LV. 10
GP 9

【工具】RO傷害計算機 ROCalculator ヽ(・×・´)ゞ

樓主 Landgirs

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randgris
GP559 BP-

RO傷害計算機連結
計算機使用說明→ 二樓
使用範例→ 三樓
攻速詠唱延遲更新說明→ 二十一樓
HPSP使用說明→ 二十三樓
消耗品區域說明→  二十七樓
心神凝聚計算說明→  三十一樓
龍之氣息公式說明→ 三十六樓
儲存配置說明→  四十二樓
四轉前優化更新談→ 五十七樓
爪痕/潛擊/孢子/聖水/撼動→  七十三樓


更新閒聊

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計算機操作教學 @酒虎

全職業HPSP統計中 文章在這
擴充職業的HPSP統計中 文章在這
希望有人可以整理分享裝備模擬心得幫文章推上去


注意事項
⭐請不要在巴哈單純回覆按計算機,配裝思路跟比較優劣也是很好討論的點
⭐M/RES計算已經加入,技能半無視防禦會自動套用無視RES,如果有錯誤麻煩告知
⭐屬性相剋為當前遊戲版本(同KRO) 可切換為舊版本
⭐建議先計算好當前配裝並且傷害正確後才開始配裝
⭐紋章(敵方)現在所有技能都會增傷,使用時須注意
⭐計算拿兩把武器的技能傷害時,物理不會計算副手ATK及精練、魔法則會
不會計算雙持狀況下的普攻傷害
⭐暴擊技能預設都是暴傷減半
⭐HPSP只支援240/250/260等的龍爵/皇家/聖裁
⭐特質點目前只有260等,251~259沒有資料


前言

這個計算機在使用上需要對裝備有一定的了解
    如果對於某件裝不知道怎樣填歡迎發問
建議在輸入要換的裝前 可以先看現有裝打蛋測試傷害是否符合
才開始換成預計要換的裝

參考朋友賴喵用google sheet寫的計算機做成通用的版本
我的本業是做遊戲,可是要做計算機的話還是要用成網頁比較好
所以這個是網頁菜鳥寫出來的,敬請見諒
RO的技能多又複雜,要靠大家的測試跟整理才有辦法寫成計算機
歡迎提供算式跟找出計算機還是官方的BUG(?)


特色
  • 素質點特質點(250等) / HPSP計算(200等內)
  • 自己的裝備DB自己建
  • 裝備效果整合
  • 自訂 / 內建技能公式
  • 消耗品BUFF
  • 各輔助技能開關按鈕
  • 計算詠唱&延遲
  • 統整各效果加成
  • 計算ATK普攻技傷 / MATK技能傷害 / 龍火傷害
  • 儲存&下載配置檔案

參考資料



預計更新
  • 整理各職業流派常用技能 將技能改為預設選單 DONE
  • 藥水、料理區域 ( 徵求整理/測試 )  DONE
  • 修鍊技能更改為複數選擇 ( 需要整理 )  DONE
  • 重整額外技能選項 DONE
  • 敵方區域增加抗性欄位、儲存
  • 武器區域修改、增加儲存 DONE
  • 攻擊後延遲(aspd)、變動詠唱、暴擊率跟素質欄的合計公式 DONE


更新履歷  過往更新放在計算機右上角


Q&A
1.為什麼不做成選裝備?
會這樣是因為RO的裝備實在太複雜了
比如說奉承外袍會因為玩家等級、精練、附魔、套裝的不同,而有額外不同的功能
做成自己選擇裝備的話就要檢查套裝跟上述相關的東西。
覺得會花費太多時間,而且成效也不佳。
再加上沒有伺服器可以用

2.如果不確定技能公式怎麼辦?
有一個方法是讓角色先空裝
並且都設定好其他的之後,一直修改技能倍率
改到計算出的傷害跟你實際打出的傷害一樣

3.有沒有匯入玩家裝備的功能?
本來有想要用jsonbase64讓裝備變成一段參數
可是發現還是會串超級長(裝備太多又有名稱)
所以就放棄這個功能了
現在可以下載紀錄的配置分享給別人囉

4.有沒有儲存整套裝的功能?
目前沒有,但是有個小技巧是我在裝備那增加了"自訂"
你可以用那個欄位放套裝效果

5.額外技能選項為什麼有些技能沒有等級可以選?
如果這項技能大多數人會點滿的就是以滿級計算

6.這樣大概做了多久?
研究公式跟網頁語法花費時間大概20天

559
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LV. 10
GP 9
2 樓 Landgirs randgris
GP67 BP-
功能說明

