LV. 26
GP 2k

【心得】TWRO 2019年攻擊力和防禦力的計算方式系統整合介紹(11/19新增戰斧颶風測試)

樓主 烈焰 key214kimo
GP60 BP-
一、前言
在討論之前要感謝在幫助過我的玩家們,沒有他們的幫忙提供資料跟計算
只靠我一人是無法完成這篇文章的
特別感謝space琉璃廣大大阿松大大lei 菜花被河蟹這幾位的幫忙(還有兔兔幫忙找文章錯誤),也謝謝不斷地為了追求正確的公式計算請的各位大大們,終於把RO的傷害公式完整整合出來...XD
然後本篇主要討論實測玩家跟魔物的攻擊力和防禦力的計算,
並討論裝備配法建議方向。

二、公式介紹
#上圖後ATK不是下面公式的後總ATK
目前後ATK顯示只有武器基礎ATK、精煉ATK、無視體型ATK 這三種
,其他看不到
#暴擊率看面版也不準(顯示出來的是LUK/3+本身CRI1+其他CRI,但真實擊率公式是自己LUK*0.3+自身CRI2.2+其他CRI-敵人LUK*0.2)

物理ATK說明

物理ATK(簡易版)
武器ATK =
武器基礎ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ] + 精煉ATK  + 特殊技能加值

最終ATK =
(武器ATK x 體形修正 x (1 + 怒爆20% 或  致命塗毒25%(二選一) x 屬性表 ) + 箭矢ATK +卡裝ATK x 後ATK增傷倍率 +
(武器ATK x 體形修正 x (1 + 怒爆20% 或  致命塗毒25%(二選一) x 屬性表 ) + 箭矢ATK +卡裝ATK) x 霸氣ATK+% + 砲彈ATK)
x 屬性倍率 + 素質ATK x 2 + 修煉ATK ) x 特殊倍率

最終攻擊力 =
(最終ATK x 技能倍率 x 物防乘算 - 物防減算) x 技能增傷的卡裝 x 技能增傷的技能

物理ATK(詳細版)
{{[[(((武器基礎ATK x [ 1 + ( STR ÷ 200 ) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ] + 精煉ATK  + 特殊技能加值打擊強化、點穴(半) )
x 體形修正 + 箭矢ATK
)
x ( 1 + 怒爆20% 或  致命塗毒25%(二選一)  x  屬性表 )
+ 卡裝ATK
)
x
本身( 1 + 種族ATK% ) x ( 1 + 體型ATK% ) x ( 1 + 致命塗毒300% ) x (1 + 屬性ATK% ) x ( 1 + 階級ATK% ) +
(((武器基礎ATK x [ 1 + ( STR ÷ 200 ) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ] + 精煉ATK  + 特殊技能加值打擊強化、點穴(半) )
x 體形修正 + 箭矢ATK
)
x ( 1 + 怒爆20% 或  致命塗毒25%(二選一)  x  屬性表 )
+ 卡裝ATK
) x (霸氣ATK% + ATK% )
x 對方( 1 - 體型減傷% ) x ( 1 - 階級減傷% ) x ( 1 - 攻擊屬性減傷% ) x ( 1 - 怪物屬性減傷% )
+ 砲彈ATK
]
x 屬性倍率 x (1 + 毒耐性弱化50%) x (使用左手武器時 1 - 25%)
+ 素質ATK x 2+ 修煉ATK + 武器強悍
]
x 本身 ( 1 + 遠距增傷% ) x ( 1 +暴擊增傷卡裝% )
x 對方為喵族 ( 1 + 10% )
x 對方 ( 1 -  遠距減傷% ) x ( 1 - 種族減傷%) x ( 1 - 暴擊減傷%)
}
x 本身( 技能倍率% x [戰斧颶風]的風屬性武器增傷125% + 集中攻擊25% + 凶砍25%凶砍最大值100% + 狂怒之槍200% )
x ( 高階拳刃修練等級 x 2% + 10%)
x 對方 ( ( 4000 + 後DEF ) ÷ ( 4000 + 10 x DEF ) ) - 前DEF
}
x ( 1 + 技能增傷的卡裝%) x ( 1 + 技能增傷的技能% )
+ 靈氣劍 (技能等級 x 20)
x ( 1 + 暴擊傷害40% )
x ( 致命爪痕 1 + 250% (限定近距離物理攻擊))
x ( 天使之怒或天罰(效果不累加) 1 + 100% )
x ( 二刀連擊 1 + 100% )
x ( 潛擊 1 + 30%(BOSS型怪為15%) )
x (右手修練等級 x 10% + 50% 或 左手修練等級 x 10% + 30%)
x 對方(1 + 抵抗魔法等級 x 20% )
x 對方(1 - 鋼筋鐵骨等級 x 20% )
x 對方(1 - 金剛不壞 90% )
x 對方(1 - 俯身 90% )

加農砲和手推車加農砲傷害簡單公式
武器ATK = 武器基礎ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ] + 精煉ATK  + 特殊技能加值
最終ATK =
(武器ATK x 體形修正 x (1 + 怒爆20% x 屬性表 ) + 卡裝ATK x 後ATK增傷倍率 +
(武器ATK x 體形修正 x (1 + 怒爆20% x 屬性表 ) + 卡裝ATK) x 霸氣ATK+% + 砲彈ATK)
x 屬性倍率 + 素質ATK x 2 + 修煉ATK )
最終攻擊力 = [最終ATK x 技能倍率 - (敵方前DEF+後DEF)] x 裝備技能增傷x 遠距離增傷

雙刀特性
★裝備切換順序
空手狀態時:先裝右手武器再裝左手武器
右手武器時裝左手武器之後都只能切換左手武器
雙刀武器時裝左手武器之後都只能切換左手武器
拳刃武器先裝手武器再裝右手武器
#如果想快速切換右手武器
請準備裝備拳刃裝備後再依序裝備左手武器在裝右手武器
屬性
1.左右兩把武器屬性是各別計算
2.如有[額外附加屬性]則兩把武器都共有該屬性
3.任意左右手切換武器時會讓[額外附加屬性]消失
4.當[左手盾牌]時切換成[左手武器][額外附加屬性]不會消失
#[額外附加屬性]=塗毒、撒水祈福、四屬性肯貝特暗水等之類
★左右手武器傷害特性
1.左右手武器的全部增傷系統都共用除了[左手武器]不支援暴擊系統
2.左右手武器傷害會依照你的[右手修練][左手修練]技能等級計算傷害
3.左右手武器的[體型懲罰][命中率]都是各別計算
★左手傷害
1.[左手武器]攻擊時不支援暴擊系統,所以[暴擊增傷卡裝][左手武器]無增傷
相對不支援[暴擊的武器值最大化],其他增傷都支援
2.[左手武器]攻擊時不會觸發各種自詠技能效果
3.[左手武器]的後ATK整段減少25%
4.[左手武器]不會被打壞或是卸除
5.[左手武器]攻擊時不支援狀態卡裝
6.[左手武器]傷害計算時前ATK只有1倍
7.[左手武器]最終傷害乘以[左手修練]等級倍率

#增傷(減傷)計算時
當倍率大於"1"做完的數字都要無條件捨去小數
案例:
攻擊方使用深淵騎士卡片 (對首領類魔物傷害+25%)
攻擊方使用於首領類魔物時
ATK999*(1+0.25)=1248.75
=1248(計算完後要無條件捨去小數。)
愛麗絲女僕卡片(首領階級 -40%,一般型怪物 +40%)
防守方使用被一般型怪物攻擊時
ATK999*(1-(-0.4))=1398.6
=1398(計算完後要無條件捨去小數。)
-----------------------------------
當倍率小於"1"做完的數字都要無條件進位到整數
案例:
愛麗絲女僕卡片(首領階級 -40%,一般型怪物 +40%)
防守方使用被首領類魔物攻擊時
ATK999*(1-0.4))=399.6
=400(計算完後要無條件進位到整數。)
-----------------------------------
當遇到體型懲罰時計算完後要無條件捨去小數
案例:
[雙手斧]打小型怪物時武器體型懲罰為50%
999*(1-0.5)=499.5
=499(計算完後要無條件捨去小數。)
-----------------------------------
但是同階層增減傷要先相乘完再跟前面計算。
例如:
後ATK系列種族體型、屬性階級
整段ATK系列擊、遠傷這類型須先將裡頭先相乘完再跟前面計算。

#傷害:物理攻擊時發動擊,傷害增加40%。
#特色為無視迴避、有視防禦、武器浮動值 ± (武器等級 x 0.05)取最大值,
但過度精鍊ATK會有浮動。
#怪物暴擊:無法靠體型階級屬性減少傷害
只有
1.種族可以減少前ATK傷害
2.減少暴擊傷害的裝備
3.遠距離暴擊遠距離減傷減少傷害
4.可用念屬性鎧甲減少30%傷害
圖片下是沒用念屬性鎧甲時被打18380
使用後傷害變成12886
18380*0.7=12866(符合預期-30%傷害)

圖片下是抗人105%的玩家
被怪物暴擊8777
暴氣之後變26331
8777*3=26331(剛好三倍)
怪物暴氣提升後ATK傷害三倍
由此可證前ATK已經歸0而後ATK無減傷


#武器浮動值: ± (武器等級 x 0.05)
例子:武器基礎ATK200、STR100、4級武器
最大值:200x(1+(100÷200)+(4x0.05))=340
最小值:200x(1+(100÷200)-(4x0.05))=260
所以武器浮動值為340~260區間浮動
#如果再"武器值最大化"技能下,武器浮動值 ± (武器等級 x 0.05)取最大值,
但過度精鍊ATK會有浮動。

#裝備樂器鞭子槍砲時,STRDEX對調。
#沒有過度精鍊atk、過度精鍊matk、精鍊matk。

#怒爆有額外(武器ATK部分)火屬加傷20%與致命塗毒(武器ATK部分)毒屬性加傷25%這兩增傷會互相抵消,只留下最後施放的技能屬性,所以只能二選一。
(1+怒爆20%*屬性表)是指說
這20%是火屬性增傷可以因對方屬性增減傷害,
假設打地屬性1等    此20%火屬性 x 150% (傷害增加)
假設打火屬性1等    此20%火屬性 x 25%   (傷害減少)
假設打火屬性4等    此20%火屬性 x -50%  (傷害倒扣)
所以請注意屬性相克原理
詳細資料請參考

