LV. 14
GP 19

【討論】阿修配合爪痕天怒後,傷害溢出導致0傷 【四樓更新進度】

樓主 表情 xenpole
GP7 BP-
大家好~ 我是來自巴基利的 ⊙ω⊙)?
是個喜好極端阿修和法忍的人~
先附上已回報官方的佐證 : )

前言:
我跟朋友開覺古便當團
有個修羅朋友在打覺古一、二王的時候
兩個王都用爪痕天怒的阿修想秒殺王
但是打出去傷害整個"0" ??
當下我在旁邊就先起了疑心
接著下一場我就開我的修羅並進行側錄

我跟他借了一些小裝配合我本身的裝備
當時的武器是跟那位朋友借的 +11 深淵+白騎 機械手臂 暗20% 惡魔20%
再配合爪痕+天怒後打第二場的一王打出了3775萬餘的傷害
這時候我跟那位朋友說:
可能是XX放暗壁在王身上,所以你才MISS導致0傷
((我們有時候會故意開小玩笑~))
但是打二王的時候,我把武器換成
+10 白騎+深淵 機械手臂 不死族+20% 不死屬性+12%
用一樣爪痕天怒的方式打二王,卻直接0傷??
在此先附上我小錄的影片作證明:

閒聊:
相信有在逛PTT的阿修同好們
可能有注意過一個關於KRO修羅打出1E的傷害的專文
之前有詢問過各種方案,我知道那位修羅有配合聖殿的聖音
抽到了MSP*2的加成 所以他的MSP才高的嚇死人..2萬2 WTF
所以發生這件事後 我就試著稍微推算
假設那位修羅沒有聖音作輔助
他的MSP也是跟我一樣為11000餘
而他的爪痕天怒阿修傷害也會從1E的傷害變成5000萬左右
★★((沒認真算,計算機魔人別鞭我 ╤ω╤ ))★★
我發這篇文的目標是想探討
如果官方沒有試著去解決
那麼只要超過5000萬的阿修傷害
是不是都有機率被系統判定0傷呢?

以下歡迎討論~
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LV. 50
GP 7k
2 樓 琉璃廣 RORIGO
GP9 BP-
※ 引述《xenpole (表情)》之銘言
> 大家好~ 我是來自巴基利的 ⊙ω⊙)?
> 是個喜好極端阿修和法忍的人~
> 先附上已回報官方的佐證 : )
> 在新視窗開啟圖片
> 前言:
> 我跟朋友開覺古便當團
> 有個修羅朋友在打覺古一、二王的時候
> 兩個王都用爪痕天怒的阿修想秒殺王
> 但是打出去傷害整個"0" ??
> 當下我在旁邊就先起了疑心
> 接著下一場我就開我的修羅並進行側錄
> 我跟他借了一些小裝配合我本身的裝備
> 當時的武器是跟那位朋友借的 +11 深淵+白騎 機械手臂 暗20% 惡魔20%
> 再配合爪痕+天怒後打第二場的一王打出了3775萬餘的傷害
> 在新視窗開啟圖片
> 這時候我跟那位朋友說:
> 可能是XX放暗壁在王身上,所以你才MISS導致0傷
> ((我們有時候會故意開小玩笑~))
> 但是打二王的時候,我把武器換成
> +10 白騎+深淵 機械手臂 不死族+20% 不死屬性+12%
> 用一樣爪痕天怒的方式打二王,卻直接0傷??
> 在此先附上我小錄的影片作證明:
> 在新視窗開啟影片
> 閒聊:
> 相信有在逛PTT的阿修同好們
> 可能有注意過一個關於KRO修羅打出1E的傷害的專文
> 先附上來源:https://pttgame.com/ro/M.1560255392.A.5CB.html
> 之前有詢問過各種方案,我知道那位修羅有配合聖殿的聖音
> 抽到了MSP*2的加成 所以他的MSP才高的嚇死人..2萬2 WTF
> 所以發生這件事後 我就試著稍微推算
> 假設那位修羅沒有聖音作輔助
> 他的MSP也是跟我一樣為11000餘
> 而他的爪痕天怒阿修傷害也會從1E的傷害變成5000萬左右
> ★★((沒認真算,計算機魔人別鞭我 ╤ω╤ ))★★
> 我發這篇文的目標是想探討
> 如果官方沒有試著去解決
> 那麼只要超過5000萬的阿修傷害
> 是不是都有機率被系統判定0傷呢?
> 以下歡迎討論~
電腦都是二進制運作

電腦不可能無限位數計算

位數越多運算速度越慢(所以這就是為什麼常常聽到溢位BUG?因為盡量節省,省過頭就常常發生溢位BUG)

負數是利用最高位數

[0]111=正7

[1]111=負7

[0]1111=正15

[1]1111=負15

從大約超過3700萬,但在5000萬左右會發生問題的話,猜測位數二進制是
[0]11111111111111111111111111
67108863...推測目前阿修最高傷害...超過會發生問題(會變成負數導致MISS或是重頭算起的低傷害)

如果打出67108864~134217727都是負數或0=MISS
[1]00000000000000000000000000
~
[1]11111111111111111111111111


理論上如果134217729就會打出1傷阿修傷害
理論上如果134217730就會打出2傷阿修傷害

1[0]00000000000000000000000001
[]內用來判斷正負值,0為正數,1為負數
高於[]的位數因為不存在所以消失
所以只有[0]00000000000000000000000001=正1傷害

官方的解決辦法就是再增加儲存範圍
[0]1111111111111111111111111111
這樣最高傷害可打268435455

[0]11111111111111111111111111111
這樣最高傷害可打536870911
9
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LV. 14
GP 19
3 樓 表情 xenpole
GP16 BP-
第二次更新~
沒想到昨晚剛回報 今早客服人員就回應了XD
雖然只是機器回應= ="
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首先感謝昨晚某老查的玩家看到我這篇文章
就跑來巴基利廣播找我討論
只是剛好我下線休息去了><

以下討論的點,主要是我請朋友幫忙測試以及老查大大的給我的情報及結論
因為兩位朋友都不太希望透過上巴哈的圖, 讓他們的身分出現
我就以文字帶過了... 先說聲抱歉

老查大大與我說明,主要是爪痕及阿修的配合,如果傷害過高就會造成0傷的問題
而那位大大也跟我示範單天怒配合阿修打人能打實際傷害:"8774萬餘"的影片 (我看了傻眼..)
但是各位在我1樓的文也有看到
我當時使用天怒+"爪痕"的方式打一王有實際傷害:3775萬餘
打二王時,我使用另一把武器後,增傷有比3775萬還高許多,所以才造成0傷
而今天我請朋友B跟路人團的時候
我借給他昨天同樣打二王的裝,結果單人阿二王一拳的數字為"1237萬餘"
((很抱歉,B為了趕其他行程 因此沒截到圖Q_Q))
如果以1237萬*5等爪痕跟天怒效果,大致推測當時如果傷害判定成功
我的傷害就是"6185萬餘"
就此結論來看 爪痕+天怒打的6185萬 是遠低於 只有單一配合天怒的8774萬
得證:爪痕配合阿修時 若傷害過高就會造成0傷問題。

補充:
而下副本後 我與數位斬首朋友一樣利用爪痕天怒
不斷的以提傷、降傷的方式一直在蛋區測試
目前發現,爪痕天怒後的傷害若超過5600萬就會造成0傷
我存的1600餘的天果就被我這樣測試歸0了 =口=
以上 歡迎討論
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LV. 14
GP 41
4 樓 表情 xenpole
GP3 BP-
哈囉,大家好 我表情又來拉~
手機發文,排版不便請多包涵
這次測試的是致命爪痕的奧秘


首先~小月鈴~大大講的傷害記憶體不足的部分
讓我以下面的影片做回覆
主要是想說,跟傷害記憶體無關


神死大大講的這點倒很有意思
因此我昨天又特別跟我同伺服器的斬首朋友幫忙測試
廢話不多說直接看影片
影片中
我先紀錄我原本一拳的傷害為1087萬
後面搭配不同的爪痕等級來看看爪痕是否有問題?
5等爪倍率為2.5倍,套用我原傷約為2500萬以上
4等爪倍率為2.2倍,套用我原傷約為2200萬以上
3等爪倍率為1.9倍,套用我原傷則是1900萬左右
但可以發現,只有當搭配3等爪痕才有正常增幅的傷害
因此我個人得出結論,凡是搭配過爪痕,傷害過大既有可能會造成0傷

另外再補充爪痕的BUG
原傷2140萬搭配5等爪卻倒減成900萬的傷害?

是有沒有要修啦!
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