整個計算機分為三大區域 各區域有不同的滾動軸
左邊為玩家的素質、敵方素質、技能、額外選項
中間為玩家的配裝、武器、裝備效果總覽
右邊為計算部分,分為通用、ATK、MATK
以下開始為各小區域說明

1.素質欄位

職業 現在僅有最終轉職的職業
HP SP 會根據職業/等級/裝備效果變動
玩家基本 / 職業等級
六大素質有三個欄位
第一個欄位
可以輸入角色的素質,可以使用運算符號在配裝上會非常方便
輸入的時候第一個"加號"左邊的值會自動計算可用素質點
要注意的是如用心神凝聚,算法過於複雜建議填入施放後的素質
第二個欄位 (圖中+0那列)
此欄位無法填入數字
是用在之後的額外技能選項/裝備效果素質時自動代入的數值
比如說天使之賜福就會STR、INT、DEX各+10,
第三個欄位
此欄位無法填入數字
素質總和
ASPD 目前不會自動計算
轉生 影響HPSP、可用素質點
可用剩餘素質點計算 目前支援到KRO200等

2.敵方素質
可以選擇內建好的敵方素質
也可以自己填入想打的敵方資料
這邊的敵方屬性會跟技能欄位的攻擊屬性對應屬性表(倍率顯示於計算欄位)
目前還是以魔物為主,還沒有抗性的輸入欄位 (未來可能新增?)
想要有哪個常用的怪用於內建也請告訴我


3.技能
技能這邊可以說是計算機中的醬汁
有些技能倍率比較複雜,這張圖就拿妖術的聖槍刺擊來當作範例

技能公式 -輸入技能倍率 單位為%(之後會自動除100)
如果你已經知道技能倍率,那麼就可以直接在技能公式上打上數字的%率
聖槍刺擊 (((5+5)*120)+SLV*(INT/2))*BLV/100
前面的5+5是風屬性附加等級跟打擊強化等級
可以看到公式中可以使用SLV(技能等級) INT(素質欄位) BLV(角色等級)的關鍵字
在計算時會自動幫你代入數值,詳細可使用的關鍵字可以按公式旁邊的"?"按鈕
技能等級 -輸入技能等級,用於公式參數
傷害次數 -技能有分為單下/多段拆分/多段
負數為不增加總傷的多段傷害
例如:聖槍刺擊的倍率是打三下造成的總傷害,
所以他的總和傷害並不會因為段數變多而變高,
那麼在傷害次數那就輸入-3
例如:火箭術倍率為100%是單下的,10等火箭的傷害次數就要輸入10
技能遠傷 爆擊 加農砲彈 半無視防禦 後計算技能遠傷
技能特殊效果
傷害類型
現在分為物理/魔法/龍息
攻擊屬性
這邊的攻擊屬性會跟敵方屬性對應屬性表(倍率顯示於計算欄位)
裝備技能傷害增加 -這邊是統計裝備效果的技能增傷%
武器修練ATK -武器修練給的ATK
因為有些職業(機匠)可以有多個修練,所以採用自己加總的方式。
(未來可能改用複選UI?)
還有騎乘時拿槍的修練ATK會從40->50要特別注意!
技能設定/列表
現在已經有很多技能作為內建,並且可以儲存設定
如果覺得內建太多每次要找很麻煩,可以將內建的儲存一次到自訂中
這樣之後尋找會比較方便

4. 額外技能選項
這個欄位預設是摺疊的,要自己展開
現有的選項是測試OK的輔助增傷技能
有些技能只能擇一
例如:三種兇砍、怒爆&致命塗毒
開啟怒爆會自動更改攻擊屬性

如果各位公式精算師有確定效果跟公式位置,歡迎在底下跟我說
我有空就會把他加上去


5. 裝備欄位
這個是除了技能欄位外另一個重要的醬汁
自己的裝備DB自己建

複製文字 -會自動將現在全部有設定名字的裝備複製到剪貼簿 方便貼給別人看
清空按鈕 -卸下裝備
綠色編輯按鈕 -增加裝備效果,參考5-1說明
藍色勾選按鈕 -將裝備暫停效果
此功能可以用在像是
1. 惡熊、魔暴之類的觸發效果上
2. 不確定哪張卡片開關用
3. 針對種族的破防/增傷開關用