#武器強悍:
一級強悍合計ATK+5
二級強悍合計ATK+10
三級強悍合計ATK+40
排行榜內額外再ATK+10,
也就是當你是三級強悍排行內的合計武器ATK+50。
武器強悍屬於"修煉ATK "的一種,
不受屬性後ATK增傷怒爆20%   致命塗毒25%(二選一)等增傷。
有看命中防禦 ,跟以前設定必中不一樣了請注意。

精煉ATK
武器分四個等級,當各等級武器精鍊+16含以上時,武器等級將提升一等。
精鍊最高+20。
基礎精鍊
一級武器:安定值+7,每精鍊+1 ATK+2。
二級武器:安定值+6,每精鍊+1 ATK+3。
三級武器:安定值+5,每精鍊+1 ATK+5。
四級武器:安定值+4,每精鍊+1 ATK+7。
浮動ATK加值
一級武器:+8含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~3。
二級武器:+7含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~5。
三級武器:+6含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~8。
四級武器:+5含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~14。
#弓沒有過度精鍊atk、過度精鍊matk精鍊matk

特殊技能加值(又稱有視體型ATK):
打擊強化(妖術師)、點穴(半)(修羅)。
#全部加算處理

體形修正
各類武器有對應大、中、小體型有傷害懲罰。


短刀
單手劍
雙手劍
拳刃
單手矛
雙手矛
單手斧
雙手斧
鈍器
小型怪
100%
75%
75%
75%
75%
50%
75%
中型怪
75%
100%
75%
100%
75%
75%
100%
大型怪
50%
75%
100%
75%
100%
100%
100%
單手杖
雙手杖
書本 拳套
舞鞭
樂器
槍炮 手裏劍
小型怪
100%
100%
100%
100%
75%
100%
75%
中型怪
100%
100%
100%
100%
100%
100%
75%
大型怪
75%
100%
50%
50%
75%
100%
100%













#2019/08/20(二)18:20維護開機公告
調整武器「拳套」系列針對不同體型的對象的攻擊力。
調整前:攻擊對象為小、中、大型怪物的武器攻擊力分別為100%、75%、50%。
調整後:攻擊對象為小、中、大型怪物的武器攻擊力分別為100%、100%、75%。

騎士系騎乘和十字軍系騎乘的傷害懲罰。

短刀
單手劍
雙手劍
單手矛
雙手矛
單手斧
雙手斧
鈍器
小型怪
100%
75%
75%
75%
50%
75%
中型怪
100%
100%
75%
100%
100%
100%
大型怪
50%
75%
100%
100%
100%
100%







#盧恩騎士騎龍時,裝備單手矛雙手矛時改成全體型皆為100%

素質ATK(又稱前ATK)
公式:BaseLv/4+ STR+ DEX/5+ LUK/3
1.弓箭、樂器、鞭子、槍砲時,STR與DEX對調
2.左手拿單手武器時素質ATK是乘一倍
3.右手拿任何武器或空手時則是乘兩倍
4.通常為強制無屬性,除非有溫暖的風才可以轉換前ATK屬性。
5.無武器體型懲罰皆為100%傷害
6.無傷害浮動值

修練ATK(可疊加)
單手劍使用熟練度、斧頭使用熟練度、魔導機甲執照(機械工匠)、
武器研究(機械工匠)、動物殺手(遊俠)、手推車加速(基因學者)、
魔力劍(盧恩騎士)、5號盧恩石(盧恩騎士)、氣彈(修羅)....以上之類型。

卡裝ATK(又稱無視體型ATK)
卡片增傷(可疊加)  
白蟻卡片                 (ATK+20)
拉鏈熊卡片             (ATK+30)
三葉鐵甲蟲卡片      (ATK+25 、DEF-5)
魔劍士達納托斯的記憶卡片  (對方後DEF/2增加你的ATK)

裝備增傷(可疊加)  
血跡鐵球                (和腳鍊一起裝備時ATK + 50)
超重雙手斧             (純粹力量STR95以上時, ATK+340)

附魔增傷(可疊加)    
鬥志系列        (3ATK x ( 鬥志等級+1))

技能增傷(不同技能可疊加,同技能取最大值)  
浸透勁                     (依照對象  (DEF + VIT)/50增加ATK)
1LV奧丁之神力       (ATK+70、MATK+70,DEF-20、MDEF-20)
2LV奧丁之神力        (ATK+100、MATK+100,DEF-40、MDEF-40)
2LV火之紋章           (ATK+50,武器變火屬性)

藥水ATK增傷  
揮擊藥水         (500秒內ATK+50。)

料理ATK增傷(只取最高數值)
萬能年糕                   (30分內 All State+10ATK+30MATK+30)
終極料理                   (30分內 All State+10ATK+30MATK+30)
埃克拉珠皇宮BUFF  (90分內 All State+6ATK+16MATK+16)
雄黃酒                     (60秒內ATK+30。)
戰神蒂爾之祝福        (5分內 ATK, MATK+20、命中+30、迴避+30)
力量棒棒條               (30分內 STR+15、 額外10分鐘內ATK+11~33之間)
#[藥水ATK增傷][料理ATK增傷]這兩樣可疊加
[終極料理][揮擊藥水]因同不系統而可相加ATK=30+50=80
[終極料理]、[雄黃酒]、[力量棒棒條]因都是[料理ATK增傷]同系統最高ATK+30
[揮擊藥水][藥水ATK增傷]系統
因同不系統而可與[料理ATK增傷]相加
ATK=30+50=80

後ATK增傷倍率 :
階級增傷(同階級可疊加)  
闇答萊屍卡片         (對全階級的傷害ATK + 15%、MATK + 15%)
混沌之墜                (對全階級的傷害ATK + 6%)
天使之靈                (對全階級的傷害ATK + 2%、MATK + 2%)
深淵騎士卡片         (對首領類魔物傷害+25%)
首領之劍                (對首領類魔物傷害+50%)
邪念武器附魔         (對首領類魔物傷害+1~30%)

種族增傷(同種族可疊加)
大嘴鳥蛋卡片         (無形系傷害+ 20% )
畢帝特地龍卡片     (龍族系傷害+ 20% )
龍牙劍 [2]               (龍族系傷害+ 15% )
海葵卡片                (人形系傷害+ 20% )
刺殺拳刃 [1]            (人形系傷害+ 50% )
哥布靈卡片             (動物系傷害+ 20% )
刺蝟蟲卡片             (昆蟲系傷害+ 20% )
蠍子卡片                (植物系傷害+ 20% )
噬人花 卡片            (水生系傷害+ 20% )
海神卡片                (惡魔系傷害+ 20% )
狄奧斯卡片             (人型、動物、植物、昆蟲系追加 7% 傷害 )

特殊種族增傷(同種族可疊加)
獸人女戰士卡片      (獸人系列魔物時傷害+30%的傷害(獸人英雄、獸人酋長除外))
犬妖首領卡片         (犬妖系列魔物時傷害+30%的傷害)
哥布靈首領卡片      (哥布靈系列魔物時傷害+30%的傷害)
熔岩巨石卡片          (巨石怪系列魔物傷害+30%的傷害值)
邪靈魔導士卡片      (攻城戰時攻擊公會守護者的傷害+40%)

屬性增傷(同屬性可疊加)
卡浩卡片                (對地屬性敵人傷害+ 20% )
螃蟹卡片                (火屬性敵人傷害+ 20% )
毒蛇卡片                (毒屬性敵人傷害+ 20% )
狐仙卡片                (念屬性敵人傷害+ 20% )
紅蝙蝠卡片             (水屬性敵人傷害+ 20% )
邪骸獸人卡片         (聖屬性敵人傷害+ 20% )
聖誕波利卡片         (闇屬性敵人傷害+ 20% )
蠍子之王卡片         (不死屬性敵人傷害+ 20% )
曼佗羅魔花卡片     (風屬性敵人傷害+ 20% )

體型增傷(體型可疊加)
沙漠之狼卡片  (Atk+5 打小型敵人,追加 15% 傷害)
邪骸礦工卡片  (Atk+5 打中型敵人,追加 15% 傷害)
米諾斯卡片      (Atk+5 打大型敵人,追加 15% 傷害)

屬性倍率:
各屬性有[相剋][減傷]的倍率。
RO屬性分成下面10種
無、水、火、風、地、毒、聖、暗、念、死
屬性又分[1~4等級]
比如說[火屬性][無屬性]傷害為100%
改打[地屬性4等]傷害變為200%

LV1
100 100 100 100 100 100 100 100 70 100
100 25 90 100 150 100 75 100 100 125
100 150 25 90 100 100 75 100 100 100
100 100 175 25 90 100 75 100 100 100
100 90 100 150 25 100 75 100 100 100
100 125 100 125 125 0 75 50 100 -25
100 100 100 100 100 100 0 125 100 150
100 100 100 100 100 50 125 0 100 -25
70 100 100 100 100 100 75 75 125 100
100 100 100 100 100 50 100 0 100 0


LV2
100 100 100 100 100 100 100 100 50 100
100 0 80 100 175 100 50 75 100 150
100 175 0 80 100 100 50 75 100 100
100 100 175 0 80 100 50 75 100 100
100 80 100 175 0 100 50 75 100 100
100 125 75 125 125 0 50 25 75 -50
100 100 100 100 100 100 -25 150 100 175
100 100 100 100 100 25 150 -25 100 -50
50 75 75 75 75 75 50 50 150 125
100 75 75 75 75 25 125 0 100 0


LV3
100 100 100 100 100 100 100 100 0 100
100 -25 70 100 200 100 25 50 100 175
100 200 -25 70 100 100 25 50 100 125
100 100 200 -25 70 100 25 50 100 100
100 70 100 200 -25 100 25 50 100 75
100 100 50 100 100 0 25 0 50 -75
100 100 100 100 100 125 -50 175 100 200
100 100 100 100 100 0 175 -50 100 -75
0 50 50 50 50 50 25 25 175 150
100 50 50 50 50 0 150 0 100 0


