術(取代暴風雪),連鎖電擊(取代怒雷強擊)
是否現在只要是特定增幅三轉技能的裝備都準備淘汰
尤其是現在正夯的影子技能系列都是增幅特定的技能
就像"台灣特別版的G社"預先知道要出四轉了
四轉的技能準備打臉三轉技能
所以趕緊加快速度把三轉影子技能套釋出轉蛋給大家轉
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LV. 34
GP 1k
15 樓 光箭 a3191707
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《sorceress793 (小燁燁 )》之銘言
> 我比較好奇的是
> 釋出的資訊都是有關於三轉技能調整
> 並沒有說四轉會出什麼毀天滅地新技能來取代三轉技能
> ex:咒術的
> 碧血隕石(取代隕石術),地牛翻身(取代崩裂術),凍僵術(取代暴風雪),連鎖電擊(取代怒雷強擊)
> 是否現在只要是特定增幅三轉技能的裝備都準備淘汰
> 尤其是現在正夯的影子技能系列都是增幅特定的技能

這個也是我覺得很奇怪的
真的沒理由把三轉技能改的爆幹強
然後讓四轉技能沒人用

我覺得最有可能的是現在強化
然後四轉之後出的新地圖都沒辦法繼續爽用
比如說四轉之後地圖的怪可能都有爆擊抗性
現在稱爆傷的職業,四轉後就很難用

不然就是以後的怪物也有各種抗性(屬性/體型/種族)
或是新的物理抗性(res)跟法術抗性(mres)
然後四轉就會有無視抗性的技能
看到現在敏昇讓一堆職業失智
可以打穿敏昇怪的職業有多爽就知道這是什麼感覺
不過這種做法有點粗暴就是了

總之看完這波強化後
我不會繼續蹲三轉技能了
感覺好危險...
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LV. 40
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16 樓 杜腐 badgirl159
GP11 BP-
有人幫忙轉了開頭,
後續的修正不貼不太好。

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  我不同意在未經我的同意前,以複製文字、截圖或其他不是「轉貼本文網址」的手段轉發。轉貼文字時,若在同則訊息或文章內附上網址,則同意。

  Sigma 的翻譯版本出來了,這邊整理一下我跟他的翻譯有出入的部分。

  我不確定 Sigma 的翻譯能力,但他翻譯經驗確定是比我多不少的,應該是比我的還可信許多。


  沒提到代表跟我原先的翻譯相同。

: 5. 三次職業群職業調整

: 1) 盧恩騎士

■音速衝擊波

- 傷害公式變更,等級 10 時自 1700% 提升至 2550%。

■致命爆裂

- 效果範圍自 11*11 減少至 9*9;從依據使用者一半的暴擊率適用暴擊變更為依據使用者的暴擊率適用暴擊。

: 2) 皇家禁衛軍

■加農砲攻擊

- SP 消耗於等級 5 時增加為 50 並且攻擊距離自 9 減少為 7 格。

■創世之光

- 變更為立即詠唱,傷害公式變更,等級 10 時自 2000% 提升至 2300% 並受使用者的 INT 影響。

: 3) 機械工匠

■火神砲

- 無關等級,獨立延遲統一 0.1 秒、變動詠唱時間追加 0.2 秒。

: 4) 基因學者

■手推車加農砲

- 傷害公式變更,INT 參數的影響力變更為兩倍。

■生命體召喚

- 人工生命體會持續活動 1800 秒,並依據 AI 設定活動。

■火山塵暴

- 以等級 10 為例,增加 100 點基於技能等級的攻擊力增加量,並增加持續時間到最高 600 秒。

: 8) 妖術師

■聖槍刺擊

- 傷害公式調整,技能等級、INT、打擊強化、風屬性附加參數的影響力上修。

■打擊強化

- 變更為只可對隊伍成員使用。依據武器等級的 ATK 增加量變更最高 100。
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18 樓 小奈 milumo147
GP1 BP-


坦白我真的好希望男主教的衣服是男修羅的衣服QQ

男主教四轉有種詭異修長的感覺

招牌胸肌也不見了

反而是男修羅四轉衣服本身很好看  可是少了以前那種幹架王的感覺

其他大部分就是中規中矩

我個人其實覺得都很好看了 (至少沒有當初三轉那種被醜到失憶的感覺

女主教的話從本來的俏皮風走向完全聖母風格了




當初三轉剛出的時候那個才叫作震撼從來沒有一個遊戲是我一轉完職就想馬上把人物砍掉的

甚至當時我身邊真的有不少朋友是被三轉"醜到退坑"

特別是女創造轉女基因 男刺客轉男斬首 男智者轉男妖術的時候

當時特別是男智者去轉的時候特別崩潰

香肩沒了 狐狸圍巾沒了 腰身也沒了  只剩超長的刺刺毛巾和超寬的衣服

還好後來JRO版本的男妖術真的很好看 而且也把香肩還回來了

可惜到四轉香肩又被擋住了  希望到時候JRO還會再出二次服裝QQ



這次覺得最好看的真的是基因  超級好看

全部裡面最滿意的

應該不論基因四轉時期會多慘都會想要練一隻男基因來當外觀號

看著就開心XD

但是希望四轉不要再沿用三轉那個醜到炸開的歸派氣功施法姿勢















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LV. 20
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19 樓 伊兒 popz2582957
GP0 BP-
RO可以再戰十年了!?
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LV. 13
GP 55
20 樓 Xiu loveamy0321
GP0 BP-
一直把職業終極標準弄的越來越高
傷害越來越變態根本沒意義啊
還不如把RO的故事內容做的更好更完整
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未登入的勇者,要加入 28 樓的討論嗎?
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