5-1. 編輯裝備
按下裝備的綠色編輯按鈕後會出現全部的效果列表。
需要設定裝備名字才可以儲存單件裝備,每次儲存都不會覆蓋檔案

如果是複合的附魔效果則需要自己分別加入
例如:魔力4  Matk+15,變詠10%
例如:霸氣5  ATK+15%,HIT+15。

如果是倒扣的項目則輸入正數就好
例如:攻擊後延遲-10%,輸入10
例如:變詠-20%,輸入20

6. 武器欄位(合併在5的區域內)
武器等級
精煉等級
武器類型 -弓/樂器/鞭子/槍在計算中會將STR跟DEX轉換
武器ATK -這個欄位為道具說明的攻擊力 (不包含附魔給的ATK)
武器MATK -這個欄位為道具說明的Matk (不包含附魔給的MATK)
箭矢ATK -道具說明的攻擊力
武器重量 -技能公式使用
砲彈ATK -道具說明的攻擊力

副手裝備 可以選擇 空手/盾牌/武器
盾重量 -技能公式使用

7.裝備效果整合
將5區域中的 裝備相同效果加總 & 武器精鍊資訊 整合


8.消耗品
可以參考27樓說明
點選設定按鈕會打開圖2 使用消耗品的視窗
計算機在疊加、取最大、擇一已經自動幫你處理好了
只要選擇自己要的消耗品就好
比較特別的是力量跟智慧棒棒條
他們所給的ATK、MATK會是隨機11~111並且屬於ATKMATK提升系統(取最大值)
所以啟用他們會可以額外設定想隨機到的值


9.計算部分
計算分為三個區域,
一般欄位 為通用的整合(技能跟裝備整合)
詠唱&延遲欄位
傷害計算欄位 ATK/MATK的計算展開摺疊後會有詳細的流程
這邊太複雜我就懶的寫了


10.補充
技能公式關鍵字
STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK
BLV 代入角色基本等級
JLV 代入角色職業等級
HP 代入HP
SP 代入SP
SLV 代入技能等級
WLV 代入武器等級
WGT 代入武器重量
SHW 代入盾牌重量
ELV 代入敵方等級
MUL MUL(A,B)為A*B, B若>1則無條件捨去, B若<1則無條件進位
DOWN DOWN(A) 小數點無條件捨去
UP UP(A) 小數點無條件進位

有操作上的疑問歡迎在底下留言或是站內信告訴我 感謝
67
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LV. 10
GP 9
3 樓 Landgirs randgris
GP9 BP-
9
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LV. 10
GP 9
4 樓 supershitman hunter41206
GP4 BP-
使用起來非常順手!!
感謝大大提供這麼好的工具!!

下面有一些疑惑跟建議

額外技能部分少了
商人系列的大聲吶喊 及 基因的生命體系列(其實就只是要燒瓶ATK...XD)
是因為這兩系列都類似於心神凝聚,需自行填入施放後的素質?

裝備部分,
提供了儲存裝備功能,讓裝備模組化以利之後重複使用不必重新輸入,十分方便!
不知是否能將頭飾分成上中下,讓裝備套入更靈活。
(當然利用大大提供的自訂方式也是可行,EX:花冠、天狗套...balabala~)


再一次謝謝大大提供這樣的工具,太神辣~~~
ElfenWitch看起來好好玩 ouo!!!
4
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LV. 36
GP 428
5 樓 尻么 t2648371
GP2 BP-
推~

雖然我個人是用excel自己做成跟大大一樣的類似表格...只有算基因手推車的公式(尚在優化中)
2
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LV. 7
GP 171
6 樓 龍V魂 zhao6549
GP3 BP-
這種東西自己用和改造成別人能看懂的形式差很多……幸苦了!
3
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LV. 14
GP 24
7 樓 ***我覺得可以*** keira1740
GP1 BP-
強化衝擊=(技能等級x100+(JOB等級x10)+(武器等級x武器重量x(人物等級/100)))%+100%
1
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LV. 27
GP 2k
8 樓 烈焰 key214kimo
GP2 BP-
很棒的計算機
雖然還沒測試
但是真的做的很棒呢
RO真的是一款傷腦的遊戲啊
2
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LV. 5
GP 4
10 樓 kigipaul kigipaul
GP11 BP-

自己也是用excel做了基因推炮的公式,我也是以裝備為基礎
各個套裝效果都當作是裝備的一種
卡片也都是裝備的一種
影子裝備也有納進來
而動態數值,因為本身就有那些數值的欄位,在建立裝備的時候直接把公式加入
(EX: 花冠 ATK=FLOOR(INT/8)*5+IF(INT>=108,50,0)+IF(INT>=120,125,0))

原本也在考慮網頁,只是本身是做後端的,前端實在太痛苦QQ
像上面說的,都變成裝備的話,數量就是不定值,前端要怎麼呈現好看,實在沒有想法
就直接用 excel 直接往下加

