LV. 21
GP 271

【情報】★一、二轉&轉生技能調整★

樓主 Yu qwertyui8381
19 -
一轉職業技能更動

職業 變動的技能 技能說明
劍士 怒爆 減少技能後延遲由2秒更改為0.5秒,
追加技能獨立延遲2秒。
商人 大聲吶喊 追加固定詠唱0.3秒、變動詠唱1秒,
自己及周圍隊員的STR+4、ATK+30。
追加技能獨立延遲30秒。
魔法師 火箭術/雷擊術/冰箭術 增加固定詠唱以10Lv為基準,從0.88秒更改為1.2秒。
減少變動詠唱以10Lv為基準,從3.52秒更改為3.2秒。
技能後延遲大幅下降。
雷爆術 減少固定詠唱以10Lv為基準,從1.6秒更改為1.5秒。
減少變動詠唱以10Lv為基準,從6.4秒更改為4.5秒。
火球術 1~5Lv的固定詠唱及變動詠唱跟6~10Lv一樣,
變成各0.2秒/0.8秒。
所有技能等級的技能後延遲一律減少為0.7秒。
聖靈召喚 原先依技能等級不同的技能後延遲統一更改為1.4秒
(以10Lv為基準,從2.5秒更改為1.4秒)
冰凍術 減少技能後延遲從1.5秒更改為0.5秒。
服事 天使之賜福 依技能等級而再增加HIT,
也適用於大主教【慈悲術】技能的JobLV增加增量的效果。
加速術 追加依技能等級而攻擊速度增加(攻擊後延遲減少)的效果。
也適用於大主教【純白百合花】技能的JobLV增加增量的效果。
天使之障壁 追加依技能等級增加目標的MHP效果。
神聖之光 減少技能施放的固定詠唱和變動詠唱-50%。
二轉職業技能更動

