LV. 21
GP 1k

【討論】關於魔物漩渦屬性

樓主 ~小月鈴~ zyxvaaaa
GP16 BP-
之前有人問戰死咒術的漩渦傷害問題

但是因為打不贏戰死, 所以只好用副本潘利爾來測試

吃點原地復活, 看看漩渦打多少

然後忘記裸奔給他打一次看看, 我的疏失, 明天再去給他打一次

數據蠻奇怪的, 總之先上機體

抗無
代行刑者皮膚披肩 [惡魔波利] 抗無57% 抗全屬-43%
戰鬥短劍 抗人10%

總和
抗無57%
抗人10%
抗其他屬-43%
-----
抗水火
聖火冠 抗火20%
浮潛蛙鏡[群葉貓] 抗水10%
戰鬥短劍 抗人10%
巴基利亞剛盾[突變蛙] 抗水火暗死20%  抗人30%
艾克賽利翁推進翼[3倍抗水] 抗水75% 抗風-75%
赤火焰火靴 抗火15%
赤火焰靈球 抗火15%
赤火焰靈球 抗火15%

總和
抗火85%
抗水105%
抗風 -75%
抗人40%
(若吃火抗藥水抗藥 總合為抗火105% 抗水110% 抗風-90%)

抗無傷害
124367
75926
89292
94016


抗水火
170357
178791
107339
115772

抗水火+吃水火抗藥
153491
150618
153954
179625


討論:
先看抗水抗火+抗藥
4個數字其實都差不多, 假設沒有前幾張來看這傷害我會覺得抗水抗火完全沒用


抗水抗火
17W 17W 10W 11W
中間這超龐大的落差我會覺得抗水抗火應該也有效吧?


抗無
12W 7W 8W 9W
和其他抗性裝相比, 抗無絕對有效沒有問題
可惜只撐到57% 且忘記測裸奔傷害, 不確定原始傷害大約多少


雖然忘記測裸奔傷害
但是個人猜測可能漩渦屬性會隨機給予, 並且會是無屬性+地水火風屬性這種複合式的輸出
先貼傷害給大大們討論看看

等副本CD到用0抗性裝再去給他炸一次看看當作基準點




16
-
LV. 21
GP 1k
2 樓 ~小月鈴~ zyxvaaaa
GP3 BP-
※ 引述《zyxvaaaa (~小月鈴~)》之銘言

> 抗無
> 總和
> 抗無57%
> 抗人10%
> 抗其他屬-43%
> -----
> 抗水火
> 總和
> 抗火85%
> 抗水105%
> 抗風 -75%
> 抗人40%
> (若吃火抗藥水抗藥 總合為抗火105% 抗水110% 抗風-90%)
> 抗無傷害
> 在新視窗開啟圖片
> 124367 / 75926 / 89292 / 94016
> 抗水火
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> 170357 / 178791 / 107339 / 115772
> 抗水火+吃水火抗藥
> 在新視窗開啟圖片
> 153491 / 150618 / 153954 / 179625



昨天抽到基因打不贏, 只好今天來貼

無抗裝
242514 / 182268 / 217467 / 158929
(他的傷害也是很飄....)

抗無72 無抗人
61063 / 56242 / 53446 / 82658

無抗裝+風甲
178918 / 355720 / 137040 / 234860
看起來真的隨機帶屬性 (還是說有順序?)

水抗105 火抗85  抗人40 風甲
125202 / 226548 / 105321 / 114698



整理在一起
無抗裝
242514 / 182268 / 217467 / 158929

無抗裝+風甲
178918 / 355720 / 137040 / 234860

抗無57 抗人10 抗其他-43
124367 / 75926 / 89292 / 94016

抗無72 無抗人 抗其他-43
61063 / 56242 / 53446 / 82658

水抗105 火抗85  抗人40
170357 / 178791 / 107339 / 115772

水抗105 火抗85  抗人40 風甲
125202 / 226548 / 105321 / 114698

水抗110 火抗105  抗人40
153491 / 150618 / 153954 / 179625  (會不會是因為抗性破百然後就出錯了?!)


個人隨便猜測
屬性漩渦傷害隨機帶屬性(但是猜測應該地水火風會各出現一次?)
整個漩渦還是無屬性的比例偏重 (即使抗人少10% 抗無多15% 傷害就少了約3W)

當然抗人滿 或者蟲盾這類不採計屬性的系統還是可以無視漩渦就是
只撐屬性抗的, 被漩渦打應該還是會被一波帶走QQ


還請其他對數據比較有鑽研的大大們指正

3
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LV. 50
GP 7k
3 樓 琉璃廣 RORIGO
GP2 BP-
※ 引述《zyxvaaaa (~小月鈴~ )》之銘言
> 昨天抽到基因打不贏, 只好今天來貼
> 在新視窗開啟圖片
> 無抗裝
> 242514 / 182268 / 217467 / 158929
> (他的傷害也是很飄....)
> 在新視窗開啟圖片
> 抗無72 無抗人
> 61063 / 56242 / 53446 / 82658
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> 無抗裝+風甲
> 178918 / 355720 / 137040 / 234860
> 看起來真的隨機帶屬性 (還是說有順序?)
> 在新視窗開啟圖片
> 水抗105 火抗85  抗人40 風甲
> 125202 / 226548 / 105321 / 114698
> 整理在一起
> 無抗裝
> 242514 / 182268 / 217467 / 158929
> 無抗裝+風甲
> 178918 / 355720 / 137040 / 234860
> 抗無57 抗人10 抗其他-43
> 124367 / 75926 / 89292 / 94016
> 抗無72 無抗人 抗其他-43
> 61063 / 56242 / 53446 / 82658
> 水抗105 火抗85  抗人40
> 170357 / 178791 / 107339 / 115772
> 水抗105 火抗85  抗人40 風甲
> 125202 / 226548 / 105321 / 114698
> 水抗110 火抗105  抗人40
> 153491 / 150618 / 153954 / 179625  (會不會是因為抗性破百然後就出錯了?!)
> 個人隨便猜測
> 屬性漩渦傷害隨機帶屬性(但是猜測應該地水火風會各出現一次?)
> 整個漩渦還是無屬性的比例偏重 (即使抗人少10% 抗無多15% 傷害就少了約3W)
> 當然抗人滿 或者蟲盾這類不採計屬性的系統還是可以無視漩渦就是
> 只撐屬性抗的, 被漩渦打應該還是會被一波帶走QQ
> 還請其他對數據比較有鑽研的大大們指正
以過去基本觀念來說
屬性相剋每一段可以有很多屬性
屬性耐性每一段只能有一個