而且這種計算機傷害的成長固然重要,但最主要還是要知道打怪的狀況,尤其是一個區域有不同怪物
因此自己的計算機是像這樣呈現
裝備調配好後,直接看整區打怪怪物傷害,是否已經可以打了,不用還特別跑過去打
(次數計算小數點是為了要看有沒有快到少打一次的程度)
看次數自己在小算一下延遲,就能知道一隻怪打多久
知道次數後,也能知道像是打王的時間,雖然王會回血或一些技能,但也不會差很多
準備彈藥也可以不用帶超量

現在越來越多針對種族的特效,沒有計算的話,好像會有點誤差

還有不知道有沒有加入料理的選項
在做計算機的時候,有時候就會看,特別吃料理會不會可以少打一下
如果吃料理也不會少打一下,那就不會吃

料理也是當作裝備的一種就是了

除了因為自己玩基因的關係,還有就是基因的公式相對簡單很多,少了一些需要計算的參數(命中、防禦)
無視防禦又有在分種族、階級,欄位會變得有夠長

貼一下自己的計算機畫面

因為自己使用,所以很多防呆都沒做,也不敢直接分享
在不熟悉架構下,會產生很多問題
沒做成網頁也是因為要考慮防呆的狀況,頭很大QQ


還是很感謝大大提供這種視覺化的網頁,辛苦了
之後玩其他職業就不用再做另一套了
11
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LV. 20
GP 263
11 樓 阿松 abCde881209
GP3 BP-
首先幾個問題,記得計算時乘完要捨去小數點,懶得每計算一次都打一次,所以打在這
1.在最後一層加成是遠傷的情況下(沒有防禦)
你的普攻傷害是A*遠傷
而你的暴擊傷害是A*遠傷*暴傷
但實際上暴擊時是A*暴傷*遠傷
這點在銳利射擊也一樣哦

2.你的體型程式是不是寫乘完無條件進位,這邊應該是乘完無條件捨去。

3.你的"技能公式","技能等級","傷害次數"內數字更動時傷害不會連動,滑鼠要點旁邊或輸入完按enter才會連動。

4.當選取劍士的技能怒暴時,攻擊屬性會被強制換成火,但實際上只有怒暴那裡是火屬性
EX:(ATK1 * (1 + 怒暴火屬性20% * 屬性相剋1) + ATK2 * 後ATK增傷 + (ATK1 + ATK2) * ATK%) * 屬性相剋2
屬性相剋1跟2當然是同個屬性,畢竟是同一隻怪,但前面是火屬性*屬性相剋,後面是無屬性*屬性相剋
※蜘蛛絲會對火屬性增傷,幾倍我忘了,但他不會對怒暴造成增傷。

5.另外你的specialATK也標一下是在公式的哪裡吧XD,列個公式表可以對照這個ATK是在哪裡之類的

目前先這些問題,有其他問題之後再說



再來是公式(單位%)
二連矢:
  • (SLV*10+90+技能增傷) * 防禦 * 二連矢增傷 * 2
    我不知道你的傷害次數程式是怎麼寫,但二連矢公式是這樣
  • 備註1:技能增傷是指像挑釁或狙殺20%那種
  • 備註2:二連矢增傷例如刺尾蜻蜓卡那種

瞄準標靶:
  • (SLV*20+500)(*BLV/100+技能增傷) * 防禦 * 瞄準標靶增傷 / 打擊次數 * 打擊次數
  • 備註1:(SLV*20+500)(*BLV/100+技能增傷) (這邊乘完才捨去一次小數點)
    EX:SLV5.BLV185,600*185/100=1110,若結果不是整數即捨去小數點,單位%
  • 備註2:"/ 打擊次數 * 打擊次數"因為瞄準標靶是多段傷害算一次傷害,所以結果一定是二到五的倍數,因此要" / 打擊次數 * 打擊次數"。
    你說" / 打擊次數 * 打擊次數"不是就等於原本的嗎,不,記得捨去小數點。因此假設有單下傷害的話,就會發現在同樣狀態下,打擊次數越高單下傷害越高。

箭雨風暴:
  • (SLV*80+1000)(*BLV/100+技能增傷) * 防禦 * 箭雨風暴增傷 / 3 * 3
  • 備註1:(SLV*80+1000)(*BLV/100+技能增傷) (這邊乘完才捨去一次小數點)
    EX:SLV10.BLV185,1800*185/100=3300,若結果不是整數即捨去小數點,單位%
  • 備註2:/3 * 3是因為箭雨風暴是三段傷害算一次傷害,所以傷害一定是三的倍數,因此要/3*3
    你說/3*3不是就等於原本的嗎,不,記得捨去小數點。EX:14518/3*3=14517