職業 變動的技能 技能說明
騎士 怪物互擊 對鎖定對象5X5範圍內目標給予2次傷害後使其倒退,
使用雙手劍系列武器時,
依5X5範圍內目標數量而最多給予4次傷害。
減少施展延遲,追加技能獨立延遲1秒。
騎乘攻擊 改為對範圍內目標給予遠距離物理傷害,
依施展者的STR增加物理傷害。
減少技能延遲,追加技能後延遲0.5秒,
追加技能獨立延遲1秒,SP消耗增加為24。
雙手劍攻擊速度增加 追加攻擊速度增加(攻擊後延遲額外再-10%),依技能等級增加CRI和HIT,以10Lv為基準CRI+12, HIT+20。
衝鋒攻擊 刪除固定詠唱及變動詠唱0.25秒,
追加技能獨立延遲0.5秒。
鐵匠 速度激發 追加攻擊速度增加(攻擊後延遲額外再-10%),
依技能等級增加HIT,以5Lv為基準HIT+20。
更改技能可在騎乘魔導戰甲時使用。
凶砍 刪除武器被破壞的機率,增加隊員受到的傷害加計量。
更改技能可在騎乘魔導戰甲時使用。
無視體型攻擊 更改技能可在騎乘魔導戰甲時使用。
刺客 音速投擲 刪除強制攻擊動作,傷害增加。
當目標殘餘HP低於50%時傷害增加 50%。
追加技能獨立延遲1秒。
毒性感染 減少技能獨立延遲以10Lv為基準,從12秒更改為2秒,
刪除技能使用時紅色魔力礦石的消耗,傷害小幅增加。
巫師 怒雷強擊 減少固定詠唱以10Lv為基準,從1.68秒更改為1.5秒。
減少變動詠唱以10Lv為基準,從6.72秒更改為4.5秒。
減少技能後延遲從5秒更改為1秒,追加技能獨立延遲5秒。
改為1次的攻擊分20段傷害,攻擊傷害小幅增加。
隕石術 減少固定詠唱以10Lv為基準,從2.4秒更改為1.5秒。
減少變動詠唱以10Lv為基準,從9.6秒更改為6.3秒。
減少技能後延遲從7秒更改為1秒,追加技能獨立延遲7秒。
暴風雪 減少固定詠唱以10Lv為基準,從2.4秒更改為1.5秒。
減少變動詠唱以10Lv為基準,從9.6秒更改為6.3秒。
減少技能後延遲從5秒更改為1秒,追加技能獨立延遲6秒。
雷鳴術 減少固定詠唱以10Lv為基準,從1.12秒更改為0.5秒。
減少變動詠唱以10Lv為基準,從4.48秒更改為3.8秒。
地震術 增加固定詠唱以5Lv為基準,從0.56秒更改為1.2秒。
增加變動詠唱以5Lv為基準,從2.24秒更改為3.2秒。
減少技能後延遲以5Lv為基準,從1.8秒更改為1.4秒。
每1次攻擊傷害從100%更改為200%。
崩裂術 增加固定詠唱以5Lv為基準,從0.64秒更改為0.8秒。
減少變動詠唱以5Lv為基準,從3.2秒更改為1.9秒。
減少技能後延遲以5Lv為基準,從1秒更改為0.5秒。
祭司 十字驅魔攻擊 減少固定詠唱從3秒更改為1秒。
減少變動詠唱從12秒更改為4秒。
減少技能後延遲從1.5秒更改為1秒,
追加技能獨立延遲6秒。
改為對全部目標造成傷害,
及對惡魔型/不死型/暗屬性/不死屬型目標增加傷害。
鈍器使用熟練度 新增各技能等級增加CRI效果,以10Lv為基準CRI+10。
犧牲祈福 包括自己在內周邊隊員的變動詠唱次數不受限制下,
改爲持續時間內減少。
追加固定詠唱0.5秒,追加變動詠唱1秒。
減少技能後延遲從2秒更改為1秒,
追加技能獨立延遲30秒。
神威祈福 增加包括自己在內周邊隊員的ATK和MATK。
追加固定詠唱0.5秒,追加變動詠唱1秒。
減少技能後延遲從3秒更改為1秒,
追加技能獨立延遲30秒。
獵人 地雷陷阱 減少固定詠唱從1秒更改為0.3秒,追加變動詠唱0.5秒。
爆散陷阱 減少固定詠唱從1秒更改為0.3秒,追加變動詠唱0.5秒。
定時爆炸陷阱 減少固定詠唱從1秒更改為0.3秒,追加變動詠唱0.5秒。
閃電衝擊 改為依施展者的AGI和DEX增加傷害,
觸發自動閃電衝擊時,刪除了傷害分散的效果。
十字軍 聖十字審判 減少固定詠唱從1.5秒更改為0.5秒。
減少變動詠唱從1.5秒更改為1秒。
減少技能後延遲從1.5秒更改為0.5秒,
追加技能獨立延遲1秒。
刪除了反噬傷害。
迴旋盾擊 變更傷害公式。
長矛加速術 追加技能使用時的攻擊速度(攻擊後延遲額外再-10%)。
煉金術師 火煙瓶投擲 增加武器破壞機率。
從特殊物理傷害類型改為一般近距離物理傷害類型。
變更傷害公式,
追加依習得之【知識藥水】技能等級增加傷害。
強酸攻擊 增加鎧甲破壞機率。
從特殊遠距離物理傷害類型改為一般遠距離物理傷害類型。
變更傷害公式,
追加依習得之【知識藥水】技能等級增加傷害。
流氓 潛擊 SP消耗變15。
增加傷害,追加被潛擊打到的目標10秒內收到的傷害增加30%的效果的效果。 (BOSS型怪為15%)
背刺 使用方式改為移動到目標的背面後給予傷害,
隱匿下不能使用。
使用短劍系列武器時傷害增加為2倍。
依技能等級有命中率補正的效果,
追加技能獨立延遲0.5秒。
抄襲 追加依技能等級而攻擊速度增加(攻擊後延遲減少)的效果。
賢者 水元素領域/風元素領域/火元素領域 消耗觸媒黃色魔力礦石改為藍色魔力礦石。
火元素領域的傷害增加效果從加成效果更改為
ATK / MATK增加效果。
水屬性附加/風屬性附加/地屬性附加/火屬性附加 減少固定詠唱從 3秒更改為1秒。
追加變動詠唱1秒。
更改消耗觸媒為水靈碎片/風靈碎片/地靈碎片/火靈碎片。
追加符合各屬性對應的魔法傷害增加效果。
刪除技能使用失敗機率,變更1~4Lv的持續時間。