LV4
100 100 100 100 100 100 100 100 0 100
100 -50 60 100 200 75 0 25 100 200
100 200 -50 60 100 75 0 25 100 150
100 100 200 -50 60 75 0 25 100 100
100 60 100 200 -50 75 0 25 100 50
100 75 25 75 75 0 0 -25 25 -100
100 75 75 75 75 125 -100 200 100 200
100 75 75 75 75 -25 200 -100 100 -100
0 25 25 25 25 25 0 0 200 175
100 25 25 25 25 -25 175 0 100 0
上表轉載RO Future Wiki,由天野幻境(www.roidv.com)中文化,轉載請保留本行。

特殊倍率:
暴擊增傷(可疊加)      
阿吾諾耶卡片      ( 暴擊傷害+20%。)
紙妖卡                 (暴擊傷害+20%,每攻擊一次SP消耗1。)
賽杜拉卡片           (暴擊傷害+15%。)
致命(附魔)           (暴擊傷害=(1+等級) x 2%,CRI=等級 x 1。)

遠距離增傷(可疊加)  
邪骸弓箭手卡       (遠傷+10%。)
名弓(附魔)            (遠傷=(1+等級) x 2%。)

技能增傷卡裝
請參考
以上之類型.....。
#同類加算處理 。

技能增傷的技能
刺客的靈魂         「音速投擲」時威力成為兩倍,後延遲時間-50%,SP消耗+100%。
高階拳刃修練      「裝備拳刃系列」 時的傷害數值以%來增加傷害。
狂怒之槍
#同類加算、異種乘算處理。

無視防禦傷害
靈氣劍       技能等級*20
#同類加算,缺點是只能被擊增傷其餘無效果

60
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LV. 26
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魔法MATK說明
法MATK(簡易版)
武器MATK = ( 武器MATK + 精煉MATK ) x ( 1 +- 武器等級 x 0.1 )
最終MATK = ( 素質MATK + 武器MATK + 卡裝MATK ) x MATK增傷倍率
最終攻擊力 = (最終MATK x 技能倍率 x 魔防乘算 - 魔防減算) x 屬性倍率 x 技能增傷的卡裝  x 技能增傷的技能

魔法MATK(詳細版)
魔法最終傷害公式=
((( INT + INT/2 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5 )
+ (( 武器MATK + 精煉MATK ) x ( 1 ±  武器等級 x 0.1 ))
x (1 + 0.05 × 魔力增幅等級 ) + 卡裝MATK )
x 本身( 1 + MATK增傷%) x ( 1 + 我方屬性增傷%) x ( 1 + 對方屬性增傷%) x ( 1+ 種族增傷%) x (1 + 體型增傷%)
x 對方為喵族 ( 1 + 10% )
x 對方(1 -  體型減傷%) x ( 1-  屬性減傷%) x ( 1 - 種族減傷%) x ( 1 -  階級減傷% )
x 本身(技能倍率%)
x 對方(1000+後MDEF) / (1000+10 x 後MDEF) - 前MDEF)
x 屬性倍率
x (1 + 技能增傷的卡裝%)  x (1 + 技能增傷的技能%)
x ( 天使之怒或天罰(效果不累加) 1 + 100% )
x ( 潛擊 1 + 30%(BOSS型怪為15%) )
x 對方(1 + 鋼筋鐵骨等級 x 20% )
x 對方(1 - 抵抗魔法等級 x 20% )
x 對方(1 - 金剛不壞 90% )
x 對方(1 - 俯身 90% )

#[魔力增幅]是給武器matk增傷使用,無法像其他增傷卡片裝備是整段增傷
#如果再[魔法醒悟]技能下,武器浮動值 ± (武器等級 x 0.05)取最大值,
但過度精鍊MATK會有浮動。
#魔法的增傷卡片裝備是全段增減傷
#增傷(減傷)計算時,
當倍率大於"1"做完的數字都要無條件捨去小數
當倍率小於"1"做完的數字都要無條件進位到整數

精煉MATK
武器分四個等級,當各等級武器精鍊+16含以上時,武器等級將提升一等。
精鍊最高+20。
基礎精鍊
一級武器:安定值+7,每精鍊+1 MATK+2。
二級武器:安定值+6,每精鍊+1 ATK+3。
三級武器:安定值+5,每精鍊+1 ATK+5。
四級武器:安定值+4,每精鍊+1 ATK+7。
浮動ATK加值
一級武器:+8含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~3。
二級武器:+7含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~5。
三級武器:+6含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~8。
四級武器:+5含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~14。

素質MATK(又稱前MATK)
公式: INT*1.5 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5

卡裝MATK(又稱後MATK)
卡片增傷(可疊加)  
甲蟲卡片     (MATK+20)

裝備增傷(可疊加)  
紅心吊墜          (ATK+20、MATK+20)
時光智慧戰靴   (每精鍊+3、MATK+10,純粹INT120、MATK+50)

附魔增傷  
魔力            (3MATK x (等級+1),變動詠唱時間縮短2% x (等級+1)),最高10%)

技能增傷(不同技能可疊加,同技能取最大值)  
1LV奧丁之神力       (ATK+70、MATK+70,DEF-20、MDEF-20)
2LV奧丁之神力        (ATK+100、MATK+100,DEF-40、MDEF-40)

藥水MATK增傷  
魔力藥水          (500秒內MATK+30)

料理MATK增傷(只取最高數值)
萬能年糕                   (30分內 All State+10ATK+30MATK+30)
終極料理                   (30分內 All State+10ATK+30MATK+30)
埃克拉珠皇宮BUFF  (90分內 All State+6ATK+16MATK+16)
艾草                     (60秒內MATK+30。)
戰神蒂爾之祝福        (5分內 ATK MATK+20、命中+30、迴避+30)
智慧棒棒條               (30分內 INT+15額外10分鐘內MATK+11~33之間)
#[藥水MATK增傷][料理MATK增傷]這兩樣可疊加。

MATK增傷倍率:
#魔法傷害比較特別都是全段增傷,不像物理有分前後。
種族增傷(同種族可疊加)
惡精靈礦石卡片                (無形系傷害+ 10% )
暴躁龍蛋卡片                    (龍族系傷害+ 10% )
扎古丹卡片                        (人形系傷害+ 10% )
鈽鐳巨石怪卡片                 (動物系傷害+ 10% )
捕蟲堇妖卡片                    (昆蟲系傷害+ 10% )
豬籠草卡片                        (植物系傷害+ 10% )
那迦卡片                            (魚貝系傷害+ 10% )
地獄阿修羅機械戰士卡片  (惡魔系傷害+ 10% )
達納托斯的苦惱卡片       (天使系傷害+ 10% )
異種神木卡片                     (不死系傷害+ 10% )

MATK增傷(同階級可疊加)  
闇答萊屍卡片         (MATK + 15%)
和諧之墜                (ATK + 6%)
天使之靈                (MATK + 2%)
邪念武器附魔         (對首領類魔物傷害+1~30%)

體型增傷(相體型可疊加)
影子全然體型手套  
對全體型敵人的物理/魔法傷害+2%。
精煉每+1時,ATK + 3
精煉+7時,對全體型敵人的物理/魔法傷害再+2%。
精煉+9時,對全體型敵人的物理/魔法傷害再+3%。
搭配影子全然體型鎧甲時, MaxHP+2%、MaxSP+2%。

我方屬性增傷(屬性可疊加)
元素鬼火(紅)卡片                (MATK+10火屬性魔法攻擊力+5%)
鍊金術師手套                      (INT+1、MDEF+2火屬性魔法攻擊力+10%)
元素鬼火(綠)卡片                (MATK+10念屬性魔法攻擊力+5%)
元素鬼火(藍)卡片                (MATK+10水屬性魔法攻擊力+5%)
元素鬼火(褐)卡片                (MATK+10地屬性魔法攻擊力+5%)
喬伊亞卡片                         (風屬性、念屬性魔法的攻擊力+100%。
                                           對所有屬性攻擊的抗性-30%。 )
埃維亞卡片                         (風屬性、念屬性魔法的攻擊力+20%)

對方屬性增傷(同屬性可疊加)
叢林曼陀羅魔花卡片         給予風屬性怪物的魔法攻擊力+3%。  
                                          精煉+7以上時,  給予風屬性怪物的魔法攻擊力+5%。  
                                          精煉+9以上時,  給予風屬性怪物的魔法攻擊力+7%。
果實食人蜘蛛卡片             給予火屬性怪物的魔法攻擊力+3%。  
                                          精煉+7以上時,  給予火屬性怪物的魔法攻擊力+5%。  
                                          精煉+9以上時,  給予火屬性怪物的魔法攻擊力+7%。

技能增傷的技能
祭司的靈魂  「神聖之光」的SP消耗量增為5倍,同時威力也增為5倍。
終極念力       念屬性傷害增傷=等級×40%
#同類加算、異種乘算處理。

☆物理/魔法防禦說明


種族減傷(同種族可疊加)
ATK全段              MATK全段減傷
梅納海葵卡片         (無形-30%)
玩偶熊卡片             (不死-30%)
卡利斯格卡片         (惡魔-30%)
突變蛙卡片             (人形-30%)
大腳熊卡片             (昆蟲-30%)
畢帝特飛龍卡片     (龍族-30%)
草精卡片                (魚貝-30%)
胡頭狼神卡片         (天使-30%)
獸人戰士卡片         (動物-30%)

★遠距減傷(可疊加)
ATK全段減傷    MATK遠距離物理輸出才全段減傷
鍬形蟲卡片     (遠距離物理攻擊時,傷害力-35%)
廢氣魔卡片     (遠距離物理攻擊時,傷害力-10%,攻擊無屬性-10%(這段ATK後段減傷))
鱷魚人卡片    (遠距離物理攻擊時,傷害力-5%)
光之盾            (遠距離物理攻擊,傷害力20%+(LV -1 )x -15%,
                        不能與鍬形蟲卡片相加,只會相乘計算)
#特別註明要"物理傷害"才行,比如"強酸火煙瓶投擲"是ATK+MATK都有計算,
但是打出來的是物理傷害,所以可以全段減傷。
#全部加算處理,但光之盾相乘計算。