銳利射擊:
  • (150+200*SLV)*(BLV/100+技能增傷) * 防禦 * 銳利射擊增傷
  • 備註1:技能增傷是指像挑釁或狙殺20%那種
  • 備註2:銳利射擊增傷目前好像沒有,所以只是根據其他技能推測的位置,實際位置要等有裝備才能知道

狼突擊:
  • (SLV * 2) * 防禦 * 狼突擊增傷
  • ((武器ATK * 體型修正 + 箭矢) * 屬性相剋 + 怒暴前ATK + 狼牙等級 * 30 + 素質ATK * 屬性相剋 * 2) * 技能倍率
  • 備註1:怒暴前ATK指朝風車或與狼共舞,好像還有火之紋章,不確定,但卡裝ATK不算
  • 備註2:狼突擊比較麻煩也比較特殊一點,看你要不要加


以上,有問題或錯誤麻煩指正



延伸閱讀:
3
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LV. 10
GP 100
12 樓 Landgris randgris
GP3 BP-
※ 引述《abCde881209 (阿松 )》之銘言
> 首先幾個問題,記得計算時乘完要捨去小數點,懶得每計算一次都打一次,所以打在這
> 1.在最後一層加成是遠傷的情況下(沒有防禦)
> 你的普攻傷害是A*遠傷
> 而你的暴擊傷害是A*遠傷*暴傷
> 但實際上暴擊時是A*暴傷*遠傷
> 這點在銳利射擊也一樣哦
> 2.你的體型程式是不是寫乘完無條件進位,這邊應該是乘完無條件捨去。
> 3.你的"技能公式","技能等級","傷害次數"內數字更動時傷害不會連動,滑鼠要點旁邊或輸入完按enter才會連動。
> 4.當選取劍士的技能怒暴時,攻擊屬性會被強制換成火,但實際上只有怒暴那裡是火屬性
> EX:(ATK1 * (1 + 怒暴火屬性20% * 屬性相剋1) + ATK2 * 後ATK增傷 + (ATK1 + ATK2) * ATK%) * 屬性相剋2
> 屬性相剋1跟2當然是同個屬性,畢竟是同一隻怪,但前面是火屬性*屬性相剋,後面是無屬性*屬性相剋
> ※蜘蛛絲會對火屬性增傷,幾倍我忘了,但他不會對怒暴造成增傷。
> 5.另外你的specialATK也標一下是在公式的哪裡吧XD,列個公式表可以對照這個ATK是在哪裡之類的
> 目前先這些問題,有其他問題之後再說
>
> 延伸閱讀:
>

ro遊俠攻擊力公式.ATK公式(最後更新2019-10-05)

【攻略】遊俠傷害計算機(最後更新2019-12-18)


首先感謝你提供遊俠的技能公式!
每個技能都自己測會死掉 最近又要開始忙電玩展

你提的那幾點 我看起來是都沒問題
其實程式碼都是公開的 在github上可以查看更新紀錄
現在在1樓提供的公式都是我拿來測試過的

1. 遠傷暴傷
這裡是連乘 交換我覺得沒有什麼問題

2. 體型
體型有兩種 我兩種的做法都說一下
體型修正 根據武器的修正 這個<100都是無條件捨去 =100跳過計算避免不必要的運算
體型倍率 卡裝給的增傷 這個是>100無條件捨去, <100無條件進位
所以看起來也是沒問題

3. 技能區域輸入連動
因為公式是給玩家輸入的 也可能少了"( )"或是運算上有問題
這個有做防呆, 所以要按下enter(或是隨便點其他地方離開輸入欄位)才算是完整的進入驗證部分
如果每次輸入都更新, 會導致先輸入了"("而沒有")", 或是輸入了"*"而還沒輸入後續數字
這點在excel也是一樣的, 跟其他的輸入欄位有點不同, 我會把他加入使用說明

4. 怒爆
選取怒爆後自動轉火傷也是防呆的部分
因為怒爆後會讓你的攻擊轉為火屬性
但是可以再自己更改屬性!