自動念咒 觸發技能等級改為自動念咒技能等級的一半,不再以隨機的技能等級來觸發
(但所選的魔法技能等級較低時,則以習得之等級觸發) 。
變更觸發機率。
依技能等級而可選的魔法種類變更如下:
1~3Lv : 火箭術/冰箭術/雷擊術
4~6Lv : 聖靈召喚/火球術
7~9Lv : 地震術/冰凍術
10 Lv : 雷爆術/崩裂術
武道家 六合拳 觸發機率一律固定為30%。
連環全身掌 使用拳套系列武器時增加傷害。
減少技能使用的SP消耗。
猛龍誇強 變更傷害公式,追加依施展者的STR增加傷害。
減少技能使用的SP消耗。
阿修羅霸凰拳 改為連續技使用時只要剩餘氣球體1個以上時也可使用。
施展時若氣球體有6個以上時,追加傷害100%。
使用技能後SP無法恢復時間由10秒更改為3秒。
真劍百破道 持續時間改為10秒。
可以對BOSS階級怪物使用,
且對BOSS階級使用持續時間改為2秒。
浸透勁 傷害小幅增加。
當用【真劍百破道】抓住目標後使用時追加傷害。
彈指神通 改為無論技能等級消耗氣球體為1個。
追加技能傷害。
當用【真劍百破道】抓住目標後使用時追加傷害。
固定詠唱和變動詠唱不管技能等級為何一律改為0.5秒。
吸氣 減少固定詠唱從1秒更改為0.5秒。
刪除變動詠唱。
吟遊詩人&舞孃 改為不受範圍限制下給予畫面中隊員BUFF效果。
合奏技能時由不能移動改為30秒內移動速度
及攻擊速度減少的效果及追加不可使用技能的懲罰。
追加的懲罰可用轉生技能“職人演奏家(原不要拘束我)”效果來立即解除。
部分技能【永遠的混沌、洛奇的悲鳴、勿忘我、醜陋之舞、不諧和音、羞怯一天的憂鬱、消沈旋律、戰嚎的彼端、毀滅之聲、狂歡週末夜】更改為PVP/城戰專屬技能,
將無法在副本與一般地圖使用。
樂器攻擊/纏箭投擲 減少變動詠唱從1.5秒更改為0.5秒。
追加技能後延遲0.3秒。
增加技能傷害。
操控樂器 追加攻擊速度增加(攻擊後延遲減少)和MSP%增加效果。
練習舞蹈 追加CRI增加和MSP %增加的效果。
冷笑話/驚聲尖叫 追加技能獨立延遲4秒。
減少技能後延遲從4秒更改為0.3秒。
臨機應變 更改使用演奏、舞蹈、合奏技能時減少SP消耗效果。
追加技能後延遲0.3秒,追加技能獨立延遲300秒。
安可 追加技能後延遲0.3秒,追加技能獨立延遲60秒。
不諧和音 對自己周圍9X9範圍的目標給予無屬性魔法傷害。
傷害依施展者的JobLV而增加。
該技能只能在PvP區使用。
布萊奇之詩 對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予變動詠唱及技能後延遲減少的效果。
刺客的黃昏 對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予攻擊速度增加(攻擊後延遲減少)的效果。
伊登的蘋果 對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予MHP %增加及持續恢復的效果。
吹口哨 對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予FLEE及完全迴避增加效果。
醜陋之舞 對自己周圍9X9範圍的目標
有機率給予無屬性物理傷害及減少目標的SP。
速度減少量會受施展者的DEX和AGI的影響。
該技能只能在PvP區使用。
勿忘我 對自己周圍9X9範圍目標
攻擊速度及移動速度減少的效果,
速度減少量會受施展者的DEX和AGI的影響。
該技能只能在PvP區使用。
為您服務 對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予MSP %增加及減少消耗SP的效果。
女神之吻 對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予CRI及爆擊傷害增加的效果。
哼唱之音 對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予HIT增加效果。
經驗值倍增 對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予打怪後獲得經驗值增加效果。
尼貝隆根之戒指 對自己畫面內(31X31)自己及隊員賦予隨機效果。
隨機效果如下 :
ATK+20%、MATK+20%、MHP+30%、MSP+30%
全素質+15、HIT+50、FLEE+50、SP消耗量-30%、
HP恢復量+100%。
不死神齊格弗里德 對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予對地/水/火/風屬性抗性增加及對黑暗/石化/冰凍/暈眩/詛咒/睡眠/沉默異常狀態抗性增加的效果。
觸媒之所 對自己畫面內(31X31)
自己及隊員施放技能不需消耗魔力礦石的效果。
永遠的混沌 持續時間內把自己周圍9X9範圍目標的DEF變為0。
該技能只能在PvP區使用。
洛奇的悲鳴 對自己周圍9X9範圍內
目標陷入混亂狀態及不能使用技能的效果。
該技能只能在PvP區使用。
搖籃曲 對自己周圍9X9範圍內目標陷入睡眠。
戰鼓震天 對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予ATK 及 DEF增加效果。
進階二轉職業技能更動

