LV. 45
GP 3k

【問題】沒有詩人舞孃就不打是不是也挺虧的?

樓主 教授 x7894133
GP1 BP-
有時候沒組到詩人舞孃團隊就會直接解散,
可是假設是末班車的情況(即再晚就沒人能收或者找團),解散就等同於今天沒練到。
是不是在這種情況下沒詩人舞孃就改收打比較好呢?

原本我是指野外地圖練等的團,
不過我用到末班車這個常用於週末的詞彙所以特地在此澄清一下原意XD

想參考一下各位的意見。

1
-
LV. 28
GP 2k
2 樓 白龍 k99999532
GP7 BP-
※ 引述《x7894133 (Professional)》之銘言
> 有時候沒組到詩人舞孃團隊就會直接解散,
> 可是假設是末班車的情況,解散就等同於今天沒練到。
> 是不是在這種情況下沒詩人舞孃就改收打比較好呢?
> 想參考一下各位的意見。
我也覺得蠻虧的,雖然經驗加倍技能+60%很多
但組不到就解散不止浪費時間成本
等級還不知道要卡多久

根據我對經驗值的了解,一開始設定已經是2倍
吃呆呆會直接+100%,吃書則是本來1倍的50%
加倍技能個人不是很清楚,但應該也是本來1倍的60%
可能有點複雜,那就直接假設1隻怪經驗值40萬
基礎100%+波利100%=200%=40萬
吃呆呆直接+100%=+40萬
吃書20萬*50%=+10萬
加倍技能20萬*60%=+12萬
全部合計:102萬
假設1小時打死3000隻=3060000000(30.6億)

假如1補(集結)1詩1舞3位都不負責攻擊,給9位打手
今天沒詩沒舞,組1補(集結)+11位打手
30.6億有加倍但只有9位在攻擊
那把加倍技能扣掉90萬*3000隻(27億)改11位在攻擊,(27億/9)*11=33億
真的不會比較差
但是!組到的詩舞只要其中一位具備打手的能力一定會被反超!

以上只是理論還沒考慮到玩家強度跟裝備
以及未考慮多了詩舞其他輔助技能可以提升的效益
7
-
LV. 29
GP 854
3 樓 AP雷你一頓 tonygogo0412
GP5 BP-
隊長要自己看情況變更隊伍啊
詩人或舞娘又不能強求
可以辨個小投票
要經驗陣或不要經驗陣改收打
大部份玩家還是願意放棄詩舞
今天沒收到詩舞你能保證明天就有詩舞嗎(͡° ͜ʖ ͡°)?
還是每天一呆呆出發練等實在
5
-
LV. 10
GP 107
4 樓 東山優史 shaojun1217
GP2 BP-
我自己也是有練詩舞,但裝備只夠打160周末而已。
不過我的想法是,雖然打龜2傷害很難看、兩三波暴雨也打不死怪,但好歹打了也有共鬥經驗加成。
所以各位爛裝詩舞,不要只會唱歌,還是多準備蒼翅到處飛打才是好的練功心態。

不然就是站在集結補旁邊打,當保鑣,慢慢打總能打得死,且重點可以把集結旁邊的怪吸走,讓集結減少被毆的壓力。

2
-
LV. 21
GP 1k
5 樓 ~小月鈴~ zyxvaaaa
GP3 BP-
※ 引述《x7894133 (Professional)》之銘言
> 有時候沒組到詩人舞孃團隊就會直接解散,
> 可是假設是末班車的情況(即再晚就沒人能收或者找團),解散就等同於今天沒練到。
> 是不是在這種情況下沒詩人舞孃就改收打比較好呢?
> 原本我是指野外地圖練等的團,
> 不過我用到末班車這個常用於週末的詞彙所以特地在此澄清一下原意XD
> 想參考一下各位的意見。

假設:
1. 一隻怪經驗基礎10000(單人不組隊完全由同一人殺掉的狀況)
2. 主教只會集結或BUFF, 詩人舞孃只會唱歌不打怪
3. 其他打手每個人戰力相同(方便計算)
4. 怪量無限(方便計算)
5. 不考慮共鬥 (火3練功這點影響很深)

組隊每一人均分每隻怪經驗+20% (組滿是原本的320%)
加倍歌經驗+60% (伺服器加倍有吃到)

9打團: 26000/9 x9 =26000
12打團: 32000/12 x12 = 32000

9打1補團: 28000/10 x9 = 25200
9打1補詩舞團: 32000x1.6/12 x9 = 38400
9打1補詩舞也會打團: 32000x1.6/12 x11 = 46933

火3配置
3補詩舞基因6打團: 32000x1.6/12 x6 = 25600
(但是火3不會散打, 只要6人能打死畫面內所有怪即可, 怪量相較於其他飛打地圖並不差)



所以有沒有詩舞, 差距大不大就看人了

以上
3
-
LV. 47
GP 2k
6 樓 ShiYa dcpp
GP2 BP-
這邊又要回到老話題 經驗值計算方式
爬過板上的資料,經驗值公式是
INT{(INT(怪物基礎經驗x(0.8+0.2*人數)/人數)+1) x [ (100% + DaiDai100% + 准它強烈100% + 經驗卡裝、經驗歌) x 伺服器經驗 +(一般經驗書 or 提要 or 准它一般) ] }

所以大家才會說有沒有經驗陣差得多不多?
當然上面也有人說如果那詩舞其中一個傷害足夠哩,就會反超?
火山都是集結打的,怪的數量是固定的(會差1組詩舞的輸出,那表示挑的打手也不行)
只會成在立一般飛打的地圖,每個人都是分開打怪才會成立

其實大家也不笨啦,就是知道經驗陣多的經驗值會多不少
不然誰會想組2個沒輸出的去C趴?

有裝的早都封頂了,剩下來的就是小號跟沒課(沒課因為沒裝,遇到看裝團就會被挑掉)
練得慢的幾乎都是這2類
當然也有少數換職業玩,花大筆金錢去課裝啦

2
-
未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
板務人員:

10315 筆精華,12/24 更新
一個月內新增 7
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】