★體型減傷(體型可疊加)
ATK後段減傷    MATK全段減傷
--卡片類--
弒神者卡片      (對象是小型的物理魔法 -25%)
獸牙怪卡片      (對象是中型的物理魔法 -25%)
行刑者卡片      (對象是大型的物理魔法 -25%)
異型卡片          (對象是大型、中型 、小型的物理魔法 -15%)
偵查巴西利斯克卡片      (對象是中型、小型的物理魔法 -5%)
突擊巴西利斯克卡片      ( 對象是大型、中型的物理魔法 -20%,被小型的物理魔法 +15%)
白色騎士團卡片+卡利斯格騎士團卡 (對象是大型、中型的物理魔法 -30%)

--裝備類--
+9強化手套 (對象是大型魔物的物理魔法 -10%,中型的物理魔法 -15%)
白金鋼盾      (對象是大型、中型的物理魔法 -15%,不死系的物理魔法-10%)

--影子類--
能附魔的影子裝怎麼換(下面資料的轉貼網址)
目前的版本只能附魔到最高抗中5%
之前有抗中8%是特殊活動的就不再此裡提供資料
詳細情況請參考下面文章

★階級減傷(階級可疊加)
ATK後段減傷          MATK全段減傷
愛麗絲女僕卡片      (首領階級 -40%,一般型怪物 +40%)
深淵之頭盔  [1]      (首領階級 -10%,一般型怪物 +10%)

★屬性鎧甲相剋(鎧甲屬性只能擇一)
ATK後段減傷         MATK全段減傷  
神聖鎧甲卷軸          (30分鐘內角色的屬性會變成聖屬性)
陰暗鎧甲卷軸          (30分鐘內角色的屬性會變成暗屬性)
火靈鎧甲卷軸          (30分鐘內角色的屬性會變成火屬性)
風靈鎧甲卷軸          (30分鐘內角色的屬性會變成風屬性)   
水靈鎧甲卷軸          (30分鐘內角色的屬性會變成水屬性)   
地靈鎧甲卷軸          (30分鐘內角色的屬性會變成地屬性)
艾吉歐蜈蚣卡片      (可將鎧甲的屬性轉變為毒屬性)
幽靈波利卡片          (可將鎧甲的屬性轉變為念屬性)
天使波利卡片          (可將鎧甲的屬性轉變為聖屬性)
異變魚卡片              (可將鎧甲的屬性轉變為水屬性)
闇神官卡片              (可將鎧甲的屬性轉變為不死屬性)
帕莎納卡片              (可將鎧甲的屬性轉變為火屬性)
泥人卡片                  (可將鎧甲的屬性轉變為地屬性)
土人卡片                  (可將鎧甲的屬性轉變為風屬性)
巫婆卡片                  (可將鎧甲的屬性轉變為暗屬性)
玩家穿屬性鎧甲是屬性一等
倍率請參考上面的[屬性倍率表]
#比如說你穿火屬性鎧甲(=火屬性1等)被火屬性打可減傷75%

★攻擊屬性減傷(同屬性可疊加)
ATK後段減傷       MATK全段減傷
--披肩類--
惡魔波利             (無屬性攻擊 -50%)
幽靈劍士卡片      (無屬性攻擊 -20%)
鳥人哈比卡片      (無屬性攻擊 -15%)#2018/01/04(四)官方修改原說明功能
獸人嬰兒卡片      (無屬性攻擊 -10%,精鍊+9時無屬性 -15%)
#怪物普攻是無屬性,所以上面四張卡還蠻實用的。
獵蠅 卡片             (風屬性攻擊 -30%)
南瓜先生卡片      (火屬性攻擊 -30%)
烏賊卡片              (水屬性攻擊 -30%)
蚯蚓卡片             (地屬性攻擊 -30%)
獸人腐屍卡片      (不死屬性攻擊 -30%)
傀儡娃娃卡片      (念屬性攻擊 -30%)
蛇女伊絲卡片     (暗屬性攻擊 -30%)
特級防禦藥水        (全屬性物理、魔法 -3%)
大、中、小型物理防禦藥水   (全屬性物理 -3%)
大、中、小型魔法防禦藥水   (全屬性魔法 -3%)
攻擊方資料整合
衝擊椎S 中型傷害+15%
防守方資料整合
幽靈劍士卡片 抗無屬性 20%
特級防禦藥水 屬性物理、魔法 -3%
劍牙虎披肩 抗中型物理和魔法 5%
DEF 97 + 15
((400*(1+130/200+4*0.05)+4*7)*1.15*(1-0.23)*(1-0.05)+222*2+103)*4015/4150-97
=(883*(1-0.23)*(1-0.05)*(1-0.03)+222*2+103)*4015/4150-97
=(883*0.77*0.95+222*2+103)*4015/4150-97
=(680*0.95+222*2+103)*4015/4150-97
=(647+444+103)*4015/4150-97
=1194*4015/4150-97
=1058
實際傷害1058(符合計算)
#增傷(減傷)計算時
當倍率大於"1"做完的數字都要無條件捨去小數
當倍率小於"1"做完的數字都要無條件進位到整數

--頭飾類--
群葉貓卡片             (水屬性攻擊 -10%)
森林妖姬卡片         (地屬性攻擊 -10%)
狂暴大腳熊卡片      (火屬性攻擊 -10%)

--消耗品類--
火抵抗藥      (火屬性攻擊 -20%,被水屬性傷害 +15%)
水抵抗藥      (水屬性攻擊 -20%,被風屬性傷害 +15%)
風抵抗藥      (風屬性攻擊 -20%,被地屬性傷害 +15%)
地抵抗藥      (地屬攻擊性 -20%,被火屬性傷害 +15%)

--艾克賽利翁套裝附魔類--
抗性附魔_火      (火屬性攻擊 -25%,被水屬性傷害 +25%)
抗性附魔_水      (水屬性攻擊 -25%,被風屬性傷害 +25%)
抗性附魔_風      (風屬性攻擊 -25%,被地屬性傷害 +25%)
抗性附魔_地      (地屬性攻擊 -25%,被火屬性傷害 +25%)

怪物屬性減傷((同屬性可疊加)
ATK後段減傷          MATK全段減傷
塔塔丘卡片            (來自無屬性怪物傷害- 20%,對無屬性怪物的傷害值增加5%)
水精靈卡片            (來自水屬性怪物傷害 -20%,對水屬性怪物的傷害值增加5%)
暴躁龍卡片            (來自地屬性怪物傷害 -20%,對地屬性怪物的傷害值增加5%)
魯修拉黃蜂卡片     (來自風屬性怪物傷害 -20%,對風屬性怪物的傷害值增加5%)
變異蜈蚣卡片         (來自毒屬性怪物傷害 -20%,對毒屬性怪物的傷害值增加5%)
獨角飛馬卡片         (來自聖屬性怪物傷害 -20%,對聖屬性怪物的傷害值增加5%)
黑影幽靈卡片         (來自暗屬性怪物傷害 -20%,對暗屬性怪物的傷害值增加5%)

物理防禦(DEF)
1.素質DEF(前DEF)=(BaseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )
#此素質為最終物理傷害直接減傷,前DEF不受敵方裝備卡片影響減少
#當有三隻攻擊你時後DEF-5%和迴避率10%,
之後每增加一隻再降5%前後DEF和迴避率10%。
#有特殊技能無視所有防禦強制傷害[神之威壓]、[岩漿噴發]...等之類。
2.裝備DEF(後DEF)=(4000+DEF)/(4000+10DEF)

防禦 50 114 200 320 500 800 1400 3200
減傷% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
#此素質最後全段物理乘算減傷,但當有三隻攻擊你時後DEF-5%和迴避率10%,之後每增加一隻再降5%前後DEF和迴避率10%。
以下是特殊無視防禦的例子
魔劍士 達納托斯的記憶卡片     無視全段DEF,依照敵方後DEF/2增加卡裝ATK(無視體型atk)。
破甲短錐                                    無視全段DEF,依照敵方後DEF/2增加卡裝ATK(無視體型atk)。
元靈武士卡片                             無視(忽視)一般怪物的後段DEF100%。
職業影子套裝效果                      無視(忽視)一般怪物的後段DEF50%。
#深度探討文章推薦

暴擊減傷
ATK全段減傷         MATK擊物理輸出才全段減傷
紅心王牌      搭配賭徒之印時,遭受[魔物擊]的傷害-100%。

物理防禦DEF(Defense) 和 魔法防禦MDEF(Magic Defense)減傷強制減傷
俯身               效果時間內強制[全段物理][全段魔法]傷害減少90%傷害
金鋼不壞        效果時間內強制[全段物理][全段魔法]傷害減少90%傷害
鋼筋鐵骨        效果時間內強制[全段物理]傷害減少[技能等級 x 20%]傷害
                       同時增加受到[全段魔法][技能等級 x 20%]的傷害
抵抗魔法        效果時間內強制[全段魔法]傷害減少[技能等級 x 20%]傷害
                       同時增加受到的[全段物理][技能等級 x 20%]的傷害
#由於[鋼筋鐵骨][抵抗魔法]是同系統所以可以跟不同系統的[金鋼不壞][俯身]相乘

★魔法防禦(MDEF)
1.素質MDEF(前MDEF)=INT + ( BaseLv/4 ) + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 )
#此素質為最終魔法傷害直接減傷,前MDEF不受圍毆、敵方裝備卡片影響減少。
2.裝備MDEF(後MDEF)=(1000+DEF)/(1000+10DEF)

防禦 12.5 28.57 50 80 125 200 350 800
減傷% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
#此素質最後全段魔法乘算減傷,後MDEF不受圍毆影響減少,
但會因敵方無視防禦裝備卡片而有減傷效果。
闇●超魔導師凱特莉娜卡片    無視(忽視)一般怪物的後段MDEF100%。
影子職業法系套裝                   無視(忽視)一般怪物的後段MDEF50%。

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三、實測計算




測試案例1
★攻擊對象

怪物前DEF=(怪物等級+VIT)/2=(150+0)/2=75
怪物前MDEF=(怪物等級+INT)/4=(150+0)/4=37
怪物後DEF=120
怪物後MDEF=120
一般怪物前ATK=怪物等級+STR