職業 變動的技能 技能說明
騎士領主 螺旋擊刺 固定詠唱以5Lv為基準,從0.5秒更改為0.3秒。
變動詠唱以5Lv為基準,從0,5秒更改為0.25秒。
技能後延遲以5Lv為基準,從2秒更改為1秒。
增加體型的傷害補正。
每次攻擊傷害公式改為以5Lv為基準,從350%更改為400%,追加依施展者BaseLV增加傷害。
每次攻擊傷害公式改為以5Lv為基準,從350%→400%,依施展者等級而再增加傷害。
靈氣劍 傷害加計量改為依施展者的BaseLV而增加。
集中攻擊 改為卸除裝備或更換裝備時仍保留效果。
傷害增加方式以5Lv為基準,從傷害25%加算方式改為ATK 15%增加方式。
防禦力減少量以5Lv為基準,從25%更改為15%。
持續時間以5Lv為基準,從45秒更改為60秒。
神工匠 凶砍最大值 刪除當使用技能時武器被破壞的機率。
十字刺客 黑暗瞬間 刪除技能後延遲,追加技能獨立延遲0.5秒。
變更傷害公式,
追加依施展者的STR和BaseLV增加傷害。
致命塗毒 刪除使用時十字斬, 反擊斬, 心靈震波, 音速投擲的傷害減少50%的效果。
更改武器的傷害400%更改為300%。
刪除技能後延遲2秒,追加技能獨立延遲2秒。
變更持續時間,以5Lv為基準從60秒更改為120秒。
超魔導師 重力原野 固定詠唱 5秒更改為1秒,追加變動詠唱5秒。
技能後延遲 9秒更改為1秒。
追加技能獨立延遲 5秒,使用1~4Lv的SP消耗增加。
從固定傷害改為無屬性魔法傷害,追加依施展者的BaseLV增加傷害。
念力連擊 變更傷害公式,追加依施展者的BaseLV增加傷害。
改為傷害不會依範圍內目標數量而分散。
技能後延遲1秒更改為0.5秒,追加技能獨立延遲1秒。
神官 神聖殿堂 減少固定詠唱以5Lv為基準,從9秒更改為1秒,追加變動詠唱3秒。
減少技能後延遲以5Lv為基準,從6秒更改為1秒,追加技能獨立延遲30秒。
變更SP消耗量以5Lv為基準,從120更改為 80。
變更技能效果,對自己在持續時間內賦予聖屬性魔法傷害增加效果及對暗屬性/不死屬性敵人給予物理傷害增加效果。
聖母之祈福 減少技能後延遲以5Lv為基準,從1.5秒更改為0.5秒。
變更技能效果,對目標在持續時間內賦予裝備防禦力增加效果及目標所受到的治癒術恢復量增加效果。
可與【霸邪之陣】重疊使用。
神射手 銳利射擊 技能後延遲從2.5秒更改為0.5秒,
減少固定詠唱及變動詠唱從1秒更改為0.5秒。
增加暴擊觸發的機率,
技能公式改為依施展者的BaseLV增加傷害。
獵鷹突擊 變更技能傷害公式。
聖殿十字軍 連續盾擊 增加技能攻擊距離,
以5Lv為基準,從4格更改為11格。
變更傷害公式,追加依施展者的BaseLV增加傷害。
神之威壓 刪除目標的SP減少效果。
變更技能效果,從固定傷害改為聖屬性魔法傷害。
更改為依施展者的BaseLV增加傷害。
變動詠唱從1.6秒更改為1秒,減少技能後延遲以5Lv為基準,從4秒更改為1秒。
智者 速讀術 減少固定詠唱從5秒更改為2.5秒。
HP轉換 減少技能後延遲從1.8秒更改為0.5秒。
武術宗師 狂蓄氣 減少固定詠唱從2秒更改為1秒,
追加技能獨立延遲1秒。
猛虎硬爬山 變更傷害公式,
追加依施展者的STR和BaseLV增加傷害。
伏虎拳 變更傷害公式,
追加依施展者的BaseLV增加傷害。
氣絕崩擊 技能使用需求氣球體消耗從2個更改為1個。
變更傷害公式,追加依施展者的BaseLV增加傷害。
搞笑藝人&冷豔舞姬 奧義箭亂舞 固定詠唱以10Lv為基準,從0.76秒→0.5秒。
變動詠唱以10Lv為基準,從3.04秒→1.5秒。
技能後延遲從2秒→0.5秒,技能冷卻時間+1.5秒。
變更傷害公式,依施展者的BaseLV而再增加傷害。
刪除強制攻擊動作。
職人演奏家
(原:不要拘束我)
立即解除合奏時所發生的懲罰,技能冷卻時間+60秒。