計算上 怒爆給的20%有額外重新對應一次屬性
所以跟主要的攻擊屬性不同是沒關系的 (參考烈焰2019傷害公式那篇的公式也是有分開)
比如說 怒爆後10秒內打火屬性怪物 攻擊無屬
那麼怒爆給的那段會減傷 後面的屬性相剋倍率不會

5. specialATK
這個很特殊, 算是在測試傷害時很重要的工具(一般不會用到)
我以為沒有人會注意到
specialATK有1~6 我還沒幫他命名
所以也還沒說明他的計算方式
我這邊先稍微講一下這六個欄位 他是自動會代入數字的, 也可以自己修改
自己修改的話是為了確定傷害在哪段增加

另外公式的部分
物理的分段我還沒有加, 因為一開始只有想到魔法會有
現在的大地/鑽石/聖槍, 分段傷害都很正常
目前想先將各職業各流派常用的技能補完後, 直接加入預設選項
狼突擊/狼跳出去的傷害還要考慮一下, 可能會放在主要流派後面
(流派還是要找各職業專精的玩家告訴我, 自己玩的實在有限)

3
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LV. 20
GP 263
13 樓 阿松 abCde881209
GP5 BP-
※ 引述《randgris (Landgris )》之銘言
> 首先感謝你提供遊俠的技能公式!
> 每個技能都自己測會死掉 最近又要開始忙電玩展
> 你提的那幾點 我看起來是都沒問題
> 其實程式碼都是公開的 在github上可以查看更新紀錄
內個..沒用過github XD,不過知道有這個東西
> 現在在1樓提供的公式都是我拿來測試過的
> 1. 遠傷暴傷
> 這裡是連乘 交換我覺得沒有什麼問題
首先,既然你已經了解公式,你應該也知道每次乘完都要捨去小數點
那麼在RO公式裡乘法的交換率自然就已經沒用了,跟連乘沒關係
所以我懷疑你在後ATK加乘(種族體型屬性階級)的部份可能也不是照順序
但是我看了一下烈焰大的文,你應該是照著他的順序寫的程式,所以才會遠傷暴傷反過來,不過他的文中後ATK的順序是對的,所以應該沒問題。
EX:
111*1.17*1.31=168
111*1.31*1.17=169
以下是實例
狀態依序是:過重、箭矢、武器值最大、心神凝聚
暴擊增傷:
+10遊俠戰死頭附魔銳氣3               +30%
+12刻瑞斯皮甲插憤懣九尾狐卡      +10%
+9花瓣蟲背包                                 +15%+24%
+9時光幸運戰靴                             +36%
幸運手套*2                                     +2%
服飾頭上中下附魔暴擊套                +15%
共                                                   +132%

遠距離增傷:
+10遊俠戰死頭        +10%
+12刻瑞斯皮甲        +10%
+9巨弓                     +40%
+9背包                     +10%
非常親密巧克猴       +3%
共                             +73%

其他的寫在圖上了

計算過程:
武器ATK:195*(1+159/200+0.05*4)+63=452.025
452+45+4+15=516
516*1.03=531.48
531*1.23=653.13
653+252*2=1157
(實際)
1157*2.32=2684.24
2684*1.73=4643.32
4643*4050/4500-25=4153.7
4153*1.4=5814.2
(ROCalculator)
1157*1.73=2001.61
2001*2.32=4642.32
4642*4050/4500-25=4152.8
4152*1.4=5812.8

> 2. 體型
> 體型有兩種 我兩種的做法都說一下
> 體型修正 根據武器的修正 這個<100都是無條件捨去 =100跳過計算避免不必要的運算
> 體型倍率 卡裝給的增傷 這個是>100無條件捨去, <100無條件進位
> 所以看起來也是沒問題
恩我說的是體型修正
校準圖:

體型修正比較圖:
簡易計算:
195*(1+1/200+0.05*4)+63=297.975
297*0.75=222.75
222+45=267
267+47*2=361
361*1.4=505.4
不知道是不是你的過度精練的緣故,導致連最大傷害都多了。

> 3. 技能區域輸入連動
> 因為公式是給玩家輸入的 也可能少了"( )"或是運算上有問題
> 這個有做防呆, 所以要按下enter才算是完整的進入驗證部分
> 如果每次輸入都更新, 會導致先輸入了"("而沒有")", 或是輸入了"*"而還沒輸入後續數字
> 這點在excel也是一樣的, 跟其他的輸入欄位有點不同, 我會把他加入使用說明
那OK這部分沒問題
> 4. 怒爆
> 選取怒爆後自動轉火傷也是防呆的部分
> 因為怒爆後會讓你的攻擊轉為火屬性
> 但是可以再自己更改屬性!
> 計算上 怒爆給的20%有額外重新對應一次屬性
> 所以跟主要的攻擊屬性不同是沒關系的 (參考烈焰2019傷害公式那篇的公式也是有分開)
> 比如說 怒爆後10秒內打火屬性怪物 攻擊無屬
> 那麼怒爆給的那段會減傷 後面的屬性相剋倍率不會
也不一定會減傷啦,跟沒怒暴比的話
我知道通常可以自己更改,但我按了不會變,才提出此問題
不會傳影片,所以傳到MEGA,再麻煩下載了
> 5. specialATK
> 這個很特殊, 算是在測試傷害時很重要的工具(一般不會用到)
> 我以為沒有人會注意到
> specialATK有1~6 我還沒幫他命名
> 所以也還沒說明他的計算方式
> 我這邊先稍微講一下這六個欄位 他是自動會代入數字的, 也可以自己修改
當初只是想找你的修練ATK寫在哪裡而已XD,找不到才發現的
> 自己修改的話是為了確定傷害在哪段增加
> 另外公式的部分
> 物理的分段我還沒有加, 因為一開始只有想到魔法會有
> 現在的大地/鑽石/聖槍, 分段傷害都很正常
> 目前想先將各職業各流派常用的技能補完後, 直接加入預設選項
> 狼突擊/狼跳出去的傷害還要考慮一下, 可能會放在主要流派後面
> (流派還是要找各職業專精的玩家告訴我, 自己玩的實在有限)