測試技能介紹
加農砲(Arm Cannon)主動(LV5)
技能公式 : [(技能等級傷害)*(基本等級/120)]%
消耗1個<魔導戰甲燃料>和1個加農砲彈
(<加農砲彈>、<聖加農砲彈>、<暗加農砲彈>、<念加農砲彈>、<鐵加農砲彈>)
屬性只看砲彈的屬性,
沒辦法<、風、水、地肯貝特>[火、風、水、地屬性附加][灑水祈福]轉換屬性。
半無視防禦無視迴避、詠唱不會被中斷
變動詠唱隨等級提高縮短,不分等級共通延遲1秒。
[Level 1] : 攻擊力 (型)700% / (中型)650% / (型)600%
擊距離9格 /攻擊範圍 3x3 格 獨立延遲0.15秒 SP消耗 40 固定詠唱0.6秒
[Level 2] : 攻擊力 (型)1100% / (中型)1000% / (型)900%
攻擊距離 9格 /攻擊範圍 3x3 格 獨立延遲0.2秒 SP消耗 45 固定詠唱0.5秒
[Level 3] : 攻擊力 (型)1500% /(中型)1350% / (型)1200%
攻擊距離 11格 / 攻擊範圍 5x5 格 獨立延遲0.3秒 SP消耗 50 固定詠唱0.4秒
[Level 4] : 攻擊力 (型)1900% / (中型)1700% / (型)1500%
攻擊距離 11格 / 攻擊範圍 5x5 格 獨立延遲0.45秒 SP消耗 55 固定詠唱0.3秒
[Level 5] : 攻擊力(型) 2300% / (中型)2050% / (型)1800%
攻擊距離 13格 / 攻擊範圍 7x7 格 獨立延遲0.65秒 SP消耗 60 固定詠唱0.2秒

加農砲和手推車加農砲傷害簡單公式
武器ATK = 武器基礎ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ] + 精煉ATK  + 特殊技能加值
最終ATK =
(武器ATK x 體形修正 x (1 + 怒爆20% x 屬性表 ) + 卡裝ATK x 後ATK增傷倍率 +
(武器ATK x 體形修正 x (1 + 怒爆20% x 屬性表 ) + 卡裝ATK) x 霸氣ATK+% + 砲彈ATK)
x 屬性倍率 + 素質ATK x 2 + 修煉ATK )
最終攻擊力 = [最終ATK x 技能倍率 - (敵方前DEF+後DEF)] x 裝備技能增傷x 遠距離增傷

霸氣3等 ATK+9%
天狗套 體型+10% 遠距離+10%
強化套裝  加農砲+50%
衝擊椎S 中型傷害+15%
強化砲身  階級ATK+4%
栩栩如生煙火盾牌遠距離+10%
強化手套  遠傷+8%
強化引擎(花妖精卡)  遠距離+17%    
攻擊方資料整合
霸氣ATK+9%
體型傷害+25%
階級ATK+4%
加農砲+50%
遠距離+45%
無視體型ATK+94

實際計算
((((400*(1+142/200+0.05*4)+7*4+94)*(1.25*1.04+0.09))+250+222*2+99)*(2050%*175/120)-120-75)*1.5*1.45
=((((400*1.91+122)*(1.25*1.04+0.09)+793)*29.89-195)*1.5*1.45
=(((886*1.25*1.04+886*0.09+793)*29.89-195)*1.5*1.45
=(((1107*1.04+79+793)*29.89-195)*1.5*1.45
=(((1151+872)*29.89-195)*1.5*1.45
=(2023*29.89-195)*1.5*1.45
=60272*1.5*1.45
=90408*1.45
=131091
實際傷害131091(符合計算)

測試案例2
測試技能介紹
迴旋斧(Axe Boomerang) 主動(LV5)
說明:
技能公式:[(技能等急傷害+武器重量+250)*(基本等級/100)]%
技能傷害250% 攻擊距離8格、擊退6格,獨立延遲3秒

霸氣3等 ATK+9% ATK+52
天狗套 體型+10% 遠距離+10%
肌力補充裝置 階級ATK+6%
肌力套裝  迴旋斧+100%
+12 思念者斗篷  [花妖精卡片] 迴旋斧+30% 遠距離+9%ATK+30
+9 時光力量戰靴 犀利鷹眼 名弓4Lv [火槍兵卡片] 遠距離+8%ATK+50
(服飾)神工匠(頭上) ATK+20
攻擊方資料整合
霸氣ATK+9%
體型傷害+10%
階級ATK+6%
迴旋斧+130%
遠距離+27%
無視體型ATK+215

實際計算
((((140*(1+151/200)+0.05*3)+215)*1.1*1.06
(140*(1+151/200)+0.05*3)+215)*0.09))+243*2+104)*1.27
*((250+150+250)%*175/100))*((4000+120)*(4000+10*120)-75)*(1+130%)
=((((140*1.905+215)*1.1*1.06+481*0.09))+590)*1.27*1137%*4120/5200-75)*2.3
=(((481*1.1*1.06+43))+590)*1.27*1137%*4120/5200-75)*2.3
=((529*1.06+43))+590)*1.27*1137%*4120/5200-75)*2.3
=((560+43))+590)*1.27*1137%*4120/5200-75)*2.3
=(1193*1.27*1137%*4120/5200-75)*2.3
=(1515*1137%*4120/5200-75)*2.3
=(17225*4120/5200-75)*2.3
=13572*2.3
=31215
實際傷害31215(符合計算)

測試案例3
衝擊椎S 中型傷害+15%
天狗套 體型+10%
+7 熔岩獸皮短靴 [1] 體型+5%
+9 影子鐵匠鎧甲 階級ATK+11%(官方文字說明錯誤~正確測試為階級ATK)
+9 熔岩獸皮外套 [憤怒九尾狐卡片] 暴擊傷害+20% ATK+2% ATK+150
+7 熔岩獸皮披肩 [花瓣怪蟲卡片] 暴擊傷害+21%
套裝效果 ATK+5%
國王守護之戒 [左輪手槍草寇卡片]致命4Lv DEX+3 暴擊傷害+10% ATK+4%
獵人勇士徽章 [1]致命3Lv HP+200  暴擊傷害+8%
(服飾)致命套 暴擊傷害+15%
2010 RWC慶祝帽子 [杜尼爾卡片] 階級ATK+3% ATK+10
+9 影子商人耳環/墜子 套裝 種族ATK+3%
攻擊方資料整合
種族ATK+3%
體型+30%
階級ATK+14%
ATK+11%
暴擊傷害+74%
ATK+160
修練ATK+103

實際計算
(((400*(1+135/200)+0.05*4)+7*4+160)*1.03*1.3*1.14+(400*(1+135/200)+0.05*4)+7*4+160)*0.11+230*2+103)*1.74*(1+100%)*(4000+120)/(4000+10*120)-75))*1.4
=((938*1.03*1.3*1.14+938*0.11+230*2+103)*1.74*2*4120/5200-75)*1.4
=((966*1.3*1.14+103+460+103)*1.74*2*4120/5200-75)*1.4
=((1255*1.14+666)*1.74*2*4120/5200-75)*1.4
=(2096*1.74*2*4120/5200-75)*1.4
=(3647*2*4120/5200-75)*1.4
=(7294*4120/5200-75)*1.4
=5704*1.4
=7985
實際傷害7985(符合計算)

測試案例4
2010 RWC慶祝帽子 [杜尼爾卡片] 階級ATK+3% ATK+10
天狗套 體型+10%
+9 熔岩獸皮外套 [憤怒九尾狐卡片] 暴擊傷害+20% ATK+2% ATK+150
+7 熔岩獸皮披肩 [花瓣怪蟲卡片] 暴擊傷害+23%
+7 熔岩獸皮短靴 [1] 體型+5%
套裝效果 ATK+5%
國王守護之戒 [左輪手槍草寇卡片]致命4Lv DEX+3 暴擊傷害+10% ATK+4%
獵人勇士徽章 [1]致命3Lv HP+200  暴擊傷害+8%
(服飾)致命套 暴擊傷害+15%
+4 幸運短劍 INT+4 INT+4 (右手) 武器ATK90
+ 4破甲短錐 鬥志5Lv 鬥志6Lv(左手)武器ATK80 ATK+39
無視對方物理防禦力,依照對方後DEF/2增加我方無視體型ATK

攻擊方資料整合
體型+15%
階級ATK+3%
ATK+11%
暴擊傷害+76%
ATK+199
致命塗毒 後ATK+300%
短劍打中型的 武器懲罰75%
毒耐性弱化 對方毒屬性抗性-50%
左手修練5 左手武器傷害-20%

實際計算
[右手武器] (因破甲短錐效果敵方DEF歸0~並且增加120/2=無視體型ATK+60)
(((((90*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*1.15*4*1.03*1.5
+((((90*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*0.11*1.5+225)*1.76*1.4
=(((146*1.25+259)*1.15*4*1.5*1.03)+(146*1.25+259)*0.11*1.5+450)*1.76*1.4
=((441*1.15*4*1.03*1.5)+522)*1.76*1.4
=(507*4*1.03*1.5*+522)*1.76*1.4
=(2028*1.03*1.5*+522)*1.76*1.4
=(2088*1.5+522)*1.76*1.4
=3132+522*1.76*1.4
=3654*1.76*1.4
=6431*1.4
=9003
實際傷害9003(符合計算)
[左手武器]
最高
(((((80*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*1.15*4*1.03*1.5*0.75
+((((80*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*0.11*1.5*0.75+225)*0.8
=(((132*1.25+259)*1.15*4*1.03*1.5*0.75)+(132*1.25+259)*0.11*1.5*0.75+225)*0.8
=((424*1.15*4*1.03*1.5*0.75)+277)*0.8
=(487*4*1.03*1.5*0.75+277)*0.8
=(1948*1.03*1.5*0.75+277)*0.8
=(2006*1.5*0.75+277)*0.8
=(3009*0.75+277)*0.8
=(2256+277)*0.8
=2533*0.8
=2026
最低
(((((80*(1+133/200)-0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*1.15*4*1.03*1.5*0.75
+((((80*(1+133/200)-0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*0.11*1.5*0.75+225)*0.8
=(((108*1.25+259)*1.15*4*1.03*1.5*0.75)+(108*1.25+259)*0.11*1.5*0.75+225)*0.8
=((394*1.15*4*1.03*1.5*0.75)+273)*0.8
=(453*4*1.03*1.5*0.75+273)*0.8
=(1812*1.03*1.5*0.75+273)*0.8
=(1,866*1.5*0.75+273)*0.8
=(2799*0.75+273)*0.8
=(2099+273)*0.8
=2372*0.8
=1897
實際傷害1897~2026(符合計算)
裝備都同上
只是利用[怒爆]20%[致命塗毒]的25%切換掉
其餘裝備都同上
實際計算
[右手武器] (因破甲短錐效果敵方DEF歸0~並且增加120/2=無視體型ATK+60)
(((((90*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.2+199+120/2)*1.15*4*1.03*1.5
+((((90*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.2+199+120/2)*0.11*1.5+225)*1.76*1.4
=(((146*1.2+259)*1.15*4*1.5*1.03)+(146*1.2+259)*0.11*1.5+450)*1.76*1.4
=((434*1.15*4*1.03*1.5)+521)*1.76*1.4
=(499*4*1.03*1.5*+521)*1.76*1.4
=(1996*1.03*1.5*+521)*1.76*1.4
=(2055*1.5+521)*1.76*1.4
=3082+521*1.76*1.4
=3603*1.76*1.4
=6341*1.4
=8877
實際傷害8877(符合計算)