注意事項:

1.  格雷維蒂互動保留以上活動解釋權及內容修改之權利。
2.  上述技能設定以遊戲內設定為主。
3.  若因遇不可抗力之因素,活動將有延後舉辦或取消的可能。
4.  活動詳情若有變更或修改,請以官網最新公告為主。
5.  活動若有問題請至GNJOY平台客戶中心的【問題回報線上表單】選擇【短期活動問題】進行回報。


"開放六大職業&『超級初心者』技能與素質重置NPC【腹語師(geffen 142 203)】。
(08/20-08/27)※不包含其他『擴充職業』"
19
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LV. 25
GP 237
2 樓 聽雨 lethal573
0 -
有大大測試各職業技能增強到什麼程度嗎
0
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LV. 24
GP 1k
3 樓 *草千黑* gdblack
2 -
※ 引述《lethal573 (聽雨 )》之銘言
> 有大大測試各職業技能增強到什麼程度嗎
比如說空裝5等重力原野大概打這個傷害

2等碧血卻是這種鳥傷害
2
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LV. 33
GP 202
4 樓 書書 hgvrnopedo
0 -
請問有人試過怪物互擊?
實用性?
龍火型需要洗出來點他嗎?(應該是敏爆比較好用!)
0
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LV. 4
GP 4
5 樓 藍天 snow9632145
0 -
請問技能與素質重製是8/20~8/27不限次數嗎?
還是有限制次數?
0
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LV. 50
GP 7k
6 樓 琉璃廣 RORIGO
8 -
連續盾擊公式:
(300+技能等級*200+盾牌重量+盾牌精煉值*4)%ATK*基本等級/100/5*5HIT
從半無視防禦(不支援破錐/不支援元靈)改為有視防禦(支援破錐/支援元靈)且支援遠距離特化
改成單一可變屬性,吃肯也打的到念4怪
從不支援吸血魔改為支援吸血魔

全滿等拿+12風力盾牌就是3141%ATK(當然拿十字鋼盾會更強)

對窮玩家來說拿破錐破高防王CP值很高...當然敏升還是皇家的夢魘(乖乖拿剛矛還比較能吃王...)

另外目前憂鬱一日好像還沒跟進最新KRO設定吧?這樣子可以強化連盾+15%~+100%

迴旋盾擊也類似連續盾擊的公式技能倍率+盾重+盾精煉值*4,沒有*基本等級(是說原本前段ATK會減半,調整後前段ATK不再減半了,盾擊也是不前段ATK一半)

聖十字審判公式:

遊戲中說明LV5是ATK.MATK300%

但實測結果還是舊版公式才ATK.MATK150%

另外三隻怪重疊還是只能打1下,兩隻怪重疊打2下

神之威壓
(500技能等級*150)%*MATK*基本等級/100

猛龍誇強(1200+STR*5)%ATK

伏虎拳1250%*ATK基本等級/100

氣絕崩拳2000%*ATK基本等級/100
8
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LV. 4
GP 32
7 樓 汶黔 bluessyin
0 -
聖母可以跟霸斜同時用感覺補師會更忙了?
兇砍終於鹹魚翻身

怪物互擊是不是變滿有趣的?

0
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LV. 1
GP 13
8 樓 小風魔 eric1997712
2 -
慈悲百合的JOB加乘
同樣適用於 天賜新增的HIT 和 加速新增的ASPD

以滿JOB來說:
慈悲比天賜額外多了 6點D 和 6點HIT
百合比加速額外多了 6點A 和 6%ASPD
好主教,不帶嗎?
2
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LV. 14
GP 70
9 樓 CK wayi548120
0 -
暴風雪
減少固定詠唱以10Lv為基準,從2.4秒更改為1.5秒。
減少變動詠唱以10Lv為基準,從9.6秒更改為6.3秒。
減少技能後延遲從5秒更改為1秒,追加技能獨立延遲6秒。

依照上面設定來看
1~10等的暴風雪詠唱都縮短了才對
而我的咒術(變詠-111%、固詠-1S)
改前使用1LV暴風雪詠唱
改後使用1LV暴風雪詠唱

開了終極念力仍須詠唱(-變詠50%)