像聖十字審判+水肯貝特

前段ATK*聖屬性相剋*聖屬性相剋+後段ATK水屬性相剋*聖屬性相剋*聖屬性相剋*水屬性耐性+MATK段聖屬性相剋*聖屬性相剋*聖屬性耐性

相剋跟耐性是分開來的

前段ATK不會計算屬性耐性

多重屬性相剋的招式的屬性耐性是隨著可變無屬性(玩家版)或可變沒屬性(魔物版)變動
舉例:地肯貝特的聖十字審判就是看地屬性耐性

因此屬性漩渦就算是沒屬性相剋*風屬相剋也一定是沒屬性耐性

所以假設之一潘利爾MATK約為4300~8000 技能倍率假設10等4000%MATK
沒屬性相剋*火屬性相剋*沒屬性耐性/沒屬性相剋*地屬性相剋*沒屬性耐性/沒屬相剋*水屬性相剋*沒屬性耐性/沒屬性相剋*風屬性相剋*沒屬性耐性

先說一下屬性漩渦各種減傷順序我不知道,只是延用物理排法計算

> 無抗裝 乘算MDEF10(假設減算MDEF200)
> 242514 / 182268 / 217467 / 158929
8000*40*1010/1100-200=293619
~
4300*40*1010/1100-200=157728


>抗無72 無抗人
>61063 / 56242 / 53446 / 82658
8000*40*0.28*1008/1080-200=83427
~
4300*40*0.28*1008/1080-200=44750

>無抗裝+風甲
>178918 / 355720 / 137040 / 234860
假設四屬性順序為水/地/風/火
第一段(4300~8000*40*1020/1200-200)*0.9=131400~244620(實測178918)
第二段(4300~8000*40*1020/1200-200)*1.5=219000~407700(實測355720)
第三段(4300~8000*40*1020/1200-200)*0.25=36500~67950(實測137040)
第四段146000~271800(實測234860)

從第三段計算來看實在是差太遠

故假設之二潘利爾MATK2150~3350的屬性漩渦被計算兩次,其中一次是舊版樣式(全段無屬相剋*無屬性耐性),一次是新版樣式(沒屬性相剋*四屬之一相剋*沒屬性耐性)

>無抗裝+風甲
>178918 / 355720 / 137040 / 234860
假設四屬性順序為水/地/風/火
第一段[2150~3350*40*1020/1200-200+2150~3350*40*(1020/1200-200)*0.9]=138510~216030(實測178918)
第二段[2150~3350*40*1020/1200-200+2150~3350*40*(1020/1200-200)*1.5]=182250~284250(實測355720)
第三段[2150~3350*40*1020/1200-200+2150~3350*40*(1020/1200-200)*0.25]=91125~142125(實測137040)
第四段145800~227400(實測234860)

這次第三段符合但第二段卻不符合

故假設之三,潘利爾MATK2150~3350的屬性漩渦4000%MATK被計算兩次,(沒屬性相剋*四屬之一相剋*沒屬性耐性)

計算就免了
因為兩次都是隨機所以一定符合實測內容,兩次隨機的合許範圍太廣了

第一段傷害可能是4000%MATK火屬相剋+4000%MATK火屬相剋
第一段傷害可能是4000%MATK火屬相剋+4000%MATK水屬相剋
第一段傷害可能是4000%MATK火屬相剋+4000%MATK風屬相剋
第一段傷害可能是4000%MATK火屬相剋+4000%MATK地屬相剋
第一段傷害可能是4000%MATK水屬相剋+4000%MATK火屬相剋
第一段傷害可能是4000%MATK水屬相剋+4000%MATK水屬相剋
第一段傷害可能是4000%MATK水屬相剋+4000%MATK風屬相剋
第一段傷害可能是4000%MATK水屬相剋+4000%MATK地屬相剋
第一段傷害可能是4000%MATK風屬相剋+4000%MATK火屬相剋
第一段傷害可能是4000%MATK風屬相剋+4000%MATK水屬相剋
第一段傷害可能是4000%MATK風屬相剋+4000%MATK風屬相剋
第一段傷害可能是4000%MATK風屬相剋+4000%MATK地屬相剋
第一段傷害可能是4000%MATK地屬相剋+4000%MATK火屬相剋
第一段傷害可能是4000%MATK地屬相剋+4000%MATK水屬相剋
第一段傷害可能是4000%MATK地屬相剋+4000%MATK風屬相剋
第一段傷害可能是4000%MATK地屬相剋+4000%MATK地屬相剋


結論:魔物版屬性漩渦非常可能是BUG,技能倍率被計算兩次的可能性蠻高的
四屬屬性耐性都無效,無屬性耐性有效
四屬相剋每一段是隨機抽兩個,所以一招四段會抽八個屬性相剋...是否幽波卡(無屬性相剋)有效不明?
2
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