測試案例5
揮斧重擊(Power Swing) 主動(LV5)
技能公式:[(技能等級傷害)+(STR+DEX)X(施展者BASE等級/100)]%
裝備斧頭系武器,有25%機率可同時施展迴旋斧。
10%機率讓敵人暈眩2秒、
[Level 1] : 攻擊力 400%,共通延遲1秒。
[Level 2] : 攻擊力 500%,共通延遲1秒。
[Level 3] : 攻擊力 600%,共通延遲1秒。
[Level 4] : 攻擊力 700%,共通延遲1秒。
[Level 5] : 攻擊力 800%,共通延遲1秒。
[Level 6] : 攻擊力 900%,共通延遲0.5秒。
[Level 7] : 攻擊力 1000%,共通延遲0.5秒。
[Level 8] : 攻擊力 1100%,共通延遲0.5秒。
[Level 9] : 攻擊力 1200%,共通延遲0.5秒。
[Level10] : 攻擊力 1300%,共通延遲0.5秒。
+13 神秘螺絲起子髮夾 霸氣3 S+3 S+3 ATK+9% 揮斧重擊+120%
烏鴉天狗面具+天狗卷軸 體型傷害+10%
+4衝擊椎S 中型傷害+15%
+13 機械工匠爭戰鎧甲 [1] 揮斧重擊+100%
+4 時光敏捷斗篷 [1]  體型傷害+5%
兩個 艾昆妮華麗項鍊 [1] 揮斧重擊+70%
+9 影子鐵匠鎧甲/+0靴子 階級ATK+11%
(官方文字說明錯誤不是體型~正確測試為階級ATK)
+5 影子商人耳環/+5墜子 種族ATK+3%
攻擊方資料整合
種族ATK+3%
體型+30%
階級ATK+11%
ATK+9%
揮斧重擊+290%
ATK+200
修練ATK+103

實際計算
(((400*(1+161/200)+0.05*4)+7*4+200)*1.03*1.3*1.11+((400*(1+161/200)+0.05*4)+7*4+200)*0.09+259*2+103)*(13+(161+106)/100*175/100+1)*(4000+120)/(4000+10*120)-75))*3.9
=((1030*1.03*1.3*1.11+1030*0.09+259*2+103)*18.67*4120/5200-75)*3.9
=((1060*1.3*1.11+92+259*2+103)*18.67*4120/5200-75)*3.9
=((1378*1.11+713)*18.67*4120/5200-75)*3.9
=((1529+713)*18.67*4120/5200-75)*3.9
=(2242*18.67*4120/5200-75)*3.9
=(41858*4120/5200-75)*3.9
=33089*3.9
=129047
實際傷害129047(符合計算)

測試案例6
手推車加農砲傷害倍率
(技能等級*60+手推車改良*50*INT/40)%

+14神秘麥得斯之耳語[齊爾] 手推車加農砲的傷害+105%遠傷+7%、ATK+56
+13武爾坎努斯機甲[幽暗夢魘卡片]靈巧尼夫vLv.3 ATK+10%遠傷+10%、體型+25%、ATK+60
+12力量時光斗篷[延遲-15%][花妖精] ATK+13%、遠傷+12%體型+15%、ATK+60
+13時光靈巧戰靴[暴虐甜餅人卡片]名4  ATK+7%、遠傷+13%
雷神腰帶(兩個) 階級+20%
+16狂暴颶風斧[深淵]名11 遠傷+22%階級+25%
+8影子國王鎧甲 遠傷+4%、ATK+15
+10影子無極手套 體型+3%根據大小武器傷害的懲罰無效、ATK+10
+9影子進擊戰靴/神盾套 階級+10%
基因學者石(披肩)+創造者石(頭上/下) 手推車加農砲的傷害+25%遠傷+5%ATK+20
名弓(頭中) 遠傷+3%
火山塵暴 ATK+285
斧頭使用熟練度LV10 修練ATK+30
手推車加速LV5 修練ATK+50
鐵砲彈 砲彈ATK+250
攻擊方資料整合
階級+55%
ATK+30%
體型+43%
遠傷+76%
手推車加農砲+130%
ATK+536
修練ATK+80
砲彈ATK+250

實際計算
(((332*(1+311/200)+-0.05*5)+16*10+(16-4)*1~14+536)*1.43*1.55+(332*(1+311/200)+-0.05*5)+16*10+536)*0.3+250+404*2+80)*(5*60+5*50*147/40)%-120-75)*2.3*1.76
(最大值)
=((1795*1.43*1.55+1795*0.3+1138)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((2566*1.55+1676)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((3977+1676)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=(5653*1218.75%-195)*2.3*1.76
=68700*2.3*1.76
=158010*1.76
=278097
(最小值)
=((1473*1.43*1.55+1473*0.3+1138)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((2106*1.55+441+1138)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((3264+1579)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((3237+1576)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=(4843*1218.75%-195)*2.3*1.76
=58829*2.3*1.76
=135306*1.76
=238138
(最大值)=278097
(最小值)=238138
實際傷害246271~261460(符合計算範圍內)

測試案例7
銳利射擊
技能傷害倍率*等級/100%
[Lv 1] : ATK 350%
[Lv 2] : ATK 550%
[Lv 3] : ATK 750%
[Lv 4] : ATK 950%
[Lv 5] : ATK 1150%

+7 小精靈弓+守護精靈箭矢 遠距離+50%
攻擊方資料整合
遠距離+50%

(160*(1+118/200+0.05*3)+7*5+45)+175*2)*(1150%*114/100)*1.5
*(4000+120)/(4000+10*120)-75)*1.4
=((160*1.74+35+350)*1.5*1311%*4120/5200-75)*1.5*1.4
=(708*1.5*1311%*4120/5200-75)*1.5*1.4
=(1062*1311%*4120/5200-75)*1.5*1.4
=(13922*4120/5200-75)*1.5*1.4
=10,955*1.4
=5865*1.5*1.4
=15337
實際傷害15337(符合計算)

測試案例8


銳利射擊
技能傷害倍率*等級/100%
[Lv 1] : ATK 350%
[Lv 2] : ATK 550%
[Lv 3] : ATK 750%
[Lv 4] : ATK 950%
[Lv 5] : ATK 1150%


+7 小精靈弓 +守護精靈箭矢 遠距離+50%
+5 天使羽翼戰袍+套裝 遠距離+40%
天使羽翼胸針 遠距離+3%
遊俠影子職業套裝 無視一般階級防禦50%
攻擊方資料整合
遠距離+93%
無視一般階級防禦50%

防守方資料整合
合計
抗人型10%
抗中型物理 100%
DEF 154+440

實際計算
由於抗中物理100%所以後ATK直接歸0不計算
(181*2)*1.93*0.9*(1150%*114/100)*(4000+440*0.5))/(4000+10*440*0.5)-154)*1.4
=(362*1.93*0.9*13.11*4220/6200-154)*0.9*1.4
=(698*0.9*13.11*4220/6200-154)*0.9*1.4
=(629*13.11*4220/6200-154)*0.9*1.4
=(8246*4220/6200-154)*0.9*1.4
=5458*1.4
=7641
實際傷害7641(符合計算)

測試案例9
地獄南瓜帽 MATK+10%
貓貓氣球 MATK+1%
被詛咒的瘋狂兔寶寶  MATK+5%
+9 時光智慧戰靴 [滅絕木乃伊犬卡片] MATK+10% MATK+99
漩渦之墜 [黃金甲蟲卡片]  MATK+6%  MATK+20
翡翠耳環 [唱歌貝爾卡片] 對無屬性怪物魔法傷害+20%
+5 影子巫師鎧甲 雷鳴術傷害+45%
攻擊方資料整合
MATK+307
MATK+32%
無屬性怪物魔法傷害+20%
雷鳴術傷害+45%

魔法MATK(詳細版)
魔法最終傷害公式=
((( INT + INT/2 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5 )
+ (( 武器MATK + 精煉MATK ) x ( 1 ±  武器等級 x 0.10 ))
x (1 + 0.05 × 魔力增幅等級 ) + 卡裝MATK )
x 本身( 1 + MATK增傷%) x ( 1 + 我方屬性增傷%) x ( 1 + 對方屬性增傷%) x ( 1+ 種族增傷%) x (1 + 體型增傷%)
x 對方(1 -  體型減傷%) x ( 1-  屬性減傷%) x ( 1 - 種族減傷%) x ( 1 -  階級減傷% )
x 本身(技能倍率%)
x 對方(1000+後MDEF) / (1000+10 x 後MDEF) - 前MDEF)
x 屬性倍率
x (1 + 技能增傷的卡裝%)  x (1 + 技能增傷的技能%)
x ( 天使之怒或天罰(效果不累加) 1 + 100% )
x ( 潛擊 1 + 30%(BOSS型怪為15%) )
x 對方(1 + 鋼筋鐵骨等級 x 20% )
x 對方(1 - 抵抗魔法等級 x 20% )
x 對方(1 - 金剛不壞 90% )
x 對方(1 - 俯身 90% )