5
-
LV. 10
GP 105
14 樓 Landgris randgris
GP3 BP-
※ 引述《abCde881209 (阿松 )》之銘言
> 所以我懷疑你在後ATK加乘(種族體型屬性階級)的部份可能也不是照順序
> 但是我看了一下烈焰大的文,你應該是照著他的順序寫的程式,所以才會遠傷暴傷反過來,不過他的文中後ATK的順序是對的,所以應該沒問題。
這部分看來的確是我的疏忽 在部分情況順序真的會造成些微的傷害差異
計算機就是要盡量做到正確
感謝你提供這麼詳細的測試跟舉例
我會修正將暴傷改在遠傷之前計算

另外想請教一下種族體型屬性階級(目前是這樣)的正確順序

> 恩我說的是體型修正
> 不知道是不是你的過度精練的緣故,導致連最大傷害都多了。
體型修正這邊我看到了我計算上錯誤的地方
也會進行修正 感謝

另外就是提到過度精練
我現在是有超過安定的時候就會把最小傷害+1
最大傷害是過度精練傷害沒問題
我看你的拍照 最小傷害跟我的比起來少1的 不是會從1~過度精練傷害隨機嗎?
比起最大傷害 最小傷害會影響要不要加上料理少打一下
所以想詢問

> 也不一定會減傷啦,跟沒怒暴比的話
> 我知道通常可以自己更改,但我按了不會變,才提出此問題
怒爆部分
我想應該是因為打無屬怪物 火跟無都是100%
所以切換攻擊屬性沒有變的關係
如果是打火屬性怪物 跟無屬性怪物比較
就會看到怒爆給的傷害降低了

修練ATK放在技能區域最下面
之後會改成複數勾選的方式 現在只能自己加總

另外為了感謝你提供這麼詳細的測試!!
你應該是目前最認真測試計算機的 還錄了影片
可以讓我把你加入公式協力名單嗎? 以玆感謝




3
-
LV. 20
GP 265
15 樓 阿松 abCde881209
GP1 BP-
※ 引述《randgris (Landgris )》之銘言
> 這部分看來的確是我的疏忽 在部分情況順序真的會造成些微的傷害差異
> 計算機就是要盡量做到正確
> 感謝你提供這麼詳細的測試跟舉例
> 我會修正將暴傷改在遠傷之前計算
> 另外想請教一下種族體型屬性階級(目前是這樣)的正確順序
基本上是對的,是我幾年前測的XD
其實還有對特定種族或屬性的加乘,不過屬性還沒測
> 體型修正這邊我看到了我計算上錯誤的地方
> 也會進行修正 感謝
> 另外就是提到過度精練
> 我現在是有超過安定的時候就會把最小傷害+1
> 最大傷害是過度精練傷害沒問題
> 我看你的拍照 最小傷害跟我的比起來少1的 不是會從1~過度精練傷害隨機嗎?
因為我的計算機是給遊俠專用,所以弓沒有過度精練的問題
還是弓沒有過度精煉還是會有那個最小1?
因為我一直以來都是用武器值最大化在測試傷害的,所以沒測過最小值,只是套公式而已
> 比起最大傷害 最小傷害會影響要不要加上料理少打一下
> 所以想詢問
> 怒爆部分
> 我想應該是因為打無屬怪物 火跟無都是100%
> 所以切換攻擊屬性沒有變的關係
可是我把敵方屬性切換之後我攻擊屬性還是不能換阿XD
這樣就會變成我是火屬了,而不是只有怒暴那裏有加成而已
> 如果是打火屬性怪物 跟無屬性怪物比較
> 就會看到怒爆給的傷害降低了
> 修練ATK放在技能區域最下面
> 之後會改成複數勾選的方式 現在只能自己加總
> 另外為了感謝你提供這麼詳細的測試!!
> 你應該是目前最認真測試計算機的 還錄了影片
只是因為自己也有寫計算機,所以想說校對一下而已XD
> 可以讓我把你加入公式協力名單嗎? 以玆感謝
我不是想說甚麼矯情的話,不過那會是我的榮幸