請問這樣是正常的嗎?
還是官方出了一種詠唱叫獨立詠唱XD
又或是官方其實是設定減少變詠增加固詠??? (真心不懂)

請專業法系大大解答,謝謝
0
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LV. 1
GP 87
10 樓 K起來 kgaa97cmn
4 -
礙於字數有限,我直接回覆在這邊好了(主要測試風力盾牌以及+8鈽鐳金盾)

以下傷害都是以迴旋盾擊Lv5以及連續盾擊Lv3去測試的(皆有抽幻影大天使盾咒atk+190)

一、風力盾牌

迴旋盾擊傷害:27282
連續盾擊傷害:85039

二、鈽鐳金盾(迴旋盾擊攻擊力+60%、agi-1)

迴旋盾擊傷害:30109
連續盾擊傷害:64788

三、結論
礙於二轉點數真的太吃緊了,點到迴旋盾擊已經很吃緊了,更別說要點到連盾了;連盾可以轉屬,攻擊不限角度的樣子,但是有變動詠唱,可能要全身減詠裝比較適合,點滿5等攻擊距離是11格,目前想到的是可以拿來打YSF(遠遠地丟連盾,不會像加農砲一樣卡角度)。迴旋盾擊的話可能算是2轉神技,搭配+8鈽鐳金盾便宜又大碗,缺點是迴旋盾擊不能轉屬,怒爆好像可以些微幅度的增傷(有待進一步測試)。
4
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LV. 37
GP 1k
11 樓 哥抽的不是菸,是筋 fantasy3105
7 -
連技才是武道家的浪漫
測試時忘記之前有把影子服事耳墜拆去給其他角色用,所以只吃到+4的影子武道家甲跟靴的增傷
公式部分可能要麻煩專業的大大們幫忙推算,新傷害值得倍率是參考幻想廳的韓版說明。

二轉連技:

備註:普攻一次約800上下(稍早拿錯普攻傷害計算,倍率差太多)

(1)連環全身掌:原400%→500% (拳套推算500%*2*800*+4影子靴40%=11200)
本次大亮點,消耗大幅降低剩sp9,搭配影子武道家甲/靴是消耗7
裝備拳套連擊數會到6下且傷害2倍,連技強度整個爆增。
沒意外可以拼+10影子武道家靴來特化此招,攻速撐到193普攻拼命按連環掌就夠了。
.........說著說著,還是先手刀衝去買武道家靴好了~~~~~~~ᕕ( ᐛ )ᕗ
↑以上大誤,六合拳有0.3秒的延遲方便接技,所以攻速極限撐到185~188就差不多了


(2)猛龍誇強: 原540%→1200+(STRx5)%
消耗大幅降剩sp7,大幅增傷且導入STR增傷,所以在後期也能有一定強度的連段。

(3)伏虎拳:原540→1250%xBaseLv/100  (130等實際傷害近1700%)
大幅增傷且導入BaseLv公式,推估Lv影響是BaseLv/100。

(4)氣絕崩擊:原1400%→2000%xBaseLv/100
(但130等實際傷害近2100%..實際打10次都落在1.7萬上下)
小幅增傷且導入BaseLv公式,減少氣彈消耗,推估Lv影響是BaseLv/120???

※結論:
連環跟猛龍優化後的倍率應該讓武僧二轉時期輕鬆好幾截,強力建議這兩招都滿沒毛病。
轉生的伏虎拳跟氣絕崩擊可能是我目前低等還看不太出相較於前兩招的優勢在哪,
如果點數吃緊可以放棄不點,如果硬要擇一請選有功能的伏虎拳,消耗點數也比較少。

彈指神通:
彈指神通: 原250%*5下→1600%
(實際傷害約18360~19410/+4影子40%=13114/800≒1600~1700%)
氣彈消耗5→1,二轉輸出時間縮短不需一直狂蓄氣集球
變詠0.5秒/固詠0.5秒=D120後基本上可以秒發
共延0.5秒/獨延1.0秒

※結論:彈指可望成為SVD武僧~三轉初期的練等主力,配合遠傷裝備值得點滿。


至於浸透勁優化我就沒測試了,畢竟浸透勁距離過短,防高怪大多都是王級,使用上大概就是真劍夾怪後再施放浸透勁強化傷害,算是比較特別型的打法,一般練功上作用不大。
7
-
未登入的勇者,要加入 12 樓的討論嗎?
板務人員:

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