#如果再"魔法醒悟"技能下,武器浮動值 ± (武器等級 x 0.05)取最大值,
但過度精鍊MATK會有浮動。
#魔法攻擊是全段增減傷
#增傷(減傷)計算時,
當倍率大於"1"做完的數字都要無條件捨去小數
當倍率小於"1"做完的數字都要無條件進位到整數

(((277+(160*(1+4*0.1))*(1+0.05*10)+307)*(1+0.32)*(1+0.2)*100%*(1000+120)/(1000+10*120)-37)*(1+0.45)
=(((277+224)*1.5+307)*1.32*1.2*1120/2200-37)*1.45
=((627*1.5+307)*1.32*1.2*1120/2200-37)*1.45
=(1058*1.32*1.2*1120/2200-37)*1.45
=(1396*1.2*1120/2200-37)*1.45
=(1675*1120/2200-37)*1.45
=815*1.45
=1181
實際傷害1181(符合計算)

測試案例10
攻擊方資料上一個咒術裝備也是使用雷鳴術
攻擊方資料整合
MATK+307
MATK+32%
無屬性怪物魔法傷害+20%
雷鳴術傷害+45%
防守方資料整合
抗人型10%
抗風屬性 80%
抗中型魔法 65%
MDEF 42+7

(((277+(160*(1+4*0.1))*(1+0.05*10)+307)*(1+0.32)*(1+0.2)*(1-0.65)*(1-0.8)*(1-0.1)*100%*(1000+7)/(1000+10*7)-42)*(1+0.45)
=(((277+224)*1.5+307)*1.32*1.2*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=((627*1.5+307)*1.32*1.2*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(1058*1.32*1.2*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(1396*1.2*0.9*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(1675*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(587*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(118*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(107*1007/1070-42)*1.45
=58*1.45
=84
實際傷害84(符合計算)

四、結論

◆攻擊方面◆
武器ATK分析:
武器ATK/MATK都會被SRT/INT增加傷害
所以現在版本[武器基礎ATK]很重要
不像是R版以前拿4洞笨拙短劍吃STR(前ATK)效果就飽了
所以在選擇武器請找[高ATK武器]會比較好

後ATK增傷分析:
目前有[體型增傷]、[種族增傷]、[屬性增傷]、[階級增傷]、[相剋屬性倍率]
這些系統可增傷

前ATK增傷分析
只能給[遠距離增傷] [暴擊增傷]有增傷效果,
特色是[無屬性][無視體型懲罰][溫暖的風]技能才能轉換屬性。

MATK增傷分析
都是[全段增傷效果],比較物理還有分前後ATK有很大的優勢

增傷建議:
不同系統混搭威力最強,因為各系統計算都是相乘計算
舉例一下:
種族卡20%*屬性卡20%=44%,同系統20%+20%=40%
混搭贏
刺殺拳刃的打人型50%*體型15%=72.5%,同系統50%+20%=70%
混搭贏
不同系統混搭威力最強,因為各系統計算都是相乘計算

所以建議各系統增傷[平均提升]最好
就像是1*9=9跟5*5=25
看數字就知道極端的提升單獨傷害系統平均提升各方面的傷害系統哪個好了

◆防禦方面◆
前DEF / MDEF:用人物素質計算,在最終傷害最後直接減傷,全不受圍毆影響減少。
後DEF / MDEF:靠裝備增加,在最終傷害最後乘算減傷。後DEF會受圍毆影響減少,後MDEF不受圍毆影響減少。
無視DEF針對敵方[整段DEF]減少傷害只要是有對應到指定的種族屬性體型、階級都可相加(最高100%)
                   例:破甲短錐(全種族-100%依照對方後DEF/2增加無視體型ATK)
忽視DEF針對敵方[後DEF]減少傷害只要是有對應到指定的種族屬性體型、階級都可相加(最高100%)
                   例:YSF01鋼鐵鎧甲套裝(-100%)惡言外袍(人型惡魔減少傷害)影子職業(一般階級-50%)湧現鎧甲系列(動物惡魔減少傷害) 龍牙劍(龍族-15%)死神之劍 [1] (人型-100%)

物理裝備減傷建議:
體型減傷、屬性減傷、階級減傷、怪物屬性減傷、屬性倍率減傷只減傷後ATK系統,各系統之間是異種相乘

舉例一下:
抗人型30%、 抗體型15%、 抗無屬性55%,
看是如此用相加好像30+15+55=100%
但實際是
(1-抗人型30%) x (1-抗體型15%)  x (1-抗無屬性55%) =26.8
100%-26.8=抗73.2%
種族減傷、距離減傷 、暴擊減傷減傷全段ATK,也是異種相乘、同系統才相加

魔法裝備減傷建議:
屬性減傷、階級減傷、屬性倍率減傷、種族減傷、特殊裝卡體型減傷全段減傷,各系統之間是異種相乘,只同一個系統累加才能抗100%

#玩家之間的防禦力大於攻擊力物理是會顯示MISS,魔法最低還是會顯示1的傷害。
魔物的物理/魔法最低還是會顯示1的傷害。

討論抗種族/屬性/體型/階級的裝備
目前RO有以下四大分類
階級 2
一般階級、BOSS(首領)階級
體型 3
屬性 10種
無、水、火、風、地、毒、聖、暗、念、死
種族 10
無形不死惡魔人形昆蟲龍族魚貝天使動物、植物

★種族減傷
[種族減傷]的最大好處是不論物理魔法都是整段減少傷害
目前就是那10張種族卡片依照地圖怪物種族來搭配使用,再來最強就是
[海爾伯樂神盾](全種族-30%傷害)

目前裝備可以配到最高抗性是抗人100%
+12獸人族的傳承象徵 [1]
受到全種族的傷害-12%搭配「獸人戰士卡片」時,  受到玩家人類型、喵族的傷害-30%
墮落生命卡片
搭配獸人戰士卡片時,受到人類型、玩家人類型敵人傷害-15%
食人怪物帽子
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-11%
達納托斯的悲哀面具
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-5%
咬手帕
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-3%
賭徒之印+紅心王牌
基本屬性LUK120以上時,受到人類型、玩家人類型敵人傷害合計-8%
熾天使花冠+熾天使羽毛
基本屬性INT120以上時,受到人類型、玩家人類型敵人傷害合計-8%
愛爾蘭女妖之吻
遭受物理傷害時,有1%在3秒內對玩家人類型、人類型的傷害-100%
有尖頂的領巾
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-1%
無敵神衣
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-10%
無敵聖衣
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-10%
華麗的勇士紫光外套
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-7%
華麗的勇士安全鞋
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-4%
墮天使之翼
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-10%
激揚混沌盾牌+光芒水晶
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-3%
四季幸運草項
對全種族的物理和魔法傷害-5%
+9影子骷髏神盾
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-3%
+9影子種族神盾
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-3%
小青的蛋
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-2%
圖下是某個玩家抗人105%(配法對方沒公布)

★屬性減傷
目前最常使用抗無屬性傷害像是[惡魔波利卡片][幽靈劍士卡片]
是因為玩家和怪物的一般攻擊是屬於[無屬性]
所以在練功PG上都常用這套系統

但有一個隱藏屬性[沒有屬性]
目前已知是[怪物的暴擊傷害][怪物的地震連繫]是特例
(可能是屬於BUG,沒有設定到靠抗屬性、體型減少傷害。)
#感謝琉璃廣大大的說明

體型減傷
由於RO體型只分三種
玩家人族是中型玩家貓咪是小型XD
然後怪物中型體型在RO會遇到的佔據約70%左右
就討論一下三轉以上練功地圖常遇到的中型怪物就好

諾可羅德2F mag_dun02  火焰妖七彩地龍七彩飛龍為中型怪
優沛擂斯 廢墟1F juperos_01 全部怪物
機械人型工廠2F kh_dun02 全部怪物(恆量魔(小型)除外)
神殿 聖域 ra_san01 全部怪物(小妖精(大型)、惡魔之眼(大型)除外)
生體試驗 研究所 地下2樓 lhz_dun02 全部怪物
生體試驗 研究所 地下3樓 lhz_dun03 全部怪物
生體試驗 研究所 地下4樓 lhz_dun04 全部怪物
修道院 abbey02 全部怪物(火焰骷髏頭(小型)除外)
夢魘密穴鐘塔 3樓 c_tower3 大鐘怪受詛咒寶箱為中型怪
戰死者之墓 lhz_dun_n 全部怪物
MVP部分
大型 約估7成
中型 約估3成
小型 只有[M] 蜂后
所以抗中可以讓你RO身涯裡擋約70%以上的怪物
有關抗中裝備請參考下面文章

TWRO 2019 抗中型裝備總整理資料

底下影片是我抗中型物理/魔法切換打戰死

★★打完文章後的想法★★★
至今玩RO17年頭雖中間有跑去玩其他遊戲
有3D有2D也玩手游但最後還是回來這

RO的豐富遊戲內容故事都深深吸引我
尤其是這超複雜又官方不公開偷更改公式
更是讓我在寫這文章的時候快瘋掉(原來我是斗M體質..XD)
但當你把問題找出來並且正確計算出傷害時
那種成就感是比我去吃王單刷副本來的更有趣

最後感謝大家願意看完這超級長的文章
如有問題歡迎大家來討論

如果要提出傷害計算
請完整貼出人物數值技能傷害、裝備
並完整列出有哪些傷害倍率~謝謝XD

通常都是晚上會在在twitch開實況~歡迎大家來看唷


最後一個拜託大家幫閱一下

大叔的youtube~

喜歡我的影片請訂閱唷


61
-
LV. 14
GP 24
4 樓 ***我覺得可以*** keira1740
GP0 BP-
182浪姬使用奧義箭亂舞的傷害,實際上跟計算機模擬有誤差
奧義箭亂舞倍率=基礎倍率1500%*等級倍率182%*(1+裝備技能倍率%)
1500%*182%*(1+戰死頭140%+傳奇套200%+翡翠耳環182%+浪姬下20%)=175.266