1
-
LV. 19
GP 23
16 樓 6+5+56 a3415987
GP1 BP-
請大神幫我看一下這樣算是對的嗎
LV127
S 1+25
A 1+24
V 30+15
I 110+26
D 120+25
L 1+14

打龍2突擊 後MDEF80

+14大主教驅魔魔54 (MATK+33.武器MATK140.謳歌+270%)
+10艾咪 (MATK+120.屬性+10%)
+0幻影夢魘議程 (MATK+9%.MATK+20)
柯耳 (MATK+184)
+8智慧斗篷捲甲蟲 附魔MATK6% (MATK+17%.屬性+6%.MATK+113)
+9魔術決議 (MATK+10%.屬性+30%)
大神官手無頭 (MATK+17%.屬性+20%)
RWC魔1.2 無頭 (屬性+20%.MATK+15.MATK+1%)
+5主教盾 (謳歌+45%)
主教套 (謳歌+30%)

技能傷害
133971~183068
有哪個地方需要修改可以秒龍2..
暴徒先跳過 太貴了...
1
-
LV. 24
GP 882
17 樓 沐。 kone8185
GP1 BP-
感謝更新讓我得以使用~~
這太方便了!!
除了可以傷害測試
還可以審視目前自己的裝備是偏重哪邊缺少哪邊

顯然我的忽防太多了,要補種族/屬性增傷~~

謝謝分享
1
-
LV. 24
GP 149
19 樓 血腥遊戲 w12389034e
GP1 BP-
各位先進晚上好,小弟聖槍妖術想請益
聖槍公式(((5+5)*120)+SLV*(INT/2))*BLV/100技能等級10,傷害次數-3
目前Lv.180 JLv.65

目前素質(無++)如下:
S:1+19
A:90+16
V:90+19
I :128+42
D:120+32
L:1+16

裝備如下(效果只列出有影響攻擊的)
頭上:+12 妖術戰死頭 魔精5 插邪魔馬卡
>全能力+1
>DEX+2
>Matk+10
>Matk %+27%
>技能增傷 %+120%
>屬性魔法 %+10%
頭中:柯耳
>Matk+184
頭下:無
鎧甲:+12 魔31 奉承 插闇答萊屍
>INT+13
>Matk+150
>Matk %+28%
武器:+11 古代英雄杖 插雙真妖
>Matk+50
>技能增傷 %+120%
盾牌:各種種族盾
披風:+12 魔456 闇天 插大喬
>全能力+1
>Matk+60
>屬性魔法 %+100%
鞋子:+9 魔暴 D靴 插滅絕木狗
>DEX+9
>Matk %+10%
飾品1:大神官手套 插小喬
>INT+2
>Matk %+7%
>屬性魔法 %+20%
飾品2:魔增戒 插小喬
>Matk %+5%
>屬性魔法 %+20%
影子:影子職業1.0套
>全能力+10
>Matk %+4%

計算龍蛋(100)傷害是391,887 ~ 504,837
實際傷害是305,811 ~ 390,723
傷害似乎差異很大?
不知道是哪邊KEY錯嗎XD

本來考量聖槍延遲非常久,目前台版僅有妖術石II+智者石II頭下-1秒而已,
所以想盡量拉高單發傷害,故稍微計算一下幻想中的夢幻裝備XDD
1. 頭下改暴徒(Matk+180)
2. 盾牌改+12瘋狂兔寶寶插畢尤(Matk %+15%、Matk+20)
3. 影子套改成+10聖槍手耳墜、+10妖術盾(Matk %+4%、無視魔法防禦 %+60%、技能增傷 %+55%、屬性魔法 %+10%)
這樣傷害提升為535,254 ~ 689,826
若全套++、奧汀神力、破防100%,傷害也才勉強過百萬(806,169~1,032,636)而已QQ...
是我配裝方向完全錯誤嗎?
還是妖術不觸發魔暴的極限就在這邊?(觸發魔暴I+200後傷害1,519,638~1,848,345)
1
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LV. 19
GP 59
20 樓 桓語 ke4560845
GP0 BP-
謳歌審判套可以打這麼高嗎?
還是我哪邊輸入錯誤了....
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未登入的勇者,要加入 86 樓的討論嗎?
板務人員: