LV. 39
GP 3k

【情報】20190917解檔。 背包擴充券

樓主 蜜雪 b104207945
GP20 BP-
特製綿綿島貓食罐頭
綿綿島的名產,罐頭包裝容易保存,吃了可補充體力和活力喔!
30分鐘內經驗值、Job 經驗值+20% (可與其他經驗值增加道具堆疊,僅限打怪時使用。) 。
30分鐘內掉寶率+20%。
重量 : 5


背包擴充券[活動專用]
可擴充背包最大格數的票券。
【使用方式】
開啟物品欄左下角   按鈕[背包數量擴充]即可使用。
使用一張可擴充10格,單一角色最多可擴充100格。
該道具不可與其他帳號交易。
重量 : 0

背包擴充券[限定]
可擴充背包最大格數的票券。
【使用方式】
開啟物品欄左下角按鈕[背包數量擴充]即可使用。
使用一張可擴充10格,單一角色最多可擴充100格。
該道具不可與其他帳號交易。
重量 : 0

背包擴充券
可擴充背包最大格數的票券。
【使用方式】
開啟物品欄左下角   按鈕[背包數量擴充]即可使用。
使用一張可擴充10格,單一角色最多可擴充100格。
該道具不可與其他帳號交易。
重量 : 0


 
巨神蟒的氣息
塑造巨神蟒噴火時的模型,帶在身上就覺得自己變成巨神蟒。
火屬性魔法攻擊力+1%。
搭配巨神蟒蛇皮/   巨神蟒蛇皮[1]後:
基本屬性STR 20時,ATK+5;
基本屬性AGI 20時,攻擊後延遲-3%;
基本屬性VIT 20時,無屬性抗性+1%;
基本屬性INT 20時,變動詠唱 -4%;
基本屬性DEX 20時,遠距離攻擊力+1%;
基本屬性LUK 20時,暴擊傷害+3%
系列 : 頭具
防禦 : 2
位置 : 頭下
重量 : 30
要求等級 : 1
裝備 : 全職業


貍貓變身樹葉
貍貓所使用的變身樹葉,可以感受到貍貓的力量。
精煉每+1時,全屬性魔法攻擊力+1%。
近距離一般物理攻擊時,有機率5秒內變身為貍貓。
變身為貍貓時,會觸發以下效果:        
  近距離一般物理攻擊時,有5%機率觸發箭術類魔法 2Lv。
精煉+7且近距離一般物理攻擊時,有4%機率觸發霜凍之術 5Lv。
精煉+8且近距離一般物理攻擊時,有3%機率觸發雷爆術5Lv。
精煉+9且Base LV 100以上時,近距離一般物理攻擊時,有2%機率觸發地獄火焰5Lv。
精煉+10且Base LV 100以上時,近距離一般物理攻擊時,有1%機率觸發連鎖電擊3Lv。
系列 :頭具
防禦 : 7
位置 :頭上
重量 : 60
要求等級 :1
裝備 :全職業

(服飾)火之支配者
能夠感受到強烈熱情的熊熊燃燒的服飾,
因為裹在身體就顯得非常的強大,所以可以用來虛張聲勢。
可至綿綿島附魔
系列 : 服飾裝備
防禦 : 0
位置 : 頭下
重量 : 0
要求等級 : 1
裝備 : 全職業


(服飾)蝶翼氣球
為了紀念兒童節而特別製作的氣球翅膀。朝向童心世界飛去吧!
系列 : 服飾裝備
位置:披肩
重量:0  


焰騰騰轉蛋
圍繞著火焰的氣息內蘊涵著人們的雄心壯志。




100格變200格,可以帶更多垃圾了
20
-
LV. 39
GP 3k
2 樓 杜腐 badgirl159
GP8 BP-
樹葉算是自詠系的新玩具,
不過依照我之前算的結果有點慘。

* * * * *

●傷害期望值

○有5%機率觸發魔法 2Lv
 不確定但應該是三元箭,期望值 200% * 5% * 3 = 30%

○有4%機率觸發霜凍之術 5Lv
 100% * 4% = 4%

○有3%機率觸發雷爆術5Lv
 500% * 3% = 15%

○有2%機率觸發地獄火焰5Lv
 (300% + 1200%)  * 1.85 * 2% = 55.5%

○有1%機率觸發連鎖電擊3Lv
 ((800% * 1.85 + (900% - 100% * 7)) * 7) * 1% = 117.6%

  註:我對連鎖電擊不熟,可能會搞錯公式。

* * * * *

雖然受到連鎖電擊影響,
整體偏向風屬性居多:

 火: 21.1%
 水: 14%
 風: 142.6%
 暗: 44.4%

但這個倍率跟全滿的果凍套差異不大,
而果凍套又更容易增幅技能傷害……

此外,
上述還沒考慮到這件裝備的變身機率。
8
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LV. 20
GP 215
3 樓 蹦蹦 z30152
GP5 BP-
承樓上
找到韓國玩家的影片給大家參考一下
狸貓變身樹葉這個裝備的實戰
韓國玩家也是魅影在用
上火3估計就是炸顯卡XDD






5
-
LV. 39
GP 3k
4 樓 杜腐 badgirl159
GP4 BP-
有人跑來問,
所以我就幫忙算一下,
不過沒有實際的機率,
如果不是下面提到的數目,
就自己照著重算一次吧。

* * * * *

延續先前計算的結果,
每次物理攻擊期望值為:
 火: 21.1%
 水: 14%
 風: 142.6%
 暗: 44.4%

每次變身固定 5 秒,
創造的總期望值是:
 火: 21.1% * 5 * 7.14 = 753%
 水: 14% * 5 * 7.14 = 500%
 風: 142.6% * 5 * 7.14 = 5091%
 暗: 44.4% * 5 * 7.14 = 1585%

註:這邊不考慮連鎖電擊需要時間產生輸出,以一瞬間就完成總傷害計算。

* * * * *

因為有持續時間的問題,
這邊統一計算 1 分鐘下來的期望值。

假設 1% 機率變身,
ASPD 193 期望上需要「100 下打擊 / 每秒 7.14 打擊 = 約 14 秒變身一次」,
因此一個循環是 19 秒。

1 分鐘內可以達成「60 秒 / 每次 19 秒 = 約 3.16 次循環」,
總計:
 火: 753% * 3.16 = 2,380%
 水: 500% * 3.16 = 1,579%
 風: 5091% * 3.16 = 16,087%
 暗: 1585% * 3.16 = 5,009%
合計 25,056% / 分鐘。

以 2% 討論時,
期望上需要「50 下打擊 / 每秒 7.14 打擊 = 約 7 秒變身一次」,
因此一個循環是 12 秒。

1 分鐘內可以達成「60 秒 / 每次 12 秒 = 約 5 次循環」,
總計:
 火: 753% * 5 = 3,766%
 水: 500% * 5 = 2,499%
 風: 5091% * 5 = 25,454%
 暗: 1585% * 5 = 7,925%
合計 39,645% / 分鐘。

到 10% 都幫你算好了:
 3%: 49,205% / 分鐘
 4%: 55,960% / 分鐘
 5%: 60,984% / 分鐘
 6%: 64,865% / 分鐘
 7%: 67,955% / 分鐘
 8%: 70,473% / 分鐘
 9%: 72,564% / 分鐘
 10%: 74,328% / 分鐘

* * * * *

全滿的果凍套:
 60 秒 * 每秒 7.14 次打擊 * 5% 發動機率 * 1000% 技能倍率 * 4 種元素箭 = 85,680% / 分鐘
4
-
LV. 37
GP 2k
5 樓 敵會跪 jack12345520
GP0 BP-
好可惜
增加格子 沒有同時增加負重
雖然說這本身就是正常設定

就好像一個包包切成100等分的格子
現在變成切成200等分
空間不變
0
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
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