來分享我自己的想法,
但只是個雲 kro 翻譯 & 經常翻不出來和出錯的人,
可能想法有些問題。
我自己是認為,
目前韓版的方向是沒錯的,
但步伐走得很不穩還想要跑,
造就了玩家幾乎一面倒認為官方在收割最後一批作物了。
首先,
仙境是雞舍大主軸,
周邊的授權手機遊戲也幾乎都是繞著仙境轉,
gstar 一堆仙境相關,
雞舍除非頭腦爆炸了,
不然應該不會想要讓仙境掛掉。
其次,
韓版目前遊戲人數不多,
依照一些傳言,
大概未及一千……
這造就了玩家之間的互動性想要高也很難,
拔除投資系統可能也是基於這一點,
畢竟想要開啟投資額度,
你得承受更多的遊戲幣支出,
而這筆支出轉換出來的道具要收購的人也寥寥可數;
帕拉市集還伊甸市集我覺得一部分也是這個原因,
雖然大家都在噴帕拉市集賣幻影裝備,
但其實我比較在意還沒開放新帕拉市集前,
那些裝備在韓版露天是多少價位;
講到這裡會有人說那些幻影王素材做出來的裝備肯定不只那個價格,
這部分我覺得這個說法合理(雖然不知道韓版遊戲幣購買力到底多少),
所以我前面說了「走的不穩還想跑」。
第三,
現在遊戲不流行死農,
目前農型線上遊戲,
大多給你龐大的系統當陪襯,
不再是死命待在同張圖打某種怪,
同年代農型線上遊戲還保有人氣的大概就屬天堂和楓之谷,
前者我沒有涉獵不獻醜,
而後者大概就是轉型轉得很成功的類型。
楓之谷以前也是難練著稱,
而目前呢?
跟著主線或小地區故事就能穩跑四轉,
熟的人有捷徑有道具,
不熟的人跟著任務跑比較慢但至少能順便看看小故事,
也送了些不無小補的裝備,
你很容易能拿到高等級,
而你想要農,
破兩百你確定對職業有愛後也可以農個好一陣子,
對職業膩了還能夠換個口味再來一次,
特別值得讚許的是角色卡系統,
現在好像是甚麼聯盟的?
練過的角色可以化為戰力加成支援你的角色,
這點對於喜歡四處嚐鮮的玩家很友善;
此外就是炫、酷、傷害好看。
目前仙境呢?
仔細看會覺得很像在借鏡楓之谷的影子:
有簡單的小故事(伊甸園);
主線會給些合用的裝備(伊甸園與調整後的七王等?);
炫與酷?技能特效調整;
傷害好看?噁心的傷害;
玩家的互動就交給副本的挑戰、交易與社群。
或許有人會說「看一個人直接秒七打個幾百萬,副本的挑戰?」,
但同樣的,
楓之谷也是有一群人靠著一身神裝和技術(有些王會必死技能)一人挑戰,
是不是人人都那個傷害還是極少數神裝才那個傷害差距很大,
當然台服神裝多是另一個問題……
第四,
官方的更動跟水準拿捏不好,
這點機匠玩家最懂,
加農砲調整搞得大家歡天喜地,
沒多久被砍了一刀,
講好聽點是維持傷害水平,
但有沒多久斬首盧恩調整把水平當水瓶砸,
這點也有很大的問題……
綜上所述,
我的觀點就是在於官方想改好(基於楓之谷這個大例子),
但是能耐不足(不敢一次大改版直接 bang 起來),
只好一次一次改(職業優化慢慢推),
又因為沒有這類經驗或經驗太少,
就變得亂七八糟……
以上,
手機敲的,
可能論點跑來跑去還請見諒。
因為最近身體有點毛病又忙,
可能會擱著就不再回應了 ((#