人物素質 S51.D198.L89
武器用+10麥克風(武器ATK160.四級武器.精練ATK70.過度精練獎勵ATK84)
裝備各項總和
卡裝ATK=463
霸氣ATK=19%
種族ATK=17%
體型ATK=65%
階級ATK=19%
遠傷倍率=88%

打獸人戰士(人形,中型,屬性地2) 乘算DEF=52 減算DEF=34
體型修正100%
屬性相剋150%
無視人形防禦52%

最終總ATK=7014~8048(扣防前)
計算機傷害1158332~1329918
有套用最新ATK對於屬性乘算的部分
實測打50隻獸人戰士,大致傷害都在範圍內
但也會打出比計算機低的傷害(如圖)
127748*奧義9段=1149732
不曉得哪邊出錯(?)
0
-
LV. 26
GP 2k
5 樓 烈焰 key214kimo
GP3 BP-
攻擊方資料整合
影子職業套裝 無視一般階級防禦50%
+9 影子商人耳環/墜子 套裝 種族ATK+3%
+9 影子鐵匠鎧甲 階級ATK+11%
+10影子機械工匠手套  ATK+10
+7 體力湧現堅甲 [1] ATK+50無視動物型、惡魔型怪的物理防禦力30%#對貓族無效果
+12 時光靈巧斗篷  [花妖精卡片] ATK+60、ATK+7%無視動物型、惡魔型怪的物理防禦力40%#對貓族無效果
合計
前ATK 237
無視體型ATK+150
ATK+7%
無視動物型、惡魔型怪的物理防禦力70%#對貓族無效果
修練ATK 103
防守方資料整合
+4 巴基力亞鋼盾 [突變蛙卡片] 抗人型30%
劍牙虎披 [幽靈劍士卡片] 抗中型物理和魔法 5%、抗無屬性傷害20%
DEF 74+237

((((400*(1+144/200+4*0.05)+4*7)+150)*1.03*1.11+((400*(1+144/200+4*0.05)+4*7)+150)*0.07)*(1-0.05)*(1-0.2)+241*2+103)*1.1*(1-0.3)*(4000+237*0.5)/(4000+10*237*0.5)-74
=((946*1.03*1.11+946*0.07)*0.95*0.8+585)*1.1*0.7*4119/5190-74
=((974*1.11+66)*0.95*0.8+585)*1.1*0.7*4119/5190-74
=(1147*0.95*0.8+585)*1.1*0.7*4119/5190-74
=(1090*0.8+585)*1.1*0.7*4119/5190-74
=(873+585)*1.1*0.7*4119/5190-74
=1458*1.1*0.7*4119/5190-74
=1603*0.7*4119/5190-74
=1123*4119/5190-74
=816
實際傷害816(符合計算)

發現 時光靈巧斗篷體力湧現堅甲
這兩個的無視動物防禦都沒作用
只剩下影子職業套裝 -50%DEF
看來我明天再找動物系怪物測試吧XD

3
-
LV. 26
GP 2k
6 樓 烈焰 key214kimo
GP3 BP-
測試對象
岩石龜
等級 92
種族 動物
體型 中型
怪物前DEF=(怪物等級+VIT)/2=(92+60)/2=76
DEF 76+206

測試裝備
ATK+60、ATK+7%無視動物型、惡魔型怪的物理防禦力30%。#對貓族無效果
ATK+50無視動物型、惡魔型怪的物理防禦力30%。#對貓族無效果
影子機械工匠套裝 忽視一般階級怪物防禦力50%


★實際測試
攻擊方資料
衝擊椎S 中型傷害+15%
+7 體力湧現堅甲 [1] ATK+50無視動物型、惡魔型怪的物理防禦力30%。#對貓族無效果
+12 時光靈巧斗篷  [花妖精卡片] ATK+60、ATK+7%無視動物型、惡魔型怪的物理防禦力30%。#對貓族無效果
防守方資料
DEF 76+206
(((400*(1+134/200+4*0.05)+28+140)*1.15)+((400*(1+134/200+4*0.05)+28+140))*0.07+226*2+103)*4000+206*(1-0.3-0.3)/(4000+10*206*(1-0.3-0.3))-76
=(916*1.15+916*0.07+452+103)*4083/4830-76
=(1053+64+452+103)*4083/4830-76
=1672*4083/4830-76
=1337
實際傷害1337(符合計算)

攻擊方資料
衝擊椎S 中型傷害+15%
影子職業套裝 忽視一般階級防禦50%
+9 影子鐵匠鎧甲 階級ATK+11%(官方文字說明錯誤~正確測試為階級ATK)
+9 影子商人耳環/墜子 套裝 種族ATK+3%
+7 體力湧現堅甲 [1] ATK+50無視動物型、惡魔型怪的物理防禦力30%。#對貓族無效果
+12 時光靈巧斗篷  [花妖精卡片] ATK+60、ATK+7%無視動物型、惡魔型怪的物理防禦力30%。#對貓族無效果
防守方資料
DEF 76+206

(((400*(1+144/200+4*0.05)+28+150)*1.03*1.15*1.11)+((400*(1+144/200+4*0.05)+28+150))*0.07+241*2+103)*4000+206*(1-1)/(4000+10*206*(1-1))-76
=(946*1.03*1.15*1.11+946*0.07+585)-76
=(974*1.15*1.11+66+585)-76
=(1120*1.11+66+585)-76
=(1243+66+585)-76
=1894-76
=1818
實際傷害1818符合計算

結論
影子職業套裝 忽視一般階級防禦50%#對貓族有效果
+7 體力湧現堅甲 [1] 無視動物型、惡魔型怪的物理防禦力30% #對貓族無效果
+12 時光靈巧斗篷  [花妖精卡片] 無視動物型、惡魔型怪的物理防禦力30%。#對貓族無效果

由於[岩石龜][一般階級][動物型]怪物
都有對應到這三樣裝備減傷
所以可以累加110%
但只取[最高100%]
超過[不會逆向增加傷害]

3
-
LV. 26
GP 2k
7 樓 烈焰 key214kimo
GP1 BP-
這次是麻醬大大的委託
問說[戰斧颶風][風屬性增傷]是在哪個位置
今天就來測試一下

戰斧颶風(Axe Tornado) 主動(LV5)
技能公式:[(技能等級傷害+VIT)*(基本等級/100)]%
範圍5*5內,傷害700%  範圍7*7內,傷害525%
攻擊為風屬性時可以追加傷害25%
每次使用消耗HP100,獨立延遲2秒,共通延遲0.5秒

測試對象
蝸牛
等級 19
種族 昆蟲
體型 大
屬性 水1
怪物前DEF=(怪物等級+VIT)/2=(19+11)/2=15
怪物後DEF=28


+13 兩倍卡片 STR+3 神秘螺絲起子髮夾 戰斧颶風傷害增加 120%
霸氣3等 ATK+9%
天狗套 體型+10%
+9 影子鐵匠鎧甲 階級ATK+11%(官方文字說明錯誤~正確測試為階級ATK)
+9 影子商人耳環/墜子 套裝 種族ATK+3%
機械工匠石(披肩)+神工匠(上/中/下)套裝 戰斧颶風傷害增加 30%
合計
ATK+9%
種族ATK+3%
體型+10%
階級ATK+11%
無視體型ATK354
修練ATK104
前ATK285
風屬性打水屬性1等 + 75%
戰斧颶風技能傷害增加 150%
((技能等級傷害700 +VIT 122 )*(基本等級176/100)% x 戰斧颶風的風屬性武器增傷125% + 凶砍最大值 100%)=19.07
#感謝琉璃廣大大提供風屬性增傷位置

((((武器基礎ATK 320 x [ 1 + (STR 187 ÷ 200) + ( 武器等級 4 x 0.05 ) ] + 精煉ATK 0)
x 體形修正 1 +卡裝ATK 354 )
x ( 1 + 種族ATK+3% x ( 1 + 體型+10%) x ( 1+階級ATK+11%)
+ ((武器基礎ATK 320 x [ 1 + (STR 187 ÷ 200) + ( 武器等級 4 x 0.05 ) ] + 精煉ATK 0) x 體形修正 1 + 卡裝ATK 354 ) x ATK+9%)
+ 前atk 286*2 + 修練atk 104)
x ((技能等級傷害700 +VIT 122 )*(基本等級176/100)% x 戰斧颶風的風屬性武器增傷125% + 凶砍最大值 100%)
x (4000+對方後def 28 x 影職職業套裝效果50%) ÷ (4000+ 10 x 對方後def 28 x 影職職業套裝效果50%)
x (戰斧颶風傷害增加 1 + 150% ) ÷ 6 x 6

((((320*(1+187/200+4*0.05)+354)*1.03*1.1*1.11+(320*(1+187/200+4*0.05)+354)*0.09)*1.75+286*2+104)*((700+122)*176/100%*1.25+1)*(4000+28*0.5)/(4000+10*28*0.5)-15)*(1+150%)/6*6
=(((1037*1.03*1.1*1.11)*1.75+93+676)*19.07*4014/4140-15)*2.5/6*6
=(((1068*1.1*1.11+93)*1.75+676)*19.07*4014/4140-15)*2.5/6*6
=(((1174*1.11+93)*1.75+676)*19.07*4014/4140-15)*2.5/6*6
=((2443+676)*19.07*4014/4140-15)*2.5/6*6
=(3119*19.07*4014/4140-15)*2.5/6*6
=(59479*4014/4140-15)*2.5/6*6
=57653*2.5/6*6
=144132/6*6
=24022*6
=144132
實際傷害144132(符合計算)

終於算出來了

#補充說明
風屬性武器增傷
假設我v120 185等
有風屬就是:
(700+120)*1.25*1.85/100+1 = 19.96
沒風屬就是:
(700+120)*1.85/100+1 = 16.17
19.96/16.17 = 1.23
也就是總傷害約增傷 23%

vit真的不用點很高
用我剛剛那套裝備計算一下
vit122時候
(3119*19.07*4014/4140-15)*2.5/6*6 = 144132
vit152時候(比上面多vit30)
(3119*19.74*4014/4140-15)*2.5/6*6 = 149196
149,196-144132 = 5,064
149196/144132=1.0351
總傷害只多3.51%傷害
1
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